Приветствую, товарищи-программисты!
Материалы по разработке Telegram ботов на C# начинают потихоньку устаревать, новой информации я не нашел, поэтому решил написать свою статью.
В своей статье я написал простенького Telegram бота для обучения и использования его основы в ваших будущих проектах. А как я сделал, смотрите в моей статье!
Системный администратор
Как стать Delphi-программистом за час «для самых маленьких»
Принято считать, что программирование это сложно, но это миф (все проще чем кажется), и все что нужно чтобы стать программистом это немного упорства и изобретательности.
В этой статье мы получим все базовые навыки, которые нужны Delphi программисту (включая базовые знания RunTime, работу с Com-объектами и Canvas, вводом\выводом, файлами, парсингом, ооп, и тд), по окончании статьи.
Вариантность в программировании
До сих пор не можете спать, пытаясь осмыслить понятия ковариантности и контравариантности? Чувствуете, как они дышат вам в спину, но когда оборачиваетесь ничего не находите? Есть решение!
Меня зовут Никита, и сегодня мы попытаемся заставить механизм в голове работать корректно. Вас ожидает максимально доступное рассмотрение темы вариантности в примерах. Добро пожаловать под кат.
Обзор нововведений в C# 10
В данной статье мы рассмотрим новую версию языка C# 10, которая включает в себя небольшой список изменений относительно C# 9. Ниже приведены их описания вместе с поясняющими фрагментами кода. Давайте их рассмотрим.
Unity: Что представляет из себя Coroutine и зачем там IEnumerator
Название статьи - это вопрос, который мне задали на собеседовании на позицию Middle. В этой статье мы расмотри корутины в Unity, что они из себя представляют, и заодно захватим тему Enumerator\Enumerable в С# и небольшую тайну foreach. Статья должна быть очень полезной для начинающих и интересной для разработчиков с опытом.
Даты, время и часовые пояса: улучшения в .NET 6
Материал переведен. Ссылка на оригинал
В этой статье я расскажу о грядущих улучшениях в .NET 6, затрагивающих даты, время и часовые пояса. Все, о чем здесь говорится, вы можете опробовать сами — эти возможности будут доступны, начиная с версии .NET 6 Preview 4.
Мы рассмотрим следующие темы:
События C# по-человечески
Невозможно, просто взять и вникнуть в этот глубокий смысл, изучая События (event) в просторах базового и, на первый взгляд, бесконечного C#.
Когда я изучал События (не в рамках .NET!), потратил много сил, чтобы, наконец-то, разобраться, как они устроены и должны конструироваться. Поэтому, я решил опубликовать свою методику понимания структуры пользовательского события, коим представляется ключевое слово event в С#.
Не буду цитировать и без того замученную MSDN, а постараюсь объяснить понятно и доступно.
Как работают векторы. Баскетбол на Unity 3D
На примере создания 2D игры «Баскетбол», рассмотрим векторы (скорости, сил, локальной и глобальной систем координат). Разберем принципы представления систем координат и представления векторов. А еще, затронем работу с LineRenderer и многокамерность.
Уменьшить размер консольного .NET 5.0 приложения
Сборка консольного приложение может неожиданно создать файл гораздо большего размера чем ожидалось из-за неявных зависимостей.
В чём проблема и как решить?
Ahead-of-Time компиляция и Blazor
В .NET 6 запланирована поддержка AOT компиляции для Blazor WebAssembly приложений. Давайте попробуем запустить в Preview 2 версии.
Анонса и инструкций пока что нету. Поэтому и решено написать этот пост.
Посмотрим на девочек? Или ml.net в работе
К сожалению, мир машинного обучения принадлежит python.
Он давно закрепился, как рабочий язык для Data Silence, с чем Microsoft решила поспорить. Так появился ML.NET, кросс-платформенная и открытая система машинного обучения для разработчиков .NET.
В данной статье, я хочу показать, что использовать ml.net - не сложнее, чем остальные варианты, которые есть, на реально работающем примере, ссылку на который оставлю внизу. Это канал в телеграмме, который в автоматическом режиме забирает данные, классифицирует их(это и будем рассматривать) и постит. Кому интересно, добро пожаловать.
SQLite — не игрушка
Рассказываю, почему SQLite отлично подойдет вам в повседневной работе. И неважно, разработчик вы, аналитик, тестировщик, админ или продакт-менеджер.
А что если перейти на Удобный Шестидневный календарь?
Примерно месяц назад я добавлял в интерфейс кнопку, которая устанавливала дату календаря, соответствующую понедельнику прошлой недели. В процессе разработки я понял, что было бы хорошо изменить требования, потому что реализовывать их достаточно сложно. Только менять требование заказчика как-то не очень хочется. А что если изменить календарь так, чтобы он стал удобный и для устного счета и для программирования?
Предложение по новому календарю
Примем, что в году 360 дней. В каждом месяце установим ровно по 30 дней. То есть 5 недель по 6 дней. Год начинается с понедельника, а каждый месяц будет начинается с понедельника и заканчивается субботой.
Оставшиеся 5 (в високосный год 6) дней находятся вне календаря. Назовём эту вневременную неделю "Предновогодней":
Число 360
имеет следующие простые делители 2
2
2
3
3
5
, то есть очень удобно для вообще любых математических манипуляций, да и 360° всем известно.
Как удалить «неудаляемые» приложения со смартфона
Чтобы увеличить привлекательность смартфонов, производители ставят на них как можно больше разных программ. Это понятно. Просто берём и удаляем ненужное… Стоп.
Оказывается, некоторые программы невозможно удалить. Например, на отдельных моделях Samsung невозможно удалить Facebook (есть только опция 'disable'). Говорят, на Samsung S9 вдобавок предустановлены «неудаляемые» приложения Microsoft.
Эти смартфоны приведены для примера. Такая же проблема и на других моделях. На многих есть неудаляемые программы от самого производителя.
Всё это надо зачистить.
Как мы переосмыслили работу со сценами в Unity
Unity как движок имеет ряд недостатков, но которые благодаря возможностям для кастомизации и инструментам для кодогенерации можно решить.
Сейчас я вам расскажу о том, как мы написали плагин для Unity на основе пост-процессинга проектов и кодогенератора CodeDom.
Полиморфизм для начинающих
VPS на Linux с графическим интерфейсом: запускаем сервер RDP на Ubuntu 18.04
В предыдущей статье мы разобрали запуск сервера VNC на виртуальной машине любого типа. У этого варианта масса недостатков, основным из которых являются высокие требования к пропускной способности каналов передачи данных. Сегодня мы попробуем подключиться к графическому рабочему столу на Linux по RDP (Remote Desktop Protocol). Система VNC основана на передаче массивов пикселей по протоколу RFB (Remote Framebuffer), а RDP позволяет отправлять более сложные графические примитивы и высокоуровневые команды. Обычно он используется для организации служб удаленных рабочих столов в Windows, но серверы для Linux также доступны.
Равномерное перемещение объекта вдоль кривой
В процессе разработки игры в совершенно различных жанровых категориях может возникнуть потребность «запустить» какой-либо игровой объект вдоль гладкой кривой с постоянной или контролируемой скоростью, будь то грузовик, следующий из города А в город Б, выпущенная по хитрой траектории ракета, или самолет противника, выполняющий заложенный манёвр.
Наверное, каждый имеющий отношение к теме знает или, по крайней мере, слышал, про кривые Безье, B-сплайны, сплайны Эрмита и прочие интерполяционные и сглаживающие сплайны и совершенно правильно предложил бы использовать в описанной ситуации один из них, но не всё так просто, как хотелось бы.
Создаем стильный водопад из RiME прямо в Unity или UE4
И на фоне всего этого я наткнулся на ArtStation на гайд по созданию реалистичной воды. Если в прошлый раз речь шла про реку, то в этот раз про стилизованный водопад. В первой части разберем, как создавать «волновой эффект», да еще и прямо в игровом движке. Для удобства все шаги сопровождаются гифками и/или картинками.
Непрерывная интеграция в Unity: как сократить время сборок и сэкономить ресурсы + пайплайн в подарок
Всем привет, на связи Александр Панов, техлид из Pixonic. В компании я отвечаю за межпроектные решения и околопроектную периферию и сегодня хочу поделиться своим опытом и наработками.
Платформы непрерывной разработки и интеграции, или CI/CD, сейчас используются повсеместно в тех отраслях, где решающую роль играет итеративность и отлаженность технических процессов. В этой статье речь пойдёт о CI/CD для реализации наших Unity-проектов для мобильной геймдев-разработки: с какими проблемами мы столкнулись, как их удалось решить, каких улучшений мы добились и как прописан наш пайплайн сборок билдов.
Сразу договоримся, что в качестве сервера CI мы используем TeamCity от JetBrains, в качестве хранилища Git-репозиториев ― GitHub, для хранения артефактов сборки ― Nexus.
Information
- Rating
- 4,588-th
- Location
- Челябинск, Челябинская обл., Россия
- Registered
- Activity