Pull to refresh
-3
0.6
Алексей @IIopy4uk

программист C++/Qt

Send message

17 игр и приложений по созданию анимации и мультипликации – для детей и подростков

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views2K

Для детей создание анимации и мультипликации – увлекательный процесс. Если ребенка интересует данное направление, записываться на кружки не всегда обязательно: есть ряд функциональных, простых и сложных приложений и полноценных программ, в том числе детских, где можно научиться создавать анимированных персонажей, мультфильмы и даже полноценные игры. Об этом и хотим рассказать.

Сегодня хотим рассказать о 17 играх и приложениях, которые помогут, если ребенок интересуется созданием анимации, мультипликации и выполнением подобных цифровых проектов. Предусмотрели 3 тематических блока для удобства навигации, выделили, а также описали:

1) Мобильные приложения для дошкольников и младших школьников.

2) Простые программы для новичков, где можно создавать анимацию и игры.

3) Профессиональное программное обеспечение, которое больше подойдет подросткам с опытом.

Итак, предлагаем приступить.

Читать далее
Total votes 20: ↑10 and ↓10+2
Comments0

std::execution принят в C++26 — пора знакомиться

Level of difficultyMedium
Reading time8 min
Views16K

Единый фреймворк асинхронности и параллелизма, возможность делить вычислительные ресурсы разными кодовыми базами без сложной интеграции, простота использования и гибкость - все это то, чего в C++ никогда не было.

В конце июня стандартный комитет одобрил включение std::execution (P2300) в C++26. Это пропозал, который призван решить вышеуказанные проблемы. Давайте разбираться!

Читать далее
Total votes 27: ↑24 and ↓3+27
Comments28

Опасность устарела: несколько важных нюансов в новых стандартах C++

Reading time16 min
Views16K
Undefined behavior (UB) — боль, знакомая каждому разработчику со стажем; эдакий «код Шредингера», когда не знаешь, правильно тот работает или нет. К счастью, стандарты языка С++20/23/26 привнесли относительно неопределенного поведения кое-что новое. И довольно важное, если вы — архитектор ПО, а «плюсы» — ключевой стек вашей компании (подробнее о том, как и почему мы в «Лаборатории Касперского» много используем С++, читайте здесь).

В этой статье я со своих позиций Senior Software Architect и Security Champion в микроядерной операционной системе KasperskyOS рассмотрю кейсы-ловушки, в которые можно попасть практически в любом из стандартов, и покажу, что меняется в С++20/23/26, — уменьшается ли количество кейсов с неопределенным поведением, и становится ли С++ безопаснее.


Читать дальше →
Total votes 58: ↑56 and ↓2+60
Comments76

Type Loopholes: решая нерешаемое. Рефлексия времени компиляции

Reading time17 min
Views4.7K

Лупхолы — это техника, позволяющая манипулировать глобальным состоянием компилятора, добавляя значения и считывая их.

Эта техника позволяет решать многие задачи, некоторые из которых будут рассмотрены в статье:

Узнать, какие параметры принимает конструктор типа.

Узнать, с какими шаблонными параметрами вызывался метод/функция с ADL.

Как сделать метапрограммирование с типами более похожим на обычный код, где есть состояние.

Читать далее
Total votes 14: ↑13 and ↓1+14
Comments6

Как писать требования и документацию к проекту. Полный гайд с шаблоном документации и примерами заполнения

Level of difficultyEasy
Reading time11 min
Views33K

Хабр, привет!

Меня расстраивает несправедливость в мире IT: для новичков-разработчиков есть куча пошаговых инструкций, о там, как разработать API или мобильное приложение. Хочу немного уровнять баланс вселенной, поэтому я написал небольшой гайд для аналитиков для составления документации.

В прошлой статье я представил шаблон, а теперь заполнил его для фичи «Экспресс-доставка товара в маркетплейсе». Моя цель – показать, как можно вести документацию и как правильно заполнять этот шаблон.

Читать далее
Total votes 54: ↑51 and ↓3+53
Comments24

Как создать Мету, которая затянет играть сутками

Level of difficultyMedium
Reading time10 min
Views21K

Пошагово, с чек-листом и примерами из игр. Для конкретики беру популярный в прошлом году жанр VS-Like, при этом знания из статьи применимы к играм любых жанров.

Метапрогрессия — это система механик, изменяющая процесс игры определёнными способами. Она ложится поверх кор-лупа, изменяя или улучшая кор-геймплей. МП дополняет Кор, создаёт ощущение прогрессии между забегами, улучшает игровой опыт, открывает новые механики. Это та менюшка, где можно повысить количество здоровья герою.

Читать далее
Total votes 25: ↑16 and ↓9+9
Comments12

Объявление и инициализация переменных в C++

Level of difficultyMedium
Reading time41 min
Views26K


Продолжаем серию «C++, копаем вглубь». Цель этой серии — рассказать максимально подробно о разных особенностях языка, возможно довольно специальных. Это шестая статья из серии, список предыдущих статей приведен в конце в разделе 7. Серия ориентирована на программистов, имеющих определенный опыт работы на C++. Данная статья посвящена объявлению и инициализации переменных.


Переменные являются основой любого языка программирования. В языках со статической типизацией, к которым относится C++, все переменные должны быть объявлены, их тип определяется на стадии компиляции и не может меняться в процессе работы программы. Тип переменных указывается при объявлении явно или выводится компилятором на основе типа инициализирующего выражения.


Во многих языках программирования объявление переменных относится к довольно простым темам, но вот в C++ это не совсем так. Конечно, простые варианты обычно не вызывают затруднений, но вот более сложные случаи могут озадачить даже достаточно опытных программистов. Попробуем разобраться во всех тонкостях объявления переменных. Также рассмотрим тему инициализации, так как чаще всего переменные инициализируются вместе с объявлением.

Читать дальше →
Total votes 27: ↑26 and ↓1+31
Comments48

Проверка работодателя: как минимизировать риски при трудоустройстве

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views20K

Вы IT-специалист и решили сменить место работы. Что обычно делают в таких случаях айтишники? Ходят по собеседованиям, работают над ошибками в случае отказов — и всё по новой до тех пор, пока не будет получен подходящий оффер. Многие ли из айтишников оценивают надёжность будущего работодателя во время поисков? При планировании профсоюзных кампаний мы проводим исследование работодателей с использованием множества источников и методик. Эта статья была написана с целью помочь специалистам любого уровня, от интернов до архитекторов, ведь никто не застрахован от проблем на работе. Мы поделимся опытом и надеемся, что он поможет вам не нарваться на недобросовестного работодателя.

Читать далее
Total votes 55: ↑54 and ↓1+65
Comments10

Обзор книги «С++ 20 в деталях»: доступно, но не для джунов

Reading time8 min
Views21K

Привет, Хабр! Меня зовут Дмитрий Луцив, я работаю в СПбГУ на кафедре системного программирования, веду ряд IT-дисциплин на математико-механическом факультете в лабаратории компании YADRO и помогаю вузам актуализировать образовательные программы под задачи индустрии.

Я давно не программировал на С++, но стараюсь не отставать от изменений, происходящих в языке. Книга «C++ 20 в деталях» заинтересовала меня личностью автора (на секунду, это Райнер Гримм) и возможностью познакомиться с новым источником знаний о «плюсах». Решил ее прочитать, чтобы понять, кому материал будет полезен и могу ли я его рекомендовать. Под катом расскажу, что в книге хорошего, а что можно было бы сделать лучше, а также дам список дополнительных источников для специалистов разного уровня.

Читать далее
Total votes 27: ↑27 and ↓0+27
Comments14

Шпаргалка по модели памяти С++11

Reading time9 min
Views17K

Модель памяти представляет из себя спецификацию допустимого поведения многопоточных программ, работающих с разделяемой памятью (shared memory) [1]. Наиболее примитивной моделью является последовательная согласованность (sequential consistency), где все инструкции из всех потоков образуют общий порядок (или, по крайней мере, его видимость), согласованный с порядком выполнения программы в каждом потоке [2].

Одной из наиболее важных фич C++11 является модель памяти, поддерживающая параллелизм, которая позволяет писать многопоточные программы, не полагаясь на различные расширения для конкретных целевых платформ.

Читать далее
Total votes 19: ↑16 and ↓3+17
Comments0

Создаем нативное Kotlin приложение на Spring Boot Native, Gradle и GraalVM без докера под MacOS и Windows

Level of difficultyMedium
Reading time10 min
Views5.4K

В этой статье я хочу рассказать о практическом опыте нативной компиляции production приложения, написанного на Kotlin со Spring Boot, Gradle с использованием GraalVM . Начну сразу с минусов и плюсов самой возможности нативной компиляции и где она может быть полезна, и дальше перейду уже непосредственно к процессу сборки под MacOS и Windows.

В конце статьи я более подробно расскажу о проекте и почему возникла такая необходимость, учитывая довольно много ограничений и подводных камней поддержки нативной компиляции как со стороны Spring Boot, та и со стороны GraalVM.

Read more →
Total votes 12: ↑12 and ↓0+12
Comments13

Чек-лист геймджема: как подготовиться, пройти и не умереть

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views3K

Для многих гейм-дизайнеров и разработчиков игр гейм-джемы являются неотъемлемой частью жизни. Совсем недавно закончился GMTK Game Jame 2023, а совсем скоро нас ждут другие джемы. Честно говоря, они проходят каждый день, достаточно зайти на itch.io в раздел "Джемы" и посмотреть расписание.

Сегодня поговорим о том, как подготовиться, пройти джем и не умереть. Как всегда с использованием чек-листов.

Итак, вы решили принять участие в геймджеме.
Чего стоит ждать и как подготовиться к этому испытанию наилучшим образом??

Рассказываем!

Читать далее
Total votes 5: ↑3 and ↓2+3
Comments1

Библиотека Левел Дизайнера

Level of difficultyEasy
Reading time2 min
Views2.4K

В течении полугода я собирал и обновлял ресурсы для дизайнеров уровней, которые могут помочь в обучении дизайнеров различного опыта.

Про подборку

Подборка включает в себя несколько разделов, в том числе: книги, статьи, источники статей, видео, каналы, инструменты и портфолио известных специалистов. Сама библиотека находится по ссылке.

Читать далее
Total votes 2: ↑1 and ↓1+2
Comments0

Анализ данных по метеорологическим станциям с помощью Pandas

Level of difficultyMedium
Reading time19 min
Views9.5K

В статье будет рассмотрено решение задачи анализа открытых метеорологических данных сервиса meteo.ru Федеральной службы по гидрометеорологии и мониторингу окружающей среды. Анализ будет произведен в Jupyter Notebook при помощи Python библиотеки Pandas, а также будут сделаны выводы относительно того какие изменения произошли в климате за последние 50 лет в нашей стране. Вы узнаете еще одну страшную правду о глобальном потеплении…

Узнать правду
Total votes 11: ↑10 and ↓1+11
Comments14

Подводные камни С++. Решаем загадки неопределённого поведения, ч. 1

Reading time11 min
Views16K

Изучение и понимание неопределённого поведения — важный шаг для разработчика C++, поскольку undefined behavior бывает источником серьёзных ошибок и проблем в программах. UB может проявляться в разных аспектах языка, включая операции с памятью, многопоточность, арифметические вычисления, работу с указателями и так далее.

Под катом мы погрузимся в мир неопределённого поведения в C++ и рассмотрим некоторые примеры ситуаций, в которых оно может возникать.

P.S.: Часть приведённых в статье примеров вдохновлены материалами, которые можно посмотреть в разделе «Полезные ссылки».

Читать далее
Total votes 42: ↑40 and ↓2+44
Comments44

Графические эффекты в четырех стихиях

Level of difficultyMedium
Reading time7 min
Views3.6K

Это вторая статья про 2Д рендеринг разнообразных эффектов в нашей игре. Предыдущую статью можно прочитать здесь. Напомню, что игра двухмерная и разрабатывается на движке Game Maker Studio 2.

Сегодня рассмотрим четыре стихии — воду, огонь, землю и воздух. Какие графические эффекты они скрывают в себе? Давайте узнаем.

Внутри много гифок и картинок
Total votes 35: ↑35 and ↓0+35
Comments0

Мечтали про интерактивные книги, когда читали фантастику? Я знаю человека, который делает их прямо сейчас

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Views12K
Когда я был юн, то завороженно читал об интерактивных книгах. Нет, не тех, что упомянуты в Гарри Поттере, а о настоящих — описанных десятками фантастов. Таких, где иллюстрации можно покрутить, запустить в динамике, поставить на паузу и рассматривать в разных сочетания. Я думаю, вы понимаете о чем я говорю.

Каково же было мое удивление, когда в прошлом году я наткнулся именно на такие пусть и не книги, но довольно подробные статьи. Делает их калифорнийский iOS-разработчик польского происхождения Бартош Цехановский (Bartosz Ciechanowski). И каждая его статья — штучный товар.


Читать дальше →
Total votes 45: ↑45 and ↓0+45
Comments24

Интерактивные книги 2: на этот раз про геймдизайн и алгоритмы

Level of difficultyMedium
Reading time2 min
Views10K
Хабр силен комментариями. Поэтому, когда я писал топик "Мечтали про интерактивные книги? Я знаю человека, который делает их прямо сейчас", то надеялся, что читатели помогут найти аналогичные примеры. Результат превзошел ожидания.


Итак, знакомьтесь — Амит Патель (Amit Patel) и его интерактивные статьи на стыке математики, алгоритмов и программирования. Небольшой дисклаймер: поскольку я не могу встроить интерактивные иллюстрации на Хабр, то буду использовать анимированные gif. Некоторые из них могут быть тяжелые.
Читать дальше →
Total votes 45: ↑45 and ↓0+45
Comments19

Оптимизация GUI на Qt

Reading time12 min
Views13K

Как правило, при создании desktop-приложений на платформе Qt не возникает проблем, связанных с медленностью работы GUI. Qt – платформа достаточно надежная, неплохо вылизанная по всем параметрам, в том числе и по скорости работы. Однако всё же иногда бывают ситуации, когда из-за обилия виджетов графический интерфейс немного притормаживает, и это печально). В этой статье я приведу один частный пример простого графического интерфейса и покажу, как за два шага можно сначала ускорить его в 11 раз, а потом и в целых 34 раза. Вдобавок к этому, я постараюсь немного осветить механизм принятия решения для таких оптимизационных задач, постараюсь показать направление мыслей для правильного решения. Поехали!

Читать далее
Total votes 17: ↑17 and ↓0+17
Comments23

Information

Rating
1,851-st
Location
Екатеринбург, Свердловская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Software Developer, Fullstack Developer
Middle
From 150,500 ₽
C++
Qt
Object-oriented design
Linux
Git
PostgreSQL