Я из-за ПТСР, вызванного ременной бормашиной и анестезией "потерпи, ты же будущий мужчна" в детстве, вот так вот дотерпелся-догулялся с болящими зубами до 2 имплантов в итоге. Благо, остальные удалось просто пролечить. Долго. Дорого. Конечно, все было не так запущено как на фото в посте, и не так дорого, но все же год ушел на все дела.
Как говорил мой врач тогда: "Больные зубы - они как хорошее вино, чем дольше выдержка, тем дороже становятся. "
Крч, если у вас что-то болит во рту - не ждите. Само не пройдёт. Если болело и перестало - мб у вас просто умер нерв там. Идите к врачу. Вы все равно к нему попадете. Но чем раньше придете, тем легче отделаетесь.
Автор много всего написал клевого, что видел в презентации, только вот в приложении пока что 4o работает только в том же режиме, что и 4. Только быстрее. На этом все. Рисует все так же через DALLE. Голосовой режим работает все так же через стороннюю сеть. И так далее. Никакого восприятия эмоций голоса нет, работы с видео и генерации видео нет. Ни одно из показаных "омнимодальных" функций еще попросту не раскатали ни на платных пользователей, ни на бесплатных, увы. Ждём.
Начните с выбора стартового языка, настройки окружения, установки IDE, и запуска вашего первого "Hello World!". Попробуйте поменять текст. Если почувствуете восторг, значит можно продолжать дальше - гуглите учебники по конкретному языку.
Ниже советуют алгоритмы, но прежде чем дойти до них, нужно научиться программировать хотя бы чуть чуть.
Изучая язык, ставьте себе собственные микрозадачи. Пытайтесь делать что-то интересное для себя. И учитесь дальше.
Учиться вы будете потом нонстоп всю жизнь, так что лучше привыкать к этому сразу и получать удовольствие от процесса.
Начните с чего-нибудь, а там видно будет. Программирование состоит из двух частей - база и специализация. База везде одна. Не важно на каком языке ее изучать. Начните с нее. Все равно без нее никак.
А потом уже идет специализация - на конкретном стэке/технологии/направлении. Отсюда берем язык, на котором лучше работать. И идём дальше.
Некоторые воспринимают это как изучение натуральных языков, типа "на какой из них мне лучше потратить следующие 10-15 лет? Какой пригодится больше?" В программировании это не так. Вам не нужно выбирать, какой язык учить раз и навсегда. Учитесь программировать. А языков в процессе перепользуете кучу. Язык - вообще не проблема, если у вас есть сильная база. Вы тогда в любой язык вкатитесь в кратчайшие сроки на начальный уровень, достаточный, чтобы уверенно двигаться дальше.
Когда эффективность работников растет на порядок, это не значит, что 9 из 10 будут уволены, это значит, что можно с тем же штатом делать в 10 раз больше, рубить в 10 раз больше бабла, пилить(в хорошем смысле ) в 10 раз более сложные проекты, и тд.
Матвьюхи не тащат там, где есть требования к рилтайму. Они же обновляются по запросу, то бишь это эдакий крон раз в N времени. При этом, каждое обновление, даже если оно неблокирующее, занимает столько же времени, сколько создание новой вьюхи. Даже больше, если речь идет именно о неблокирующем рефреше. Это совсем грустно в конкретном случае.
А когда важно, чтобы данные падали мгновенно, тут триггеры без вариантов.
Помню свое удивление, когда открыл, что можно создать персонажа без глаз, и он будет играбельным, и ориентироваться "на звук", с виньетированным черно-белым визуалом.
Потом оказалось, что и конечности не обязательны - существо все равно сможет двигаться на манер змеи или гусеницы.
А еще, до Гроксов можно долететь еще до начала войны с ними, и даже попытаться общаться, правда они не очень радушные и сговорчивые.
Нормализация - это оптимизация? И что она оптимизирует, кроме хранилища? Мне сейчас приходится тесно работать с БД на сотни миллионов записей с глубокой нормализацией, и единственный способ оптимизировать скорость работы этого монстра - введение денормализованных таблиц, автоматически пополняемых по триггерам из основного хранилища. Иначе альтернатива - 10этажные джоины по нескольку секунд, а то и минут. В то время как денормализованный буфер позволяет делать выборку простым селектом за милисекунды, размазывая сложность по атомарным мгновенным операциям вставки по мере заполнения "основы".
Это что касается просто приложений. А о какой оптимизации для аналитика-джуна идет речь? С каких пор аналитику нужна оптимизация прям? Ок, допустим, индексы. С каких пор джун имеет права в продакшене, достаточные для создания индексов, например? Не страшно? ДБА как спит по ночам, после выдачи таких привелегий?
Ооо, тогда тем более. Apple, я уверен, жестко запатентовала технологию и теперь, как минимум, придётся еще и патентные сроки ждать. К тому времени в Купертино, того гляди, загрузку 4 приложений разработают. А там уже скоро получим сильный ИИ, технологическую сингулярность и... кто знает, возможно даже 5 приложений, загружаемых одновременно - не предел.
Не принимайте близко, но это звучит несколько наивно. У меня есть большие сомнения, что загрузка целых трех(!!!) приложений одновременно будет технически реализуема в ближайшие 10 лет без соответствующей технологической революции. Почти 17 лет ушло на реализацию загрузки аж двух приложений. А целое третье...
Я из-за ПТСР, вызванного ременной бормашиной и анестезией "потерпи, ты же будущий мужчна" в детстве, вот так вот дотерпелся-догулялся с болящими зубами до 2 имплантов в итоге. Благо, остальные удалось просто пролечить. Долго. Дорого. Конечно, все было не так запущено как на фото в посте, и не так дорого, но все же год ушел на все дела.
Как говорил мой врач тогда: "Больные зубы - они как хорошее вино, чем дольше выдержка, тем дороже становятся. "
Крч, если у вас что-то болит во рту - не ждите. Само не пройдёт. Если болело и перестало - мб у вас просто умер нерв там. Идите к врачу. Вы все равно к нему попадете. Но чем раньше придете, тем легче отделаетесь.
Автор много всего написал клевого, что видел в презентации, только вот в приложении пока что 4o работает только в том же режиме, что и 4. Только быстрее. На этом все. Рисует все так же через DALLE. Голосовой режим работает все так же через стороннюю сеть. И так далее. Никакого восприятия эмоций голоса нет, работы с видео и генерации видео нет. Ни одно из показаных "омнимодальных" функций еще попросту не раскатали ни на платных пользователей, ни на бесплатных, увы. Ждём.
Начните с выбора стартового языка, настройки окружения, установки IDE, и запуска вашего первого "Hello World!". Попробуйте поменять текст. Если почувствуете восторг, значит можно продолжать дальше - гуглите учебники по конкретному языку.
Ниже советуют алгоритмы, но прежде чем дойти до них, нужно научиться программировать хотя бы чуть чуть.
Изучая язык, ставьте себе собственные микрозадачи. Пытайтесь делать что-то интересное для себя. И учитесь дальше.
Учиться вы будете потом нонстоп всю жизнь, так что лучше привыкать к этому сразу и получать удовольствие от процесса.
Начните с чего-нибудь, а там видно будет. Программирование состоит из двух частей - база и специализация. База везде одна. Не важно на каком языке ее изучать. Начните с нее. Все равно без нее никак.
А потом уже идет специализация - на конкретном стэке/технологии/направлении. Отсюда берем язык, на котором лучше работать. И идём дальше.
Некоторые воспринимают это как изучение натуральных языков, типа "на какой из них мне лучше потратить следующие 10-15 лет? Какой пригодится больше?" В программировании это не так. Вам не нужно выбирать, какой язык учить раз и навсегда. Учитесь программировать. А языков в процессе перепользуете кучу. Язык - вообще не проблема, если у вас есть сильная база. Вы тогда в любой язык вкатитесь в кратчайшие сроки на начальный уровень, достаточный, чтобы уверенно двигаться дальше.
Чтоб на работу попасть, надо сначала на собес сходить, а литкодеру некогда.
Так значит можно создавать что-то новое, что раньше было недостижимо, а сейчас стало дешевле на порядок.
А что, если модератор и был тем пареньком, которому мсье коуч помог отрастить
духовныйцифровой фаллос до размера 300кнаносек?Я так понял: вот ты с опытом и бэкграундом приходишь на собес, к сожалению, а литкодер не приходит, ему некогда, топ 5% сам в себя не войдёт...
Возможно, на бесплатных еще не раскатали.
Когда эффективность работников растет на порядок, это не значит, что 9 из 10 будут уволены, это значит, что можно с тем же штатом делать в 10 раз больше, рубить в 10 раз больше бабла, пилить(в хорошем смысле ) в 10 раз более сложные проекты, и тд.
Так эцсамое...чем бейсплатная версия будет от платновой отличаться-то? Подписку можно закрывать или еще нет?
Матвьюхи не тащат там, где есть требования к рилтайму. Они же обновляются по запросу, то бишь это эдакий крон раз в N времени. При этом, каждое обновление, даже если оно неблокирующее, занимает столько же времени, сколько создание новой вьюхи. Даже больше, если речь идет именно о неблокирующем рефреше. Это совсем грустно в конкретном случае.
А когда важно, чтобы данные падали мгновенно, тут триггеры без вариантов.
Помню свое удивление, когда открыл, что можно создать персонажа без глаз, и он будет играбельным, и ориентироваться "на звук", с виньетированным черно-белым визуалом.
Потом оказалось, что и конечности не обязательны - существо все равно сможет двигаться на манер змеи или гусеницы.
А еще, до Гроксов можно долететь еще до начала войны с ними, и даже попытаться общаться, правда они не очень радушные и сговорчивые.
Не удивлюсь, если в 5ххх поколении мы увидим его же, а мощность еще поднимут...
Нормализация - это оптимизация? И что она оптимизирует, кроме хранилища? Мне сейчас приходится тесно работать с БД на сотни миллионов записей с глубокой нормализацией, и единственный способ оптимизировать скорость работы этого монстра - введение денормализованных таблиц, автоматически пополняемых по триггерам из основного хранилища. Иначе альтернатива - 10этажные джоины по нескольку секунд, а то и минут. В то время как денормализованный буфер позволяет делать выборку простым селектом за милисекунды, размазывая сложность по атомарным мгновенным операциям вставки по мере заполнения "основы".
Это что касается просто приложений. А о какой оптимизации для аналитика-джуна идет речь? С каких пор аналитику нужна оптимизация прям? Ок, допустим, индексы. С каких пор джун имеет права в продакшене, достаточные для создания индексов, например? Не страшно? ДБА как спит по ночам, после выдачи таких привелегий?
Картина маслом: "эффективные менеджеры поднимают статистику подписок в PSN".
Ооо, тогда тем более. Apple, я уверен, жестко запатентовала технологию и теперь, как минимум, придётся еще и патентные сроки ждать. К тому времени в Купертино, того гляди, загрузку 4 приложений разработают. А там уже скоро получим сильный ИИ, технологическую сингулярность и... кто знает, возможно даже 5 приложений, загружаемых одновременно - не предел.
Не принимайте близко, но это звучит несколько наивно. У меня есть большие сомнения, что загрузка целых трех(!!!) приложений одновременно будет технически реализуема в ближайшие 10 лет без соответствующей технологической революции. Почти 17 лет ушло на реализацию загрузки аж двух приложений. А целое третье...
/SARCASM естественно :)
Не тыща, а всего $999!
Amazing!