Pull to refresh
253
0
InlyIT @InlyIT

Пользователь

Send message

Внедрение социальных сервисов в неигровое приложение

Reading time7 min
Views3.5K
Современную реальность невозможно представить без социальных сетей и различных рейтингов. В связи с этой тенденцией мобильные игры и приложения активно «социализируются». Однако, в то время как для игр такое явление обыденно и закономерно, добавить фунционал социальной сети в неигровые приложения не каждому покажется очевидным решением. Тем не менее, наши давние партнеры и друзья — компания-разработчик музыкальных приложений Music Paradise — решились на подобный шаг. Сегодня мы делимся их кейсом под кодовым названием «Как мы первые социальные пады делали».

«В этой статье мы хотели бы поделиться опытом создания социальной платформы для меломанов на базе музыкального приложения DJ Mix Pads 2.

Изначально приложение представляло собой простой набор инструментов, с помощью которого любители музыки могли записывать треки, даже не имея особых навыков и знаний. Всего в несколько кликов можно было получить законченную композицию со звучанием, близким к профессиональному.



Чтобы выделиться из множества схожих продуктов, мы решили сыграть на соревновательном элементе и сделать процесс создания композиций более целенаправленным. Открывать в себе музыканта будет интереснее, если дать людям возможность делиться своими творениями с другими пользователями, оценивать чужие, выбиваться в топы, объединяться в группы по музыкальным интересам и открывать новые возможности приложения, поднимая себе рейтинг.

В данной статье мы коснемся различных аспектов работы с сервером, расскажем о некоторых дополнительных функциях, которые потребовались для введения социальной составляющей, и о том, как они были реализованы в продукте.
Читать дальше →

Интуитивный дизайн против вирусного

Reading time6 min
Views17K

Интерфейс Snapchat приводит в замешательство многих пользователей. Не в упрек старшему поколению, прослеживается такая тенденция: люди, перешагнувшие определенный возрастной рубеж, с большим трудом разбираются в самых базовых функциях этого приложения — замене лиц, например. Я уже сбился со счета, сколько людей плакались мне насчет Snapchat. «Ничего не понимаю», — восклицают они. «Почему все так сложно?»

Я здесь, чтобы заявить: непонятный дизайн Snapchat — это не баг, а фича. Как и в случае с Tinder, это дизайн, который ставит своей целью затянуть пользователя и подтолкнуть его к тому, чтобы он делился опытом с окружающими. На самом деле, это одна из ключевых составляющих громкого успеха Snapchat.
Читать дальше →

Создание музыкальных интерфейсов

Reading time8 min
Views12K
Звонок будильника, характерный писк, с которым открываются дверцы машины — мы постоянно взаимодействуем с техникой посредством звуков. Тем не менее, у многих сохраняется убеждение, что интерфейс транслирует информацию преимущественно через экран, в то время как огромный потенциал языка звуков остается без внимания.



Я занимаюсь дизайном уже 16 лет, а в свободное время пишу музыку. Владение этими навыками утвердило меня в мысли, что интерфейсы должны объединять в себе как минимум звук и изображение. Команда из компании Udemy, где я сейчас работаю, в данный момент разрабатывает новый подход к обучению. В ходе мозгового штурма возникла идея подключить звуковые сигналы к промежуточным экранам. Я увлекся и стал экспериментировать с синтезатором and MIDI-сэмплами, чтобы обеспечить пользователю аудиофидбэк в процессе прохождения и завершения курса. Мы пробовали разные инструменты, аккорды и темп. Сложность заключалась в том, чтобы аудиоконтент осмысленно демонстрировал прогресс и вместе с тем, выражал ценности нашей компании. Какие звуки могут рассказать о нас? В итоге мы остановились на коротких, ненавязчивых мотивах в ля мажор, наигранных на маримбе и арфе.
Читать дальше →

Базовые модели мобильной навигации

Reading time6 min
Views19K
Навигация в приложении должна быть интуитивной и предсказуемой. Разобраться, как по нему перемещаться, должно быть легко как для тех, кто уже пользовался приложением, так и для тех, кто открывает его впервые. Но на мобильных устройствах сделать навигацию доступной и легкой для обнаружения непросто из-за ограничений, которые накладывает маленький размер экрана, и необходимости отдавать приоритет над UI элементами контенту. Разные модели навигации пытаются разрешить это проблему по-разному, но каждая из них страдает от ряда проблем, связанных с юзабилити.

В своей статье Ник Бабич, специалист по разработке мобильных приложений и UX дизайну, рассматривает три базовых модели навигации — меню-гамбургер, Tab bar и управление жестами — и описывает их сильные и слабые стороны.

Читать дальше →

Тематические дорожные карты проектов: первый шаг к инновации

Reading time4 min
Views7.2K
Хотите ускорить рост, повысить конкурентоспособность, вырваться вперед? Тогда, возможно, пришло время переосмыслить свой подход к планированию продукта. Дженна Бэстоу из Invision делится в блоге компании опытом внедрения тематических дорожных карт в рабочий процесс и рассказывает о преимуществах, которые принесло команде это решение.

Тематические дорожные карты проекта — это не пошаговая методика; они не предполагают строгих правил и не привязывают вас к определенному продукту или программе. По сути, это просто гибкий подход к разработке стратегии.

Выглядит он так:



А звучит так:

«Что готовит будущее, мы не знаем. Поэтому вот список того, что мы хотим сделать, в общих чертах, а коррективы вносить будем по ходу дела».
Читать дальше →

Внедрение NSTouchBar на Swift

Reading time5 min
Views4.1K
Недавно Apple представила миру новую линейку MacBook Pro. И одной из особенностей свежей версии стало то, что верхний ряд системных кнопок в ней удален – вернее, заменен на мультитач экран. Разработчикам это нововведение должно быть интересно в первую очередь, ведь на панели выделена область, которую можно использовать в собственных приложениях. Компания Apple даже предоставила API для ее использования. В этой статье мы расскажем и покажем, как можно применить возможности NSTouchBar. А дальше их можно использовать и для работы над чем-то существенным, что и было сделано в апдейте MaCleaner у наших коллег.


Читать дальше →

История одного названия, или позиционирование продукта на новой платформе

Reading time5 min
Views2.4K
MaCleaner — утилита для чистки Mac компьютеров, созданная нашими коллегами из Everyday Tools, уже знакома нашим читателям. Продвижение этого продукта на рынке клинеров для Mac было сопряжено со многими сложностями — с самого начала ребята знали, что они не пионеры в отрасли, что придется обходить сильных конкурентов. Однако опыт, приобретенный в ходе разрешения этого кейса, стимулировал их более серьезно подходить к стратегическому планированию, реально оценивать препятствия и риски.


Читать дальше →

Кратко про оптимистичный UI. Оптимистичные интерфейсы в картинках

Reading time4 min
Views20K
Не так давно на сайте Smashing Magazine появилась статья Дениса Мишунова, с переводом котрой можно ознакомиться на Хабре.

Вслед за этой статьей вышла еще одна – «Optimistic UIs in under 1000 words» за авторством Игоря Мандригина, в которой он затрагивает ту же тему, дополняя ее и иллюстрируя большим количеством примеров. Предлагаем вашему вниманию перевод.


Читать дальше →

Джош Кларк: Мифы о мобильном дизайне

Reading time4 min
Views6.5K
Сегодня мы предлагаем вниманию читателей советы от Джоша Кларка – эксперта по UX/UI, разработчика и автора пяти книг, пользующихся популярностью в международном дизайнерском сообществе. Ниже вы найдете перевод материалов из интервью дизайнера с представителями ресурса The Next Web и журнала Forbes, в которых он рассуждает о традициях и новаторстве в создании мобильных интерфейсов и критикует некоторые устоявшиеся представления о специфике UX на этом типе девайсов.


Читать дальше →

35 ресурсов, которые будут интересны создателям стартапов

Reading time8 min
Views54K
Сегодня мы бы хотели предложить вниманию читателей подборку зарубежных и отечественных ресурсов для развития и продвижения стартапов на разных стадиях, начиная с бета-тестирования и заканчивая официальным релизом. В список вошли те площадки и сервисы, которые мы отобрали как эффективные и доступные на основании собственного опыта или отзывов пользователей. Каждый пункт сопровождается подробным комментарием о предоставляемых услугах и условиях.


Читать дальше →

В копилку инструментов для прототипирования: Make My App

Reading time3 min
Views9.6K
Прототипирование давно стало одним из ключевых этапов разработки приложения. Введение визуальных образцов в обсуждение продукта снижает риски и устраняет неопределенность, тем самым позволяя сохранить время и деньги, которые были бы потрачены на разработку непроверенных решений. Прототипы могут с пользой применяться на разных этапах работы над продуктом — в частности, это отличное средство точно сформулировать техническое задание.



Если кратко суммировать все преимущества, прототипирование позволяет:

— увидеть будущее приложение в действии;
— ознакомить всех участников рабочего процесса с общей концепцией;
— проверить, насколько удобен, прост в использовании интерфейс;
— разрешать потенциальные проблемы заблаговременно, пока проект еще не закончен;
— наладить коммуникацию между разработчиком и пользователем приложения — исключить недопонимания и неточности в интерпретации требований и оценке функциональности.

На сегодняшний день на рынке представлено такое изобилие решений для прототипирования всевозможных видов софта, что сориентироваться среди них непросто. На Хабре можно найти обзоры о множестве подобных программ. Как и многие другие разработчики, мы долгое время держались проверенного решения — небезызвестного Moqups — жалея времени тестировать многочисленные альтернативы. На Make My App — инструмент, о котором пойдет речь в обзоре, мы вышли случайно, благодаря рекомендации со стороны: в списках мы этот продукт не находили. Ниже представляем небольшой обзор, по которому можно составить общее представление о функционале приложения.
Читать дальше →

Рынок приложений Apple Watch: прогнозы и факты

Reading time6 min
Views6.6K
В сегодняшней статье мы рассмотрим выросший за последние полтора года рынок приложений для Apple Watch и сравним прогнозы с текущими трендами, выявленными с помощью сервиса AnalytiAll.



Полтора года прошло с дебюта Apple Watch, которые, по всем прогнозам, должны были открыть новую эру в истории электронных девайсов. Однако последние отчеты о продажах оптимизма не внушают: все указывает на то, что рынок умных часов в данный момент переживает тяжелые времена. По данным IDC, суммарный спад по рынку составил около 32%. Даже у компании Apple, бессменного лидера сектора, продажи за третий квартал упали на 55% по сравнению с прошлым годом. Одним словом, налицо угрожающие признаки утери пользовательского интереса.
Читать дальше →

10 книг по UI/UX дизайну, которые стоит прочитать

Reading time4 min
Views141K


Стать отличным UI/UX дизайнером не так просто: нужно знать основы, постоянно отслеживать последние тенденции и использовать их на практике. Каждый из нас время от времени обращается за советом к коллегам или друзьям, но когда нужна проверенная информация, лучшие советчики – это специализированные издания.

У многих UI дизайнеров есть своя личная коллекция любимых книг. Сегодня мы приготовили список из 10 крутых книг по дизайну, которые по той или иной причине могли пройти мимо вас.
Читать дальше →

Реализация интерфейса с выдвижной панелью в iOS приложении

Reading time6 min
Views14K
В сегодняшней статье мы расскажем о приемах и инструментах, которыми пользовались разработчики из Everyday Tools при работе над интерфейсом с выдвижной панелью, или, говоря проще, «шторкой». Шторки — оптимальное решение для приложений, в которых пользователь взаимодействует преимущественно с главным экраном, но периодически нуждается в быстром доступе к дополнительной информации.


Читать дальше →

Знай конкурента в лицо: опыт проведения конкурентного анализа

Reading time4 min
Views7.7K
Выпуск нового продукта без проведения анализа конкурентов сродни путешествию без карты – какой-то путь вы проделаете, но цель едва ли будет достигнута. Но порой увлеченные идеей создания нового приложения разработчики отгоняют от себя мысль о трезвом исследовании рынка, подсознательно боясь, что захватившая их идея может оказаться неперспективной. В этой статье мы расскажем о том, как разработчиками утилиты MaСleaner, после пары неудачных запусков удалось найти свою нишу на весьма тесном рынке оптимизаторов системы для Mac.

Читать дальше →
12 ...
33

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity