Не смог пройти мимо столь питательной темы. Кстати ведь и возразить то мне в лицо никто ничего не смог, что только подчеркивает всю пикантность ситуации.
Основная функция XCode — писать программы на языке Objective C, который используется, сюрприз-сюрприз, только в продукции компании эпл. Зачем эта программа нужна на других операционаках?
Просто тестостеронистая группа мышц. И вещи вроде-бы правильные говорит, но таким тоном, что просто тошнит. Автор, ты там еще не лопнул от собственного самодовольства?
А зачем заниматься метриками, если и так покупают? Денег на жизнь, как я понимаю, им вполне достаточно и они просто живут и работают в свое удовольствие.
Вообще большие деньги убивают игровую индустрию(вспомним тот же Activision), ведь большие вложения требуют низких рисков, а низки ризкие тогда, когда выпускается уже известный и хорошо покупаемый продукт. Отсюда все эти MW3, BF3 и Dragon Age 2.
Новые жанры в играх сейчас придумывают только инди разработчики и придумывают только потому, что их не волнует будет их игра продаваться или нет — они просто воплощают свои идеи в жизнь.
Если вы можете решить все ваши задачи с помощью планшета, то я вам очень завидую. Это к вопросу о работе.
А остается еще один очень важный для многих вопрос — игры? Вы же не думаете, что вы заставите фанатов всяких Planescape Tornament пересесть на Angry Birds?
Ни разу не разочаровывался в к/ф и м/ф из детства, например, *Иван васильевич меняет профессию* или *Остров сокровищ*(снятый на киевский киностудии). Как они вообще могут кого либо сейчас разочаровать?
Насчет основной проблемы — я вроде бы именно так и сказал, зачем вы еще раз повторили мои слова?
Я играл во все перечисленные, кроме метро 2033 и ред дед редемпшн. Напомню отличия от того, что хотел бы я видеть:
Ассасинс крид — до жути однообразный игровой процесс, который задалбывает после половины игры(а relevations я вообще не смог осилить, просто тупо задолбало делать одни и теже движения 3 игры подряд). Убиваешь 2-3 мирный — игра проиграна ибо разошлась с историей. Убил не того — игра проиграна.
Бастион — действительно интересная атмосфера и забавная история, но коридоры.
Сталкер — забагован по самое немогу(причем все 3 части). В первом сталкере при релизе вырезали настолько много, что просто плакать хочется. Clear sky был просто ниочем. В последней части жутко не порадовала тупо пустая припять после завершения главных квестов(ну и баги, хотя я блин играл уже после патча 1.17).
CoD MW — классная эпичная и ПАФОСНАЯ история с кучей роялей в кустах, но это даже не минус. Но по прежнему коридоры.
Dead space — коридоры.
Dragon Age 1 — нельзя было отыгрывать злого персонажа.
Mass Effect 1, 2,3 — коридоры. Кольцо диалогов. Места, где гг заставляли взять с собой определенного персонажа(а не тупо ввалить с него очередь с гатлинга, как вы сами знаете где). В третьей части дали отыграть действительно полного чудака, позволяя убивать бывший соратников налево и направо, но к сожалению концовка… И таки коридоры.
Хотелось бы добавить Fable — абсолютно новая и оригинальная концепция игры, но по прежнему коридоры.
Анчартед — играл у друга на консоли, управление вынесло мне моск, по этому ничего не скажу об атмосфере. Коридоры. Был бы на компе с нормальны управлением мышкой — прошел бы с удовольствием.
Насчет последних трех — они все вышли до 2005 года и две из них действительно обладают той пресловутой свободой выбора и движений. Я бы к ним еще добавил первый Newerwinter Nights.
Стоит сказать, что от всех вышеперечисленных игр я получил море удовольствия, но оно несравнимо от того, которое я получил проходя фол.
Вообще те качества, которым обладал фол 2 и которых я не видел после 2005 года в одной игре разом: абсолютная свобода передвижения, атмосферный мир, интересные квесты и диалоги, оригинальная и интересная боевая система, абсолютная свобода выбора(вырезай целые города, становись работорговцем, копай могилы, играй в азартные игры, список можно продолжать бесконечно), высокое реплейабилити.
Почти всеми вышеперечисленными качествами обладал Арканум, кроме боевой системы, которая была в стиле *хто вище бье — той краще грає*.
И я по прежнему слежу за новыми тенденциями и с нетерпением жду выхода новых игр(вот сейчас жду darksouls на PC), которые смогут вернуть мне то чувство, которое я испытывал переигрывая в десятый раз в фол 2(и до сих пор стабильно раз в два-три года я ее перепрохожу). Но, наверное, их просто нету и уже не будет.
PS: наверное стоит уточнить — моя главная проблема с фол 3 — это не фол. Сама по себе игра неплохая и в ней есть свои плюсы, но она не имеет права называться продолжением, это не продолжение, а деградация и ответвление(чего хотя бы стоит то, что ничего умнее, чем противостояния братства стали против анклава разработчики не придумали). Фол 3 и фол нью вегас это как фоллаут тактикалс, вроде и в названии фоллаут, а играешь — и совсем не то.
Вообще большие деньги убивают игровую индустрию(вспомним тот же Activision), ведь большие вложения требуют низких рисков, а низки ризкие тогда, когда выпускается уже известный и хорошо покупаемый продукт. Отсюда все эти MW3, BF3 и Dragon Age 2.
Новые жанры в играх сейчас придумывают только инди разработчики и придумывают только потому, что их не волнует будет их игра продаваться или нет — они просто воплощают свои идеи в жизнь.
А остается еще один очень важный для многих вопрос — игры? Вы же не думаете, что вы заставите фанатов всяких Planescape Tornament пересесть на Angry Birds?
Насчет основной проблемы — я вроде бы именно так и сказал, зачем вы еще раз повторили мои слова?
Ассасинс крид — до жути однообразный игровой процесс, который задалбывает после половины игры(а relevations я вообще не смог осилить, просто тупо задолбало делать одни и теже движения 3 игры подряд). Убиваешь 2-3 мирный — игра проиграна ибо разошлась с историей. Убил не того — игра проиграна.
Бастион — действительно интересная атмосфера и забавная история, но коридоры.
Сталкер — забагован по самое немогу(причем все 3 части). В первом сталкере при релизе вырезали настолько много, что просто плакать хочется. Clear sky был просто ниочем. В последней части жутко не порадовала тупо пустая припять после завершения главных квестов(ну и баги, хотя я блин играл уже после патча 1.17).
CoD MW — классная эпичная и ПАФОСНАЯ история с кучей роялей в кустах, но это даже не минус. Но по прежнему коридоры.
Dead space — коридоры.
Dragon Age 1 — нельзя было отыгрывать злого персонажа.
Mass Effect 1, 2,3 — коридоры. Кольцо диалогов. Места, где гг заставляли взять с собой определенного персонажа(а не тупо ввалить с него очередь с гатлинга, как вы сами знаете где). В третьей части дали отыграть действительно полного чудака, позволяя убивать бывший соратников налево и направо, но к сожалению концовка… И таки коридоры.
Хотелось бы добавить Fable — абсолютно новая и оригинальная концепция игры, но по прежнему коридоры.
Анчартед — играл у друга на консоли, управление вынесло мне моск, по этому ничего не скажу об атмосфере. Коридоры. Был бы на компе с нормальны управлением мышкой — прошел бы с удовольствием.
Насчет последних трех — они все вышли до 2005 года и две из них действительно обладают той пресловутой свободой выбора и движений. Я бы к ним еще добавил первый Newerwinter Nights.
Стоит сказать, что от всех вышеперечисленных игр я получил море удовольствия, но оно несравнимо от того, которое я получил проходя фол.
Вообще те качества, которым обладал фол 2 и которых я не видел после 2005 года в одной игре разом: абсолютная свобода передвижения, атмосферный мир, интересные квесты и диалоги, оригинальная и интересная боевая система, абсолютная свобода выбора(вырезай целые города, становись работорговцем, копай могилы, играй в азартные игры, список можно продолжать бесконечно), высокое реплейабилити.
Почти всеми вышеперечисленными качествами обладал Арканум, кроме боевой системы, которая была в стиле *хто вище бье — той краще грає*.
И я по прежнему слежу за новыми тенденциями и с нетерпением жду выхода новых игр(вот сейчас жду darksouls на PC), которые смогут вернуть мне то чувство, которое я испытывал переигрывая в десятый раз в фол 2(и до сих пор стабильно раз в два-три года я ее перепрохожу). Но, наверное, их просто нету и уже не будет.
PS: наверное стоит уточнить — моя главная проблема с фол 3 — это не фол. Сама по себе игра неплохая и в ней есть свои плюсы, но она не имеет права называться продолжением, это не продолжение, а деградация и ответвление(чего хотя бы стоит то, что ничего умнее, чем противостояния братства стали против анклава разработчики не придумали). Фол 3 и фол нью вегас это как фоллаут тактикалс, вроде и в названии фоллаут, а играешь — и совсем не то.
PPS: надежда по прежнему живет в моем сердце.