Pull to refresh
0
@MissisRolread⁠-⁠only

Пользователь

Send message

Математика верстальщику не нужна, или Временные функции и траектории для покадровых 2D анимаций на сайтах

Reading time15 min
Views15K


«Математика верстальщику не нужна!», — говорили они. «Арифметики за 2 класс школы хватит!», – говорили они. «Верстальщик – не программист, так что нечего себе голову забивать точными науками!», — чего только не услышишь на просторах интернета на тему нужности тех или иных знаний при разработке сайтов. И на самом деле в большинстве случаев человеку, который делает интерфейсы, и правда хватает умения складывать числа. Что-то более сложное встречается редко и обычно уже есть готовый алгоритм где-то в недрах NPM. Но сайты – понятие растяжимое, и иногда все же нужно включить голову, и разобраться в каком-то вопросе. И один из таких вопросов – это траектории в 2D анимациях.


Наблюдая за людьми, которые осваивают JS, и, в частности, покадровые анимации в вебе, я заметил, что у многих возникают сложности, когда нужно сделать движение какого-то объекта на странице по определенной траектории. И, если эта траектория не нарисована заранее заботливым дизайнером в виде path в SVG-картинке, а формулируется какими-то общими словами и ссылками на референсы из сети, или, что еще хуже, должна генерироваться на лету, то задача приводит их в полный ступор. По всей видимости все упирается в тотальное непонимание того, как получить кривую той или иной формы в рамках JS. Об этом мы сегодня и поговорим в формате своеобразной лекции о временных функциях для анимаций в самых разных их проявлениях.


Мы постараемся избежать излишней теоретизации, отдавая предпочтение картинкам и объяснению всего на пальцах, с акцентом на практическое использование в вопросах 2D анимаций на сайтах. Так что местами формулировки могут быть не совсем точными с точки зрения математики или не совсем полными, цель этой статьи – дать общее представление о том, что бывает, и откуда можно начать в случае чего.

Читать дальше →
Total votes 11: ↑11 and ↓0+11
Comments11

Справочник методов console в JS

Reading time6 min
Views35K
Со времён систематизации методов объекта console прошло достаточно много времени, некоторые браузеры получили поддержку недостающих ранее методов. Таблица вызывает естественный интерес у разработчиков, поэтому — почему бы её не обновить, дополнив в одной статье описаниями? Github.
Читать дальше →
Total votes 44: ↑40 and ↓4+36
Comments12

Golden canon grid: страшилка для фронтендеров

Reading time12 min
Views27K


Большая часть людей, так или иначе причастных к верстке сайтов, проходят через… Назовем это “путь бутстрапа”. Это такая философская позиция, когда у тебя есть 12 колонок и ничего больше. Ты берешь элементы, кладешь их в определенные колонки и все у тебя хорошо. Можно выключить мозг, погрузиться в нирвану и руки будут сами расставлять элементы. Красота… Но тут появляется современный дизайнер, который рисует что-то, что ну совсем не сходится с этой замечательной концепцией. Колонок явно больше, они все разной ширины, да еще и по высоте что-то нужно выравнивать. Жуть. А встречается такое все чаще, особенно если сделать шаг в сторону от магазинов или админок. Сегодня мы поговорим о том, что же это за чудо такое там используется и как его можно готовить в современном CSS. Кода будет совсем немного, в основном – размышления и картинки.

Читать дальше →
Total votes 39: ↑39 and ↓0+39
Comments29

10 полезных плагинов Visual Studio Code

Reading time3 min
Views25K
Все от опытных разработчиков до начинающих джунов хотят упростить себе жизнь. Правильные инструменты могут помочь с этим.

Если в качестве среды разработки вы используете Visual Studio Code, вам повезло. Вы можете установить кучу плагинов и облегчить себе жизнь по максимуму.

Плагины очень влияют на продуктивность и подход к работе. Именно это мы обсудим ниже.

«Сперва мы меняем инструменты, а потом они меняют нас»
— Джефф Безос

Все плагины бесплатны и доступны на Visual Studio Marketplace.

Visual Studio Intellicode


image

Это самый часто скачиваемый плагин для Visual Studio (более 3 200 000 скачиваний). И, на мой взгляд, самый полезный.

Этот плагин создан, чтобы помогать разработчикам писать код. Он поддерживает огромное количество языков программирования. Visual Studio Intellicode использует методы машинного обучения. Он ищет и анализирует шаблоны, используемые в многочисленных проектах GitHub с открытым исходным кодом, и предлагает их вам, когда вы пишите код.

Читать дальше →
Total votes 18: ↑7 and ↓11+2
Comments12

JavaScript в 3D: введение в Three.js

Reading time10 min
Views46K
Привет, Хабр! Представляю Вашему вниманию перевод статьи «JavaScript in 3D: an Introduction to Three.js» автора Брета Кемерона (Bret Cameron).

Введение


Three.js это мощный инструмент. Он помогает использовать 3D дизайн в браузере с приемлемой производительностью. По началу Three.js может быть сложным, особенно если вы никогда не погружались в мир 3D программирования ранее.

У меня есть базовый опыт работы с игровым движком Unity и C#, но все равно многие концепции оказались новыми для меня. Я пришел к выводу, что сейчас совсем мало ресурсов для начинающих разработчиков, поэтому я и решил написать эту статью. В ней мы рассмотрим основные элементы Three.js сцены от полигональных сеток и материалов до геометрии, загрузчиков и много другого.
Total votes 20: ↑20 and ↓0+20
Comments14

Оформляйте стили наведения, фокуса и активного состояния по-разному

Reading time5 min
Views103K

В течение многих лет я оформлял состояния элементов :hover, :focus и :active одинаково. Не помню точно, когда именно начал это делать. Но это далеко не лучший подход. Почему, постараюсь объяснить в этой статье.

Читать дальше →
Total votes 13: ↑13 and ↓0+13
Comments5

Улучшите свой CSS с помощью этих 5 принципов

Reading time5 min
Views18K


Написание CSS — процесс достаточно простой и понятный, тогда почему для этого требуются еще какие-то принципы и best-practices?

По мере увеличения масштабов проекта и количества людей, работающего над ним, всё более и более явно начинают проявляться новые сложности, которые могут вызвать серьезные проблемы в будущем. Дублирование кода, сложные цепочки переопределения свойств, использование !important, оставшиеся и неиспользуемые CSS-свойства от удаленных HTML-элементов и так далее. Такой код сложнее читать и исправлять.

Написание CSS на профессиональном уровне сделает код более поддерживаемым, расширяемым, понятным и чистым. Давайте рассмотрим 5 простых и очень эффективным принципов, которые выведут ваш CSS на новый уровень
Читать дальше →
Total votes 12: ↑10 and ↓2+8
Comments12

Parcel — мой любимый сборщик проектов

Reading time7 min
Views23K
Сегодня мы поговорим о сборщиках проектов (о бандлерах), об инструментах, которые облегчают жизнь разработчиков. Суть работы бандлеров заключается в том, что они берут JavaScript-код, содержащийся во множестве файлов, и упаковывают его в один или несколько файлов, определённым образом упорядочивая и подготавливая к работе в браузерах. Более того, благодаря различным подключаемым модулям (плагинам) и загрузчикам, код можно минифицировать, можно упаковывать, помимо кода, и другие ресурсы (вроде CSS-файлов и изображений). Бандлеры позволяют использовать препроцессоры, умеют разделять код на фрагменты, загружающиеся тогда, когда в них возникнет необходимость. Но их возможности этим не ограничиваются. Фактически, речь идёт о том, что они помогают организовывать процесс разработки.

image

Существует множество бандлеров. Например — Browserify и webpack. Хотя эти сборщики проектов представляют собой замечательные инструменты, лично я обнаружил, что их сложно настраивать. С чего начать настройку? Этот вопрос особенно актуален для новичков, для тех, кого может немного испугать такое понятие, как «конфигурационный файл».

Именно поэтому я, как правило, пользуюсь сборщиком проектов Parcel. Я наткнулся на этот бандлер случайно, когда смотрел одно учебное видео на YouTube. Там давались советы по ускорению разработки. Показанная в этом видео рабочая среда была сильно завязана на Parcel. После этого я решил, что и мне стоит попробовать этот бандлер.
Читать дальше →
Total votes 42: ↑40 and ↓2+38
Comments28

Возможности современного JavaScript, о которых вы могли не знать

Reading time5 min
Views45K


Несмотря на то, что в последние семь лет я пишу на JavaScript почти каждый рабочий день, должен признаться, что уделяю мало внимания сообщениям о нововведениях от ES. Главные возможности вроде async/await и прокси — это одно, но ещё каждый год идёт поток мелких поэтапных изменений, которые не попадают в моё поле зрения, поскольку всегда находится что-то более важное для изучения.

В этой статье я собрал возможности современного JS, о которых мало говорили, когда они появились. Некоторые из них всего лишь повышают удобство, а некоторые невероятно практичны и могут сэкономить написание кучи кода.
Читать дальше →
Total votes 93: ↑85 and ↓8+77
Comments53

Шесть задачек для Front-End разработчика

Reading time2 min
Views46K

1. Форма кредитной карты


Клёвая форма кредитной карты с гладкими и приятными микровзаимодействиями. Включает форматирование чисел, проверку и автоматическое определение типа карты. Она построена на Vue.js, а также полностью адаптивная. (Посмотреть можно здесь.)

image

credit-card-form

Чему научитесь:

  • Обрабатывать и валидировать формы
  • Обрабатывать события (например, при изменении полей)
  • Разберетесь как отображать и размещать элементы на странице, особенно данные кредитной карты, которая поверх формы
Читать дальше →
Total votes 46: ↑41 and ↓5+36
Comments43

Нетривиальная расстановка элементов на flexbox без media-запросов

Reading time7 min
Views27K
Казалось бы, какой пост может быть о CSS Flexbox в 2019 году? Верстальщики уже несколько лет активно используют данную технологию, и все тайны должны быть разгаданы.

Однако, недавно у меня возникло стойкое ощущение, что нужно поделиться одним нетривиальным и, на мой взгляд, полезным приёмом, связанным с flexbox. Написать пост побудил тот факт, что ни один знакомый (из учеников, верстальщиков и просто людей, близких к web), не смог решить задачку, связанную с flexbox, хотя на это нужно всего 4-6 строк.
Читать дальше →
Total votes 52: ↑51 and ↓1+50
Comments18

Как проводить Code Review по версии Google

Reading time5 min
Views130K
Вопросы код-ревью меня интересуют очень давно. Много раз возникали те или иные проблемы то с качеством кода, то с климатом в коллективе. И действительно, code review — это если не единственное, то одно из самых главных мест для возникновения конфликтов в коллективе разработчиков.

И вот недавно при подготовке к очередному выпуску подкаста "Цинковый прод" я узнаю, что Google опубликовал свод правил по проведению Code Review, битком набитый ценными мыслями. Весь материал довольно объемный и не влезет в одну статью, поэтому я постараюсь выделить наиболее интересные (мне) мысли.


Итак, поехали

Читать дальше →
Total votes 154: ↑147 and ↓7+140
Comments134

Занимательная практика для разработчика

Reading time3 min
Views18K
Человек остается начинающим в течение 1000 дней. Он находит истину после 10000 дней практики.

Это цитата Оямы Масутацу, которая довольно хорошо излагает суть статьи. Если вы хотите быть классным разработчиком — приложите усилия. В этом весь секрет. Проводите много часов за клавиатурой и не бойтесь практиковаться. Тогда вы вырастите как разработчик.

Вот 7 проектов, которые могут помочь вам в развитии. Не стесняйтесь выбирать свой стек технологий — используйте все, что вашей душе угодно.

(предыдущие списки заданий для тренировки: 1) 8 учебных проектов 2) Еще список проектов, на чем потренироваться)

Проект 1: Pacman


image

Создайте свою версию Pacman. Это отличный способ получить представление о том, как разрабатываются игры, понять основы. Используйте JavaScript-фреймворк, React или Vue.

Вы узнаете:

  • Как передвигаются элементы
  • Как определить какие клавиши нажимать
  • Как определить момент столкновения
  • Вы можете не останавливаться на достигнутом и добавить управление движением призраков

Пример этого проекта вы найдете в репозитории GitHub

«Мастер совершает больше ошибок, чем новичок — попыток»
Читать дальше →
Total votes 20: ↑18 and ↓2+16
Comments1

Sass MediaScreen — Определяем девайсы на CSS

Reading time3 min
Views9.4K
Я считаю, что в последнее время разница размера экранов между разными группами устройств всё больше размывается. Не смотря на это я попытался написать инструмент для определения, как групп устройств (мобильники, планшеты, лаптопы, десктопы), так и конкретных девайсов (iPhone 5, iPhone X, iPad Pro 12 и т.д.). Получилась, на мой взгляд, довольно удобная пачка SASS-миксинов. И что немаловажно, инструмент прост в использовании, а также позволяет расширять список устройств своим без правки исходников.

Читать дальше →
Total votes 22: ↑19 and ↓3+16
Comments6

[в закладки] PDF- и ePUB-версия руководства по React

Reading time3 min
Views45K
Привет Хабр! В этом году мы делали перевод огрооомного обучающего курса по React — в нашем блоге он был аж в 27 постах. В каждой части, от простого к сложному, выдавался концентрат знаний, которые тепло оценили читатели нашего блога. А сегодня мы поймали себя на мысли, что не выпустили все части одним большим куском — исправляемся!



Для новых читателей нашего блога — два бонуса внутри.
Читать дальше →
Total votes 58: ↑55 and ↓3+52
Comments9

Заметки верстальщика: Полезные расширения Google Chrome в 2019 году

Reading time4 min
Views52K

В моем браузере установлено около 30 расширений, которые упрощают жизнь и работу в интернете. В этой статье я хочу поделиться 10 актуальными расширениями Google Chrome для верстальщика, которые постоянно использую при разработке сайтов.

Читать дальше →
Total votes 37: ↑34 and ↓3+31
Comments16

Создание собственных синтаксических конструкций для JavaScript с использованием Babel. Часть 1

Reading time7 min
Views8.9K
Сегодня мы публикуем первую часть перевода материала, который посвящён созданию собственных синтаксических конструкций для JavaScript с использованием Babel.


Читать дальше →
Total votes 46: ↑43 and ↓3+40
Comments21

Как работает JS: отслеживание изменений в DOM с помощью MutationObserver

Reading time7 min
Views55K
Сегодня, в переводе десятого материала из серии, посвящённой особенностям работы механизмов JavaScript, мы расскажем о том, как отслеживать изменения в DOM с помощью API MutationObserver.

Клиентские части веб-приложений становятся всё сложнее, требуют всё больше системных ресурсов. Происходит это по разным причинам, в частности из-за того, что таким приложениям нужны продвинутые интерфейсы, благодаря которым раскрываются их возможности, и из-за того, что им приходится выполнять сложные вычисления на стороне клиента.



Всё это ведёт к усложнению задачи контроля состояния интерфейсов приложений в процессе их жизненного цикла. Эта задача становится ещё масштабнее в том случае, если речь идёт о разработке чего-то вроде фреймворка или даже обычной библиотеки, когда, например, нужно реагировать на то, что происходит со страницей и выполнять какие-то действия, зависящие от DOM.
Читать дальше →
Total votes 24: ↑22 and ↓2+20
Comments7

Как создать макет для сайта и не остаться крайним

Reading time4 min
Views11K

Ниже я приведу краткий обзор обязательных моментов на которые нужно обратить внимание при создании web макета для дальнейшей передачи его на вёрстку.



Они помогут вам:


  • глубже продумать свой макет
  • избежать лишних вопросов
  • получить более качественный результат
  • остаться друзьями с frontend-разработчиком
Читать дальше →
Total votes 8: ↑7 and ↓1+6
Comments9

learnopengl. Урок 1.1 — OpenGL

Reading time7 min
Views339K
Здравствуйте. Несколько недель назад я начинал серию переводов статей по изучению OpenGL. Но на 4 статье один хабровчанин заметил, что мои переводы могут нарушать лицензию, по которой распространяются учебные материалы, предоставленные в исходной статье. И действительно, мои переводы нарушали лицензию. Для разрешения этой проблемы я обратился к авторам того набора уроков, но так и не смог добиться нормального ответа. По этой причине я связался с автором другого, не менее (а возможно даже и более) крутого, набора уроков по OpenGL: Joey de Vries. И он дал полное разрешение на перевод его набора уроков. Его уроки гораздо более обширные, чем прошлый набор, поэтому эти переводы растянутся на долго. И я обещаю, будет интересно. Заинтересовавшихся прошу под кат.

Также я встал на распутье: либо я опишу все основы вроде создания окна и контекста в одной статье, чтобы не плодить статьи, но в таком случае такую огромную статью не всякий осилит; либо я также как и раньше буду переводить, опираясь на иерархию оригинала. Я решил выбрать второй вариант.

На счет уроков по Vulkan: к сожалению мне тяжело сейчас написать уроки по данному API по причине скудной видеокарты на данный момент, которая просто не поддерживает Vulkan API, поэтому уроки по данному API будут только после обновления видеокарты.
Читать дальше →
Total votes 45: ↑42 and ↓3+39
Comments9

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Registered
Activity