Pull to refresh
34
0
Diamond Maker @Deeman

User

Send message

W3C представил логотип HTML5

Reading time1 min
Views2.6K
image

Сегодня W3C обнародовал логотип HTML5. Логотип доступен в соответствии с лицензией «Creative Commons Attribution 3.0» поэтому он может быть адаптирован дизайнерами под свой проект.

Кроме главного логотипа так же есть логотипы сопутствующих технологий:
image

Подробнее Вы сможете ознакомиться на странице логотипов.

Там же можно сгенерировать для своего проекта кнопочку, которая как бы намекает на качество сайта (ниже полный набор):
HTML5 Powered with Connectivity / Realtime, CSS3 / Styling, Graphics, 3D & Effects, Multimedia, Performance & Integration, Semantics, and Offline & Storage

Конечно же сама страница сверстана на HTML5, если кто-то из верстальщиков не курил эту тему — пора начинать, будущее рядом.
Total votes 129: ↑128 and ↓1+127
Comments83

Представлен макет нового пользовательского интерфейса LibreOffice

Reading time2 min
Views6.2K
imageНекто Пауло Хосе нарисовал несколько шаблонов пользовательского интерфейса LibreOffice. Он сказал, что главным вдохновлением его был интерфейс Blender'а.

Сделано в: Inkscape/GIMP
Тема GTK2: Atolm
Нативные иконки: Faenza-Dark
Смотреть
Total votes 135: ↑125 and ↓10+115
Comments177

Mikrotik Router OS, Ищем свой сервер в чужой сети. Или как не платить большие деньги

Reading time7 min
Views22K

Mikrotik Router OS, Ищем свой сервер в чужой сети. Или как не платить большие деньги



Все мы не раз слышали о грандиозной поддержке малого бизнеса и частного предпринимательства в нашей стране. Пока ты физическое лицо, у тебя нет никаких проблем. Но как только ты собрался с мыслями и решил открыть свое дело, ты моментально попадаешь на деньги (конские проценты в банках, налоги, отчисления в ПФР, поборы, штрафы, инфляция, и прочая вата). Особенно отличились в этом плане провайдеры, если к простому домашнему пользователю требования минимальны, то к частным предпринимателям и организациям подход особенный. А именно: если ты арендовал нежилое помещение для работы, это означает что ты дойная корова и должен платить кучу денег провайдеру. Да, конечно очень хорошо, если вам удалось договорится с провайдером и составить договор на физическое лицо, ну или скажем недалеко живет ваш знакомый который согласен поставить wifi в форточку. Но если данные варианты не прокатывают, есть еще один способ не платить провайдеру кучу денег. :)

Идея заключается в том, что в наше время не сложно найти провайдера с внутренней локальной сетью 10.0.0.0/255.0.0.0 или 192.168.0.0/255.255.0.0 и в ней организовать две точки (Физическое лицо с дешевым, безлимитным интернетом будет Сервером) (Организация с дорогим помегабайтным интернетом будет Клиентом) между ними поднимаем VPN.
Читать дальше →
Total votes 39: ↑31 and ↓8+23
Comments78

Хабраиндекс для статей по программированию под Android

Reading time2 min
Views94K
Читать дальше →
Total votes 220: ↑204 and ↓16+188
Comments43

Алгоритм «diamond-square» для построения фрактальных ландшафтов

Reading time12 min
Views117K
Карта игры Minecraft, созданная с помощью приложения CartographДумаю, многие знакомы с весьма необычной игрой Minecraft (справа — пример сгенерированной в ней карты), в которой игрок находится на (практически) бесконечной поверхности Земли и может исследовать окружающий мир с минимальными ограничениями.

Как же автору игры, Notch'у, удалось добиться подобного сходства его случайных «миров» с земными просторами? В этом топике я как раз и рассмотрю один из способов построить искусственный ландшафт такого рода (и вскользь упомяну пару других способов), а также расскажу о моем небольшом усовершенствовании этого алгоритма, позволяющем значительно увеличивать размеры ландшафта без заметных потерь в производительности.

Внутри вас ждет несколько схем и красивых картинок, довольно много букв и ссылка на пример реализации алгоритма.

Читать дальше →
Total votes 148: ↑147 and ↓1+146
Comments58

Цветовая схема Xoria256 для Midnight Commander

Reading time3 min
Views35K
screenshot

Спешу поделиться цветовой схемой Xoria256 для Midnight Commander, которую я сделал, взяв за основу одноимённую схему для редактора vim.

Для тех, кто не знает что такое Midnight Commander — это популярный двухпанельный файловый менеджер для UNIX систем (в т.ч. Linux и Mac OS X). Он работает в текстовом режиме, что делает его незаменимым для визуализации файловой системы и операций с файлами на удалённой UNIX-системе не загружая SSH-соединение.

Для использования схемы необходимо следующее:
Читать дальше →
Total votes 103: ↑86 and ↓17+69
Comments48

G.E.C.K. или Комплект Создания Всемирной Деревни

Reading time1 min
Views5.2K
G.E.C.K. (Генератор Эдемских Кущ Компактный, Группа Эдемских Конструкционных Компонентов, КОмплект СОздания ГОрода Рая). Немало игровых часов потрачено в Fallout 2 чтобы найти этот заветный чемоданчик. Еще больше часов потрачено в обдумывании реализации подобного проекта в реальности.
И подобный проект в реальности есть, хотя по габаритам и несколько крупнее чемоданчика. Цели у проекта под названием Комплект Создания Всемирной Деревни (The Global Village Construction Set) разработать набор недорогих и открытых инструментов для построения поселений.

Читать дальше →
Total votes 117: ↑105 and ↓12+93
Comments135

Разработка цифровых устройств на базе СБИС программируемой логики

Reading time9 min
Views40K
На хабре периодически появляются статьи, посвященные разработке аппаратуры. Однако большинство из них исходят из теоретических позиций (что такое логические элементы, триггеры и т.д.) и на этом останавливаются, либо рассматривают вопрос в аспекте «сделай сам», т.е. что человек может создать самостоятельно в домашних условиях. Мне бы хотелось рассказать о том, как выглядит процедура проектирования аппаратных средств с точки зрения небольшой компании, зарабатывающей этим себе на хлеб с маслом.
Но сначала несколько слов о специфике данной области (по крайней мере в нашей стране). Приходится исходить из следующих реалий:
  1. невозможно в наших условиях соревноваться с интелом или хотя бы TI в выпуске процессоров и прочих разных микросхем — цена вхождения очень высока, рынки сбыта поделены, и, по большому счету, нет необходимых знаний и опыта;
  2. бессмысленно соревноваться с китайцами в производстве всевозможной массовой электроники — стоимость труда у них ниже, производственные мощности находятся у них же, рынки сбыта в руках крупных компаний;
  3. можно окучивать отечественные рынки различной несложной электроникой — от сигнализаций до елочных гирлянд. Кто-то живет этим, но норма прибыли невысока, а мороки много;
  4. можно участвовать в государственной программе поддержки бедных (РосПил). Отличная тема, но меня пригласить забыли.

Одна из немногих успешно работающих моделей — контрактные разработки для западных заказчиков. Идея проста: у нас заказывают наукоемкие исследования/разработки, результаты собирают вместе где-нибудь в Калифорнии (обычно по цепочке через нескольких посредников) и продают в конечном итоге какой-нибудь крупной корпорации-производителю электроники. Тому же Интелу, к примеру. Года через 2-3 все это возвращается к нам в составе сложных агрегатов (телефонов, мониторов и т.д.) в красивой коробке с клеймом “Made in USA” (что редко) либо “Made in China” (значительно чаще) по червонцу за пучок. Ситуация с одной стороны грустная — мы не владеем технологической цепочкой, а способны решать лишь отдельные задачи. Но есть и основания для оптимизма — таким образом российские разработчики входят в общемировую систему и получают ценный опыт. Компания, в которой я работаю, специализируется в основном на исследовательских разработках в области беспроводных коммуникаций. Исходя из этого я и буду вести дальнейший рассказ.

Как же выглядит процесс разработки?
Читать дальше →
Total votes 60: ↑58 and ↓2+56
Comments30

Концепция web-проекта или почему мы убиваем свои идеи?

Reading time7 min
Views56K
Ежедневно десятки людей загораются идеей создать нечто своё, реализовать свой web-проект. В большинстве случаев все эти начинания ни к чему не приводят. Как не удивительно, основной причиной провала проекта служит отсутствие или недоработаность концепции.
В этой статье рассмотрены анализ успешности «зелёных» web-проектов, причины их провалов и методика написания концепции проекта. Статья рекомендуема для прочтения всем людям, решившим создать свой web-проект впервые.
Читать дальше →
Total votes 159: ↑128 and ↓31+97
Comments131

Как не дать программисту написать плохой код

Reading time3 min
Views6.5K
image
Как-то раз в одной неглупой статье один неглупый хабраюзер рассказал одну неглупую идею. Суть её была в том, что в его компании настроена система, контролирующая написанный программистами код в момент попытки добавления его в репозиторий и отклоняющая код, не проходящий по некоторым критериям. Мне идея понравилась. Я (и еще 3 человека) попросили автора развить мысль и написать статью об этом, но она так и не появилась. И я решил разобраться сам.
Читать дальше →
Total votes 159: ↑141 and ↓18+123
Comments111

Rails: Хватит отмазываться, начинаем BDD-ить!

Reading time9 min
Views32K

Кто здесь?


Когда речь заходит о тестировании существующего продукта, а тем более о разработке чего-то нового на основе изначального написания сценариев использования, различных спецификаций и тестов, то частенько можно слышать подобные вещи:

11:24:21 PM Michael: ну хз, надо пробовать
11:24:24 PM Michael: наверное так лучше
11:24:27 PM Michael: даже я думаю наверняка
11:24:36 PM Michael: но пока меня че-то останавливает
11:24:38 PM Michael: лень наверное :)

Знакомо? «Не хочется разбираться? Нет времени?» Тогда читаем дальше. В статье расскажу, как настроить свое любимое рельсовое окружении на разработку с подходом BDD и начать новую жизнь (опционально).
Поехали!
Total votes 88: ↑77 and ↓11+66
Comments38

Знаешь ли ты JAVA, %username%?

Reading time11 min
Views149K
JAVA Evil EditionНедавно я сдавал экзамен Oracle Certified Professional Java Programmer (бывший Sun Certified), и за время подготовки прорешал огромное количество различных задачек. Отдельные задачки по джаве иногда появляются на хабре и вызывают немалый интерес, поэтому я решил поделиться накопленным и сделать небольшую подборку.

Итак, ниже представлен десяток наиболее, на мой взгляд, интересных задач по Java SE из более чем 1000, проработанных мной. Сложность варьируется от средней до ооооооочень сложной. Решение большинства задач практически не требует знания API, достаточно логики и фундаментальных основ Java.

К слову, сложность экзамена Oracle Certified Professional Java Programmer гораздо ниже чем сложность данного теста, поэтому все, кто правильно ответит хотя бы на половину этих вопросов, может смело сдавать этот экзамен без всякой подготовки.

На самом деле количество очень понравившихся мне вопросов в несколько раз больше, поэтому через недельку я планирую написать продолжение данной темы. Если вопросы показались вам слишком легкими или наоборот, слишком сложными — дайте мне знать, внесем коррективы.

ВНИМАНИЕ: во второй половине статьи — ответы и подробные пояснения по соответствующим нюансам JAVA.

Читать дальше →
Total votes 136: ↑124 and ↓12+112
Comments85

Легкость бытия: Antiword, reST

Reading time3 min
Views8.2K
Как при подготовке документов избежать медлительных офисных пакетов, пользоваться любимым текстовым редактором, отделить содержание от представления, обеспечить высокую читаемость и прозрачность документов для VCS, легко сравнивать версии текстов?
Читать дальше →
Total votes 41: ↑31 and ↓10+21
Comments72

Визуализация эмоций в 3D-играх

Reading time3 min
Views3.5K
image
Компания Rockstar Games, получила всемирную известность благодаря своей серии видео-игр Grand Theft Auto, в которой каждый мог на время очутиться хоть и на виртуальных, но таких близких к реальности, полных насилия улицах. В новом грядущем проекте Rockstar, LA Noire, важную роль будут играть человеческие лица. Австралийские разработчики игры, Team Bondi, использовали передовые технологии захвата изображения лиц и мимики, которые позволили перенести в виртуальное пространство широчайший диапазон тонких эмоций, сыгранных реальными актерами. В большинстве игр до этого момента, такие крупные высокодетализированные планы персонажей использовались лишь в межуровневых видеороликах, специально срежиссированных и демонстрировались для большего погружения в сюжет игры, связывая интерактивные ее части.
Читать дальше →
Total votes 38: ↑36 and ↓2+34
Comments26

Легко и непринуждённо: почта и Jabber для пользователей вашего сайта

Reading time12 min
Views14K
Допустим, вы развиваете какой-нибудь сайт в интернете. У вас есть постоянные пользователи, кто-то заходит к вам от случая к случаю. И вы конечно же ищете способы удержания аудитории на вашем сайте, придумывая всякие оригинальные функции и оттачивая до блеска интерфейс. Почему бы тогда не использовать имя вашего сайта в качестве экспортной монеты? Можно ведь предоставить вашим пользователям в качестве дополнительного бонуса почтовый адрес и соответствующий адрес Jabber в вашем домене.

Конечно, я не предлагаю становится очередным провайдером почты. Это глупо, когда есть такие игроки, как gmail.com и yandex.ru. Кроме того, вы естественно можете использоваться услуги вышеупомянутых Google и Yandex для подключения своего домена к их сервисам. Но тогда вы не получите никакой интеграции с вашей базой пользователей и никакого контроля над доступной функциональностью.

Но есть простой и элегантный способ прозрачно совместить почту и Jabber в вашем домене с профилями пользователей на сайте. У пользователя при этом везде будет единый логин и единый пароль и не будет необходимости в совершении никаких дополнительных действий для подключения почты и Jabber аккаунта. Просто дополнительный бонус, идущий в комплекте с регистрацией на вашем портале.

Подробнее...
Total votes 114: ↑102 and ↓12+90
Comments66

От песка до процессора

Reading time9 min
Views386K
Сложно в это поверить, но современный процессор является самым сложным готовым продуктом на Земле – а ведь, казалось бы, чего сложного в этом куске железа?

image

Как и обещал – подробный рассказ о том, как делают процессоры… начиная с песка. Все, что вы хотели знать, но боялись спросить )

Читать дальше →
Total votes 321: ↑289 and ↓32+257
Comments154

Основы Linux от основателя Gentoo. Часть 3 (3/4): Управление аккаунтами в Linux

Reading time7 min
Views44K
Продолжение третьей части серии руководств Linux для новичков. Основы управления пользователями и группами.

Навигация по основам Linux от основателя Gentoo:

Часть I:
  1. BASH, основы навигации
  2. Управление файлами и директориями
  3. Ссылки, а также удаление файлов и директорий
  4. Glob-подстановки
Читать дальше →
Total votes 51: ↑47 and ↓4+43
Comments5

Пишем своё первое приложение на Android

Reading time10 min
Views1.8M

Предисловие


Цель данного поста — с одной стороны поделиться своим успешным опытом старта разработки приложений на платформе Android и с другой стороны поспособствовать развитию рынка софта для этой замечательной и бурно растущей платформы за счёт (без ложной скромности скажу) возможно Вас, прочитавших данный пост. В сети, конечно, можно найти материалы на тему разработки приложения «чуть сложнее, чем helloworld», но как правило они разрозненные и в них не описываются различные мелкие подводные камешки. В данном посте мы рассмотрим полный цикл разработки приложения, начиная с чистого компьютера до готового apk-файла. Под катом скрины.
Читать дальше →
Total votes 138: ↑123 and ↓15+108
Comments99

Конструктор Lego предсказывает солнечные затмения

Reading time1 min
Views19K
Инженер Apple Эндрю Кэрол (Andrew Carol) с помощью конструктора Lego создал аналог антикитерского механизма (датирован 150-100 гг до н.э.). Это уникальная система шестерён с передаточным соотношением 254:19, которая моделирует движение Солнца и Луны относительно неподвижных звёзд.



Как и древнегреческий механический компьютер, копия из Lego способна с высокой точностью предсказывать лунные и солнечные затмения.
Читать дальше →
Total votes 111: ↑101 and ↓10+91
Comments56

Еще одна шпаргалка

Reading time2 min
Views16K
VIM содержит сотни команд, выучить их все невозможно, да и по правде говоря «зазубривание» — дело неблагодарное. Читая различные факи и туториалы я взял за правило заносить новые для меня команды в отдельный файл, сопровождая их кратким описанием. В процессе работы с редактором я часто заглядываю в этот файл и с течением времени многие команды из него пополняют мой стандартный набор. Своим файлом-шпаргалкой я и хочу с вами поделиться.
Читать дальше →
Total votes 64: ↑55 and ↓9+46
Comments41

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Date of birth
Registered
Activity