Pull to refresh
8
0
Толмачёв Дмитрий @FiresShadow

Разработчик ПО

Send message

HighLoad++ — это блюдо, которое подают высоконагруженным

Reading time6 min
Views21K


Пожалуй главным отличием конференции разработчиков высоконагруженных систем HighLoad++ от многих других является отсутствие скрытых целей. За нами не стоит ни одного лица или организации, которая бы навязывала правила игры или занималась хантингом на мероприятии, типа:
  • Крупной компании
  • Толстосума-спонсора
  • Государственных структур

Уже долгие годы HighLoad++ остается событием, которое одни разработчики организуют для других разработчиков.

Девять лет назад мы приняли для себя несколько строгих правил, которым стараемся неукоснительно следовать. Не будем перечислять их все — для этого еще придёт время, назовем лишь основные.
Читать дальше →
Total votes 35: ↑27 and ↓8+19
Comments10

Как работают замыкания (под капотом) в JavaScript

Reading time11 min
Views76K
Привет, Хабр!

Мы в Хекслете используем JavaScript не только для очевидных задач во фронтэнде, но и, например, для реализации браузерной среды разработки (наш опен-сорсный hexlet-ide) на React'е. У нас есть практический курс по JavaScript, и один из уроков там посвящен замыканиям. Это важная тема не столько в рамках JS, сколько в программировании вообще. Мы освещаем ее и в других курсах.

В целом, статей и туториалов про использование замыканий в JS полно, но объяснений как это все работает внутри — мало. Сегодняшний перевод посвящен именно этой теме. Как и почему работают замыкания в JS, когда они создаются и уничтожаются и почему каждая функция в JS — это замыкание.


Я использую замыкания уже достаточно давно. Я научился их использовать, но не до конца понимал как они на самом деле работают, что происходит «под капотом». Что это вообще такое? Википедия не очень помогает. Когда замыкание создается и уничтожается? Как выглядит реализация?

"use strict";
 
var myClosure = (function outerFunction() {
 
  var hidden = 1;
 
  return {
    inc: function innerFunction() {
      return hidden++;
    }
  };
 
}());
 
myClosure.inc();  // возвращает 1
myClosure.inc();  // возвращает 2
myClosure.inc();  // возвращает 3
 
// Ага, круто. А как это реализовано?
// И что происходит под капотом?
Читать дальше →
Total votes 54: ↑47 and ↓7+40
Comments11

Почему не все так просто с MongoDB

Reading time10 min
Views77K
В последние несколько лет MongoDB приобрела огромную популярность среди разработчиков. То и дело в интернете появляются всякие статьи, как очередной молодой популярный проект выкинул на свалку истории привычные РСУБД, взял в качестве основной базы данных MongoDB, выстроил инфраструктуру вокруг неё, и как все после этого стало прекрасно. Даже появляются новые фреймворки и библиотеки, которые строят свою архитектуру целиком на Mongo (Meteor.js например).

По долгу работы я примерно 3 года занимаюсь разработкой и поддержкой нескольких проектов, которые используют MongoDB в качестве основной БД, и в этой статье хочу рассказать, почему на мой взгляд с MongoDB далеко не все так просто, как написано в мануалах, и к чему вы должны быть готовы, если вдруг решите взять MongoDB в качестве основной БД в ваш новый модный стартап :-)

Все что описано ниже можно воспроизвести с использованием библиотеки PyMongo для работы с MongoDB из языка программирования Python. Однако скорее всего с аналогичными ситуациями вы можете столкнуться и при использовании других библиотек для других языков программирования.
Читать дальше →
Total votes 93: ↑86 and ↓7+79
Comments62

15 тривиальных фактов о правильной работе с протоколом HTTP

Reading time7 min
Views232K
Внимание! Реклама! Пост оплачен Капитаном Очевидность!

Ниже под катом вы найдёте 15 пунктов, описывающих правильную организацию ресурсов, доступных по протоколу HTTP — веб-сайтов, «ручек» бэкенда, API и прочая. «Правильный» здесь означает «соответствующий рекомендациям и спецификациям». Большая часть ниженаписанного почти дословно переведена из официальных стандартов, рекомендаций и best practices от IETF и W3C.



Вы не найдёте здесь абсолютно ничего неочевидного. Нет, серьёзно, каждый веб-разработчик теоретически эти 15 пунктов должен освоить где-то в районе junior developer-а и/или второго-третьего курса университета.

Однако на практике оказывается, что великое множество веб-разработчиков эти азы таки не усвоило. Читаешь документацию к иным API и рыдаешь. Уверен, что каждый читатель таки найдёт в этом списке что-то новое для себя.
Читать дальше →
Total votes 191: ↑186 and ↓5+181
Comments120

Все врут!™ или казуистика описания бизнес-процессов

Reading time5 min
Views40K
Одним из методов сбора информации о процессе является проведение интервью с владельцем или участниками этого бизнес-процесса. Такой традиционный подход встречается очень часто, особенно у начинающих бизнес-аналитиков и матерых консультантов из Big4. Казалось бы очень разумно выслушать человека, формализовать его монолог и согласовать результат с ним же — это быстро и не затратно. Одно плохо — на этапе анализа адекватности результата моделирования деятельности (если такое предусмотрено) происходит отбраковка собранных данных по причине их несогласованности и противоречивости, процедуру сбора данных о ходе процесса надо повторять сначала, «на радость» всем участникам проекта. Почему такое происходит? Как видно из заголовка, дело в респондентах. Ниже на конкретных примерах из личного опыта я покажу, почему был сделан такой вывод и как с этим бороться.
Читать дальше →
Total votes 26: ↑21 and ↓5+16
Comments13

Как я добавлял поддержку Code Contracts для VS2015

Reading time8 min
Views12K
В последние несколько недель я активно занимался доработкой Code Contracts, исправлением некоторых неприятных ошибок и добавлением поддержки VS2015. А поскольку VS2015 только что увидела свет, то подобная поддержка будет весьма кстати. Теперь обо всем об этом по порядку, да еще и с рядом технических подробностей.

Итак, первое, что нужно знать о Code Contracts, что эта штука жива. Код лежит в открытом доступе на гитхабе (https://github.com/Microsoft/CodeContracts) и есть ряд людей, которые активно занимаются наведением там порядка. Я являюсь owner-ом репозитория, но занимаюсь этим в свое свободное время. Помимо меня есть еще несколько человек, которые наводят порядок в Code Contracts Editor Extensions (@sharwell) и в некоторых других областях.

Code Contracts можно разделить на несколько составляющих:
  • ccrewrite – тул, который занимается «переписыванием» IL-а, выдиранием утверждений (Contract.Requires/Ensures/Assert/Assume/if-throw) и заменой их на нужные вызовы методов контрактов, в зависимости от конфигурации.
  • cccheck — тул, который занимается статическим анализом и формальным доказательством во время компиляции, что программа является корректной.
  • Code Contracts Editor Extensions – расширение к VS, которое позволяет «видеть» контракты прямо в IDE.

Есть еще ряд тулов, например, для генерации документации, а также плагин к ReSharper, который упрощает добавление предусловий/постусловий и показывает ошибки ccrewrite прямо в IDE.

Я занимаюсь двумя составляющими – ccrewrite и плагином, но сейчас хочу остановиться именно на ccrewrite и на сложностях, с которыми я столкнуться при добавлении поддержки VS2015.

Читать дальше →
Total votes 21: ↑20 and ↓1+19
Comments15

Функциональное программирование для всех

Reading time33 min
Views351K

Доброго времени суток. Это статья — перевод заинтересовавшего меня поста в блоге аспиранта Университета штата Нью-Йорк в Стоуни-Брук. Статья в доступной форме описывает основные концепции функционального программирования, их преимущества и недостатки. Думаю она будет полезна широкому кругу читателей, которые сомневаются, нужно ли им углубляться в мир функционального программирования или нет. Пожелания, предложения и замечания по переводу и терминологии принимаются по личной почте.

Мнение переводчика может иногда не совпадать с мнением автора, но переводить статью было крайне занимательно.

UPD: альтернативный вариант перевода вы можете найти на rsdn (спасибо flamingo за ссылку).
Читать дальше →
Total votes 188: ↑181 and ↓7+174
Comments151

Как нейронные сети рисуют картины

Reading time3 min
Views167K
Умные алгоритмы уже умеют находить и распознавать лица, определять главную часть картинки, узнавать различные предметы. А нейронные сети пошли дальше и даже могут самостоятельно создавать произведения искусства.

Недавно Google на своем блоге опубликовали интересный способ использования нейронных сетей, распознающих картинки. Далее свободный перевод публикации.

image
Читать дальше →
Total votes 79: ↑75 and ↓4+71
Comments38

Разговор со спикерами FPConf

Reading time6 min
Views4.9K
Привет!

Конференция FPConf уже в эту субботу, нас аж 160 и еще не поздно заскочить в последний вагон. Регистрация — тут.

А накануне мы решили задать нашим спикерам один довольно неоднозначный вопрос. Публикуем ответы, ваши варианты в комментах люто приветствуются!

image

В объектно-ориентированных языках есть широко известный список паттернов проектирования (design patterns) от «Банды четырех» (Gang of Four). В функциональных языках такого известного списка не существует. С вашей точки зрения, почему так?
Подобные паттерны не нужны при программировании на функциональных языках или просто их канонический список еще не сложился?


Читать дальше →
Total votes 19: ↑19 and ↓0+19
Comments10

Психотипы Бартла и балансировка аудитории

Reading time16 min
Views126K
Несколько десятилетий назад профессор Университета Эссекса Ричард Алан Бартл придумал модель сегментации игроков по психологическим типам. Сегодня её используют разработчики игр во всем мире, в том числе и в Mail.Ru Group. Например, психотипы Бартла применяются в социальных сетях для оптимизации каталога игр под каждого пользователя. Так что же придумал этот замечательный человек?

30 лет назад Бартл написал одну из первых многопользовательских игр — MUD (Multi-User Dungeon), по имени которой теперь называют целый жанр. Фактически, это прародитель всех современных ММО. Вот такая замечательная консольная текстовая игра:



То, на что опирается Бартл, — это программный код игры, распечатанный для защиты научной работы.
Читать дальше →
Total votes 32: ↑28 and ↓4+24
Comments27

Обзор и видео докладов по информационной безопасности с конференции SECR-2014

Reading time12 min
Views13K
В прошлом году, на конференции SECR-2014 (Software Engineering Conference Russia) было 140 докладов по всем направлениям программной инженерии — от Computer Science до современного IT-менеджмента, от тонкостей верификации Linux-драйверов до бизнес-анализа и даже юридических вопросов. Была и секция докладов по информационной безопасности.

Я снимал и публиковал видео, а сейчас, в скучный летний сезон, предлагаю свой краткий обзор SECR-докладов именно по различным аспектам информационной безопасности — как от экспертов индустрии, так и от университетских исследователей. Буду рад, если замотивирую вас на просмотр и отзывы, или даже выступить на конференции в этом году.



Читать дальше →
Total votes 15: ↑14 and ↓1+13
Comments0

Алгоритмы разума

Reading time5 min
Views21K
Наука всегда сопровождает технологию, изобретения дают нам новую пищу для размышлений и создают новые явления, которые еще предстоит объяснить.

Так говорит Арам Харроу (Aram Harrow), профессор физики Массачуссетского технологического в своей статье «Почему сейчас самое подходящее время для изучения квантовых вычислений».

Он считает, что с научной точки зрения энтропия не могла быть полностью изученной, пока технология парового двигателя не дала толчок к развитию термодинамики. Квантовые вычисления появились из-за потребности имитировать квантовую механику на компьютере. Так и алгоритмы человеческого разума могут быть изучены с появлением нейронных сетей. Энтропия используется во многих областях: например, при смарт кропе, в кодировании видео и изображений; в статистике.

image
Читать дальше →
Total votes 21: ↑18 and ↓3+15
Comments5

Угнать за 9 символов

Reading time3 min
Views41K
Сегодня я расскажу вам историю об уязвимости, которая существовала в одном интернет-банке много лет. Её эксплуатация была настолько элементарной, а опасность была настолько не очевидна, что ни кто так и не обратил на неё внимание.

С этим банком у меня была договорённость о поиске уязвимостей и все мои действия были санкционированными. В тот вечер я уже потратил приличное время на поиск более-менее критичной уязвимости и так не найдя ничего стоящего, было уже отчаялся. Но тут мой взгляд зацепился за один параметр в череде запросов к серверу в момент авторизации. К слову, этот банк использовал передовую и очень надежную технологию авторизации, а именно двухфакторную авторизацию через смс. Так вот, параметр GET запроса, на который я обратил внимание, имел вид: go=/path/to/some/page
и формировался на стороне сервера для дальнейшей переадресации. Но проблемой было то, что путь для переадресации был относительным и добавлялся к домену сайта и поэтому я игнорировал этот запрос в своих предыдущих исследованиях. К тому же, что бы в нем существовала потенциальная уязвимость, должен был иметь место ряд факторов, а именно:
1). возможность при помощи значения параметра go
обеспечить переадресацию на сторонний домен
2). возможность на клиенте задавать значение этого параметра
3). и наконец, после авторизации при редиректе на сторонний домен должна передаться какая нибудь ценная информация

В итоге, с малой надеждой на какой либо результат, я начал искать пути эксплуатации потенциальной уязвимости.
Читать дальше →
Total votes 97: ↑93 and ↓4+89
Comments25

Самые интересные материалы о Visual Studio 2015

Reading time3 min
Views35K
Близится выход Visual Studio 2015 и многим интересны новые возможности этого инструмента разработки и сопутствующих технологий. Промежуточные версии, которые выпускали на протяжении последних месяцев уже показали, что нас действительно ждет замечательный продукт, и в этом посте хотелось бы собрать наиболее интересные материалы, которые рассказывают об этих функциях.
Читать дальше →
Total votes 21: ↑19 and ↓2+17
Comments8

Быстрая и удобная генерация IL

Reading time14 min
Views20K
Я много раз сталкивался с задачей динамической генерации кода (например, при написании эффективного сериализатора или компилятора DSL). Это можно делать разными способами, какой из них лучший – дискуссия для отдельной статьи. По ряду причин я предпочитаю Reflection.Emit и CIL (Common Intermediate Language) и расскажу, с какими проблемами пришлось столкнуться на этом пути, а также об их решении: умной обертке над ILGeneratorGroboIL из библиотеки Graceful Emit.

Хочу отметить при этом, что иногда встречаются ситуации, когда у нас нет большого выбора: например, при написании сериализатора необходимо иметь доступ к приватным полям, и приходится использовать IL. Кстати, известный сериализатор protobuf-net содержит несколько сотен IL-инструкций.

Если вы ни разу не сталкивались с использованием IL-кода, то статья может показаться сложной для понимания, поскольку содержит много примеров кода с использованием IL. Для получения базовых знаний рекомендую прочитать статью Introduction to IL Assembly Language.
Читать дальше →
Total votes 28: ↑27 and ↓1+26
Comments22

Такие удивительные семафоры

Reading time9 min
Views137K
От переводчика: Джефф Прешинг (Jeff Preshing) — канадский разработчик программного обеспечения, последние 12 лет работающий в Ubisoft Montreal. Он приложил руку к созданию таких известных франшиз как Rainbow Six, Child of Light и Assassin’s Creed. У себя в блоге он часто пишет об интересных аспектах параллельного программирования, особенно применительно к Game Dev. Сегодня я бы хотел представить на суд общественности перевод одной из статей Джеффа.

Поток должен ждать. Ждать до тех пор, пока не удастся получить эксклюзивный доступ к ресурсу или пока не появятся задачи для исполнения. Один из механизмов ожидания, при котором поток не ставится на исполнение планировщиком ядра ОС, реализуется при помощи семафора.

Раньше я думал, что семафоры давно устарели. В 1960‑х, когда еще мало кто писал многопоточные программы, или любые другие программы, Эдсгер Дейкстра предложил идею нового механизма синхронизации — семафор. Я знал, что при помощи семафоров можно вести учет числа доступных ресурсов или создать неуклюжий аналог мьютекса, но этим, как я считал, область их применения ограничивается.
Читать дальше →
Total votes 38: ↑37 and ↓1+36
Comments1

Упрощаем юнит-тесты с помощью связки AutoFixture и xUnit

Reading time7 min
Views45K
Все мы знаем, что юнит-тесты — это классно, что только коду, который так или иначе покрыт тестами, можно доверять и что если какой-нибудь неопытный senior developer старший программист что-нибудь сломает, тесты это сразу же покажут.

Тем не менее, написание тестов сложно назвать увлекательным процессом. Инициализация тестовых данных, инициализация моков, создание объекта тестирования… Пока доберешься до вызова метода, который ты собственно хотел проверить, тестировать уже и не хочется ничего. Я конечно утрирую, юнит-тест по своей природе не должен брать на себя слишком много и содержать пару сотен десятков строк инициализации (хотя и такое бывает), однако писать один и тот же код быстро надоедает. И вот уже появляются фабрики тестовых объектов, иерархия базовых классов для тестов и прочие ООП примочки, призванные «упростить» создание теста. Приводит это как правило к тому, что шансов быстро понять, что же делает тест, не путешествуя по этим самым объектам, практически не остается.

Собственно, инструмент, о котором я хочу рассказать, как раз и призван упростить, а в некоторых случаях и полностью убрать фазу инициализации или Arrange фазу теста.
Читать дальше →
Total votes 14: ↑14 and ↓0+14
Comments3

По-настоящему адаптивные письма. Часть… снова первая

Reading time9 min
Views27K


Первый пост был написан скорей на эмоциях. Метод Николь мне показался местами несостоятельным и громоздким, но стоит признать, что он во многом превосходит мои наработки и отныне я с удовольствием перенимаю ее приемы. Тем не менее Николь сделала легкие огрехи, которые я исправил. Также я убираю лишний мусор и экспериментирую с универсальными решениями для типичных задач при верстке.

К чему мы приходим:
— Использование внешних стилей и последующий прогон кода через инлайнер. Из-за усложнения кода это стало целесообразным
— Улучшение семантики через именование классов и сокращение участков кода
— Частичная поддержка the Bat! Хотя Николь на него забила.
— Полная поддержка всех мобильных почтовых клиентов
— Использование ранее опасных конструкций. Благодаря усердному тестированию проблемы решены.
Читать дальше →
Total votes 30: ↑25 and ↓5+20
Comments25

«Галоп пикселя — часть вторая» — перспектива, цвет, анатомия и прикладные упражнения

Reading time40 min
Views89K


«Галоп пикселя», часть I — базовые понятия, этапы взросления, прикладные упражнения (линк)
«Галоп пикселя», часть II — перспектива, цвет, анатомия и прикладные упражнения (линк)
«Галоп пикселя», часть III — Анимация (линк)
«Галоп пикселя», часть IV — Анимация света и тени (линк)
«Галоп пикселя», часть V — Анимация персонажей. Ходьба (линк)линк)

Первая статья данного цикла была воспринята тепло, вследствие чего затягивать с продолжением не имело никакого смысла, но, увы – это произошло. Зимнее наступление захлебнулось и плавно переросло в летнюю кампанию. В конце статьи я объясню почему, не хотелось бы вас огорчать с самых первых строк. Итак. Публика выразила желание ознакомиться с предметом глубже, чем предполагалось изначально. Большое количество писем пришло на почту, наряду с регулярными тычками в социальных сетях. В этом месте мне вспоминается одна фраза – «будьте осторожны в своих желаниях».

Сегодня мы продолжаем диалог о пиксель-арте, методах его создания и приёмах в работе с ним. Сегодняшняя статья будет чуть более сложной в освоении, ведь мы уже прошли истоки и ознакомились с базовыми понятиями. Сегодня мы ударим и по теории, с примерами из мира игр, и коснемся конкретных приемов в работе с пиксель-артом. Если вы не любите теорию и не считаете её важной частью обучения – смело прыгайте в лифт и спускайтесь на нижние этажи, с выходом на уровнях анатомии и цвета. Каждый этаж маркирован авторским пиксель-артом, не пропустите.
Те же, кто остался по доброй воле, и те несчастные, кому по какой-то причине не хватило места в лифте, узнают, почему в предыдущей публикации не были затронуты – композиция, перспектива, анатомия и цвет, сущности столь важные в изобразительном искусстве.

Не будем мешкать. Возьмем наши пиксельные лопатки и двинемся на врага сплоченной группой. Быть может, нам повезет, и кто-нибудь, выжив, расскажет потомкам о ещё одной битве Теоретического войска возле местечка, вошедшего в историю сети как Хаброва падь.


Лопатить пиксели
Total votes 112: ↑110 and ↓2+108
Comments27

Автоматическое выявление уязвимостей: описание и статистика

Reading time3 min
Views17K


Пришло время подвести результаты автоматического сканирования, которое было анонсировано 3 недели назад. Было прислано несколько заявок на автоматический аудит, большинство сайтов представляли коммерческий сектор — интернет-магазины и корпоративные сайты.
Читать дальше →
Total votes 15: ↑12 and ↓3+9
Comments4

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Date of birth
Registered
Activity