Карточные игры и элементы декбилдинга (построения колоды) используются в видеоиграх уже давно, иногда смешиваясь с известными жанрами для создания нового, но в то же время знакомого игрового процесса. Разработчики разными способами экспериментируют с этим поджанром, то создавая полностью рандомизированные системы, то идя сложным путём проб и ошибок.
Мы поговорили с разными разработчиками об их опыте создания дизайна декбилдинга и попросили дать советы тем, кто хочет реализовать такие системы в собственных проектах.
Знакомость элементов как инструмент
Директор игровых проектов Питер Йоханссон и ведущий дизайнер Роберт Олсен из студии
Image & Form Games, разрабатывающей игры серии
SteamWorld, называют основным источником волшебства и притягательности коллекционных карточных игр традиционные RPG.
«Ощущения, которые мы получаем от игр наподобие Magic: the Gathering, Hearthstone и Netrunner, схожи с ощущениями от классической RPG: мы берём на себя роль героя, экипированного магическими заклинаниями и оружием (или хакерскими инструментами в киберпространстве), чтобы победить могучего врага. Карточные игры берут этот фундаментальный игровой процесс и засовывают его в другую упаковку, меняя перспективу и способы взаимодействия с тем, что уже привычно игрокам».
При создании карт для
SteamWorld Quest дизайнеры стремятся сделать их легко узнаваемыми, даже если игрок пока не знает подробно об их свойствах. Если игрок увидит карту с названием «Героический удар» (Heroic Strike) с изображением делающего взмах меча, он скорее всего поймёт, что она делает. Но в то же время Питер и Роберт заявляются, что для подобных игр одним из важнейших элементов является постепенность. Важно знать, когда настало время вводить новые карты, чтобы сразу же не перегружать игрока.