Pull to refresh
0
0
Send message

RS-анализ (анализ фрактальной структуры временных рядов)

Reading time2 min
Views31K
Стандартная гауссова статистика работает на основе следующих предположений. Центральная предельная теорема утверждает, что при увеличении числа испытаний, предельное распределение случайной системы будет нормальным распределением. События должны быть независимыми и идентично распределены (т.е. не должны влиять друг на друга и должны иметь одинаковую вероятность наступления). При исследовании крупных комплексных систем обычно предполагают гипотезу о нормальности системы, чтобы далее мог быть применен стандартный статистический анализ.

Часто на практике изучаемые системы (от солнечных пятен, среднегодовых значений выпадения осадков и до финансовых рынков, временных рядов экономических показателей) не являются нормально-распределенными или близкими к ней. Для анализа таких систем Херстом [1] был предложен метод Нормированного размаха (RS-анализ). Главным образом данный метод позволяет различить случайный и фрактальный временные ряды, а также делать выводы о наличии непериодических циклов, долговременной памяти и т.д.

Алгоритм RS-анализа


  1. Дан исходный ряд image. Рассчитаем логарифмические отношения:

    image
  2. Разделим ряд image на image смежных периодов длиной image. Отметим каждый период как image, где image. Определим для каждого image среднее значение:

    image

Читать дальше →
Total votes 19: ↑17 and ↓2+15
Comments5

Опыт разработки приложения на Swift, наблюдения и выводы

Reading time8 min
Views23K
Данная статья получилась из отчета программиста после «опыта» разработки небольшого приложения на новом языке Swift.

Дима занимается программированием почти два года и изучает языки самостоятельно. Документация, чужой код. На звание профессионала не претендует, но его опыт может быть полезен многим, кто подумывает начать кодить на Swift. Опыты, наблюдения и выводы. Приглашаем к дискуссии! Далее текст автора.

image

Читать дальше →
Total votes 16: ↑14 and ↓2+12
Comments24

Как сделать ячейку таблицы сдвигаемой для отображения дополнительных опций в приложениях iOS

Reading time8 min
Views9K
Как переводчик заранее прошу извинения за возможные ошибки в переводе. Буду признателен сообщениям об ошибках для их скорейшего исправления.

Когда iOS 7 была впервые анонсирована, одним из многих визуальных нововведений, которое особенно заинтересовало меня, был жест swipe-to-delete (смахни чтобы удалить) в приложении Mail. Вы уже давно прекрасно знакомы с этой функцией приложения. После того как проводите по ячейке таблицы, вы видите кнопки корзины, дополнительных опций («Ещё») и пометки письма флагом. При нажатии на кнопку «Ещё» становится активной панель выбора действия, на которой вы можете выбрать одну из опций действия с письмом — Ответить, Пометить флагом и т.д.

Думаю, что это отличный инструмент для манипулирования записями таблицы. Однако, как вы прекрасно знаете что Apple не предоставляет этой возможности для разработчиков в iOS 7. Вы можете только добавить жест для функции удаления записи из таблицы. Остальные опции работы с записью таблицы ограничены стандартным приложением Mail. Понятия не имею почему Apple ограничивает использование такого прекрасного инструмента только своими приложениями. К счастью, некоторые разработчики создали решения (такие как UITableView-Swipe-for-Options, MCSwipeTableViewCell) и сделали их абсолютно бесплатными.

В этом уроке я буду использовать библиотеку SWTableViewCell. Посмотрим, как она поможет нам реализовать функцию swipe-to-show-options (смахни чтобы увидеть опции) в вашем приложении. SWTableViewCell достаточно проста в использовании и если вы понимаете как работает UITableView, у вас не должно возникнуть проблем с SWTableViewCell. Кроме того, этот компонент поддерживает отображение кнопок опций при свайпе в обе стороны. Вы быстро поймете что это значит.

Итак, давайте приступим и создадим наше демонстрационное приложение.
Читать дальше →
Total votes 8: ↑6 and ↓2+4
Comments1

Я тебя по сетям вычислю: используем API крупнейших соцсетей в своих корыстных целях

Reading time11 min
Views175K


Ни для кого не секрет, что современные социальные сети представляют собой огромные БД, содержащие много интересной информации о частной жизни своих пользователей. Через веб-морду особо много данных не вытянешь, но ведь у каждой сети есть свой API… Так давай же посмотрим, как этим можно воспользоваться для поиска пользователей и сбора информации о них.

Есть в американской разведке такая дисциплина, как OSINT (Open source intelligence), которая отвечает за поиск, сбор и выбор информации из общедоступных источников. К одному из крупнейших поставщиков общедоступной информации можно отнести социальные сети. Ведь практически у каждого из нас есть учетка (а у кого-то и не одна) в одной или нескольких соцсетях. Тут мы делимся своими новостями, личными фотографиями, вкусами (например, лайкая что-то или вступая в какую-либо группу), кругом своих знакомств. Причем делаем это по своей доброй воле и практически совершенно не задумываемся о возможных последствиях. На страницах журнала уже не раз рассматривали, как можно с помощью различных уловок вытаскивать из соцсетей интересные данные. Обычно для этого нужно было вручную совершить какие-то манипуляции. Но для успешной разведки логичнее воспользоваться специальными утилитами. Существует несколько open source утилит, позволяющих вытаскивать информацию о пользователях из соцсетей.
Читать дальше →
Total votes 89: ↑83 and ↓6+77
Comments22

Убийственная связка из NSCache и UINib

Reading time3 min
Views7.1K
Хочу поделиться еще одним крешем, с которым разбирался пару месяцев назад. Сейчас, по прошествии времени, крешрепорты такого типа больше не наблюдаются в HockeyApp, а раньше были одними из самых популярных. Собственно, проблема наблюдалась уже довольно давно, но тогда наше приложение еще использовало TestFlight и информации для анализа не доставало. Креш характеризовался примерно таким стеком:

Thread 0 Crashed:
0   libobjc.A.dylib                      0x39abcf42 objc_msgSend + 2
1   CoreFoundation                       0x2bfe0c61 __CFNOTIFICATIONCENTER_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER__ + 10
2   CoreFoundation                       0x2bf3c6d5 _CFXNotificationPost + 1782
3   Foundation                           0x2cc6e129 -[NSNotificationCenter postNotificationName:object:userInfo:] + 70
4   Foundation                           0x2cc72c8f -[NSNotificationCenter postNotificationName:object:] + 28
5   UIKit                                0x2f750883 -[UIApplication _performMemoryWarning] + 132
6   libdispatch.dylib                    0x3a0107a7 _dispatch_client_callout + 20
7   libdispatch.dylib                    0x3a021253 _dispatch_source_latch_and_call + 624
8   libdispatch.dylib                    0x3a0122ed _dispatch_source_invoke + 210
9   libdispatch.dylib                    0x3a013e1f _dispatch_main_queue_callback_4CF + 328
10  CoreFoundation                       0x2bfee3b1 __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__ + 6
11  CoreFoundation                       0x2bfecab1 __CFRunLoopRun + 1510
12  CoreFoundation                       0x2bf3a3c1 CFRunLoopRunSpecific + 474
13  CoreFoundation                       0x2bf3a1d3 CFRunLoopRunInMode + 104
14  GraphicsServices                     0x332cf0a9 GSEventRunModal + 134
15  UIKit                                0x2f5487b1 UIApplicationMain + 1438
16  xxx                                  0x0015bb81 main (main.m:18)
17  libdyld.dylib                        0x3a030aaf start + 0
Читать дальше →
Total votes 13: ↑11 and ↓2+9
Comments6

Сервисы дистрибуции мобильных приложений для iOS. Часть 3: Ubertesters

Reading time9 min
Views11K

Вступление


Третья часть обзора будет посвящена сервису Ubertesters (первая часть обзора, вторая часть обзора).

Это достаточно “молодой” сервис, с амбициями войти в список лидеров (сделать это будет непросто, с учетом последних приобретений конкурентов крупнейшими игроками в ИТ). Большим отличием и плюсом Ubertesters является возможность привлекать на платной основе внешних тестировщиков (также любой желающий может сам зарегистрироваться в качестве тестировщика и получать за свой труд оплату).

Отдельно хочу отметить, что Ubertesters была единственной компанией из обзора, которая следила за его публикациями, предоставляла дополнительную информацию и делилась планами по обновлению сервиса, с целью повысить качество обзора.

Система оценки: сервисы оцениваются по 10-балльной шкале по каждому из разделов (Регистрация и интеграция, Основной функционал, Дополнительный функционал, Continuous Integration). Суммарная оценка позволит определить победителя (итоговое заключение войдет в последнюю часть обзора).

Читать далее. Осторожно, много картинок!
Total votes 10: ↑9 and ↓1+8
Comments5

Облегчаем поддержку iOS приложения. Часть 2 — локация и сеть

Reading time6 min
Views8.6K
Добрый день, хаброжители,

Статьи посвящены тому, как я справляюсь с поддержкой приложений, которые прошли не через одну версии, писались в разное время и разными людьми. Надеюсь, они помогут и другим iOS разработчикам.

  1. Облегчаем поддержку iOS приложения. Часть 1 — не отрываясь от Xcode
  2. Облегчаем поддержку iOS приложения. Часть 2 — локация и сеть
  3. Облегчаем поддержку iOS приложения. Часть 3 — падение и логи

В первой статье я поделился своим опытом работы с трудно воспроизводимыми багами. В этой статье я расскажу, как можно поступить с багами, которые связаны с сетью или локацией. Тех, кого интересует эта тема, прошу под кат.
Читать дальше →
Total votes 11: ↑9 and ↓2+7
Comments0

Облегчаем поддержку iOS приложения. Часть 1 — не отрываясь от Xcode

Reading time5 min
Views7.9K
Добрый день. Я хотел бы рассказать о том, как можно облегчить поддержку iOS приложений.

  1. Облегчаем поддержку iOS приложения. Часть 1 — не отрываясь от Xcode
  2. Облегчаем поддержку iOS приложения. Часть 2 — локация и сеть
  3. Облегчаем поддержку iOS приложения. Часть 3 — падение и логи


Всем, кто создавал iOS приложение, и оно доходило хотя бы до открытого β-тестирования, скорее всего, знакома фраза: “Я тут поигрался с приложением и вот что получилось...”. И вот после этой фразы вы могли провести несколько часов, пытаясь понять, как же «это» получилось.

Если вам знакома эта ситуация, или хочется узнать о том, как спасти себя от такого в будущем — прошу под кат.
Читать дальше →
Total votes 5: ↑3 and ↓2+1
Comments7

Делаем платежи iOS AppStore с проверкой на сервере

Reading time2 min
Views3.1K
Доброго времени суток, Хабровчане!
Много перечитал информации по платежам этой неплохой мобильной ОС. Но нормальных и понятных примеров так и не нашёл, поэтому решил написать про свой опыт.
Желаете узнать подробнее — добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Total votes 19: ↑7 and ↓12-5
Comments4

Ваш wi-fi расскажет мне, где вы живёте, где работаете и где путешествуете

Reading time3 min
Views146K

Москва вайфайная

Многие знают, что ваши мобильные устройства распространяют информацию об их предыдущих соединениях. Большинство не имеет об этом представления.

Пробы WiFi


Чтобы соединиться с уже известными сетями, которые не сообщают о своём присутствии, все ваши мобильные устройства отправляют пробные пакеты, чтобы найти известные им сети. Эти пакеты можно перехватить, когда телефон включается, или когда он отсоединяется от сети. Для этого используются обычные инструменты — airodump / tcpdump. Пример:

# airodump-ng -w wifi-dump wlan0
# tcpdump -n -l -e -r wifi-dump.cap |
    grep 'Probe Request ([^)]'


Вывод содержит время, MAC-адрес устройства и имя сети. Пример:

16:32:26.628209 BSSID:ff:ff:ff:ff:ff:ff DA:ff:ff:ff:ff:ff:ff SA:50:ea:d6:aa:bb:cc
    Probe Request (SUBWAY) [1.0 2.0 5.5 11.0 Mbit]


То бишь, устройство 50:ea:d6:aa:bb:cc проверяло, есть ли сеть SUBWAY в пределах доступности.

Ну и что тут плохого?


Ну испускают они эти пакеты с именами сетей. Подумаешь.
Читать дальше →
Total votes 64: ↑61 and ↓3+58
Comments51

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #94 (10-15 марта)

Reading time3 min
Views16K
Главным событием недели стал, пожалуй, выход Apple Watch — с часами появился ResearchKit, началось открытое бета-тестирование iOS и упал iTunes. Кроме этого есть интересные материалы по материальному дизайну, руководство по разработке для Intel Edison, история создания хронометража для любительских автогонок. Все это и многое другое в еженедельном дайджесте для всех, интересующихся мобильной разработкой!

Читать дальше →
Total votes 14: ↑13 and ↓1+12
Comments0

Создание view с анимацией изменения свойства

Reading time9 min
Views11K
Одной из типовых задач при разработке приложений под iOS является создание кастомных элементов UI, в том числе иногда может потребоваться анимировать изменения значения какого-либо из свойств. В статье рассматривается процесс создания подкласса UIView, имеющего свойства, значения которых можно изменять с анимацией. Простой пример: необходимо отрисовывать круговой прогресс с возможностью анимировать изменение цвета и значения в пределах от 0 до 1.


Читать дальше →
Total votes 26: ↑25 and ↓1+24
Comments3

Стеганография в XXI веке. Цели. Практическое применение. Актуальность

Reading time18 min
Views87K
Я думаю каждый хоть раз слышал о стеганографии. Стеганография (τεγανός — скрытый + γράφω — пишу, дословно «скрытопись») — это междисциплинарная наука и искусство передавать сокрытые данные, внутри других, не сокрытых данных. Скрываемые данные обычно называют стегосообщением, а данные, внутри которых находится стегосообщение называют контейнером.

На хабрахабре было много различных статей о конкретных алгоритмах информационной стеганографии, например DarkJPEG, «TCP стеганография», ну и конечно любимый всеми студентами во время курсового проектирования «алгоритм LSB» (например LSB стеганография, Стеганография в GIF, Котфускация исполняемого .net кода)

Стеганографических способов бесчисленное множество. На момент написания данной статьи в США уже опубликовано не менее 95 патентов по стеганографии, а в России не менее 29 патентов. Более всего мне понравился патент Kursh К. и Lav R. Varchney «Продовольственной стеганографии» («Food steganography», PDF)

Картинка из «пищевого» патента для привлечения внимания:


Тем не менее, прочитав приличное количество статей и работ, посвященных стеганографии, я захотел систематизировать свои идеи и знания в данной области. Данная статья сугубо теоретическая и я хотел бы обсудить следующие вопросы:
  1. Цели стеганографии — на самом деле их три, а не одна.
  2. Практическое применение стеганографии — я насчитал 15.
  3. Место стеганографии в XXI веке — я считаю, что с технической точки зрения современный мир уже подготовлен, но «социально» стеганография пока «запаздывает».


Я постарался обобщить мои исследования по данному вопросу. (Это значит, что текста много)
Надеюсь на разумную критику и советы со стороны хабросообщества.

Осторожно. Много текста.
Total votes 30: ↑29 and ↓1+28
Comments36

Секреты Metasploit

Reading time4 min
Views227K

Вступление


В 2003 году, хакеру, известному как «HD Moore», пришла идея разработать инструмент для быстрого написания эксплоитов. Так был рожден хорошо известный во всех кругах проект Metasploit. Первая версия фреймфорка была написана на языке Perl, содержавшая псевдографический интерфейс на базе библиотеки curses.

К 2007 году разработчики консолидировались, основав компанию Metasploit LLC; в это же время проект полностью переписали на Ruby и, частично на Си, Python и Ассемблер.

В октябре 2009 года, проект Metasploit был приобретен компанией Rapid7 с условием, что HD Moore останется техническим директором фреймворка, на что согласилась компания Rapid7.
Читать дальше →
Total votes 91: ↑70 and ↓21+49
Comments18

Как взламывают корпоративный Wi-Fi: новые возможности

Reading time4 min
Views89K
Статей о взломе Wi-Fi в Интернете достаточно много, но большинство из них касаются режима работы WEP/WPA(2)-Personal, в котором необходимо перехватить процедуру «рукопожатия» клиента и Wi-Fi-точки. Во многих корпоративных Wi-Fi-сетях используется режим безопасности WPA2-Enterprise, с аутентификацией по логину и паролю — как наименее затратный способ. При этом аутентификация осуществляется с помощью RADIUS-сервера.

image

ОС клиента устанавливает соединение с RADIUS-сервером, используя шифрование при помощи TLS, а проверка подлинности в основном происходит при помощи протокола MS-CHAPv2.
Читать дальше →
Total votes 45: ↑41 and ↓4+37
Comments29

Средства, которые позволили нам ускорить разработку игры

Reading time7 min
Views35K
Вид на Котиков из редактора Unity

Раньше я работал над созданием мобильных игр как гейм-дизайнер или продюсер, но сам еще никогда профессионально не писал код. Несколько месяцев назад мне захотелось это исправить и сделать игру своими руками. Так, спустя два месяца работы, силами трех человек в App Store и Google Play появились «Котики». В своей истории я хочу поделиться приобретенным опытом и рассказать о средствах разработки, которые позволили нам быстро сделать эту игру.
Читать дальше →
Total votes 32: ↑27 and ↓5+22
Comments30

Бесплатный https сертификат + интеграция в Apache–TomCat

Reading time3 min
Views18K
Доброго времени суток, дорогие друзья. У меня возникла необходимость настроить https на сервере, который используется в онлайн-игре. Для этого мне понадобится бесплатная регистрация на StartSSL и немного времени. Инструкции на самом сайте StartSSL довольно туманные. Эта публикация призвана пролить свет на детали.
Читать дальше →
Total votes 13: ↑8 and ↓5+3
Comments9

Опыт и практические советы запуска iOS приложения

Reading time7 min
Views17K
Всем привет,

В этой статье я расскажу про особенности создания клавиатурного приложения под iOS8 и его стартового продвижения в App Store. Статья описывает действия, которые под силу одному человеку без экстра-скилов в маркетинге аппликейшинов для продвижения своего приложения на старте. При чем я постараюсь больше говорить про практику, конкретные примеры и собственный опыт.
Читать дальше →
Total votes 29: ↑26 and ↓3+23
Comments4

Большая подборка функций хеширования на Github

Reading time1 min
Views30K
image

Maciej Czyzewski собрал на Github коллекцию исходных кодов различных алгоритмов хеширования: для вычисления контрольных сумм, некриптографических и криптографических.

В репозитории можно найти, к примеру, реализации CRC/MD5/ГОСТ 34.311-95/SHA-3. Каждая хеш-функция представлена исходником на языке С и make-файлом для его сборки. Алгоритмы предполагается использовать в целях обучения — в реальных проектах рекомендуется в целях безопасности использовать существующие библиотеки (например, Crypto++ для C++, BouncyCastle для Java и т.д.), список которых есть в репозитории.

Над репозиторием продолжается активная работа, поэтому в перспективе стоит ждать пополнения коллекции.

Github
Читать дальше →
Total votes 47: ↑43 and ↓4+39
Comments13

Архитектура мобильного клиент-серверного приложения

Reading time33 min
Views139K

К добавлению внешнего сервера рано или поздно приходит любой сложный проект. Причины, при этом, бывают совершенно различные. Одни, загружают дополнительные сведения из сети, другие, синхронизируют данные между клиентскими устройствами, третьи- переносят логику выполнения приложения на сторону сервера. Как правило, к последним относятся большинство «деловых» приложений. По мере отхода от парадигмы «песочницы», в которой все действия выполняются только в рамках исходной системы, логика выполнения процессов переплетается, сплетается, завязывается узлами настолько, что становится трудно понять, что является исходной точкой входа в процесс приложения. В этом момент, на первое место выходит уже не функциональные свойства самого приложения, а его архитектура, и, как следствие, возможности к масштабированию.
Заложенный фундамент позволяет либо создать величественный архитектурный ансамбль, либо «накурнож» — избушку на куриных ножках, которая рассыпается от одного толчка «доброго молодца» коих, за время своего существования повидала видимо — невидимо, потому что, глядя на множественные строительные дефекты заказчик склонен менять не исходный проект, а команду строителей.
Планирование — ключ к успеху проекта, но, именно на него выделяется заказчиком минимальный объем времени. Строительные паттерны — туз в рукаве разработчика, который покрывает неблагоприятные комбинации где время — оказывается решающим фактором. Взятые за основу работающие решения позволяют сделать быстрый старт, чтоб перейти к задачам, кажущиеся заказчику наиболее актуальными (как-то покраска дымоходной трубы, на еще не возведенной крыше).
В этой статье я постараюсь изложить принцип построение масштабируемой системы для мобильных устройств, покрывающей 90-95% клиент-серверных приложений, и обеспечивающей максимальное отдаление от сакраментального «накурножа».
Читать дальше →
Total votes 20: ↑11 and ↓9+2
Comments7

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity