Pull to refresh
4
0
Алексей Ершов @5141125

iOS Developer

Send message

Какие вопросы стоит задать рекрутеру на скрининг звонке в США?

Reading time9 min
Views3.9K

В первой статье про скрининг-колл с рекрутером я рассказал о вопросах, которые скорее всего вам зададут на первичном коротком интервью в США. В этой статье я расскажу про вторую часть скрининг-колла, когда мячик находится на стороне того, кого собеседуют.

А именно — что действительно имеет смысл спрашивать у рекрутера, а какие вопросы не стоит задавать.

Читать далее
Total votes 13: ↑6 and ↓7+2
Comments7

Архитектурные паттерны в iOS: привет от дядюшки Боба, или Clean Architecture

Reading time14 min
Views20K

Продолжаю серию постов с разбором всех популярных архитектурных паттернов, использующихся в iOS разработке: устройство, плюсы и минусы, а также когда и где их лучше применять. Литературы по этому вопросу преступно мало, редкие обсуждения в интернете ограничиваются собственным опытом и какими-то поделками на гитхабе. 

Все, кто хочет не просто знать что стоит за названием той или иной архитектуры, но ещё и в каком случае какую использовать — наливайте чай и устраивайтесь поудобнее, будет лампово. Разбираем паттерны, реализующие концепцию Чистой Архитектуры — самые масштабируемые и надёжные.

Читать далее
Total votes 35: ↑34 and ↓1+34
Comments3

Отношения классов — от UML к коду

Reading time7 min
Views766K
Введение

Диаграмма классов UML позволяет обозначать отношения между классами и их экземплярами. Для чего они нужны? Они нужны, например, для моделирования прикладной области. Но как отношения отражаются в программном коде? Данное небольшое исследование пытается ответить на этот вопрос — показать эти отношения в коде.
Читать дальше →
Total votes 25: ↑22 and ↓3+19
Comments21

Разбираемся с Opaque Return Types в Swift

Reading time7 min
Views11K

Opaque return types (непрозрачные типы) — это новая языковая конструкция, представленная Apple в Swift 5.1. Их можно использовать для возврата некоторого (some) значения функции (function)/метода (method) и свойства (property), не раскрывая конкретный тип значения клиенту, который вызывает API. Тип возврата будет некоторым типом, реализующим протокол (protocol). С помощью этого решения API-интерфейс модуля больше не должен публично раскрывать базовый внутренний возвращаемый тип метода, ему просто нужно вернуть opaque type протокола с помощью ключевого слова some. Компилятор Swift также сможет сохранить базовую идентичность  (identity) возвращаемого типа, в отличии от варианта с использованием протокола в качестве возвращаемого типа. SwiftUI использует opaque return types внутри своего протокола View, который возвращает some View в свойстве body.

Читать далее
Total votes 15: ↑15 and ↓0+15
Comments0

Кэшбэк 5% на всё и бесплатные бизнес-залы: рассказываю, как выбрать лучшее премиальное банковское обслуживание

Reading time10 min
Views30K

Я проанализировал все топовые предложения банков для обеспеченных людей — в этой статье я рассказываю о том, как правильно подходить к выбору премиальных пакетов обслуживания, и как получить безлимитные 5% кэшбэка на все покупки + 10% на расходы в любых ресторанах, кафе и заправках. Актуально для тех, кто получает высокую зарплату, но раньше не особо интересовался, что с учётом этого можно стрясти с банков (на самом деле, довольно много!).

Читать далее
Total votes 32: ↑10 and ↓22-7
Comments15

Предотвращаем мерж-конфликты с XcodeGen

Reading time8 min
Views8.3K

В этой статье мы рассмотрим решение для мгновенного разрешения мерж-конфликтов в файле .xcodeproj, что является одной из самых трудоемких проблем, с которыми сегодня сталкиваются команды iOS и macOS разработчиков. К концу этой статьи у вас будет рабочая среда, обеспечивающая бесконфликтное слияние.

Читать далее
Total votes 8: ↑7 and ↓1+6
Comments1

DI в iOS: Complete guide

Reading time24 min
Views41K

Всем привет, меня зовут Виталий, я iOS-разработчик в юните мессенджера в Тинькофф. Сегодня поговорим о том, что такое DI, зачем он нужен, рассмотрим известные библиотеки для DI и сравним их между собой. Поехали!

Читать далее
Total votes 29: ↑29 and ↓0+29
Comments7

Vivid UI

Reading time13 min
Views7K

Первое, что видит пользователь - UI приложения. И в мобильной разработке больше всего вызовов связано именно с его построением, а большую часть времени разработчик тратит на чизкейк верстку и логику презентационного слоя. В мире существует множество подходов к решению этих задач. Часть того, что мы расскажем, скорее всего уже используется в индустрии. Но мы попытались собрать воедино некоторые из них, и уверены, что это станет вам полезно.

На старте проекта мы захотели прийти к такому процессу разработки фич, чтобы вносить как можно меньше изменений в код при максимальном соответствии с пожеланиями дизайнеров, а также иметь под рукой широкий спектр инструментов и абстракций для борьбы с бойлерплейтом.

Эта статья будет полезна тем, кто хочет тратить меньше времени на рутинные процессы верстки и повторяющуюся логику обработки состояний экранов.

Читать далее
Total votes 11: ↑11 and ↓0+11
Comments0

На пути к «10x инженеру»: шорткаты, сниппеты, шаблоны

Reading time15 min
Views14K
Мы разобрались, как избежать рутины с помощью шорткатов для навигации, редактирования и отладки, чем могут помочь кастомные сниппеты и как прокачать файловые шаблоны. Описали это в «методичке» по командам в Xcode. Добавляйте в закладки, чтобы посмотреть при случае (а навигация в статье поможет быстро найти то, что нужно).


Читать дальше →
Total votes 19: ↑16 and ↓3+13
Comments3

Виджеты в iOS 14 – возможности и ограничения

Reading time11 min
Views35K


В этом году для iOS-разработчиков появилось сразу несколько интересных возможностей посадить батарейку айфона улучшить пользовательский опыт, одна из таких — новые виджеты. Пока мы все находимся в ожидании выхода релизной версии ОС, хотел бы поделиться опытом написания виджета для приложения «Кошелёк» и рассказать, с какими возможностями и ограничениями наша команда столкнулась на бета-версиях Xcode.
Читать дальше →
Total votes 21: ↑21 and ↓0+21
Comments11

Видео докладов с CocoaHeads @ FunCorp митапа

Reading time1 min
Views4.8K


25-го августа мы (FunCorp) совместно c CocoaHeads провели iOS митап. А сегодня для тех, кто не смог посетить мероприятие и посмотреть трансляцию, выкладываем записи докладов.
Total votes 18: ↑18 and ↓0+18
Comments2

SwiftUI по полочкам

Reading time24 min
Views88K
Каждый раз, когда в языке программирования появляется новый Фреймворк, рано или поздно, появляются люди, которые изучают язык именно с него. Вероятно так было и в IOS разработке во времена появления Swift: поначалу он рассматривался как дополнение к Objective-C — но я этого уже не застал. Сейчас, если начинаешь с нуля, выбор языка уже не стоит. Swift вне конкуренции.

То же самое, но в меньшем масштабе, происходит и с фреймворками. Появление SwiftUI — не исключение. Вероятно, я — представитель первого поколения разработчиков, кто стартовал с изучения SwiftUI, проигнорировав UIKit. У этого есть своя цена — обучающих материалов и примеров работающего кода пока очень мало. Да, в сети уже есть некоторое количество статей, рассказывающих о той или иной особенности, том или ином инструменте. На том же www.hackingwithswift.com уже довольно много примеров кода с объяснениями. Однако, они слабо помогают тем, кто решил изучать SwiftUI с нуля, как я. Большинство материалов в сети — это ответы на конкретные, сформулированные вопросы. Опытный разработчик легко разберется, как все устроено, почему именно так, и зачем это нужно применять. Новичку же, сначала нужно понять, какой вопрос задать, и только тогда он сможет добраться до этих статей.



Под катом я попробую систематизировать и разложить по полочкам то, что сам успел усвоить на текущий момент. Формат статьи — почти гайд, хотя скорее, шпаргалка, составленная мной в том виде, в котором я сам бы хотел ее прочитать в начале своего пути. Для опытных разработчиков, еще не вникавшим глубоко в SwiftUI, тоже найдется пара интересных примеров кода, а текстовые пояснения можно читать по-диагонали.

Надеюсь статья поможет вам сэкономить некоторое время, когда вы тоже захотите ощутить немного магии.
Читать дальше →
Total votes 19: ↑19 and ↓0+19
Comments30

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #302 (10 — 16 июня)

Reading time3 min
Views4.9K
В новом дайджесте продолжаются рассказы про WWDC и SwiftUI, а заодно говорим про темные режимы, гипер казуальные игры, приложения для людей, рынок фитнес-приложений и многое другое.

Читать дальше →
Total votes 12: ↑12 and ↓0+12
Comments0

Сравнение архитектур Viper и MVVM: Как применить ту и другую

Reading time15 min
Views25K


В настоящее время VIPER и MVVM являются наиболее популярными архитектурными решениями, применяемыми при разработке крупных приложений, требующих участия в разработке больших команд, являющихся хорошо тестируемыми, длительно проддерживаемыми и постоянно развивающимися. В данной статье мы попробуем применить их на небольшом тестовом проекте, который представляет из себя список контактов пользователей с возможностью добавления нового контакта. В данной статье больше практики, чем аналитики, и предназначена она в первую очередь для тех, кто уже в теории знаком с данными архитектурами и теперь хотел бы понять как это работает на конкретных примерах. Впрочем, базовое описание архитектур и их сравнение также присутствует.
Читать дальше →
Total votes 11: ↑10 and ↓1+9
Comments2

Ускорение компиляции в Xcode на swift

Reading time2 min
Views8.9K
С ростом проекта, скорость компиляции проекта замедляется. Особенно это заметно становится, когда тестируешь программу, делая параллельно небольшие изменения в программе.

Сначала давайте узнаем как долго компилируется проект до наших улучшений. ЧТобы это сделать надо в терминале ввести

defaults write com.apple.dt.Xcode ShowBuildOperationDuration -bool YES

Для этого нужно зайти в раздел Product зажать alt и нажать Clean Build Folder, а потом собрать проект заново. Мой проект компилируется 81 секунду. Посмотрим какой результат будет после улучшения.



Нам, в первую очередь, стоит узнать какие места приводят к замедлению компиляции. По умолчанию Xcode не показывает предупреждения, где проблема, но мы можем это исправить.
Самые «тяжелые» места большие функции и проверка типов. Поэтому нам нужно вписать эти две строчки в раздел Build Settings -> Other Swift Flags -> Debug

-Xfrontend -warn-long-function-bodies=100
-Xfrontend -warn-long-expression-type-checking=100

(здесь у нас стоит 100мс время компиляции, мы можем поставить любое число)

Наглядный рисунок


Пример моего рабочего проекта



У меня есть участок который занимает 13778 ms, скорее всего у вас не будет такого, но из-за специфики проекта у меня такие участки есть. Так как там построено бинарное дерево для OCR.
Из-за глубокой вложенности друг в друга и определения типа только в самом начале, перед знаком равенства, компилятору требуется много времени понять какой перед ним тип. (Дерево занимает 30 строк, вот его часть)
Читать дальше →
Total votes 15: ↑15 and ↓0+15
Comments6

Core Data в деталях

Reading time9 min
Views62K
Недавно я начала работать над большим проектом с использованием Core Data. Обычное дело, что люди на проектах меняются, опыт теряется, а нюансы забываются. Углубить всех в изучение конкретного фреймворка невозможно — у всех полно своих рабочих проблем. Поэтому я подготовила небольшую презентацию, из тех пунктов, которые считаю важными или недостаточно освещенными в туториалах. Делюсь со всеми и надеюсь, что это поможет писать эффективный код и не делать ошибок. Предполагается, что вы уже немного в теме.

Начну с банального.

Core Data – это фреймворк, который управляет и хранит данные в приложении. Можно рассматривать Core Data, как оболочку над физическим реляционным хранилищем, представляющую данные в виде объектов, при этом сама Core Data не является базой данных.

Объекты Core Data


image
Читать дальше →
Total votes 11: ↑9 and ↓2+7
Comments6

История одного вью-контроллера, который хотел показываться красиво

Reading time4 min
Views10K

Жил был скромный вью-контроллер VCYellow. И не было у него ни картинки, ни текста, ни даже малюсенькой бизнес логики. Жил он обычной вью-контроллерской жизнью.

Читать дальше →
Total votes 14: ↑13 and ↓1+12
Comments2

Git happens! 6 типичных ошибок Git и как их исправить

Reading time5 min
Views238K


Прим. перев.: На днях в блоге для инженеров любимого нами проекта GitLab появилась небольшая, но весьма полезная заметка с инструкциями, которые помогают сохранить время и нервы в случае различных проблем, случающихся по мере работы с Git. Вряд ли они будут новы для опытных пользователей, но обязательно найдутся и те, кому они пригодятся. А в конец этого материала мы добавили небольшой бонус от себя. Хорошей всем пятницы!

Все мы делаем ошибки, особенно при работе с такими сложными системами, как Git. Но помните: Git happens!
Читать дальше →
Total votes 63: ↑62 and ↓1+61
Comments62

Как тимлиду выжить в масштабируемом скраме и сохранить контроль за качеством кода

Reading time16 min
Views13K
Технический директор ivi Евгений Россинский (eross) хорошо знаком участникам наших конференций по докладам о технической стороне стриминга. Но сегодня пред вами расшифровка доклада Евгения на TeamLead Conf о том, как отражается Agile-трансформация на лидерах команд.



Не так давно в ivi прошли Agile-трансформацию и получили от неё хороший профит в плане:

  • бизнеса,
  • скорости разработки,
  • time to market;
  • других интересных метрик.

Но последствия этого креативного решения довольно серьёзно ударили по лидерам команд. Доклад как раз о том, как с этим справляться, и какие применять инструменты.

Total votes 38: ↑31 and ↓7+24
Comments33

Звуковые игры: невидимый рынок ждёт героев

Reading time17 min
Views38K

Фрагмент официального постера к игре A Blind Legend.

Объёмный бинауральный звук из наушников создает эффект присутствия и заставляет мозг игрока дорисовывать «графику». Аудиоквесты, звуковые RPG и «слепые» шутеры продаются в GooglePlay, iTunes и Steam по цене от 2$ до 20$. Тем любопытнее, что в России звуковые игры и интерактивные аудиокниги — пустующая ниша, где пробуют себя единицы. Что это за невидимый рынок, кому он нужен и как к нему подступиться — выясняла автор GeekBrains Мария Лисянская.

Читать дальше →
Total votes 54: ↑53 and ↓1+52
Comments39
1
23 ...

Information

Rating
Does not participate
Location
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Registered
Activity