Pull to refresh
2
0
Алексей @Boggard

Пользователь

Send message

Ansible: 30 самых важных модулей для DevOps-профессионалов (часть 2)

Reading time7 min
Views21K

В прошлой части мы обсудили модули Ansible и прочитали о некоторых важных модулях. Таких, как модуль проверки подключения хоста и целевого узла (модуль ping), модуль, способный извлекать информацию из целевого узла (модуль setup), модуль управления существующим пакетом и установки новых (модули yum, apt, package, pip и npm), а также модуль запуска базовых команд и сценариев на целевых узлах (модули raw, command, shell и script).

В этой части серии мы рассмотрим все модули, связанные с управлением различными файлами и их свойствами.

Поехали…

Читать далее

Shadowsocks-туннелирование корпоративного VPN

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views65K

Если у вашей компании имеются серверы, работающие за границей, и доступ для внутренних пользователей вы предоставляете посредством VPN-протоколов (достаточно типовая схема, особенно после Covid — 2019, когда удалённая работа стала особенно популярной), то настало время действовать на опережение. Конечно, применение административного ресурса, возможно, защитит ваши интересы от тотальных проблем в будущем, но лучше подстраховаться, чем в один прекрасный день получить 100500 сообщений от систем мониторинга о недоступности опекаемых клиентов. Статья демонстрирует, как скрыть от противодействия со стороны систем глубокого анализа трафика сервисы компании, доступ к бизнес-процессам которых обеспечивается посредством VPN, используя для этого туннели shadowsocks.
Читать дальше →

Как стать iOS-разработчиком?

Level of difficultyEasy
Reading time19 min
Views24K

Привет! На связи KTS и наш эксперт по направлению iOS-разработки Александр.

Мобильные устройства помогают оставаться на связи с друзьями, работать, развлекаться и повышать продуктивность. iOS, несмотря на введенные санкции и сокращение продаж техники в РФ, остается популярной платформой, пользователи которой ожидают качественные и стабильные приложения для смартфонов, планшетов, умных часов и ТВ‑приставок.

Насколько востребована позиция iOS‑разработчика на рынке РФ, какие риски с выбором этого направления для старта карьеры наиболее актуальны, что именно надо изучать и где искать нужные материалы — в этой статье.

Читать далее

Недельный геймдев: #120 — 7 мая, 2023

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views4.2K

Из новостей: в Стиме на странице игры теперь не более 2-х видео перед скриншотами, выручка с продаж Hogwarts Legacy в ритейле на конец марта превысила миллиард долларов, Unity сообщила об увольнении 600 сотрудников, Honkai: Star Rail от авторов Genshin Impact за день после релиза скачали больше 20 миллионов раз и заработали более 5 миллионов.

Из интересностей: доклад Бена Броуда про разработку MARVEL SNAP, соавтор Fallout о своих несостоявшихся проектах, годная статья от композитора Wizard With A Gun, 100к рыб в 60 фпс.

Читать далее

Как отследить состояние сетевого соединения в Swift? Привет, нативная реализация, пока, Reachability

Reading time5 min
Views11K

Рассмотрим нативное решение для мониторинга сетевого подключения на iOS с помощью Swift 5 и использования Network Link Conditioner.

Читать далее

Combine: часть 2. Вершина айсберга

Level of difficultyMedium
Reading time15 min
Views10K

Привет, Хабр! На связи Сергей, iOS-разработчик в компании SimbirSoft.

В прошлой статье мы познакомились с концепцией реактивного программирования с использованием фреймворка Combine и сравнили его с RxSwift. В этой части мы более подробно разберем виды основных компонентов Combine, а также их отличия и способы применения.

Интеграция Combine в проект будет полезна для обеих сторон — бизнеса и команды разработки:

1. Процесс работы становится быстрее, а значит дешевле.

2. Фреймворк считается достаточно модным. Есть большое количество разработчиков, которым нравится использовать реактивный подход, и которые хотят поработать с новым инструментом — повышается интерес соискателей к вакансиям, в которых фигурирует эта технология.

3. Combine способствует легкой поддержке и удобном переходе на современные технологии в будущем (например, на SwiftUI).

Читать далее

Оптимизация настройки Webpack проекта на CRA

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views5K

Всем привет! Один из проектов на работе у нас изначально создан на create-react-app утилите. Встал вопрос по поводу того, можно ли как-то оптимизировать сборку по скорости и весу сжатого проекта, так как есть большие планы на рост проекта и не хотелось бы, чтобы что-то начало тормозить, и этим соответственно я и занялся. Хочу рассказать о том, как все проходило, какие шаги были пройдены и что в итоге получилось. Также в конце приложу код всей конфигурации.

Сразу хотел бы сказать, что это очередная статья по вебпаку с приведенной его настройкой и некоторые могут не увидеть ничего нового, так как тут будет описана последовательность выполненных действий и настроек. Прошу не кидать камни, так как я просто хочу поделиться опытом, возможно даже получить советы по лучшей настройке и, надеюсь, кому-то это все-таки поможет.

Читать далее

Swift async/await. Чем он лучше GCD?

Reading time12 min
Views22K

Прошло уже больше года с момента выпуска async/await. Многие крупные и не очень проекты уже успели поднять минимальную версию до iOS 13, следовательно открылась возможность полноценно использовать новые языковые возможности по работе с асинхронным кодом. Но перед тем как начать полноценно рефакторить старый код и/или писать новый код используя относительно новую технологию в голове невольно всплывает вопрос: «А зачем? Чем это лучше того же GCD?». В этой вступительной статье из серии по async/await постараемся вместе ответить на этот вопрос.

Читать далее

Настройка Fastlane в React Native

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views3.6K

Цель:
Одним скриптом загружать новые билды в TestFlight и Google Play.

Идея для статьи зародилась после того, как я потратил кучу времени на настройку Fastlane для своего проекта на React Native. Во время настройки, я так и не смог найти публикацию, которая давала бы простую инструкцию по интеграции Fastlane от А до Я. Эта статья должна стать не более чем простой инструкцией по базовой настройке Fastlane под обе платформы IOS и Android.

Читать далее

Подготовка к собеседованию на iOS разработчика (актуально на начало 2023 года)

Reading time14 min
Views12K

Доброго времени суток. Я iOS-разработчик (хлопки-хлопки).

Так получилось, что работал я iOS-разработчиком на одном легаси-проекте в компании-вендоре. В октябре прошлого года появилось желание сменить текущий проект, чтобы перестать волноваться о легаси и начать развиваться.

Поговорив с начальством, мне назначили встречу с лидом iOS, чтобы подготовить меня к предстоящим собеседованиям. Однако, после нескольких вопросов от лида вердикт был, что не подхожу на текущие проекты. На вопрос, какие, собственно, критерии оценивания я получил ответ:

"тебе никогда никто не расскажет? в нашем деле все сам ?"

Сам так сам. Я начал читать, смотреть курсы, видеоуроки и активно подаваться в разные компании как в России, так и за рубежом, чтобы выяснить, какие, собственно говоря, критерии прохождения. Постепенно раз за разом сформировался список наиболее часто встречающихся вопросов на собеседованиях iOS-разработчика, который я решил опубликовать здесь.

Читать далее

Telegram удалил нашего ChatGPT-бота на 27,000 пользователей без объяснения причин

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views42K

Несколько недель назад мы с коллегой сделали ChatGPT-proxy бота в Telegram, который помогал в наших рабочих чатах и просто развлекал нас. Он написан на TypeScript и потрясающем фреймворке Grammy, использует Open AI API, а именно модель gpt3.5-turbo, которая используется в оригинальном ChatGPT.

Читать далее

Бесконечный UIScrollView

Reading time5 min
Views8.6K
image

Во многих приложениях вы можете столкнуться с прокруткой, которая никогда не переносится в противоположном направлении в конце контента. Эта техника стандартна уже в течение многих лет, на многих платформах. С другой стороны, есть много сторонних библиотек, чтобы получить этот эффект. НО вам не нужно никакой сторонней библиотеки. У этой техники очень простая логика.
Читать дальше →

Хочется лучше жить? Просто начни просить

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views64K

Когда я был юн и наивен, то с большим презрением относился к блату и связям, а просьбы презирал. Мне казалось, что люди, которые используют помощь других людей, чтобы достигать своих целей, играют нечестно. Как же я ошибался, и почему вы упускаете огромные возможности, если игнорируете силу человеческих взаимоотношений.

Читать далее

Сохранение и загрузка состояния Actor’ов в Unreal Engine. Боль

Level of difficultyMedium
Reading time10 min
Views6.6K

Доброго времени суток, дорогой читатель.

Хочу рассказать о своём удивительном поиске способа сохранения и загрузки состояния игры в Unreal Engine. Включая сохранение и загрузку пользовательского состояния Actor'ов которые могут хранить такие неудобные типы данных, как жесткие ссылки на других Actor'ов.

Читать далее

Почему мужикам нужно качать орех?

Reading time3 min
Views64K

Если ты неприлично много сидишь, а после рабочего дня мечтаешь о том, чтобы отсоединить от себя свою поясницу и оставить ее на полке, пока не перестанет ныть, тогда тебе сюда.

Читать далее

Разберем основные аспекты работы с Niagara

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views10K

Всем привет! Меня зовут Ростислав Мусиенко. У меня более 10 лет опыта работы в движке, я начинал еще с Unreal Engine 3, изучая разные аспекты движка. В этой статье мне хотелось бы показать, насколько просто работать с системой частиц на Unreal Engine. Разберем основные аспекты работы с Niagara System. Для разбора нам сначала потребуется создать систему частиц.

Читать далее

Корутины в UnrealEngine

Level of difficultyMedium
Reading time22 min
Views12K

В этой статье я расскажу, как можно улучшить читаемость асинхронного кода и сократить немалое, на мой взгляд, количество писанины. И это благодаря такой возможности стандарта уже минувшего года, как сопрограммы. На Хабре опубликовано некоторое количество статей об этой интересной языковой технологии, но я хочу показать практическое применение в проектах UnrealEngine, а так же приоткрыть завесу сопрограмм для тех, кто ещё не в курсе.

Читать далее

10 полезных сочетаний клавиш в PyCharm

Reading time2 min
Views174K

Привет, мои дорогие!

Сегодня я хочу поделиться с вами своими лайфхаками касательно работы в PyCharm, ведь мы все хотим сократить время разрабатывая проект, а в этом нам помогут быстрые команды при помощи сочетаний клавиш. Так как я предпочитаю пользоваться операционной системой семейства Windows, сочетания клавиш будут заточены под нее. Перед тем как применять данные комбинации, проследите за тем чтобы у вас стояла английская раскладка, иначе, команды будут совсем другие.

Читать далее

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Registered
Activity