Pull to refresh
18
0
Журат Максим @ChessMax

User

Send message

Делаем опенсорс курс C++ 17+. Присоединяйтесь

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Views14K
Небольшой командой энтузиастов мы уже два года развиваем проект Senior Junior. Это площадка с курсами от программистов для программистов. Из отзывов и разговоров с пользователями мы накопили любопытные наблюдения. Например, какие трюки помогают не бросить обучение на пол-пути и как избавиться от самообмана «ха, я точно понял эту тему».

Настало время для работы над курсом по самому сложному из мейнстримных языков — C++. Обсудим, почему индустрия нуждается в проработанном курсе по C++ прямо сейчас, и как именно он может выглядеть.


Читать дальше →

YYYY? yyyy!

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views7.9K

Знаете ли вы, в чём разница между 'Y' и 'y' символами в паттерне даты в Java? В этой статье мы рассмотрим, как неправильное форматирование даты может привести к ошибке, а также расскажем вам про нашу новую диагностику V6122 для языка Java, которая убережёт вас от внезапных путешествий во времени.

Читать далее

Как разобрать и собрать обратно apk под windows

Reading time3 min
Views15K

Короткий практический пример как разобрать apk приложение, что-то в нем изменить и собрать обратно в среде windows без использования android studio. Статья подойдет для новичков, сложного ничего не будет. Будем изменять (русифицировать) не полностью русифицированное приложение для видеокамеры ordro pro ep8.
Читать дальше →

Гексагональная сетка для игр с круглой Землей

Level of difficultyMedium
Reading time7 min
Views8.9K

В статье описывается способ сделать для компьютерных игр гексагональную карту (из шестиугольников), покрывающую всю сферическую Землю, чтобы можно было ходить кругосветно не только по экватору, но и через полюса. Возможно, статья заинтересует инди-разработчиков игр.

Читать далее

Из опыта обучения взрослых. Практические приёмы

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Views2.9K

В прошлой статье я описал своё субъективное видение на теорию обучения взрослых людей. Сегодня хочу поделиться некоторыми практическими приёмами, которые использую при обучении программированию.

Читать далее

Глобально оптимальный, восьмой и наиболее быстрый вид интерпретаторов байткода

Level of difficultyHard
Reading time15 min
Views12K

Совершать невозможное и раздавать пинки здравому смыслу — в этом и состоит жизнь членов Гуррен-Дана! (C) Камина

Эта статья вступает в техническую полемику со статьей 2015 года за авторством Atakua, подходы из которой я и атакую. Atakua исследует 7 видов интерпретаторов байткода, но делает это без уважения - быстрейшей оказывается двоичная трансляция, которая, по сути, уже не интерпретатор байткода, а форма Ahead-Of-Time компилятора. Эта двоичная трансляция транслирует байткод в машинный код, представляющий собой цепочку вызовов скомпилированных сервисных процедур. Тех самых, что в интерпретаторе байткода отвечают за выполнение каждого опкода.

Но Atakua не выжал из интерпретаторов байткода всю скорость которая возможна. Так что эта статья - туториал: как написать интерпретатор байткода, который может обгонять JIT/AOT-компиляцию по скорости. Интересно? Читайте дальше!

Бенчмарк прилагается. Будет немного хардкора и ни одной сгенерированной нейросетью картинки!

Читать далее

Обзор российских VPS-серверов в Нидерландах

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views25K

Недавно увидел рекламу от FirstVDS, что у них появились серверы в Нидерландах — стало интересно и захотелось протестировать предложение. Но чтобы было проще ориентироваться на местности, я также решил протестировать серверы нескольких других хостеров, которые также предоставляют свои услуги в Нидерландах. А их оказалось немало: это и привычные RUVDS с Timeweb, и не бывавшие ранее в моих тестах VPS1 и VDSKA. Под катом — несколько тестов на производительность и сравнение предложений между собой.

Читать далее

Записываем PNG без мам, пап и внешних библиотек

Reading time9 min
Views17K

Я решал очередную техническую задачу и столкнулся с проблемой: нужно сохранять изображения, а у меня нет сериализаторов и я не могу использовать готовые библиотеки. Ситуацию ухудшает, что из доступных форматов только PNG, JPEG и WebP. Выбор пал на PNG.

Формат изображения PNG известен с 1996 года, а на Хабре опубликовано несколько статей о декодировании этого формата. И ни одной — о кодировании. Я расскажу, как сохранить PNG своими руками на случай, если вам тоже придется это делать. Например, в академических целях.

Под катом вас ждет подробный разбор каждого байта на множестве иллюстраций.
Читать дальше →

Как создать простую операционную систему с нуля

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Views19K

Многие разработчики хоть раз задумывались о том, чтобы создать свою собственную операционную систему (ОС). Это может показаться сложной задачей, но, если разбить процесс на этапы, создание минимальной ОС становится более реалистичным. В этой статье мы рассмотрим основные шаги создания простой операционной системы с нуля, а также инструменты и знания, которые могут вам понадобиться.

Читать далее

Использование Provider, Riverpod, Bloc(Cubit), Redux, MobX на одном простом примере

Level of difficultyEasy
Reading time12 min
Views15K

Управление состоянием – это фундаментальная концепция всех фреймворков для разработки приложений, и Flutter не является исключением. Существует несколько техник и инструментов, которые можно использовать, и выбор наиболее подходящего из них часто зависит от сложности и требований приложения, которое вы создаете. В этой статье рассмотрено несколько отличных способов управления состоянием – (с помощью) Provider, Riverpod, Bloc(Cubit), Redux, Mobx.

Узнать

Погружение в мир адаптивной верстки с Flutter

Level of difficultyMedium
Reading time12 min
Views12K

Я Магин Максим, Flutter-разработчик агентства мобильной разработки Instadev. Поговорим о таком понятии как “адаптивная верстка”. Разберем, для чего она нужна, чем отличается от других видов верстки и какие подводные камни могут встретиться при использовании.

Каждый разработчик так или иначе сталкивался с вопросом - как сделать качественный UI, который будет хорошо себя показывать на различных устройствах. Даже среди смартфонов существует большое разнообразие размеров – одни шире, другие – длиннее. Понятное дело, что для каждого устройства уникальный код не напишешь. А что делать, если среди устройств необходимо учесть еще и планшеты, где действуют уже другие правила расположения и масштабирования элементов? Есть ли универсальное решение? Но обо всем по порядку.

Для того, чтобы понять, каким образом следует выстроить процесс формирования UI приложения, для начала необходимо разобраться, какие подходы используются в принципе.

Существует 4 основных подхода к верстке: фиксированный, резиновый, адаптивный и отзывчивый. Каждый из этих подходов имеет свои плюсы и минусы. Разберем их чуть подробнее.

Фиксированный подход

Его суть  заключается в том, чтобы задать жесткие размеры и расстояния для всех элементов, отображаемых на экране. Иными словами мы “фиксируем” положение каждого виджета на экране. Преимущество очевидно – мы всегда знаем величину того или иного используемого элемента. С другой стороны, если мы возьмем устройство, которое хоть немного отличается размером от того, на котором мы производим тесты, все наши расчеты оказываются неподходящими для него: в лучшем случае, может появиться больше пустого пространства или, наоборот, элементы сильно прижмутся друг к другу, в худшем – мы получим ошибку рендеринга. Это говорит нам о том, что в чистом виде данный подход лучше не использовать.

Читать далее

CI/CD для начинающих: деплой React-приложения без боли

Reading time5 min
Views14K

Следующий шаг после разработки веб-приложения — размещение его на сервере. Независимо от сложности проекта или используемой инфраструктуры, общий процесс остается одинаковым: нужно «упаковать» код в CI/CD-конвейер и отправить на сервер. В тексте рассмотрим, как это происходит на примере простого приложения to-do list на React. Подробности под катом!
Читать дальше →

Поймай уязвимость своими руками: пользовательские аннотации C# кода

Level of difficultyMedium
Reading time6 min
Views2.6K

Думаю, для многих не секрет, что уязвимости в проекте могут оказать на него крайне негативное влияние. Существует ряд способов по борьбе с уязвимостями, начиная с ручного поиска и заканчивая использованием специализированных инструментов. Об одном из таких инструментов пойдёт речь в статье.

Читать далее

Unidraw — путь длиной в два года

Level of difficultyEasy
Reading time13 min
Views3.8K

Привет! Я Георгий, разработчик команды, которая создавала Unidraw. Расскажу историю о том, как мы искали инструмент для совместных сессий на виртуальной доске. Сначала развернули опенсорсное решение, но потом у нас так выросла нагрузка, что пришлось писать свое. Статья — о том, как начинался продукт, какой он сейчас и каким мы хотим видеть его в будущем. Будут технические данные, красивые шаблоны и история нашей главной ошибки.

Читать далее

Путешествие в мир эмуляторов микропроцессоров

Level of difficultyMedium
Reading time24 min
Views14K

Всем привет!

Не так давно на Хабре появился занятный пост о разработке процессора, и я понял, что созрел для своей первой статьи как раз в этом направлении.

Тема разработки эмуляторов олдскульных микропроцессоров типа того же Intel 8080 не нова. Если вы уже разбираетесь в вопросе, то для вас этот пост не будет чем-то новым, разве что вы увидите еще один подход к реализации такого проекта. Для тех, кто ничего об этом не слышал – прошу под кат.

Читать далее

HybrydCLR. Как обновлять код Unity игры без загрузки обновлений в стор

Level of difficultyMedium
Reading time9 min
Views4.5K

Как обновлять код игры, написанный на Unity без загрузки свежего билда в стор. Как делать это без колхоза и всякого рода адаптеров. Zero learning cost, zero usage cost.

Читать далее

Как работает интернет

Level of difficultyEasy
Reading time30 min
Views130K

Если вы полный ноль в интернет-технологиях, и хотите получить общее понимание Интернета, прочитав всего одну статью, то эта статья - для вас.

Здесь вы узнаете о 4 уровнях модели TCP/IP. О том, что такое MAC-адрес и IP-адрес, и зачем нам 2 типа цифровых адресов. Как работает DNS. Зачем нужны коммутаторы и роутеры. Как работает NAT. Как устанавливается защищённое соединение. Что такое инфраструктура открытых ключей, и зачем нужны TLS-сертификаты. Чем отличаются три версии протокола HTTP. Как происходит HTTP-аутентификация. И в конце будет несколько слов о VPN.

Читать далее

Транзакции PostgreSQL, Требования ACID, примеры. Подготовка к собеседованию, изучение

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Views22K

Приветствую тебя читатель, я решил написать про ACID и Транзакции PostgreSQL своим языком, с понятными примерами, эта статья ориентирована на людей готовящихся к собеседованию, кто захотел узнать нюансы транзакций в PostgreSQL или про ACID, а также для людей которые знают теорию, но сами ещё ни разу не писали транзакции. Я не ставил перед собой цели рассмотреть и объяснить работу транзакций на очень глубоком уровне. Была цель привести понятные примеры, дать макет работы с транзакциями, а также пощупать основные возможные проблемы при работе с транзакциями в PostgreSQL.

Читать далее

Упрощение управления формами во Flutter с помощью пакета FForm

Level of difficultyMedium
Reading time5 min
Views1.7K

FForm — это пакет Flutter высокого уровня, предназначенный для упрощения создания и управления формами с упрощенной проверкой полей. Он предлагает два основных компонента: FFormField и FFormBuilder, которые вместе обеспечивают простоту и гибкость обработки форм в приложениях Flutter.

Читать далее

Доктора Кнут, Моррис и Пратт, или Как я перестал бояться и полюбил префикс-функцию

Level of difficultyMedium
Reading time9 min
Views16K

Если вы не знаете, что такое префикс-функция строки, не знаете, как она вычисляется, или, что самое главное, не до конца понимаете, почему алгоритм вычисления префикс-функции работает за линейное время, то эта статья для вас.

Я прошел через череду осознаний и озарений, прежде чем достичь просветления, и теперь предлагаю вам пройти этот путь вместе со мной.

Читать далее

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Mobile Application Developer
Senior
Flutter
Flutter Bloc
MobX
Mobile
Development of mobile applications