Обновить
5
0

Пользователь

Отправить сообщение

Почему Accelerate — это не страшно

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели3.9K

Всем привет! Я Игорь Белов, iOS-разработчик в Тинькофф Бизнесе, выпускник Университета Иннополис и энтузиаст в области Computer Science. Занимаюсь iOS-разработкой почти четыре года, мне нравится изучать фундаментальные темы программирования и разбираться, как все работает под капотом.

Расскажу, почему Accelerate — это не так уж страшно и какая теория лежит в его основе. На конкретных примерах я покажу, насколько Accelerate способен помочь или не помочь в улучшении производительности. А еще оставлю практические советы и рекомендации по работе с Accelerate, которые накопил за время своей практики.

Читать далее

SwiftUI для прошлого конкурсного задания Telegram Charts (март 2019 года): все просто

Время на прочтение21 мин
Охват и читатели8.6K


Сразу начну с замечания о том, что приложение, о котором пойдет речь в этой статье, требует Xcode 11 и MacOS Catalina , если вы хотите использовать Live Previews, и Mojave, если будете пользоваться симулятором. Код приложения находится на Github.

В этом году на WWDC 2019, Apple анонсировала SwiftUI, новый декларативный способ построения пользовательского интерфейса (UI) на всех устройствах Apple. Это практически полное отступление от привычного нам UIKit, и я — как и многие другие разработчики — очень хотела посмотреть этот новый инструмент в действии.

В этой статье представлен опыт решение с помощью SwiftUI некоторой задачи, код которой в рамках UIKit несопоставимо более сложный и его не удается на мой взгляд представить в читабельном виде.
Читать дальше →

Drag & Drop в ваших iOS приложениях

Время на прочтение32 мин
Охват и читатели12K


Механизм Drag & Drop, работающий в iOS 11 и iOS 12, — это способ графического асинхронного копирования или перемещения данных как внутри одного приложения, так и между разными приложениями. Хотя этой технологии лет 30, она стала в буквальном смысле «прорывной» технологией на iOS благодаря тому, что при перетаскивании чего-либо в iOS, multitouch позволяет свободно взаимодействовать с остальной частью системы и набирать данные для сброса из разных приложений.
Читать дальше →

Общее введение в I2P

Время на прочтение22 мин
Охват и читатели133K

В этой статье пойдет речь про I2P — некоммерческую сингулярность сетевой приватности и анонимности, где никто кроме вас не знает куда и кто передает вашу информацию. Сеть I2P (расшифровывается как «Invisible Internet Project», Проект невидимого интернета) — это оверлейная децентрализованная одноранговая сеть. Оверлейная — значит работает поверх других сетей, например, обычного интернета; децентрализованная — распределенная, не имеющая единой точки отказа: упадет один узел, полсети, или во всей сети останется 3 пользователя — I2P все равно будет функционировать. I2P является одноранговой сетью, так как все участники имеют равные права и возможности: каждый пользователь скрытой сети строит свои туннели через других участников и сам является потенциальным звеном в цепочке другого пользователя. При этом естественная сетевая активность никак не компрометирует абонента перед домашним провайдером или участниками скрытой сети.

Читать!

Дебаггинг приложения без Xcode. Зачем?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели7.4K

Например, потому что Apple часто не дают API к своим хардам. Вот у нас нет доступа к сетевому порту устройства и мы не можем посмотреть запросы, которые через него проходят. А был бы дебаг инструмент, у нас бы было меньше обращений от тестировщиков за счет того, что они сами могут что-то посмотреть. А когда они посмотрят, то фидбэк будет четче. К тому же, дебаг инструменты — это возможность автоматизировать рутинные процессы. И вообще — разбавить рутину.

Привет, меня зовут Владимир Петров, я iOS разработчик в Альфа-Банке. Я вам расскажу как мы сделали свой дебаг-инструмент и научились дебажить наше приложение без Xcode. Обратите внимание на статью, если думали над тем, чтобы делать свое решение или готовое — расскажу, какая там может быть функциональность.

Читать далее

Распознаем паспорт РФ в PWA: быстро, качественно, без сервисов/без утечек

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.9K

Утечки персональных данных в России бьют все рекорды. За два года их совокупное число выросло – только вдумайтесь – в 40 раз. В 2021-м году таких инцидентов было всего четыре, в 2022 – свыше 140, а за первые семь месяцев 2023 года – уже 150.

Одним из возможных путей утечки является передача персональных данных на обработку третьей стороне. По сути, компания передает изображения удостоверяющих документов (паспортов или любых других) своих клиентов незнакомым людям, а что дальше происходит с данными – неизвестно.

Между тем, есть еще один способ ввода данных из документов – прямо на устройстве, без необходимости отправлять куда-то картинку. Он полностью исключает риск любой утечки. Речь идет о нашем мобильном SDK для распознавания паспорта. О том, как мы внедрили наш SDK в PWA (progressive web app), читайте под катом.

Читать далее

Улучшаем Кузнечик на Rust

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.6K

Порой, простое и красивое решение лучше правильного и выдержанного. Возможно, именно так бы и было, если в жизни всё происходило как в учебниках. На практике же, нужно пройти долгий путь, чтобы создать задуманное.

Отступая от лирики, в данной статье я хочу рассказать заинтересованному читателю про шифрование по ГОСТ, а именно – алгоритм «Кузнечик», и про то, что стоит обратить внимание на новые и перспективные средства – язык Rust.

Читать далее →

Как писать на ассемблере в 2021 году

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели53K
Несмотря на наличие множества языков различной степени высокоуровневости, сегодня ассемблер не потерял своей актуальности и в индексе TIOBE находится на почётном 10-ом месте (на февраль 2021), обогнав такие модные языки как Go и Rust. Одна из причин его привлекательности – в простоте и максимальной близости к железу; с другой стороны, программирование на ассемблере всё ещё может рассматриваться как искусство и даёт совершенно особые эмоции.


Читать дальше →

Composable Architecture — свежий взгляд на архитектуру приложения. Тесты

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели3.6K

Сбалансированная архитектура мобильного приложения продлевает жизнь проекту и разработчикам.


В прошлой серии


Часть 1 — основные компоненты архитектуры и как работает Composable Architecture


Тестируемый код


В предыдущем выпуске был разработан каркас приложения список покупок на Composable Architecture. Перед тем как продолжить наращивать функционал необходимо сохраниться — покрыть код тестами. В этой статье рассмотрим два вида тестов: unit тесты на систему и snapshot тесты на UI.

Читать дальше →

Composable Architecture — свежий взгляд на архитектуру приложения

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели24K

Сбалансированная архитектура мобильного приложения продлевает жизнь проекту и разработчикам.


История


Познакомьтесь с Алексом. Ему необходимо разработать приложение для составления списка покупок. Алекс опытный разработчик и первым делом формирует требования к продукту:


  1. Возможность портирования продукта на другие платформы (watchOS, macOS, tvOS)
  2. Полностью автоматизированный регресс приложения
  3. Поддержка iOS 13+

Недавно Алекс познакомился с проектом pointfree.co, где Брэндон и Стивен поделились своим видением современной архитектуры приложения. Так Алекс узнал о Composable Architecutre.

Читать дальше →

Как не забросить свой пет-проект. Мой кейс запуска приложения в App Store

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.8K

Когда я только искал свою первую работу джуна iOS разработчика, я начал делать пет-проект — умный будильник. Тогда основной целью было просто положить его в портфолио, использовать на собеседованиях, ну а параллельно практиковаться и развивать свои навыки.

Я рассчитывал выпустить его месяца за три… Но проект удалось релизнуть лишь спустя 4 года

Рассказываю что помогло запустить MVP когда мотивация давно закончилась. Делюсь быстрым и простым техническим стеком для микро команд и советами для начинающих индихакеров.

Читать далее

SwiftUI and MVI

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.6K

UIKit first appeared in iOS 2, and it is still here. Eventually we got to know it well and learned how to work with it. We have found many architectural approaches. MVVM, the most popular architecture in my opinion, has strengthened its position with the release of SwiftUI, while other architectures seemed to have some kind of problematic relationships with SwiftUI.

But what if I told you that Clean Swift, VIPER and other approaches can be adapted to SwiftUI. What if I told you that there are some modern architectures which might be as good as MVVM or even better.

We will talk about MVI.

Read more

Как не писать сетевой слой в Android-приложениях с помощью автоматической генерации OpenAPI

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7.4K

Разрабатываемые приложения со временем имеют свойство увеличиваться и обрастать новым функционалом. Как правило, сетевой слой при этом также разрастается, порой до немыслимых размеров. Поддерживать все это руками в какой-то момент становится довольно сложно. Мы отлично прочувствовали на себе все «прелести» такого подхода и в определенный момент решили обратить взор на возможности автоматической генерации. Поиски увенчались успехом, и теперь при разработке мы не пишем ни строчки сетевого кода сами.

Читать далее

Компонентный подход. Организуем навигацию с помощью библиотеки Decompose

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели15K

Это третья часть из серии статей про компонентный подход. В предыдущей статье мы рассмотрели, как реализовать сложный экран, разбив его на набор простых компонентов. Применим эту же идею, чтобы организовать сложную навигацию.

В статье много практики. Сначала я покажу, как с помощью Decompose и Jetpack Compose создавать отдельные флоу приложения. Далее обсудим реализацию bottom-навигации. И, наконец, объединим несколько флоу воедино, чтоб получить навигацию по всему приложению.

Я покажу примеры из реального приложения. Вы увидите, что предлагаемый подход хорошо подходит для больших приложений с десятками, а то и сотнями экранов.

Читать далее

Компонентный подход. Реализуем экраны с помощью библиотеки Decompose

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели20K

Это вторая часть из серии статей про компонентный подход. Если вы не читали первую часть Компонентный подход. Боремся со сложностью в Android-приложениях, то рекомендую начать с нее.

Ранее мы обсудили, что компонентный подход — это способ организации приложения в виде иерархии компонентов: UI-элементы ➜ функциональные блоки ➜ экраны ➜ флоу ➜ приложение. Такая структура позволяет эффективно бороться со сложностью экранов и навигации.

Предлагаю опробовать этот подход на практике. Будем использовать библиотеку Decompose для создания простых и сложных экранов. Рассмотрим примеры из реальных приложений. Надеюсь, будет интересно.

Читать далее

Swift async/await на примерах

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели29K

В предыдущей части мы разобрали преимущества работы с async/await по сравнению с GCD. В этой части мы более подробно рассмотрим ключевые слова async и await (и не только). Разберемся в том, как они работают, что означает "неблокирующее ожидание" и самое главное рассмотрим это все на примерах.

Читать далее

Swift async/await. Чем он лучше GCD?

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели30K

Прошло уже больше года с момента выпуска async/await. Многие крупные и не очень проекты уже успели поднять минимальную версию до iOS 13, следовательно открылась возможность полноценно использовать новые языковые возможности по работе с асинхронным кодом. Но перед тем как начать полноценно рефакторить старый код и/или писать новый код используя относительно новую технологию в голове невольно всплывает вопрос: «А зачем? Чем это лучше того же GCD?». В этой вступительной статье из серии по async/await постараемся вместе ответить на этот вопрос.

Читать далее

Единый математический язык для физики и инженерного искусства в 21 веке

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели18K

Конец 18-го и 19-й век были временем колоссального прогресса в математике. Величайшие умы тысячелетия вводили все новые математические системы и языки, такие как алгебры Клиффорда и Грассмана. Хотя эти алгебры вызвали значительный интерес, в то время они воспринимались как подспорье более прямолинейной и более общеприменимой векторной алгебры Гиббса. Это было фактически концом поисков объединяющего математического языка и началом распространения новых алгебраических систем, создаваемых по мере необходимости; например, спинорная алгебра, матричная и тензорная алгебры, дифференциальные формы и т. д.

В этой статье мы реализуем возрождение алгебр Клифорда и Грассмана в виде структуры, известной как геометрическая алгебра (ГА). Это понятие было впервые введено в середине 1960-х годов американским физиком и математиком Дэвидом Хестенсом. Прошло 40 лет, но есть признаки того, что его утверждение о том, что ГА является универсальным языком для физики и математики, теперь начинает принимать все более явственные очертания. Во всем мире растет число групп, которые применяют ГА к целому ряду проблем из многих научных областей, обеспечивая чрезвычайно мощную математическую структуру, в которой могут быть выражены самые передовые концепции квантовой механики, теории относительности, электромагнетизма и т. д. При этом, утверждается, что ГА также достаточно проста для преподавания школьникам! В этой статье мы рассмотрим развитие и недавний прогресс ГА и обсудим, действительно ли она является объединяющим языком для физики и математики 21-го века. Примеры, которые мы будем использовать для иллюстрации, будут взяты из ряда областей физики и техники.

Читать далее

Джон Кармак взялся за сильный ИИ — и у него особый подход. Список фундаментальной литературы для начала

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели43K

В рубрике «Выдающиеся программисты 21 века» уже была статья про гения программирования Джона Кармака, создателя движков для Doom, Quake и других культовых игр. Потом он занялся разработкой ракет (они в Armadillo Aerospace реализовали вертикальную посадку раньше SpaceX), а затем — систем VR, софта для Oculus Rift и других устройств. Сейчас началась четвёртая фаза в его карьере.

В интервью изданию Dallas Innovates 52-летний Кармак рассказал о новом проекте — системе сильного ИИ (AGI), над которым он работает самостоятельно, без участия больших корпораций, как отшельник в своём особняке в Далласе.

Сильный ИИ общего назначения не будет уступать среднему человеку в понимании происходящего и решении проблем. По оценке Кармака, с вероятностью 60% такая система (альфа-версия) будет создана до 2030 года, с вероятностью 95% — до 2050 года. Это самая важная и интересная задача, которая сейчас стоит перед человечеством.
Читать дальше →

Знакомство с трансформерами. Часть 1

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели35K

Трансформеры (transformers) — это очень интересное семейство архитектур машинного обучения. Существует много хороших учебных материалов по этой теме (например — вот и вот), но в последние несколько лет трансформеры, в основном, становились всё проще. Поэтому сейчас гораздо легче, чем раньше, объяснить принципы их работы. Этот материал представляет собой попытку, что называется, «на пальцах», объяснить то, как работают современные трансформеры.

Предполагается, что читатель обладает элементарными представлениями о нейронных сетях и об алгоритме обратного распространения ошибки. Если вы хотите освежить знания в этих областях — вот видео, которое поможет вам вспомнить основы нейронных сетей, а здесь вы найдёте рассказ о том, как соответствующие принципы применяются в современных системах глубокого обучения.

Для того чтобы понять примеры кода, понадобятся практические знания фреймворка PyTorch. Но эти примеры можно и пропустить без вреда для понимания остального материала.

Здесь можно найти видеолекции о трансформерах. А в этом репозитории имеется реализация простого трансформера с использованием PyTorch.

Читать далее

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Минск, Минская обл., Беларусь
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность