Pull to refresh
19
0
Роман @Firsto

Инженер-программист

Send message

Регулярные выражения. Всё проще, чем кажется

Reading time7 min
Views127K

Всем доброго времени суток. Сегодня хочу рассказать максимум о регулярных выражениях: что они из себя представляют, как их писать, для чего нужны и т.д.

Информации о регулярках много, они разбросаны по разным сайтам и я решил собрать всё, касательно регулярок, в одну статью. Ну что-ж, приступим поскорее к делу.

Читать далее

Git, я хочу все отменить! Команды исправления допущенных ошибок

Reading time4 min
Views56K
image

Git — удобная, но довольно сложная система. Сложность, прежде всего, в том, что по невнимательности можно допустить ошибку, которую затем сложно или вообще невозможно исправить. Документация Git предоставляет описание множества команд, которые дают возможность исправить ошибку.

Но вся штука в том, что для исправления проблемы нужно знать точное название команды. И здесь у нас возникает типичная проблема курицы и яйца. В этой статье рассказывается о командах, которые помогают решить проблемные ситуации.
Читать дальше →

View Model не обязательно наследоваться от ViewModel

Reading time6 min
Views7.1K

Рекомендованные практики от Google, как правило, включают использование ViewModel в качестве базового класса для View Models (тех, которые в MVVM). ViewModel — отличная штука для сохранения чего угодно в случае поворота экрана: будь то View Model, Presenter или Router. Но можно ли получить все преимущества выживания при повороте без необходимости наследоваться от ViewModel напрямую?

Читать далее

10 игр для программистов, которые позволят улучшить свои навыки

Reading time5 min
Views104K

Планируете изучать Java, C++ или Python, но не знаете, с чего начать? А как насчёт игр для программистов?

Да, именно так.

Хотя традиционно игры ассоциируются с развлечениями, новые тенденции показывают, что геймификация может значительно улучшать скорость усвоения информации. Во многих областях знаний, в том числе и на курсах программирования, появилось множество обучающих игр.

Давайте же узнаем о том, как геймификация помогает нам лучше учиться и какие игры помогут стать программистом!
Читать дальше →

Android + Redux = <3

Reading time13 min
Views9.2K

Привет! Меня зовут Виталий Сулимов, я Android-разработчик в компании Wheely, и сегодня я бы хотел поговорить с вами об архитектуре мобильных приложений. А именно о том, как мы в компании применили Redux-архитектуру к двум нашим приложениям и что из этого вышло.

Дисклеймер #1

Я разрабатываю коммерческие Android-приложения с 2016-го года, начинал с классического в то время MVC, потом был MVP, библиотека Moxy от ребят из Arello Mobile, Clean Architecture и вот теперь Redux. Мое мнение — идеальной и единственно правильной архитектуры не существует. Любая из них будет набором компромиссов, начиная от особенностей интеграции с самой платформой и заканчивая простотой, расширяемостью и возможностью написания тестов. То, что отлично подходит под наши приложения, может оказаться абсолютно непригодным для вашего проекта, и наоборот. Цель данной статьи — показать еще один способ написания Android-приложений.

Читать далее

Всё о PendingIntents

Reading time7 min
Views28K

PendingIntent являются важной частью фреймворка Android, но большинство доступных ресурсов для разработчиков сосредоточены на деталях их имплементации — «ссылка на токен, поддерживаемый системой» — а не на их использовании.

Поскольку Android 12 содержит важные нововведения в отношении отложенных намерений, включая определение того, является ли PendingIntent изменяемым или неизменяемым, я подумал, что будет полезно рассказать о том, что делают отложенные намерения, как система использует их, и почему вам иногда может понадобиться изменяемый PendingIntent.

Читать далее

Корутины и синхронизация. Лучше не смешивать

Reading time3 min
Views15K

Предположим, у вас в коде есть критическая секция, которая не должна выполняться более, чем одним потоком одновременно.

В мире Java одним из стандартных решений является добавление ключевого слова synchronized к сигнатуре метода. В Kotlin для получения того же эффекта используется аннотация @Synchronized

Читать далее

Знай сложности алгоритмов

Reading time2 min
Views1.1M
Эта статья рассказывает о времени выполнения и о расходе памяти большинства алгоритмов используемых в информатике. В прошлом, когда я готовился к прохождению собеседования я потратил много времени исследуя интернет для поиска информации о лучшем, среднем и худшем случае работы алгоритмов поиска и сортировки, чтобы заданный вопрос на собеседовании не поставил меня в тупик. За последние несколько лет я проходил интервью в нескольких стартапах из Силиконовой долины, а также в некоторых крупных компаниях таких как Yahoo, eBay, LinkedIn и Google и каждый раз, когда я готовился к интервью, я подумал: «Почему никто не создал хорошую шпаргалку по асимптотической сложности алгоритмов? ». Чтобы сохранить ваше время я создал такую шпаргалку. Наслаждайтесь!
Читать дальше →

Пользовательские CSS-переменные, инверсия светлоты цветов и создание тёмной темы за 5 минут

Reading time8 min
Views14K
Вы, наверное, уже знаете о том, что для хранения сведений об отдельных компонентах цвета можно применять пользовательские CSS-переменные. Это позволяет избавиться от необходимости повторения одних и тех же цветовых координат в стилях, описывающих цветовую тему сайта. Возможно, вы даже знаете о том, что одну и ту же переменную можно использовать для настройки нескольких компонентов цвета.


Читать дальше →

Практическое использование автогенерации музыки

Reading time2 min
Views4K

На сайте регулярно появляются статьи про автогенерацию музыки или об авто-аккомпанименте. Некоторые в качестве результата воспроизводят невнятное бибикание, у некоторых получается писать вполне человеческую музыку.

В данной статье описывается реализация авто-аккомпанимента для аккордовых прогрессий.

Читать далее

TorrServer: как смотреть торренты онлайн

Reading time3 min
Views387K

В последнее время выходят статьи, как смотреть торренты на телевизоре. Читаю и понимаю что тема не раскрыта полностью, люди предлагают сделать максимум усилий, для необходимого минимума.

Что нужно при домашнем просмотре фильмов и как это происходит у меня...

Читать далее

Борьба за жизни переменных. Или как я попытался упростить жизнь Android разработчикам

Reading time3 min
Views4.8K

Идея появилась из проблемы. Проблема появилась из негодования.

Мне было жутко неприятно от мысли, что при повороте экрана приходится проделывать серьезную работу над тем, чтобы сохранить состояние экрана в том виде, каком оно было до поворота.

Но еще больше негодования у меня вызвала новость, что поворот экрана это не единственная причина, которая может мешать мне сохранять состояние в неизменном виде.

Я ранее слышал про то, что система подчищает ресурсы для чего-то, забивая на свернутые приложения, но когда я немного углубился в это, то очень сильно был огорчен. Именно из этого "негодования" у меня появилась проблема. Как мне сделать это красиво и не так болезненно?

И из этой проблемы появилась идея. Идея собрать все, что должно быть независимо от поворота экрана и высвобождения памяти, в одно место, чтобы я в этом месте был уверен на все сто процентов и всегда знал: Все, что я туда положил, там и останется в неизменном виде.

Читать далее

Вторая жизнь пыльного Андроида

Reading time4 min
Views107K

Три мысли всё не давали мне жить спокойно:

1) есть ноутбук, но для работы нужен второй экран
2) давно мечтаю о пульте управления для Photoshop в дополнение к клавиатуре
3) на полках пылятся устаревшие гаджеты, которые продавать глупо, а выкидывать жалко

Решим одно за счёт другого

Темы, стили и атрибуты

Reading time4 min
Views6.1K

В Android существуют стили и темы которые позволяют структурировать разработку пользовательского интерфейса.

Они состоят из атрибутов которые определяют дизайн элементов. Атрибуты можно создавать или уже использовать существующие. Атрибутам можно присвоить значение, тип которого указывается при его создании.

Читать далее

Перевод книги Лю Цысинь, «Задача трех тел»

Reading time5 min
Views114K
Приветствую любителей современной научной фантастики и представляю вам книгу китайского писателя Лю Цысинь (劉慈欣): «Задача трех тел (三体)», в переводе которой я участвовал.

image
Читать книгу

Телеграм бот для поддержки своими руками

Reading time6 min
Views103K

Представьте, что у вас есть свой канал в телеге. Допустим, вы высказываете непопулярную политическую точку зрения и, соответственно, ловите хейт в личку со стороны читателей и проходящих мимо. Или вы продаете что-то через свой канал, но клиентов так много, что один продажник не справляется.

Проблем много, а решение одно: сделать Телеграм бот, который будет работать посредником между вашими пользователями/клиентами и вашей командой поддержки.

Я расскажу, как запустить такого бота бесплатно в 1 клик, и поделюсь кодом.

Читать далее

Ленивая склейка модулей Android-приложения

Reading time9 min
Views12K

Тема многомодульности уже давно витает в среде Android-разработчков. За много лет проб и ошибок, выработались определённые подходы к разбиению приложения на модули. В целом о принципах разбиения на модули есть хорошая статья Андрея Берюхова: https://habr.com/ru/company/kaspersky/blog/520766/

В статье Андрея хорошо описано как разбивать приложение на модули, что должны делать модули и как они должны друг от друга зависеть. Собственно, такой же подход к разбиению предполагается и в текущей статье. Для лучшего понимания как начать писать модули или начать делить приложение на модули  - ознакомьтесь со статьёй Андрея. Отличие текущей статьи от статьи Андрея - подход к склейке модулей. 

Читать далее

Kotlin Multiplatform. Работаем с многопоточностью на практике. Ч.1

Reading time5 min
Views8.7K
Доброго всем времени суток! С вами я, Анна Жаркова, ведущий мобильный разработчик компании «Usetech»
Я давно занимаюсь не только нативной разработкой (как iOS, так и Android), но и кросс-платформенной. В свое время я очень плотно писала на Xamarin (iOS, Android, так и Forms). Так как я интересуюсь различными технологиями шаринга кода, то не прошла и мимо Kotlin Multiplatform (KMM). И сегодня мы с вами поговорим об этом SDK, и как с ним работать на практике.

В сети хватает базовых примеров приложений на KMM, поэтому мы рассмотрим что-то, более приближенное к нашим ежедневным разработческим задачам, а именно, как реализовать многопоточное приложение на Kotlin Multiplatform.



Для начала немного вводной информации. Если вы уже знакомы с Kotlin Multiplatform, то листайте ниже до примера. Если хотите сразу перейти к advanced примеру, то вам сюда.

Основная идея KMM, как и других кросс-платформенных технологий — оптимизация разработки путем написания кода один раз и последующего его использования на разных платформах.

Согласно концепции JetBrains, Kotlin Multiplatform не является фреймворком. Это именно SDK, который позволяет создавать модули с общим кодом, подключаемые к нативным приложениям.



Для взаимодействия с платформами используются специфические для платформы версии Kotlin: Kotlin/JVM, Kotlin/JS, Kotlin/Native. Данные версии включают расширения языка Kotlin, а также специфичные для конкретной платформы библиотеки и инструменты. Написанный на Kotlin модуль компилируется в JVM байткод для Android и LLVM байткод для iOS.
Читать дальше →

VirtualBox — Запуск Android эмулятора в виртуальной среде для тестирования Android проекта

Reading time6 min
Views46K

В данной статье я постараюсь описать пример инфраструктуры для автотестов Android приложений (mobile automation), а именно, среду для проведения тестранов UI автотестов на эмуляторе Android девайса в виртуальной среде.

Читать далее

Information

Rating
Does not participate
Location
Новокузнецк, Кемеровская обл., Россия
Registered
Activity