Comments 99
UFO just landed and posted this here
dl-ssl.google.com/android/eclipse/
Not Found
The requested URL /android/eclipse/ was not found on this server.
А так, спасибо огромное за пост, было интересно читать.
Not Found
The requested URL /android/eclipse/ was not found on this server.
А так, спасибо огромное за пост, было интересно читать.
Спасибо за замечание, дополнил в статье, что можно загрузить ADT-плагин вручную по ссылке developer.android.com/sdk/eclipse-adt.html
А в другом редакторе работать нельзя? Только eclipse?
Можно в IntelliJ IDEA и NetBeans и даже на C# в MonoDroid
очень интересно, пишешь на шарпе получаешь яву или как?
Получаешь байт-код для Dalvik. Вполне возможно, что в будущем будет и компиляция в нативный код.
Разница?
Плохо то, что Android очень привязан к Java.
Теоретически можно писать и на C++, но это делается через ряд костылей.
Лично мне это решение разработчиков очень не нравится.
Теоретически можно писать и на C++, но это делается через ряд костылей.
Лично мне это решение разработчиков очень не нравится.
Все равно GUI нужно писать на Java и xml-ках. Даже в случае с С++, в результате получается все тот-же байт для Dalvik. NDK хорош для использования множества уже написанных на С++ библиотек.
Да и Java, сам по себе, как язык не очень то и сложен. Особенно в том объеме, что он используется в повседневном программировании под Android.
Да и Java, сам по себе, как язык не очень то и сложен. Особенно в том объеме, что он используется в повседневном программировании под Android.
>Даже в случае с С++, в результате получается все тот-же байт для Dalvik
Что? Код на C/C++ в обычную эсошку собирается.
Что? Код на C/C++ в обычную эсошку собирается.
Правильно ли вы меня поняли? Я имел ввиду байт-код. Ошибся.
Я понял вашу фразу как: «из c++ получается байт-код для dalvik», что не верно. Или я всё-таки я не правильно понял?
Да, в конечном итоге приложение все-же исполняется внутри виртуальной машины Dalvik. Разве я не прав?
This can provide benefits to certain classes of applications, in the form of reuse of existing code and in some cases increased speedПосмотрите, на официальном сайте утверждается, что использование C/C++ может сократить избыточное использование одного и того же кода и увеличить в некоторых случаях скорость. Такой вариант возможен только если код на C/C++ компилируется в машинный код, не так ли?) Если бы компилировалось в байткод, то это были бы те же яйца, но с другой стороны.
The Android NDK provides headers and libraries that allow you to build activities, handle user input, use hardware sensors, access application resources, and more, when programming in C or C++. If you write native code, your applications are still packaged into an .apk file and they still run inside of a virtual machine on the device. The fundamental Android application model does not change.Возможно из-за фразы, что код все равно исполняется виртуальной машиной, многие считают, что на выходе программы на C/C++ такой же байткод, как и на выходе с Java. А сделано это для того, как видно из цитаты, чтобы не нарушать фундаментальной модели Android.
Истина же в том, что NDK существует как раз таки для того, чтобы особо критические куски приложения компилировать в машинные команды ARM-процессоров (в будущем и x86), так что программа на C/C++ компилируется в ничто иное как машинный код. Я бы сравнил это с ассемблерными вставками, только на уровень выше :)
Не появилось редакторов интерфейсов, чтоб мышью кнопки и поля втыкать?)
Насколько точен эмулятор? Реально ли разработать рабочее приложения не имея ни одного девайса с Android?
В плане отрисовки? Точен на 100%. Он полезен не только для тестирования разных разрешений экрана и версий Android, но и геолокации, работы с сетью, sms и многого другого.
Есть отличия. Вот с чем я столкнулся при использовании эмулятора.
1. Эмулятор обладает только 16-битной глубиной цвета, т.е. например градиенты отображаются как бы «ступеньками».
2. Отсутствует аппаратное ускорение. Так как я разрабатываю игры с использованием OpenGL для меня это очень большой минус эмулятора. Максимальный FPS достигает в лучшем случае 15-20 кадров в секунду.
3. На реальном девайсе плотность пикселей больше (для hdpi однозначно), поэтому на мониторе не так четко всё отображается как на мобильном. Вместо этого просто картинка, которая визуально гораздо больше экрана монитора.
Поэтому я всегда разрабатываю с использованием реального девайса (HTC Desire + adb driver), а не эмулятора.
Но если вы хотите ориентироваться в основном на разработку программ, а не игр, тогда нет особых неудобств при использовании эмулятора.
1. Эмулятор обладает только 16-битной глубиной цвета, т.е. например градиенты отображаются как бы «ступеньками».
2. Отсутствует аппаратное ускорение. Так как я разрабатываю игры с использованием OpenGL для меня это очень большой минус эмулятора. Максимальный FPS достигает в лучшем случае 15-20 кадров в секунду.
3. На реальном девайсе плотность пикселей больше (для hdpi однозначно), поэтому на мониторе не так четко всё отображается как на мобильном. Вместо этого просто картинка, которая визуально гораздо больше экрана монитора.
Поэтому я всегда разрабатываю с использованием реального девайса (HTC Desire + adb driver), а не эмулятора.
Но если вы хотите ориентироваться в основном на разработку программ, а не игр, тогда нет особых неудобств при использовании эмулятора.
Если приложение использует акселерометр то без девайса не обойтись.
Не раз сталкивался, что приложение на симуляторе работает, а на реальном устройстве косяки. Если приложение вычислительно затратное (графика), то сложно определить будет ли тормозит на устройстве (некоторые вещи на машине работают быстрее, некоторые на девайсе).
Не раз сталкивался, что приложение на симуляторе работает, а на реальном устройстве косяки. Если приложение вычислительно затратное (графика), то сложно определить будет ли тормозит на устройстве (некоторые вещи на машине работают быстрее, некоторые на девайсе).
да, к примеру в емуляторе айфона есть мультитач точно, есть ли он в эмуляторах анроидных девайсов?
По-моему ваша программа начнет показывать неверную температуру если создатели сайта вставят туда еще какой-нибудь span с числом в innetHTML, плюс не очень рационально грузить весь код сайта на телефон, для таких вещей есть специальные сервисы со своим API. А сама статья наверняка многим пригодится.
Новичкам могу посоветовать «App-Inventor» от Google.
Подойдeт для написания несложных аппликаций без особых знаний в программировании.
Check it: appinventor.googlelabs.com/
Подойдeт для написания несложных аппликаций без особых знаний в программировании.
Check it: appinventor.googlelabs.com/
Посоветуйте нормальный и удобный редактор интерфейса, в IntelliJ IDEA все хорошо, но нет визуального редактора — без него грустно
Для создания layoutов отлично подойдёт:
www.droiddraw.org/
www.droiddraw.org/
Когда я создавал свое первое приложение, у меня появилась ошибка вот такого рода:
Собственно, у кого она может появиться, у кого-то нет, но на всякий случай решение — сохраниться и перезагрузить Eclipse. Проблема, как выяснилось, банальна — по какой-то причине на этапе создания проекта не успел сгенерироваться R.java, после перезапуска Eclipse он генерируется, и проблема исчезает.
Также я столкнулся с еще одним «камнем» — на этапе создания конфигурации виртуального устройства может появиться ошибка:
Одна из причин появления — кириллические символы. Решается: идем в Компьютер >> Свойства системы >> Дополнительные параметры системы >> Переменные среды. Создаем новую переменную с именем ANDROID_SDK_HOME и значением – путем, где находится папка AVD. Лучше если это будет корень диска. Создаем, далее ищем там же переменную Path, открываем и в поле значений через точку с запятой добавляем путь до папки tools Eclipse. Сохраняем. Запускаем Eclipse, запускаем программу.
ERROR: Unable to open class file C:\workspace\Test\gen\com\example\test\R.java: No such file or directory.
Собственно, у кого она может появиться, у кого-то нет, но на всякий случай решение — сохраниться и перезагрузить Eclipse. Проблема, как выяснилось, банальна — по какой-то причине на этапе создания проекта не успел сгенерироваться R.java, после перезапуска Eclipse он генерируется, и проблема исчезает.
Также я столкнулся с еще одним «камнем» — на этапе создания конфигурации виртуального устройства может появиться ошибка:
emulator: ERROR: no search paths found in this AVD's configuration.
Weird, the AVD's config.ini file is malformed. Try re-creating it.
Одна из причин появления — кириллические символы. Решается: идем в Компьютер >> Свойства системы >> Дополнительные параметры системы >> Переменные среды. Создаем новую переменную с именем ANDROID_SDK_HOME и значением – путем, где находится папка AVD. Лучше если это будет корень диска. Создаем, далее ищем там же переменную Path, открываем и в поле значений через точку с запятой добавляем путь до папки tools Eclipse. Сохраняем. Запускаем Eclipse, запускаем программу.
Когда я создавал свое первое приложение, у меня появилась ошибка вот такого рода:Тоже с этим столкнулся. Решить проблему можно так Project → Clean
ERROR: Unable to open class file C:\workspace\Test\gen\com\example\test\R.java: No such file or directory.Собственно, у кого она может появиться, у кого-то нет, но на всякий случай решение — сохраниться и перезагрузить Eclipse.
Спасибо. Улетело в избранное, на выходных поиграюсь.
Да что со всеми не так, каждый зачем-то описывает как установить eclipse, посмотрите с этого начинается любая статья про разработку под android, зачем писать одно и то же?
Может лучше писать о самой разработке под андроид? Было бы классно.
Может лучше писать о самой разработке под андроид? Было бы классно.
подскажите, почему на разных телефонах написанное приложение может вести себя по-разному? вот в sdk — все ок. на многих телефонах все ок, а на некоторых — вылетает с ошибкой какой-то. причем независимо от версии ОС.
Скажите, а распространять свои проги можно, минуя магазины, как это было раньше с Windows Mobile? А то напридумывали всякие AppStore, MarketPlace, Android Market.
если вы про андроид, то можно, но смысла почти никакого нет
В смысле?
потенциальная аудитория будет в тысячи раз меньше
а мне и не надо )). Есть программки, которые интересны мне и моим знакомым. Ну и на сайте выложить для единомышленников. Это и имелось в виду.
Выложи, кто ж будет против) На тематических форумах многие разработчики выкладывают проги, которые не представлены в Маркете. Если ты просто планируешь распространять, например, бесплатную программу, то и думать нечего, выложил *.apk файл и пусть себе качают. А если ты хочешь какую защиту а-ля серийные ключи встраивать, то это, как правильно сказал thevery, возврат в прошлое.
даже в этом случае скачать из маркет значительно удобнее.
но вообще никто не мещает выложить .apk
но вообще никто не мещает выложить .apk
Android Market сделал ПО действительно доступным на расстоянии пары кликов и зарубил пиратство на корню. Вы хотите в прошлое?
А почему не используете в приложении AsyncTask и подобные асинхронные обработчики? Если будут проблемы с интернетом, то при обновлении погоды приложение может подвисать…
Есть еще одна распространенная ошибочка: установив SDK Android не в домашнюю папку пользователя, запустить эмулятор будет невозможно, будет писать об отсутствующем образе системы. Т.е. в AVD все создается нормально, а при запуске — облом.
Лечится путем создания линка на папку с установленным SDK из директории домашней папки пользователя (mklink /d).
Лечится путем создания линка на папку с установленным SDK из директории домашней папки пользователя (mklink /d).
Вчера ставил с нуля всё окружение, в инструкции написано устанавливать JDK (не достаточно JRE). Можете поправить в статье, у вас наверное JDK уже стояло.
а я думал, что мануалы helloAndroid даже на заборах уже не пишут.
И ни одного примера на хабре на предмет использования NDK или графики…
Если проект не 1.5, то есть гораздо более удобный способ навесить клик на кнопку, чем setOnClickListener
Пример:
создаем метод в активити
public void play(View v) {
}
а во view указываем атрибут для кнопки
android:onClick=«play»
Пример:
создаем метод в активити
public void play(View v) {
}
а во view указываем атрибут для кнопки
android:onClick=«play»
Строчки с R.id.* выдают ошибки. R.java в начале создается, а если Project — Clean сделать — удаляется))
С этим вроде разобрался, была ошибка с названием файла.
А вот:
Создаем новую переменную с именем ANDROID_SDK_HOME и значением – путем, где находится папка AVD. Лучше если это будет корень диска. Создаем, далее ищем там же переменную Path, открываем и в поле значений через точку с запятой добавляем путь до папки tools Eclipse.
1. Где находится папка AVD?
2. В Eclipse нет папки tools, где она?
А вот:
Создаем новую переменную с именем ANDROID_SDK_HOME и значением – путем, где находится папка AVD. Лучше если это будет корень диска. Создаем, далее ищем там же переменную Path, открываем и в поле значений через точку с запятой добавляем путь до папки tools Eclipse.
1. Где находится папка AVD?
2. В Eclipse нет папки tools, где она?
Подскажите что делаю не так? Голый проект и уже пишет ошибку «R cannot be resolved to a variable»
1. Попробуйте Project -> Clean
2. При создании проекта в поле Create activity напишите что-то без точек, например habrtest
2. При создании проекта в поле Create activity напишите что-то без точек, например habrtest
Таки заставил заработать приложение. Спасибо за пример. Таки нужно было дождаться загрузки эмулятора и добавить строчку import com.app.habr.R;
Спасибо. Опробовал, все получилось, хоть и с небольшими поправками (Ubuntu).
Загорелся сделать что-то полезное для себя на новеньком HTC Legend ;) (кстати, на нем тоже заработало, не только в эмуляторе)
Загорелся сделать что-то полезное для себя на новеньком HTC Legend ;) (кстати, на нем тоже заработало, не только в эмуляторе)
На линуксе безумно тормозит эмулятор, хотя памяти 4гига и куча свободно, процессор тоже вроде не особо нагружен. Это у всех такое счастье или надо искать причины у себя. А то чую это мазахизм разрабатывать более менее крупное приложение ((
нашел выход, подключил для дебага свой HTC Desire ) мануал кстати тут: developer.android.com/guide/developing/device.html, гораздо приятнее теперь
UFO just landed and posted this here
Только что сам столкнулся с подобной проблемой :)
Известная проблема, касающаяся x64
Вот решения:
http://stackoverflow.com/.../
http://code.google.com/../
Короче говоря, нужно подправить bat-ник, иначе он не распознает установленную jdk
Вот решения:
http://stackoverflow.com/.../
http://code.google.com/../
Короче говоря, нужно подправить bat-ник, иначе он не распознает установленную jdk
Same problem (on Windows 7 64), I finally solved it doing this:
Look for find_java.bat in android-sdk-windows\tools\lib
Supposing your jdk is in C:\Program Files\Java, replace
for /D %%a in ( "%ProgramFiles%\Java\*" ) do call :TestJavaDir "%%a"
by
for /D %%a in ( «C:\Program Files\Java\*» ) do call :TestJavaDir "%%a"
SDK Setup.exe did work fine afterwards
UFO just landed and posted this here
Такого быть не может. В папке Android SDK есть папка tools, в ней lib, а в ней лежит батник find_java.bat
В окне с ошибкой нажать Back, потом снова Next
Решение проблемы тут.
UFO just landed and posted this here
У меня всё получилось, спасибо большое) Небольшая проблема была лишь в том, что проект создал в «Program Files», а компилятор не принял пробел(
Сейчас все заработало и это очень радует!)
Сейчас все заработало и это очень радует!)
По старому урлу, указному в коде (http://www.bashkirenergo.ru/weather/ufa/index.asp) — 404
Используйте be.bashkirenergo.ru/weather/ufa/
Используйте be.bashkirenergo.ru/weather/ufa/
Полезно. Не с полутыку, пришлось повозиться — но, заработало! Спасибо!
И от меня спасибо! Помогло сделать свою болванку. А дальше — «Пилите, Шура, пилите! Она золотая!» :)
Я не нашел Android SDK and AVD manager. Вместо них отдельно две проги SDK manager и AVD manager. Надеюсь это не мой косяк?
При установки ADT плагина для Eclipse возникает ошибка. Я ставил из архива в ручную.
Нормально установились Android DDMS, Android Hierachy, Android Traceview. При установке Android Development Tools говорит «Cannot complete the install because one or more required items could not be found»
Это критично?
Потом остановился на строчке
«После этого необходимо добавить платформы и прочие дополнительные элементы SDK»
Как это сделать без прямого доступа в интернет? Можно ли скачать какой-нибудь архив?
При установки ADT плагина для Eclipse возникает ошибка. Я ставил из архива в ручную.
Нормально установились Android DDMS, Android Hierachy, Android Traceview. При установке Android Development Tools говорит «Cannot complete the install because one or more required items could not be found»
Это критично?
Потом остановился на строчке
«После этого необходимо добавить платформы и прочие дополнительные элементы SDK»
Как это сделать без прямого доступа в интернет? Можно ли скачать какой-нибудь архив?
На моей Win7 x64 глюки сыпятся как снег зимой…
Интересно.
Добрый день! а как можно с вами связаться? мне нужно сделать приложение на андроид — версия сайта
Возможно ли собрать на Windows консольную программу на си для Android?
Привет! Без кода Java не выйдет, к сожалению. Android NDK позволит писать на С только некоторые куски приложения – библиотеки: The Android NDK is a toolset that lets you implement parts of your app using native-code languages such as C and C++. For certain types of apps, this can help you reuse code libraries written in those languages.
Рекомендую глянуть https://developer.android.com/reference/android/app/NativeActivity
и
https://github.com/android/ndk-samples/blob/master/native-activity/app/src/main/cpp/main.cpp
Sign up to leave a comment.
Пишем своё первое приложение на Android