Pull to refresh
458
0
Cluster @ClusterM

Пользователь

Send message
Они это серьёзно? Совсем отключить USB порты? Почему из-за каких-то пиратов теперь должны страдать честные пользователи? Да они этим только подорвут свою репутацию.
Ради .NET 4. Но не думаю, что стоит так с этим спешить.
Спасибо огромное, очень полезная информация. Похоже, рано или поздно придётся всё-таки купить 2010ю студию. Сделали бы они на неё скидку как на 2008ю в своё время…
Сочувствую. И меня сейчас наверное заминусуют, но в глубине души я рад, что Нинтенда хоть сейчас, спустя все эти годы, придралась к отечественному клону их игры. А ведь большинство людей даже не знает, что почти все наши игры тех времён являются клонами иностранных. И мне как-то стыдно за своих соотечественников.
Вообще-то они давно уже их портировали. На DS.
Вот бы ещё хомбрю научились на нём запускать…
Если вдруг кто-то задумает продавать софт, то есть отличный сервис, который позволяет обойти ограничения PayPal'а в России: www.regnow.com/
Через него можно платить различными способами, включая PayPal, а выводить деньги можно даже через WebMoney или прямо на счёт в банк.
Я сначала конвертировал UART в RS-232 с помощью MAX3232, а потом уже через MAX232 конвертировал назад. Тем более у меня от роутера до компа расстояние большое — роутер в корридоре висит.
Я в журнале «Хакер» писал статью про вывод RS-232 портов на этом роутере — может пригодиться для подключения микроконтроллеров :)
А, про HRP написано. Простите, сразу не углядел.
В последней версии сетевая игра сломана, написал об этом ниже.
Стоило написать ещё про High Resolution Pack — фанатский набор текстур в высоком разрешении и 3Д моделек. Но мне с ним играть не нравится, игра начинает как-то непривычно выглядеть.

А ещё добавлю ложку дёгтя. В последней версии EDuke32 автор сломал мультиплеер. Он там есть, но теперь он на столько кривой… Я написал автору письмо об этом, он ответил мне следующее:
It is currently a bit broken, yeah. It's a complete rewrite of all multiplayer and networking components to use modern client/server style play, featuring in-game joining (instead of having to have all players present at startup) and a lot less lag. Currently, one player does get fragged at connect time, among other major problems, but it's mostly a prototype or alpha at this point anyway.

As for the score counter, go into the keyboard setup and bind a key to the last function in the list, which should be something about showing the scores. This will give you a more modern scoreboard showing ping times and stuff. The scoreboard is also a prototype. :p

Have fun… if you can get it to work, haha. I need to do a lot more with it.


Чтож, будем ждать :) Сделал ему донейшн. Быть может, это стимулирует его, но у него сейчас жена беременна, поэтому ему наверное уже не до Дюка…
А мультиплеер я пока гоняю с друзьями в JFDuke, это хоть и старенький порт, но стабильный.
12 ...
38

Information

Rating
Does not participate
Location
Электросталь, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity