Pull to refresh
42
0
Павел Зайцев @AgileChange

User

Send message
Работать по agile, отталкиваясь от высокоуровневых KPI — удобно, практично и эффективно.
И если вам такой подход не дают применять ваши забюрократизированные структуры руководства, то, согласитесь, это вина этих структур, а не подхода.
Значит надо пытаться донести выгоду и преимущества работы по agile до руководства и менять культуру организации (кстати инструментов для этого в Agile тоже предостаточно)
«Проект бюджета» — это всё-таки не «проект внедрения») хоть слова и похожи.
Agile это всё-таки инструмент организации взаимодействия людей. Но если вы хотите организовать обширное согласование «проекта бюджета», то эту деятельность можно построить в духе Agile. Работа короткими итерациями никак не станет причиной «попилим бюджет».

НУ или вы как-то неправильно понимаете Agile
Agile — он не про ИТ. Agile — про бизнес.


Аминь!
Вы заблуждаетесь MVP — это не прототип

Концептуально в рамках контекста — это одно и тоже, если в финальном варианте продукт подразумевается как набор сложных функций, но его построение можно строить на базе MVP.

Но вообще это разные понятия, согласен.
Нет, ну ROI можно посчитать без детального графика проекта с таким же уровнем точности, как и без оного. И в том и в том случае точность будет не идеальна, но в случае если ROI расчитан на базе графика проекта, то тот становится практически отлитым в граните и потом начинается подгонялово проектных решений под график а не наоборот.
То ли техническая неисправность, то ли я нажал не туда — почему-то комментарий удалился, а я хотел бы ответить
Комментарий пользователя dralexnone к публикации «График проекта vs Бэклог: битва без шансов» ожидает вашего одобрения:

Очередная утопия. Agile очень хорош для доработок в рамках уже работающего решения. Попробуйте построить Новый дом без плана-проекта-графика или корабль. У Agile есть множество недостатков и два принципиальных:1) c помощью мелких итераций и короткого планирования невозможно избежать архитектурных и концептуальных ошибок 2) невозможно приемлемо оценить бюджет проекта из-за плохой оценки рисков и наполнения бэклога.
Поэтому стартовый грамотный концепт — обязателен, учет архитектурных рисков — также. Классический пример: не учли целевой объем данных и прекрасный по «фичам» проект «не взлетел» из-за бесконечных задержек и блокировок… Переписывать придется с нуля. И таких примеров десятки — любой сложный проект с «нуля» попадает в эту категорию.

И опять таки не будем путать проект как организацию и проект как дизайн. Дизайн концепт сложной технологической системы должен быть разработан с учётом всех рисков, но опять же любой сложный концепт — это набор фич или функций, так что вопрос в грамотной декомпозиции и всё.

Как говорится, Agile — это инструмент, требующий правильного и разумного применения. И будучи примененным с умом, он становится универсальным

Это классно, когда работаешь с обязательными и организованными людьми. Проблема в том, что характер некоторых проектов такой, что условия и требования к продукту проекта могут постоянно изменяться в ходе проекта, а в такой среде обстоятельность финнов и прибалтов может стать тем фактором, что всё погубит.

К сожалению надвигающаяся цифровизация делает режим электровеника всё более актуальным для всех отраслей и типов проектов
Спасибо, учту. Стиль сделаю проще и читабельней, лирику выкину, если мешает.
Хотелось добавить образности
Совместное — но не всей команды а компетентных представителей
Ну это текущие вопросы, которыми должен заниматься продукт оунер с поддержкай скрам-мастера. С руководством работать надо

Если менеджер не поддерживает вашу тягу к улучшениям, то внедрять улцчшения становится максимально тяжело. Хотя и не невозможно, так что вопрос сложный

Стены, как пример)
Если стены пофиг, то нафиг стены! Можно их тупо снести, мы так делали на некоторых проектах — реально брали в руки молотки и крушили) ит воз фан)
Главное чтобы команда наконец захотела что-нибудь улучшить и начала улучшать. Смысл в том, что если трудно сразу определить, что нужно улучшить в работе, можно попрактиковаться на простых бытовых вещах.

1) если команда не хочет ничего менять, внедрять Agile невозможно. Нужно либо сворачивать попытки, либо поставить команду в ситуацию, когда перемены неотвратимы — речь о более challenging KPIs
2) можно же и в этом "вечном" проекте улучшать свой перформанс постоянно — пилить фичи быстрее, пилить фичи надежнее и более оттестированные, креативить или, например, добавить "ВАУ-фактор".


Весь смысл чтобы команда увидела себя как отдельный стартап — пусть предложат что они могут делать для клиента лучше и что они хотят получить за это от менеджмента, сформулировать и вперёд — добиваться с помощью Agile.


Пока нет реальной потребности улучшаться, Agile не нужен

Это отличная возможность для скрам-мастера и продукт оунера начать "eliminate impediments" — устранять внешние препятствтя.
Тут может быть куча инструментов задействлвано, один из них — совместная ретроспектива

Если за спринт ничего не меняется, значит работа выстроена неправильно. Если вы правильно определили цели саморазвития для каждого члена команды, то у него стояли задачи на эту неделю по улучшению. Если команда просто каждый спринт делает одно и то же, а именно рутинную работу, тем способом, которым они делалт её всегда то смысла в ретроспективах нет не то что в еженедельных, а вообще.


Ретроспектива уместна только там где у команды есть чёткие цели по непрерывному улучшению.
Если их нет то надо начать со стратегической ретро (необязательно называть её "ретроспективой"), определить, хочет ли команда развиваться, если да, то куда и как.


Если команда развиваться не хочет, значит надо сворачивать Agile и увольнять скрам-мастера, потому что тогда он не нужен

а лучше направлять.


Именно про это статья :)
Серые кардиналы на то и серые, что никто не знает, что они кардиналы, и если цели манипулируемой команды и талантливого манипулятора совпадают, то выигрывают все)

Если нет глупых вопросов и ответов — это серьёзно. А если это серьёзно, то это не уже игра.

Я имел в виду, что можно задавать глупые вопросы — хороший фасилитатор найдёт способ превратить их в умные.

Перед командой стоит цель закончить этот грёбаный проект. Но эта цель не стоит перед скрам-мастером и он не хочет о ней слышать. Он хочет тратить время команды на то, чтобы рисовать цветочки на доске и включать музыку из порно-роликов.

Если цель «закончить грёбаный проект» не стоит перед скрам-мастерм — это плохой скрам-мастер. Именно поэтому появляются плохие скучные ретро, когда скрам-мастер делает Agile ради аджайла. Целью скрам мастера должно быть: а) Помочь команде быстрее доделать «этот гребаный проект». б) Сделать это так, чтобы в процессе команда научилась доделывать эти гребаные проекты быстрее и качественне, чем раньше.

Иначе всё зря
Если с ноутбуком приходить — это не ретро)
Я понимаю вашу реакцию. Если не видно пользы — то действительно возникает ощущение, что «лезут в душу» и не дают работать. Именно поэтому скрам-мастер должен знать ЧТО делает, а главное ЗАЧЕМ.
Не нужно говорить «мы внедряем Agile» — можно всё это делать под любым другим соусом — «эффективность, развитие и т.д.». Главное, чтобы вы понимали, чего вы хотите достичь и куда планируете двигаться. К сожалению, неправильным Agile-ом отбить вкус к нему можно очень сильно. Я бы рекомендовал сконцентрироваться на коротких быстрых улучшениях и развивать внедрение на волне энтузиазма от успехов
12 ...
13

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Scrum Master
Lead
From 3,000,000 ₽
Project management
Development management
Agile
Scrum
People management
Optimization of business processes
Building a team
Negotiation
Organization of business processes
Presentations