Pull to refresh
-11
0.2
Send message

MiTM атака на SSH

Reading time2 min
Views45K
В новой версии Intercepter-NG появилась возможность провести полноценную атаку на SSH-2 протокол.

Атакующий получает данные авторизации пользователя и логирует весь сеанс связи, запуск команд и результат их выполнения.
Для этого Intercepter перенаправляет трафик жертвы на свой собственный ssh сервер и в случае успешной авторизации
проксирует соединение до оригинального сервера.
Читать дальше →
Total votes 76: ↑60 and ↓16+44
Comments79

Как запустить программу без операционной системы: часть 3: Графика

Reading time17 min
Views57K


В этой части попробуем сделать “невозможное”: научимся использовать графический дисплей без операционной системы. На самом деле это задача не из легких, особенно в случае работы в 32-х битном защищенном режиме, и особенно если хочется использовать приличное разрешение экрана а не 320x200x8. Но все по порядку: раз хотим графику – значит нужно работать с видеокартой.

Современные графические карты – это практически полноценные компьютеры по мощности не уступающие основному: тут и декодирование MPEG2 в качестве 1080p, поддержка 3D графики и шейдеров, технологии вроде CUDA, и многое другое. Это все выглядит весьма сложно. С другой стороны видеокарты – это всего лишь очередной PCI девайс, такой же, как и остальные. Это устройство мы даже “нашли” в предыдущей статье с номером класса устройства 0x03 (class_name=graphics adapter). Как и с любым, устройством с видеокартой можно работать при помощи портов ввода-вывода или MMIO областей памяти, а сама видеокарта может использовать DMA и прерывания для взаимодействия с основным процессором. Если посмотреть на диапазон портов ввода-вывода, доступных у видео карт, то мы увидим, что всего ей выделяется менее 50-ти байт – не так уж и много с учетом огромной функциональности, которой обладают современные видеокарты.
Читать дальше →
Total votes 129: ↑126 and ↓3+123
Comments10

Работа в PHP с Tokenizer

Reading time3 min
Views9.6K
Для справки:
Tokenizer (лексер) предоставляет интерфейс для анализа кода. Таким образом, можно писать утилиты без необходимости работы с языковой спецификацией.
Tokenizer, начиная с версии php >= 4.3 включен в сборку php по-умолчанию.


Какие задачи можно решать с помощью tokenizr'а?
Да самые разные, связанные с анализом и модификацией кода.

Удаление комментариев из кода


Самый простой пример приведен на php.net — по удалению комментариев:
Читать дальше →
Total votes 44: ↑40 and ↓4+36
Comments29

Нахождение фундаментальной матрицы «для чайников»

Reading time1 min
Views21K
Доброго времени суток, Хабрахабр!
Этот пост для тех, кто хочет научиться строить Фундаментальную Матрицу решений Системы Линейных Дифференциальных Уравнений, но боится.

Предыстория


Если немного погуглить на эту тему, то можно найти достаточное количество статей, большинство из которых описывают построение Фундаментальной матрицы через Жордановы формы.
Мне кажется, что это достаточно сложно понять вот так вот сразу, а тем более воплотить в жизнь.
Читать дальше →
Total votes 17: ↑6 and ↓11-5
Comments4

Способы «защиты» flash-приложений

Reading time20 min
Views40K

Здравствуйте. Я попытаюсь рассказать о нескольких способах защиты от исследования кода, мошенничества и воровства, используемых при разработке flash-приложений, а также о том, как можно обойти некоторые из них.
Стоит заметить, что сейчас существует немало отличных презентаций и работ на эту тему (см. ссылки в конце статьи), однако, я бы хотел немного подробней расписать некоторые нюансы, и объединить множество информации по теме в одном месте. По крайней мере, я постараюсь это сделать.
Читать дальше →
Total votes 119: ↑109 and ↓10+99
Comments33

Hakyll для начинающих

Reading time4 min
Views11K
Однажды вы, как и я какое-то время назад, решаете создать свою персональную страничку с блогом (ну или без). Существует множество способов достигнуть задуманного, в зависимости от вашего опыта программирования, уровня лени ну и степени гикнутости. Но лично мне кажется, что заводить хостинг и домен и создавать серьезный “взрослый” сайт просто чтобы показать себя как-то слишком избыточно. Потому для достижения данной цели вы можете пойти более простым путем — сделать статический сайт.

Статические сайты быстрые, безопасные, легкие в публикации и могут управляться через систему контроля версий. Jasper Van der Jeugt


Я надеюсь, что не нужно приводить доказательства сказанному Йеспером, так как все и так достаточно понятно.

В тот день, когда я принял решение сделать свою персональную страничку, я обнаружил что возможно разместить оную на github. Для публикации будет достаточно вызвать git push -u origin master из своего репозитория, так что все должно быть достаточно просто. Но для начала, нам нужно найти какой-нибудь builder статических сайтов, чтобы с его помощью одни раз все настроить, запушать и затем время от времени добавлять свои новые посты, информацию о проектах, ну и что бы вам там хотелось. Настроить популярнейшее решение Jekyll на моей Windows машине оказалось как-то слишком проблематично, потому немного полазив в интернете я нашел замечательную альтернативу — Hakyll. А так как у меня давно уже чесались руки попробовать что-нибудь сделать на Хаскелле я решил что стоит попробовать. Если вам интересно последовать по моим стопам, добро пожаловать.

Читать дальше →
Total votes 18: ↑17 and ↓1+16
Comments12

Управление картинками и другим бинарным содержимым вашего веб-проекта

Reading time4 min
Views12K
image
Мы, в компании XIAG, в разных проектах постоянно решаем одну и ту же задачу: как хранить и показывать бинарные пользовательские данные. Это могут быть логотипы компаний, PDF файлы с описанием вакансий или приветственное видео. Причем это содержание нужно показывать на страницах сайта самым разнообразным способом: лого должно быть нужного размера, PDF — в виде маленькой превью-картинки, а из видео нужно показать пару стоп-кадров.

Уверен, такая задача знакома всем веб-разработчикам. В этой статье мы хотим поделиться нашим решением проблемы, опубликованным под открытой лицензией на ГитХабе.

Познакомьтесь с веб-сервисом Barberry (https://github.com/Magomogo/Barberry), который мы успешно используем уже около года. Суть сервиса в том, что он хранит оригиналы загруженных документов и способен по-разному отдавать их, конвертируя на лету.
Читать дальше →
Total votes 30: ↑26 and ↓4+22
Comments33

CLI на питоне. Пускаем пользователя на сервер

Reading time4 min
Views22K
Я системный администратор по роду деятельности. Поддерживаю удаленно сервера разных клиентов. Нередко приходится слышать от клиента просьбу дать шелл-доступ на сервер. С одной стороны просьба вполне обоснованная: сервер не мой, да и доступ клиенту нужен, чтоб меня же не дергать по пустякам (скажем, посмотреть, не закончилось ли место на диске или все ли процессы запущены). С другой стороны клиент зачастую практически не имеет опыта работы в unix, и нет никакой гарантии, что я смогу все исправить после того, как клиент по незнанию сотрет что-нибудь с диска или заблочит мне доступ, удалив правила фаервола. Зачастую клиенты и сами это понимают, но настаивают на предоставлении им доступа, не видя другого выхода.

Казалось бы, можно дать клиенту урезанный шелл и контролировать исполнение «опасных» команд при помощи sudo. Однако даже если с точки зрения безопасности удается все удачно «разрулить», это не решает всех проблем. Клиента приходится учить основам работы в командной строке, отвечать на шквал вопросов и разбираться, что и почему у него не получается. Время, затрачиваемое на поддержку, увеличивается значительно.

Пытаясь найти решение я наткнулся на описание модуля Cmd для Python. Данный модуль позволяет с минимальными затратами написать подобие интерфейса командной строки c необходимым набором команд.
Читать дальше →
Total votes 50: ↑44 and ↓6+38
Comments23

Теоретическая информатика в Академическом Университете

Reading time5 min
Views19K
Я хочу описать историю одного заносчивого и самовлюбленного студента Академического Университета, коим я, конечно, не являюсь, но хорошо представляю его мысли и переживания. Будем называть этого студента, например, Шурик. На момент поступления Шурика в Академический Университет (АУ), согласно его программистскому резюме, он уже был экспертом в области алгоритмов. Он мастерски владел алгоритмом поиска в глубину, знал несколько методов сортировки массивов, и имел представление о двоичном поиске. Естественно, курс алгоритмов его не интересовал совершенно, да и вообще, мало чему можно научить программиста с пятилетним опытом. Программа теоретической информатики АУ его заинтересовала тем, что в темах по известным ему предметам было слишком много неизвестных ему слов. Но это же Питер, там они и бордюр то странным словом называют, вероятно, и для поиска в глубину красивых слов понавыдумывали. Он тщательно изучил слайды и видеозаписи курсов. Оказалось, что существует какая-то там информатика, которой Шурик не владеет в совершенстве. Шурик собрал книги, носки и пять лет опыта, и отправился в Питер на собеседование. Там он встретил людей, которые могут научить чему-то даже программиста с таким опытом. Это все рушило Шурикову картину мира, в которой знание информатики измерялось количеством написанных классов на C#.
Во время учëбы в магистратуре Шурик занимался исследованиями в области схемной сложности и области экспоненциальных алгоритмов. Это действительно очень интересно и, что не менее важно, полезно для поступления в аспирантуру.
На данный момент Шурик является счастливым аспирантом New York University, использует слово «поребрик», и с глубокой благодарностью вспоминает Академический Университет. А кафедра математических и информационных технологий АУ и сейчас ведет набор новых магистрантов, в частности, по направлению «теоретическая информатика».
Сейчас я передаю слово Шурику, который и расскажет об одном своëм исследовании.

Читать дальше →
Total votes 28: ↑25 and ↓3+22
Comments7

Основы репликации в MySQL

Reading time10 min
Views330K
С репликацией серверов MySQL я познакомился относительно недавно, и по мере проведения разных опытов с настройкой, записывал, что у меня получалось. Когда материала набралось достаточно много, появилась идея написать эту статью. Я постарался собрать советы и решения по некоторым самым основным вопросам, с которыми я столкнулся. По ходу дела я буду давать ссылки на документацию и другие источники. Не могу претендовать на полноту описания, но надеюсь, что статья будет полезной.
Читать дальше →
Total votes 72: ↑70 and ↓2+68
Comments44

Что такое алгоритмы?

Reading time1 min
Views44K
Я учился в Канаде (в моих старых постах на Хабре можно проследить за тем процессом) благодаря стипендии правительства Казахстана под названием «Болашак» (каз. «будущее»). Ребята с сайта essay.kz совместно с администрацией этой стипендии регулярно приглашают выпускников «Болашака» и снимают мини-лекции. Недавно позвали и меня, решил рассказать об алгоритмах.

На мой взгляд вышло довольно сумбурно, но многим понравилось. Вот примерный план лекции:

  • Что такое информатика и computer science?
  • Что такое алгоритм?
  • Лучшие решения обычно не очевидны
  • Машина Тьюринга и фундаментальные ограничения копьютеров
  • Что такое простые и сложные задачи?
  • Задача Коммивояжера
  • Почему языки программирования не похожи на человеческие языки?


Видео разбито на две части (один, два). Чтобы пропустить введение – начинайте смотреть с 2:56.

Часть 1:


Читать дальше →
Total votes 131: ↑115 and ↓16+99
Comments50

Академия для веб-мастеров выходит на международную арену

Reading time1 min
Views10K
Уровень подготовки веб-мастера: любой

С тех пор, как еще ​​в мае 2012 года мы запустили Академию для веб-мастеров на английском языке, ей воспользовалось более миллиона веб-мастеров разного уровня подготовки.

Академия для веб-мастеров была создана, чтобы помочь веб-мастерам в создании отличных сайтов, регулярно появляющихся в результатах поиска Google. В Академии представлены как темы для начинающих, такие как способы показа и анализа собственного контента и основные функции Инструментов для веб-мастеров, так и ресурсы для опытных веб-мастеров, позволяющие извлечь максимальную пользу из деятельности вашего бизнеса онлайн.

Google для веб-мастеров

Читать дальше →
Total votes 11: ↑7 and ↓4+3
Comments5

Не ещё одна статья о функциональном программировании

Reading time6 min
Views19K
Вот уже несколько лет функциональное программирование набирает популярность. Это, конечно, не значит, что люди забрасывают свои старые языки и ООП и массово переходят на Haskell, Lisp или Erlang. Нет. Функциональная парадигма проникает в наш код через лазейки мультипарадигменных языков, а вышеупомянутые языки чаще служат флагами в этом наступлении, чем используются непосредственно.

Я собирался продолжить в том же духе и во второй части статьи представить свою библиотеку, добавляющую пару функциональных трюков в python, но потом понял, что фокус моей библиотеки не на функциональном программировании, а на практичности. На этом я и сосредоточюсь, приведу несколько жизненных примеров полезности funcy.
Читать дальше →
Total votes 44: ↑40 and ↓4+36
Comments15

Почему стоит изучить Clojure?

Reading time17 min
Views150K

Что такое хороший язык программирования? Какими качествами и характеристиками он должен обладать? Ответ дать сложно. Вот одно из возможных определений: хороший ЯП должен хорошо решать возложенные на него задачи. Ведь ЯП — лишь инструмент в руках программиста. А инструмент обязан помогать нам в работе. В конце концов, это же и есть причина его создания. Разные ЯП стараются решать разные проблемы (с переменным успехом). Цель, которая ставилась при проектировании Clojure — сделать написанные нами программы простыми. И, как следствие, ускорить их создание, тестирование. А главное, уменьшить время на их понимание, изменение и сопровождение.
Читать дальше →
Total votes 112: ↑108 and ↓4+104
Comments55

10 «однострочников», которые произведут впечатление на ваших друзей

Reading time13 min
Views42K
За последнюю неделю появилось несколько топиков с названием «10 однострочников на <MY_LANGUAGE>, которые произведут впечатление на ваших друзей», которые содержат однострочное решение нескольких простых задач, демонстрирующее достоинства и «крутость» любимого языка программирования автора. Я решил перевести их и для сравнения собрать в одном топике. Вся волна началась (вроде как) со Scala.
Итак, поехали!
Читать дальше →
Total votes 181: ↑154 and ↓27+127
Comments147

Как работают браузеры: принципы работы современных веб-браузеров

Reading time2 min
Views189K
Просматривая одно из обучающих видео "Школы разработки интерфейсов" Яндекса, наткнулся на ссылку на офигенный труд израильской веб-программистки Тали Гарсиэль (Tali Garsiel) "How browsers work" (Как работают браузеры).

Она в течение нескольких лет отслеживала всю издаваемую информацию о внутреннем устройстве браузеров, изучала исходный код WebKit и Gecko и, в конце концов, собрала все воедино. Вот что пишет сама Тали:
Когда на 90% компьютеров был установлен IE, приходилось мириться с тем, что это загадочный «черный ящик», однако теперь, когда более половины пользователей выбирает браузеры с открытым исходным кодом, пришло время разобраться, что скрывается у них внутри, в миллионах строк программного кода на C++...
Пролистав, я был поражен — отличная работа. Внутреннее устройство браузеров, алгоритмы разбора — все хорошо иллюстрировано, доступно и понятно. И без излишних подробностей, страниц на 30-40. Как раз то, что нужно. Решил — это надо обязательно перевести. Покопался еще немного — оказалось перевод уже как 1,5 года есть!

Возможно для кого-то это давно уже не новость, но, надеюсь, для тех, кто не слышал, будет полезно (на хабре упоминаний не нашел).

Под катом содержание перевода, чтобы решить стоит ли читать.
Читать дальше →
Total votes 200: ↑179 and ↓21+158
Comments27

90 рекомендаций по стилю написания программ на C++

Reading time20 min
Views413K
От переводчика. Искал в интернете простой и легко применимый гайдлайн по написанию программ на C++. Мне понравился один из вариантов, и я решил его перевести и опубликовать. Если хабрапользователи хорошо встретят этот топик, могу перевести и другие связанные документы, а также гайдлайны по написанию кода от других компаний.

1 Введение


Настоящий документ содержит рекомендации по написанию программ на языке C++.

Рекомендации основаны на установившихся стандартах, собранных из различных источников, личного опыта, частных требований и потребностей определённых проектов, а также почерпнутых из источников (см. ниже).

Но для появления ещё одного списка рекомендаций, помимо указанных источников, есть несколько причин. Основная причина — их излишняя обобщённость, поскольку зачастую требуется задать частные правила (в особенности правила именования). Данный документ содержит комментарии, что делает его более удобным в использовании при проведении ревизий кода, чем другие уже существующие документы. К тому же, рекомендации по программированию обычно вперемешку содержат описания проблем стиля и технических проблем, что не совсем удобно. Этот документ не содержит каких-либо технических рекомендаций по C++, делая упор на вопросах стиля.
Читать дальше →
Total votes 181: ↑137 and ↓44+93
Comments213

От программирования к железу или «Почему оно не работает?».Ликбез

Reading time9 min
Views146K
image
Привет Хабр. В последнее время среди программистов все больше стала набирать популярность цифровая электроника, появляются все новые платформы, позволяющие без каких либо особых знаний в электронике собирать различные устройства. Сам я начинал заниматься аналоговой электроникой, позже — цифровой и программированием. Многие же — наоборот — сначала программированием, а потом пытаются заниматься железом, при этом знания по части электроники практически нулевые и люди не знают/не понимают элементарных для олдфажного электронщика вещей. В данной статье я постараюсь затронуть наиболее важные на мой взгляд моменты, как по части проектирования схем, так и по части разводки плат. Надеюсь мои советы помогут миновать некоторые грабли
Читать дальше →
Total votes 140: ↑138 and ↓2+136
Comments36

Кулинарный путеводитель по архитектурам AI

Reading time21 min
Views53K
image

Мне постоянно приходится слышать от студентов и начинающих гейм-дизайнеров – да, честно говоря, и от бывалых программистов тоже – один и тот же вопрос, который звучит примерно так: “Какую архитектуру AI мне выбрать для своего проекта?”. Этим вопросом пестрят форумы, его можно услышать на конференции разработчиков игр GDC, и, конечно же, его не один раз вспоминают во время пре-продакшна создатели любой игры – от AAA-класса до инди. Я работаю консультантом по игровому AI, поэтому я постоянно слышу ее от своих клиентов.

Обычно, самый лучший ответ на этот вопрос – «Когда как». Вот только подобный ответ мало кого устраивает, поэтому после него мне приходится устраивать самый настоящий допрос.
Читать дальше →
Total votes 83: ↑76 and ↓7+69
Comments6

Консервативная логика

Reading time14 min
Views20K
Вооруженные жидким азотом оверклокеры неоднократно показывали, что современные чипы могут стабильно работать на частотах в разы выше номинальных, обеспечивая соответствующий рост производительности. Тем не менее, прогресс в области «гонки гигагерц» остановился давно и надежно. Первый «Pentium 4» с частотой больше 3 ГГц появился в далеком 2002 году, почти 10 лет назад. За прошедшие годы нормы техпроцессов уменьшились со 180 до 32 нм, но даже это не позволило существенно поднять штатные рабочие частоты. Все упирается в огромное тепловыделение элементов цифровой логики.

В основе «проблемы тепловыделения» лежит глубокая связь между информационной и термодинамической энтропией, а также второе начало термодинамики, запрещающее уменьшение общей энтропии замкнутой системы. Любое вычисление, уменьшающее энтропию информационную, обязано приводить к увеличению энтропии термодинамической, то есть к выделению тепла. Рольф Ландауэр в 1961 году показал [pdf], что уничтожение одного бита информации должно приводить к выделению не менее k∙T∙ln 2 джоулей энергии, где k – постоянная Больцмана и T – температура системы. Само по себе эта энергия невелика: для T=300K она составляет всего 0.017 эВ на бит, но в пересчете на процессор в целом суммарная энергия вырастает уже до величин порядка одного Джоуля за каждую секунду работы, то есть порядка одного Ватта [Компьютерра №538]. На практике этот теоретический минимум умножается на ненулевое сопротивление и прочие неидеальности реальных полупроводников. В результате мы получаем процессоры, которые по тепловыделению обгоняют утюги.
Читать дальше →
Total votes 116: ↑112 and ↓4+108
Comments40

Information

Rating
2,613-th
Registered
Activity