Pull to refresh
1
0

Системный администратор

Send message

Как написать Telegram бота на C#?

Level of difficultyEasy
Reading time13 min
Views36K

Приветствую, товарищи-программисты!

Материалы по разработке Telegram ботов на C# начинают потихоньку устаревать, новой информации я не нашел, поэтому решил написать свою статью.

В своей статье я написал простенького Telegram бота для обучения и использования его основы в ваших будущих проектах. А как я сделал, смотрите в моей статье!

Хочу своего бота!
Total votes 19: ↑10 and ↓9+4
Comments111

Как стать Delphi-программистом за час «для самых маленьких»

Level of difficultyEasy
Reading time41 min
Views17K

Принято считать, что программирование это сложно, но это миф (все проще чем кажется), и все что нужно чтобы стать программистом это немного упорства и изобретательности.

В этой статье мы получим все базовые навыки, которые нужны Delphi программисту (включая базовые знания RunTime, работу с Com-объектами и Canvas, вводом\выводом, файлами, парсингом, ооп, и тд), по окончании статьи.

Окунутся в чудесный мир бесконечного скрол
Total votes 39: ↑19 and ↓20+4
Comments186

Вариантность в программировании

Reading time6 min
Views113K

До сих пор не можете спать, пытаясь осмыслить понятия ковариантности и контравариантности? Чувствуете, как они дышат вам в спину, но когда оборачиваетесь ничего не находите? Есть решение!


Меня зовут Никита, и сегодня мы попытаемся заставить механизм в голове работать корректно. Вас ожидает максимально доступное рассмотрение темы вариантности в примерах. Добро пожаловать под кат.

Читать дальше →
Total votes 56: ↑49 and ↓7+42
Comments22

Обзор нововведений в C# 10

Reading time6 min
Views35K

В данной статье мы рассмотрим новую версию языка C# 10, которая включает в себя небольшой список изменений относительно C# 9. Ниже приведены их описания вместе с поясняющими фрагментами кода. Давайте их рассмотрим.

Читать далее
Total votes 31: ↑30 and ↓1+40
Comments57

Unity: Что представляет из себя Coroutine и зачем там IEnumerator

Reading time5 min
Views22K

Название статьи - это вопрос, который мне задали на собеседовании на позицию Middle. В этой статье мы расмотри корутины в Unity, что они из себя представляют, и заодно захватим тему Enumerator\Enumerable в С# и небольшую тайну foreach. Статья должна быть очень полезной для начинающих и интересной для разработчиков с опытом.

Читать далее
Total votes 4: ↑3 and ↓1+3
Comments7

Даты, время и часовые пояса: улучшения в .NET 6

Reading time15 min
Views16K

Материал переведен. Ссылка на оригинал

В этой статье я расскажу о грядущих улучшениях в .NET 6, затрагивающих даты, время и часовые пояса. Все, о чем здесь говорится, вы можете опробовать сами — эти возможности будут доступны, начиная с версии .NET 6 Preview 4.

Мы рассмотрим следующие темы:

Читать далее
Total votes 18: ↑18 and ↓0+18
Comments5

События C# по-человечески

Reading time6 min
Views491K

Невозможно, просто взять и вникнуть в этот глубокий смысл, изучая События (event) в просторах базового и, на первый взгляд, бесконечного C#.

Когда я изучал События (не в рамках .NET!), потратил много сил, чтобы, наконец-то, разобраться, как они устроены и должны конструироваться. Поэтому, я решил опубликовать свою методику понимания структуры пользовательского события, коим представляется ключевое слово event в С#.
Не буду цитировать и без того замученную MSDN, а постараюсь объяснить понятно и доступно.
Читать дальше →
Total votes 63: ↑44 and ↓19+25
Comments60

Как работают векторы. Баскетбол на Unity 3D

Reading time5 min
Views5.8K

На примере создания 2D игры «Баскетбол», рассмотрим векторы (скорости, сил, локальной и глобальной систем координат). Разберем принципы представления систем координат и представления векторов. А еще, затронем работу с LineRenderer и многокамерность.

Читать далее
Total votes 6: ↑6 and ↓0+6
Comments1

Уменьшить размер консольного .NET 5.0 приложения

Reading time3 min
Views5.4K

Сборка консольного приложение может неожиданно создать файл гораздо большего размера чем ожидалось из-за неявных зависимостей.

В чём проблема и как решить?

Читать далее
Total votes 7: ↑6 and ↓1+7
Comments34

Ahead-of-Time компиляция и Blazor

Reading time3 min
Views5.1K

В .NET 6 запланирована поддержка AOT компиляции для Blazor WebAssembly приложений. Давайте попробуем запустить в Preview 2 версии.

Анонса и инструкций пока что нету. Поэтому и решено написать этот пост.

Читать далее
Total votes 10: ↑10 and ↓0+10
Comments3

Посмотрим на девочек? Или ml.net в работе

Reading time9 min
Views65K

К сожалению, мир машинного обучения принадлежит python.

Он давно закрепился, как рабочий язык для Data Silence, с чем Microsoft решила поспорить. Так появился ML.NET, кросс-платформенная и открытая система машинного обучения для разработчиков .NET.

В данной статье, я хочу показать, что использовать ml.net - не сложнее, чем остальные варианты, которые есть, на реально работающем примере, ссылку на который оставлю внизу. Это канал в телеграмме, который в автоматическом режиме забирает данные, классифицирует их(это и будем рассматривать) и постит. Кому интересно, добро пожаловать.

Ознакомиться
Total votes 30: ↑26 and ↓4+31
Comments62

А что если перейти на Удобный Шестидневный календарь?

Reading time3 min
Views72K

Примерно месяц назад я добавлял в интерфейс кнопку, которая устанавливала дату календаря, соответствующую понедельнику прошлой недели. В процессе разработки я понял, что было бы хорошо изменить требования, потому что реализовывать их достаточно сложно. Только менять требование заказчика как-то не очень хочется. А что если изменить календарь так, чтобы он стал удобный и для устного счета и для программирования?


Предложение по новому календарю


Примем, что в году 360 дней. В каждом месяце установим ровно по 30 дней. То есть 5 недель по 6 дней. Год начинается с понедельника, а каждый месяц будет начинается с понедельника и заканчивается субботой.


Оставшиеся 5 (в високосный год 6) дней находятся вне календаря. Назовём эту вневременную неделю "Предновогодней":


Число 360 имеет следующие простые делители 2 2 2 3 3 5, то есть очень удобно для вообще любых математических манипуляций, да и 360° всем известно.


Читать дальше →
Total votes 100: ↑83 and ↓17+87
Comments388

Как удалить «неудаляемые» приложения со смартфона

Reading time5 min
Views255K


Чтобы увеличить привлекательность смартфонов, производители ставят на них как можно больше разных программ. Это понятно. Просто берём и удаляем ненужное… Стоп.

Оказывается, некоторые программы невозможно удалить. Например, на отдельных моделях Samsung невозможно удалить Facebook (есть только опция 'disable'). Говорят, на Samsung S9 вдобавок предустановлены «неудаляемые» приложения Microsoft.

Эти смартфоны приведены для примера. Такая же проблема и на других моделях. На многих есть неудаляемые программы от самого производителя.

Всё это надо зачистить.
Читать дальше →
Total votes 156: ↑145 and ↓11+168
Comments203

Как мы переосмыслили работу со сценами в Unity

Reading time5 min
Views11K

Unity как движок имеет ряд недостатков, но которые благодаря возможностям для кастомизации и инструментам для кодогенерации можно решить.

Сейчас я вам расскажу о том, как мы написали плагин для Unity на основе пост-процессинга проектов и кодогенератора CodeDom.

Читать далее
Total votes 5: ↑2 and ↓3+2
Comments11

Полиморфизм для начинающих

Reading time7 min
Views966K
Полиморфизм — одна из трех основных парадигм ООП. Если говорить кратко, полиморфизм — это способность обьекта использовать методы производного класса, который не существует на момент создания базового. Для тех, кто не особо сведущ в ООП, это, наверно, звучит сложно. Поэтому рассмотрим применение полиморфизма на примере.
Читать дальше →
Total votes 130: ↑90 and ↓40+50
Comments131

VPS на Linux с графическим интерфейсом: запускаем сервер RDP на Ubuntu 18.04

Reading time6 min
Views84K

В предыдущей статье мы разобрали запуск сервера VNC на виртуальной машине любого типа. У этого варианта масса недостатков, основным из которых являются высокие требования к пропускной способности каналов передачи данных. Сегодня мы попробуем подключиться к графическому рабочему столу на Linux по RDP (Remote Desktop Protocol). Система VNC основана на передаче массивов пикселей по протоколу RFB (Remote Framebuffer), а RDP позволяет отправлять более сложные графические примитивы и высокоуровневые команды. Обычно он используется для организации служб удаленных рабочих столов в Windows, но серверы для Linux также доступны.
Читать дальше →
Total votes 56: ↑56 and ↓0+56
Comments48

Равномерное перемещение объекта вдоль кривой

Reading time6 min
Views18K


В процессе разработки игры в совершенно различных жанровых категориях может возникнуть потребность «запустить» какой-либо игровой объект вдоль гладкой кривой с постоянной или контролируемой скоростью, будь то грузовик, следующий из города А в город Б, выпущенная по хитрой траектории ракета, или самолет противника, выполняющий заложенный манёвр.

Наверное, каждый имеющий отношение к теме знает или, по крайней мере, слышал, про кривые Безье, B-сплайны, сплайны Эрмита и прочие интерполяционные и сглаживающие сплайны и совершенно правильно предложил бы использовать в описанной ситуации один из них, но не всё так просто, как хотелось бы.
Читать дальше →
Total votes 16: ↑15 and ↓1+21
Comments18

Создаем стильный водопад из RiME прямо в Unity или UE4

Reading time6 min
Views14K
Есть игры с таким запоминающимся визуалом, что страшно считать потраченное на его разработку время, взять хотя бы последний God of War или RDR2. А бывают проекты, которые подкупают своей атмосферной, даже если они далеки от ААА. Как пример — RiME не раз хвалили за стиль, звук и историю. А недавно левел-дизайнер игры перешел в команду CD Projekt Red, чтобы работать над Cyberpunk 2077. Еще RiME вдохновила 3D-художника Math Roodhuizen на создание собственного арта.

И на фоне всего этого я наткнулся на ArtStation на гайд по созданию реалистичной воды. Если в прошлый раз речь шла про реку, то в этот раз про стилизованный водопад. В первой части разберем, как создавать «волновой эффект», да еще и прямо в игровом движке. Для удобства все шаги сопровождаются гифками и/или картинками.

Читать дальше →
Total votes 30: ↑28 and ↓2+26
Comments2

Непрерывная интеграция в Unity: как сократить время сборок и сэкономить ресурсы + пайплайн в подарок

Reading time6 min
Views9.7K


Всем привет, на связи Александр Панов, техлид из Pixonic. В компании я отвечаю за межпроектные решения и околопроектную периферию и сегодня хочу поделиться своим опытом и наработками.

Платформы непрерывной разработки и интеграции, или CI/CD, сейчас используются повсеместно в тех отраслях, где решающую роль играет итеративность и отлаженность технических процессов. В этой статье речь пойдёт о CI/CD для реализации наших Unity-проектов для мобильной геймдев-разработки: с какими проблемами мы столкнулись, как их удалось решить, каких улучшений мы добились и как прописан наш пайплайн сборок билдов.

Сразу договоримся, что в качестве сервера CI мы используем TeamCity от JetBrains, в качестве хранилища Git-репозиториев ― GitHub, для хранения артефактов сборки ― Nexus.
Читать дальше →
Total votes 26: ↑25 and ↓1+28
Comments8
1

Information

Rating
4,588-th
Location
Челябинск, Челябинская обл., Россия
Registered
Activity