All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
1
Aleksey @IteraTTread⁠-⁠only

Вечно недовольный и ворчащий 2х-летний дед

Send message

Спорить бесполезно? Люди никогда не меняют своего мнения

Reading time13 min
Views3.7K

«Факты никого не переубеждают», «спорить бесполезно», «люди всё равно никогда не меняют своего мнения» — ловили себя на таких мыслях? Может, прямо сейчас вы думаете так же? Тогда у меня для вас кое-что интересное.

Сегодня поговорим о том, способны ли люди вообще менять своё мнение, что мы сами думаем о чужой изменчивости взглядов — и как всё это влияет на наше общение. Но для начала взглянем на два радикальных взгляда утверждающих одно и то же.

Проявить любопытство

Смирись: ты ненормальный

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Views95K

Я встречал много людей, которым не нравится их работа. И когда я их спрашиваю, чем бы они занимались вместо, около 75% из них отвечают что‑то вроде: «Хммм, не знаю. Я бы хотел открыть свою небольшую кофейню!» Если в тот день я в хорошем настроении, я задаю им встречный вопрос: «Тогда где бы ты взял кофейные зерна?»

Если они не знают что ответить, то я задаю ещё пару наводящих вопросов:

Читать далее

Начать разрабатывать игры без опыта программирования

Level of difficultyEasy
Reading time13 min
Views8.1K

Всем привет!

Я решил вести блог о разработке игр на своем личном опыте. Стартовая позиция - без опыта в разработке, не было понимания даже базового синтаксиса.

На примере экономического симулятора расскажу, насколько легко или трудно дается программирование, с какими сложностями столкнулся. Буду писать про фичи, типичные ошибки и подходы, которыми сам пользуюсь при разработке.

Статьи пишу спустя чуть более, чем полтора года от старта работ, так что будет интересно!

Читать далее

Чем болен средний бизнес? Диагностика и лечение управленческих болезней. Статья 1. Исповедь замученного директора

Reading time9 min
Views8.1K

Исповедь замученного директора: почему ваш главный враг — не хаос, а собственный образ мыслей

Статья из серии "Чем болен средний бизнес? Диагностика и лечение управленческих болезней"

Вы - самый занятой и самый уставший человек в своей компании. Хватит.

Вы - тот самый "пожарный", "нянька" и "арбитр", который лично разруливает каждый затык. А в это время ваш бизнес, как тот воз из басни, тянут в разные стороны. Знакомо?

Проблема не в ленивых сотрудниках и не в сложных клиентах. Проблема в том, что мы пытаемся лечить симптомы, а не болезнь - болезнь нашего управленческого мышления.

Я начинаю серию статей, где без воды разбираю, чем на самом деле болен средний бизнес. В первой статье - жесткий, но честный диагноз. Я покажу 4 симптома, которые есть у 80% руководителей, и дам одно простое упражнение, которое вскроет истинные причины вашего хаоса.

Готовы посмотреть правде в глаза и начать строить систему, а не латать дыры?

Первая статья из серии уже ждет вас. Осторожно, может быть больно.

**#бизнеспроцессы #управление #менеджмент #хаос #стартап #дракон

Читать далее

Лучшие нейросети 2025

Reading time12 min
Views18K

Рынок потребительских GenAI-приложений стабилизируется: в свежем топ-100 от a16z всего 11 новичков в вебе против 17 в прошлом отчёте. ChatGPT всё ещё лидирует, но Google сокращает разрыв с Gemini, а Grok от X показывает взрывной рост.

Анализ данных Similarweb и Sensor Tower выявляет ключевые тренды, включая доминирование китайских видеомоделей и платформ для «vibe coding».

Читать далее

Ассемблер: рассматриваем каждый байт «Hello, World!». Как на самом деле работают программы на уровне процессора и ОС

Level of difficultyMedium
Reading time25 min
Views42K

Что на самом деле происходит, когда вы запускаете программу? Мы привыкли воспринимать это как данность, но за кадром скрывается целая вселенная — от регистров процессора и системных вызовов Linux до формата ELF и модели памяти процесса. Присоединяйтесь к погружению, где мы прольём свет на каждый байт программы «Hello, World!» и поймём, каким образом ОС её выполняет.

Читать далее

Меня сократили из Т-Банка, и я полгода искал работу в IT

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views151K

В конце 2024 я уволился из Т-банка. Я работал там тестировщиком 2 года. Зарплата была около 200 тысяч.

Искал работу полгода. За это время откликнулся на 450 вакансий и понял — рынок изменился кардинально.

Расскажу, как все было.

Читать далее

Недельный геймдев: #240 — 24 августа, 2025

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views1.4K

Из новостей: «посиделки с инди» в большинство сервисов для подкастов, Silksong выйдет 4 сентября, студия авторов Subnautica 2 подала в суд на бывших лидеров, почему Hollow Knight: Silksong создавали 7 лет.

Из интересностей: разработчик Rise of Industry поделился опытом падения на дно, приоритеты вместо хаоса, воссоздание UI из Persona 3 Reload в Godot, анализ фреймов Anno 1800.

Читать далее

Как прийти в IT и не облажаться: мой путь от новичка до руководителя группы тестирования в «Столото»

Reading time12 min
Views1.4K

Привет, Хабр! Меня зовут Константин Бессонов, и я — ведущий инженер-тестировщик в компании «Столото», где уже шесть лет участвую в тестировании и управлении процессами.

Эта статья — моя история о том, как я пришёл в тестирование без опыта, как готовился к собеседованиям, какие ошибки совершал, а главное — как за несколько лет вырос от новичка до руководителя группы. В процессе пути сталкивался с волнением перед первым релизом, автоматизировал процессы через Postman, осваивал SQL, Linux и понял, что в IT важны не только навыки, но и желание учиться.

Спойлер: если вы думаете, что в IT можно попасть только с идеальным резюме или опытом программирования — вы зашли не в ту статью.

В этой статье расскажу, как выбрать правильную компанию, найти наставников, развивать soft skills, почему важно записывать всё новое.

Читать далее

Вайб-кодинг и реальное программирование на С++

Level of difficultyMedium
Reading time10 min
Views14K

Прочитал статью Программисты против вайбкодеров и решил поделиться собственным опытом вайб-кодинга, но уже без рекламы ТГ-каналов и бесполезных цитат авторитетных источников. Пока писал, появилась еще одна статья Революция вайб-кодинга отменяется, но уже с противоположным мнением.

Но теория без практики так и остается теорией, именно поэтому мне и захотелось рассказать о практическом применении вайб-кодинга в реальном проекте с конкретными фактами, а не маркетинговыми лозунгами.

Эта статья - подведение итогов небольшого эксперимента (над собой) по использованию вайб-кодинга в С++ проекте, что для программиста с 30-летним стажем работы стало практически вызовом и серьезным выходом из зоны комфорта. Но сейчас все проблемы решены, и в соответствии с Хабрахаком я решил оформить полученные выводы в письменном виде для их систематизации, а заодно и для получения обратной связи.

Читать далее

Как создатель ZIP, Фил Катц победил в войне форматов, но проиграл в собственной

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views13K

История Фила Катца — это классическая IT-драма: блестящий взлёт, жёсткая конкуренция, суды, огромный успех и, в конечном итоге, личная трагедия.

Читать далее

Позиционный трейдинг + ML: от нуля до торговой стратегии за год

Level of difficultyEasy
Reading time11 min
Views9.4K

В статье рассказывается о создании стратегии для позиционной торговли. Показан опыт разработки инструмента для проверки торговых идей. Описывается реализация стратегии, основанной на принципе «моментума» (когда растущие акции продолжают расти), и её улучшение с помощью оптимизации параметров.

Читать далее

Красивый и удобный mock сервис

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views3.8K

Mock-сервисы (или мок-сервисы) — это программные компоненты, которые имитируют поведение реальных сервисов, систем или зависимостей в процессе разработки и тестирования приложений. А мы сделали свой.

Подробнее

Начальник контролировал всё: ввел отчеты по часам, просил скрин экрана и считал походы в туалет

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views90K

Менеджеры часто мучают свои команды с помощью бессмысленных отчётов. Собрал рабочие отчёты, которые не придут в голову здоровому человеку, и предлагаю адекватную альтернативу.

Читать далее

Как я выросла из джуна в UX/UI-дизайнера: путь в ИТ, которому не учат на курсах

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views697

Привет, Хабр! Меня зовут Вероника, я работаю UX/UI‑дизайнером в БФТ‑Холдинге. Наша компания занимается разработкой программных решений в области госуправления — это финансы и закупки, управление имуществом, оказание госуслуг, соцсфера и занятость (например, портал «Работа в России»). Также мы реализуем проекты для коммерческих заказчиков. В компании я работаю почти три года, и за это время выросла из зеленого джуна в самостоятельного специалиста.

Я часто вижу статьи и подкасты в духе «как попасть в ИТ с улицы». И мой ответ: «Никак». Хочу поделиться своим опытом роста.

Читать далее

Харденинг, модули в С++ и первый опыт вайб-кодинга у программиста со стажем5

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views3K

Считается, что на конференции лучше всего запоминаются первое и последнее выступления. И тут я не являюсь исключением, так как при посещении С++ Zero CostConf 2025 мне сильнее всего запомнились как раз первый и последний доклады, но думаю не только из-за эффекта края, но и по той причине, что они были для меня самыми интересными и именно ради них и я решил съездить в Москву из далекой российской глубинки.

Но мне не хочется писать про само мероприятие, тем более, что видеозапись всех выступлений выложена на сайте конференции C++ Zero Cost Conf 2025 и пересказывать технически детали докладов не имеет смысла.

Однако прошедшее мероприятие было очень необычным и запоминающимся: мне удалось попробовать себя в роли вайб-кодера, а по результатам общения с докладчиками — написать два предложения в комитет по стандартизации C++ от России. Поэтому я всё же решил поделиться с читателями «Хабра» своими впечатлениями от некоторых докладов конференции и собственными выводами о вайб-программировании.

Читать далее

Почему мы до сих пор используем пиксели: графика в играх и UI

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Views15K

Пиксели пережили всё — от рассвета 8-битных приставок до эпохи 4K-мониторов. Их пытались заменить вектором, 3D-моделями и бесконечным количеством сглаживающих фильтров, но они всё ещё с нами — в играх, иконках и даже модных UI-дизайнах.

Почему же в 2025 году мы по-прежнему рисуем мир точками, как художник XIX века мазками на холсте? Разберёмся, в чём идея растровой графики, когда она незаменима и почему разработчики не спешат от неё отказываться. Детали под катом.

Читать далее

Как создать Мету, которая затянет играть сутками

Level of difficultyMedium
Reading time10 min
Views22K

Пошагово, с чек-листом и примерами из игр. Для конкретики беру популярный в прошлом году жанр VS-Like, при этом знания из статьи применимы к играм любых жанров.

Метапрогрессия — это система механик, изменяющая процесс игры определёнными способами. Она ложится поверх кор-лупа, изменяя или улучшая кор-геймплей. МП дополняет Кор, создаёт ощущение прогрессии между забегами, улучшает игровой опыт, открывает новые механики. Это та менюшка, где можно повысить количество здоровья герою.

Читать далее

AI-ученые уже здесь: Большой тур по LLM, которые меняют фундаментальную науку

Level of difficultyEasy
Reading time17 min
Views2.7K

Искусственный интеллект превращается из инструмента в полноценного партнера ученого. В этом большом обзоре мы рассмотрим, как LLM вроде AlphaFold 3, TxGemma и ChemLLM совершают революцию в биологии, медицине, химии и материаловедении, переходя от анализа данных к проектированию будущего.

Читать далее

Information

Rating
Does not participate
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Software Developer, Application Developer
Middle
C#
OOP
English
C++
Python
Git
Linux
Bash
Ubuntu