
Цикл статей про безболезненный переход на UNIGINE продолжается: сегодня про миграцию с Unreal Engine 4 с точки зрения 3D-художника.
В выпуске: геометрические кисти, меши, материалы, шейдеры, освещение, оптимизация и другие инструменты.
Добро пожаловать под кат!