Спасибо, что уловили суть моей статьи верно.
Дабы избежать моментов, когда дизайнер считает, что всё хорошо, а на самом деле нет: — ему нужно осознать тот факт, что знаний одной лишь базы «Теории дизайна» недостаточно, чтобы делать интерфейсы.
В прошлой статье я писал на этот счёт. «Макеты у дизайнера, который знает лишь базовую теорию, будут эстетичными, выверенными с точки зрения баланса, цвета, шрифта… Но непригодны к разработке.»
Увы… тут я с вами не согласен. Профессия развивается — и то, чего было достаточно 10 лет назад, сейчас уже мало.
Важно понимать как интерфейсы верстаются, для того, чтобы делать их пригодными к разработке. Так же как и дизайнерам печатной продукции важно знать нюансы типографии, полиграфии.
Дабы избежать моментов, когда дизайнер считает, что всё хорошо, а на самом деле нет: — ему нужно осознать тот факт, что знаний одной лишь базы «Теории дизайна» недостаточно, чтобы делать интерфейсы.
В прошлой статье я писал на этот счёт. «Макеты у дизайнера, который знает лишь базовую теорию, будут эстетичными, выверенными с точки зрения баланса, цвета, шрифта… Но непригодны к разработке.»
В самом начале статьи есть ссылка, которая даёт ответ на ваш вопрос. )
Возможно вы бегло прошлись по тексту, не уловив моей ссылки на пояснение, и всё, кроме вы уже знали до этого.
— Я бы очень оценил, если в Иллюстраторе можно было бы работать совместно, как в Фигме.
Важно понимать как интерфейсы верстаются, для того, чтобы делать их пригодными к разработке. Так же как и дизайнерам печатной продукции важно знать нюансы типографии, полиграфии.
В остальном, я рад, что вы со мной согласны.