Pull to refresh
27
0

devops

Send message

ecs, dynvtbl, логические потоки и Фараон

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Views3.1K

В конце 90-х годов историческая серия градостроев от Sierra была на вершине популярности, получала отличные отзывы и породила немало последователей и подражателей, начиная от Сhildren of Nile и не заканчиваясь в Banished (2014), Pharaoh: A New Era(2023), Nebuchadnezzar (2021), Builders of Egypt(к сожалению закрытая) став фактически дедушкой жанра. Фараон появился в 1999 году после двух лет разработки, вслед за любимой многими Caesar III. Это была первая игра серии, которая перенесла сеттинг из Древнего Рима в Древний же Египет и предложила (хотя на самом деле фактически повторила, реальным шагом по механикам стал Зевс) сложный игровой процесс, не завязанный однако на микроменеджменте зданий и жителей. Собственно многие и помнят эти игры, благодаря сотням проваленных миссий, когда император в гневе присылал войска или королевство отзывало титул изза долгов. До первой игры от "пароходов" еще целый год, да и жанры и сеттинги достаточно далекие, так что 1999 и 2000 Фараон собирает лавры и сливки с продаж, а Simon Bradbury, главный технический гений студии и душа проекта, покидает команду и основывает свою Firefly Studios, чтобы подарить нам Stronghold.

В процессе кодоархеологических раскопок бинарника, что Цезаря, что Фараона было найдено немало интересных окаменелостей легаси технических решений, многие из которых я видел в других проектах и не только игровых. Возможно это дремучее легаси (хотя и не такое дремучее как AoE1/2) может показаться топорным, но красота решений определенно есть, и учтите что игры запускались и выдавали неплохие фпс (15-30), работая на разных первых пеньках, 586, атлонах с 32 мб памяти всего, а не только кеша. И работали быстро, красиво и на одном ядре.

Копнуть поглубже

Погружение в параллелизм в Go

Reading time10 min
Views6.6K

Привет, Хабр!

Эта статья является неким сборником многих статей про все, что связано с параллелизмом в Go, например: горутины, каналы, select и многое другое.

Я хотел углубиться в тему горутин с параллелизмом и, слушая на фоне "The Doors", поглощал информацию и выделял интересные мысли из статей

Надеюсь, Вы найдете для себя то, что искали.

Погрузиться в параллелизм

Проверка состояния кластера kubernetes

Reading time4 min
Views14K

Итак, вы наконец-то стали счастливым обладателем k8s-кластера: получили его в наследство, в подарок на Новый год, заказали в DataLine) и т. п. У новых клиентов и даже у опытных пользователей часто возникает вопрос, как оценить кластер и проверить его работоспособность? 

В ответ мы написали этот мануал: при выполнении всех пунктов можно закрыть 95% вопросов о состоянии здоровья кластера. Поскольку проверка такой многокомпонентной системы может стать нетривиальной задачей, подойдем к процессу как можно проще.

Читать далее

Новый контроллер, облако, выключатели, DALI-шлюз и датчики присутствия от Wiren Board

Level of difficultyEasy
Reading time13 min
Views6.9K

Мы ежегодно проводим конференцию и выставку WBCE, где делимся не только опытом разработки и внедрений устройств автоматизации, но и рассказываем о новинках и планах на будущее.

Читать далее

Работа с графикой на языке Rust

Reading time19 min
Views14K

Всем привет! Меня зовут Саша и я backend разработчик. Нет, не на rust. Но раст мой любимый язык и недавно я задался целью портировать движок онлайн игры, написанный на C++. Первый месяц ушел на то, чтобы разобраться с бинарными ассетами, их чтением и управлением. Но статья будет не об этом, а о WGPU.

Читать далее

Работа с графикой на языке Rust. Часть 2

Reading time19 min
Views5.7K

В этой статье я продолжу перевод и исследование WGPU, библиотеки языка Rust для работы с графикой.

Для тех, кто не читал первую статью небольшая вводная информация.

WGPU реализует современный стандарт работы с видео подсистемами — WebGPU и компилируется в разные backend-ы (OpenGL, DirectX12, Metal, Vulkan, WebGL). Он одновременно проще для освоения, чем Vulkan и имеет более продуманное апи, чем OpenGL.

Приступим!

Читать далее

«Я пропагандирую коллегам переход на Rust». В статье — 6 основных причин

Reading time6 min
Views17K

Мы побеседовали с руководителем направления системного программирования в «Криптоните» Александром Авраменко о карьерном пути Rust-разработчика, особенностях языка Rust и его применении к моделям машинного обучения в высоконагруженных системах.

Читать далее

Идиоматический код на Rust для тех, кто перешел с других языков программирования

Level of difficultyMedium
Reading time6 min
Views22K

Привет, дорогие читатели! В предыдущей моей статье "Как легко перейти с Java на Rust" я делился с вами советами по переходу на Rust и уменьшению количества "потерянной крови" на этом пути. Но что делать дальше, когда вы уже перешли на Rust, и ваш код хотя бы компилируется и работает? Сегодня я хочу поделиться с вами некоторыми идеями о том, как писать идиоматический код на Rust, особенно если вы привыкли к другим языкам программирования.

Читать далее

Увлекательный лексический анализ языка Rust

Reading time7 min
Views6.6K

Давайте поговорим о лексическом анализе. Сначала я собирался назвать этот пост «Реализуем токенайзер», но ветер переменился, времена изменились… и, чтобы не утонуть в потоке комментариев вида «фыр, а где мой BPE-токенизатор LLama, который вы мне обещали», ограничимся пока лексическим анализом.

Эта статья ориентирована на читателей, только начинающих пробовать свои силы в лексическом анализе Rust. Поэтому, пожалуйста, помните о целевой аудитории, прежде, чем сетовать: «хм, да я тут на коленке набросал поиск в таблице, и он работает в десять раз лучше, чем это недоразумение» и «с такими временами жизни я сам до завершения программы не доживу».

Но конструктивные комментарии и подсказки, как действительно можно было бы сделать лучше, всегда приветствуются.

Длинновато для вводного дисклеймера. Надеюсь, дочитав до этого места, вы уже хотя бы разок вздрогнули.

Довольно слов, приступим.

Читать далее

Да кто такой этот ваш impl Trait

Level of difficultyMedium
Reading time4 min
Views5.4K

В преддверии выхода Rust 1.75.0, наполненным async trait-ами и return-position impl Trait in trait, надо разобраться, что такое impl Trait и с чем его едят.

После прочтения статьи вы сможете битбоксить с помощью новых акронимов понимать, что за наборы символов RPIT, RPITIT и т.д. используют в Rust сообществе.

Читать далее

Собственный строковый тип на Rust

Level of difficultyMedium
Reading time14 min
Views7.1K

Писать компиляторы — моё хобби, ничего не могу с собой поделать. Поэтому я пишу и много парсеров. В программировании систем обычно лучше попытаться сделать память общей, чем использовать её многократно, поэтому мои типы AST обычно выглядят так.

pub enum Expr<'src> {
  Int(u32)
  Ident(&'src str),
  // ...
}

Когда мы парсим идентификатор, то вместо копирования его названия в новую String мы заимствуем его из входной исходной строки. Это позволяет избежать дополнительных распределений, дополнительного копирования и экономит слово на представлении данных. Компиляторы могут быть очень требовательны к памяти, поэтому стоит выбирать краткое представление.
Читать дальше →

Реализуем на Rust пул потоков с балансировкой нагрузки, пользуясь только стандартной библиотекой

Level of difficultyHard
Reading time14 min
Views5.2K
image

В программировании «пулом потоков» (thread pool) называется паттерн проектирования, обеспечивающий конкурентное выполнение компьютерной программы. Эта модель также может именоваться «worker crew» (рабочая бригада) или «replicated workers» (самовоспроизводящиеся задачи). Пул держит наготове множество потоков, ожидающих, пока владеющая им программа не выделит ему в конкурентное выполнение ряд задач
— по Википедии


Репозиторий: github.com/arindas/sangfroid

Этот пост написан в основном под впечатлением от лекции Роба Пайка "Конкурентность – это не параллелизм".

image
Читать дальше →

Водный мир: плавучие двухуровневые фермы

Reading time12 min
Views2.4K


В основе любой пирамиды потребностей человека лежат базовые физиологические нужды: вода, пища, сон и т. д. Учитывая численность населения планеты, неудивительно, что именно эти ресурсы испытывают глобальную нехватку. Если же добавить сюда и нехватку энергоресурсов, то картина вырисовывается весьма удручающая. Научное сообщество уже не первый год находится в поисках оптимального метода решения этих проблем. Ученые из Университета Южной Австралии разработали концепцию морских вертикальных ферм, способную решить проблему нехватки чистой воды, сельскохозяйственных земельных ресурсов и продовольствия. Какова конструкция ферм на воде, как они работают, и насколько они эффективны? Ответы на эти вопросы мы найдем в докладе ученых.
Читать дальше →

Простейший алгоритм разделения слова на слоги

Reading time3 min
Views6.4K
Однажды на проводимом мной практическом занятии [по ЯП] я, скучая, разглядывал список студентов группы. Глаз зацепился за знак ударения в фамилии Лемзекóв, который я поставил [для себя] после того, как произнёс фамилию этого студента неправильно. Я мысленно прочёл эту фамилию по слогам, и тут у меня возник вопрос: «а по какому алгоритму мозг разбивает слова по слогам?» Почему-то интуитивно получается "Лем-зе-ков", а не "Ле-мзе-ков" или "Лем-зек-ов". Я выписал ещё несколько примеров, и разглядывая их размышлял о том, как перевести это в алгоритм.
Читать дальше →

Как Factorio умудряется работать без лагов с таким числом элементов на экране

Level of difficultyEasy
Reading time2 min
Views44K

Немного магии, бережная работа с объектами/компонентами. В посте также рассмотрена ECS и то, почему в Factorio не так просто использовать такой подход.

Читать далее

Vulkan. Руководство разработчика. Краткий обзор

Reading time10 min
Views34K


Я работаю техническим переводчиком ижевской IT-компании CG Tribe, которая предложила мне внести свой вклад в сообщество и начать публиковать переводы интересных статей и руководств.

Здесь я буду публиковать перевод руководства к Vulkan API. Ссылка на источник — vulkan-tutorial.com. Поскольку переводом этого же руководства занимается еще один пользователь Хабра — kiwhy, мы договорились разделить уроки между собой. В своих публикациях я буду давать ссылки на главы, переведенные kiwhy.

Содержание
Читать дальше →

Умные шторы своими руками

Reading time3 min
Views156K
Однажды, после тяжелого рабочего дня, я пришел домой и понял, что хочу отдохнуть, а не ходить и закрывать шторы. Хочется увидеть их закрытыми вечером и открытыми утром, при этом не выделывать танцы перед окном. Погуглив разные решения, было принято решение сделать все самому.



По многочисленным просьбам, выкладываю все свои наработки по переделке обычных рулонных штор в автоматизированные с удаленным управлением. Осторожно, много фотографий!

Мини-игра на Rust + macroquad

Reading time11 min
Views7.2K

В данной статье я постараюсь подробно рассказать о том, как написать небольшую игру, используя в качестве инструментов язык программирования Rust и библиотеку macroquad.

Читать далее

Оптимизация микросервиса на Go на живом примере

Reading time17 min
Views21K

Всем привет. Меня зовут Нещадин Иван, и я расскажу про оптимизацию одного из микросервисов Авито на Go. История построена вокруг различных инструментов, которые доступны в языке, и пойдёт от простых примеров к более сложным.


Читать дальше →

Wi-Fi для мамы

Reading time11 min
Views40K

Постановка задачи


Сделать Wi-Fi в 2+ комнатной квартире, при этом чтобы скорость в любой локации была не ниже 90Мбит/с на любом современном мобильном устройстве (IEEE 802.11ac).

Предполагаем, что наша типовая квартира содержит типовой набор пользователей:

  1. Условный Просто пользователь (используем базовый ЯндексDNS)
  2. Условная Боящаяся интернета бабушка (ЯндексDNS, без мошеннических сайтов и вирусов)
  3. Условный Студент 5 курса, которому нужен Интернет без ограничений (выход в Интернет через VPN в Европу, DNS 8.8.8.8)
  4. Условный Школьник 7 класса, которому по административным причинам надо выключать Интернет в 21:00 час по будням и в 22:00 часа по выходным (используем ЯндексDNS «Семейный» и по расписанию выключаем/включаем SSID).


Радио моделирование


Начну с того, что как правило, если в квартире бетонные стены и количество комнат 2 и более, то одной точкой доступа Wi-Fi будет не обойтись, ведь 20 Мбит/с на диване у окна сегодня нас уже не устраивают, а это значит что минимальный уровень сигнала на клиенском устройстве долже быть не ниже -65дБ.

Вот пример:
Ставим одну точку доступа в прихожей, в 5 ГГц диапазоне зона покрытия до -65дБ выглядит так:

image image
Поэтому надо добавить еще как минимум 2 точки доступа, получаем следующее:

image image
image

Так уже лучше, с количеством и расположением точек доступа определились.
Читать дальше →
1
23 ...

Information

Rating
Does not participate
Location
Нижний Новгород, Нижегородская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity