Наверняка многие знают, что первые 6 цифр номера карты называются бином, по которому можно узнать банк и платежную систему, выпустившие карты. Но как банки договариваются об использовании бинов? Чем на практике эти условные 6 цифр помогают участникам платежных систем? И какую дополнительную информацию они в себе несут? Попробуем вместе разобраться в запутанной жизни первых цифр вашей карты.
C#/Php Developer
10 хороших практик автоматизации на Selenium C#
Я хотела бы поделиться с вами несколькими хорошими практиками, которым я научилась в процессе работы – но как бы мне хотелось их знать, когда я только начала свое путешествие в мир автоматизированного тестирования. Хотя то, что мы называем «лучшей практикой», не обязательно подойдет для конкретного проекта или специалиста. В статье вы найдете советы о том, как можно улучшить свой фреймворк автоматизации на Selenium C#.
Проектируйте правильно
Проект это сложная история. Обычно это относительно сложное и длительное мероприятие, создать программный продукт и провести его через стадию активной разработки до первой реальной коммерческой эксплуатации. Лично я видел как этот путь, в среднем, занимал от 2 до 5 лет на проекте с большой командой разработчиков.
Фишка в том, что нужно обеспечить качество продукта. Нас за этим (как разработчиков) и нанимают на работу, чтобы мы правильно писали программные продукты и прикладывали усилия чтобы эффективно двигать продукт вперед. Но на выходе, причем иногда еще до реального большого релиза, продукт может обрасти таким количеством технического долга, что скорость разработки очень сильно падает, и кодовая база приобретает характеристики которые свойственны кодовым базам которые сложно поддерживать и развивать. И парадокс в том что все при этом действительно стараются сделать хороший программный продукт. То есть, как говорится, хотели как лучше, а получилось как всегда.
Под катом наблюдения и личные выводы почему это происходит.
Как я добился обещанного гигабита, использовав Mikrotik + мозг
100 мегабит в секунду от предыдущего провайдера начал сильно замедлять рабочий процесс, поэтому я начал искать провайдера с нормальной скоростью. В моем доме, из быстрых был только МГТС, на чем я и остановился. Провели интернет быстро, два дня между заявкой и кабелем в квартире, оставили большую бухту оптики, за что спасибо…
Точечная маршрутизация на Mikrotik: BGP и Address lists + Mangle. Реализация через домены
Как загрузить список из 500 доменов на mikrotik, чтоб он их преобразовал в IP-адреса?
Как заставить Mikrotik резолвить домены по wildcard?
Как поднять Shadowsocks\VLESS на ROS?
Никак
Я задался этими вопросами, достал hAP ac lite из шкафа и посмотрел, на что способна ROS 7 в конце 2023 года. Потестил всем известные способы, а также попробовал запихать много доменов в address-lists.
Красота не только в коде — как оформлять репозиторий
Сегодня мы затронем сторону, отличную от написания кода. Мы займемся оформлением и написанием документации, как правильно делать коммиты и как оформлять код.
Все, что вы увидите в данной статье, будет касаться прочитанных мною материалов и полученного опыта.
В мире разработки программного обеспечения правильное оформление документации играет ключевую роль в обеспечении ясности и понятности проекта. Особенно важным этапом в этом процессе является создание и поддержание README файлов в Git репозиториях. README файлы - это первое, что увидит разработчик, приступая к работе с проектом, и хорошо оформленная документация может значительно упростить процесс взаимодействия с кодом.
В данной статье мы рассмотрим ключевые аспекты оформления документации в Git репозитории, обсудим лучшие методики и практики для создания качественной документации. Независимо от того, являетесь ли вы опытным разработчиком или новичком в области Git, эта статья поможет вам создать четкую, структурированную и информативную документацию для вашего проекта. Погружайтесь в мир оформления документации, улучшайте ваши проекты и делитесь своими идеями с сообществом разработчиков Хабр!
Типичный Swagger без гмо
Кто из нас не был одурманен сказками про свагер? Мол, добавь эту волшебную штуку — да заживешь! Но плата за магию — зеленое болото нотаций. А нельзя ли обойтись только типизацией самого php? (Спойлер: онжом)
Clickhouse, Grafana и 3000 графиков. Как построить систему быстрых дашбордов
Меня зовут Валя Борисов, и я — аналитик в команде Ozon. Задача нашей команды — создавать инструменты для мониторинга и анализа скорости.
Наши усилия направлены на то, чтобы в реальном времени следить за тем, как быстро работают наши сервисы и платформа. Благодаря инструментам, которые мы создаём и поддерживаем, команды разработки получают представление о том, как пользователи видят работу нашего сайта или приложения. Мы помогаем выявлять причины деградации скорости и определять узкие места в инфраструктуре.
Наши дашборды играют ключевую роль в предоставлении информации о скорости работы платформы. Вместе с командой аналитиков я занимаюсь созданием и поддержкой этой системы в Grafana. Мы стремимся делать ее не только информативной, но и быстрой, стабильной и удобной для всех пользователей. В этой статье я хочу поделиться методами и приемами, к которым мы пришли в процессе работы.
Альтернатива Nova: почему решили перейти с самописного решения на Orchid
Привет. Меня зовут Артем, я backend-разработчик в Пиробайте. Когда я только пришел в компанию, то узнал, что команда разрабатывает административные панели на основе самописного решения, созданного внутри студии. Когда-то за основу был взят шаблон Inspinia, и для него написана переиспользуемая логика на PHP, чтобы оперативно решать задачи.
На прошлом же месте я работал с Orchid, и, как мне кажется, он показывал себя с наилучшей стороны, а главное — был прост и удобен как при разработке, так и при масштабировании.
Поэтому я решил привнести немного комфорта и практичности, внедрив новую панель администратора в работу студии. Расскажу, почему Orchid — хорошая альтернатива двум другим решениям.
Алгоритмы не важны
Прошу простить заранее за несколько кликбейтный заголовок )
Не так давно писал в соцсетях хейт‑пост по поводу «алгоритмических секций» при приёме на работу в Яндекс.
Да и многие другие софтверные компании это практикуют и считают навыки написания алгоритмов — чуть ли не самым важным навыком для программистов.
И ставят данной компетенции очень высокий приоритет при приёме на работу.
Попробую сегодня развить эту мысль и объяснить почему ставить навыки написания алгоритмов на первый план — не правильно, почему этот «алгоритмический» критерий не релевантен и не отражает реальной ценности / уровня / потенциальной пользы от данного программиста.
Проблема понимания существующего кода, или Как делать иногда [не] надо
Я столкнулся с тем, что я иногда не понимаю код, с которым мне приходится работать. И это сильно сказывается на моей производительности и на качестве конечного результата. Неделю назад я прочитал статью Плохо девелопмент за авторством @dalerank(Сергей Кушниренко), в которой описывается проблема молодых специалистов, которые упрощая себе работу пользовались готовыми решениями, а не писали код с нуля. Моя статья не об этой статье и не ответ к ней. В самой статье Сергея Кушниренко была ссылка на другую статью - You should refuse to develop what you don’t understand. И вот эта статья меня несколько озадачила. Я задумался о проблеме понимания того, с чем я работаю. О ней я бы хотел написать, но и некоторые тезисы из статьи Сергея Кушниренко я тоже затрону.
ВНИМАНИЕ! Дальше вас ждет душная простыня текста без юмора.
Почему вам стоит отказаться от использования timestamp в PostgreSQL
Не секрет, что работа с часовыми поясами — боль, и многие разработчики объяснимо стараются ее избегать. Тем более что в каждом языке программирования / СУБД работа с часовыми поясами реализована по-разному.
Среди тех, кто работает с PostgreSQL, есть очень распространенное заблуждение про типы данных timestamp (который также именуется timestamp without time zone) и timestamptz (или timestamp with time zone). Вкратце его можно сформулировать так:
Мне не нужен тип timestamp with time zone, т.к. у меня все находится в одном часовом поясе — и сервер, и клиенты.
В статье я постараюсь объяснить, почему даже в таком довольно простом сценарии можно запросто напороться на проблемы. А в более сложных (которые на самом деле чаще встречаются на практике, чем может показаться) баги при использовании timestamp практически гарантированы.
Взламываем транспортные карты: чит на бесконечные деньги
Этот парень открыл все турникеты на станции. Вы до сих пор считаете, что все хакеры вредны?
Начну с простого вопроса: кто из вас пользуется общественным транспортом? А кому нравится за него платить? Если такие все же найдутся, то могут смело переставать читать статью. Для остальных у меня есть рассказ о том, как четверо старшеклассников из Массачусетса взломали местную транспортную систему.
Жителям Бостона статья поможет получить бесплатные поездки, а для всех остальных этот материал будет неплохим уроком по реверс-инжинирингу. Ну или, по крайней мере, вы узнаете любопытную историю.
Самостоятельный робот-пылесос Dreame L10s Ultra. Пробуем подключать к водопроводу и канализации
Не Unity единым…
Игры бывают разные, большие и маленькие, триA и супер инди, в компаниях с сотнями разработчиков и что создаются самородками-одиночками. Редко их делают с нуля и пишут код только игры, чаще пишут игровые тулы, редактор и параллельно пишут саму игру. За всей этой многомиллиардной индустрией стоит код, много кода, очень много кода. Игровые движки и фреймворки – мощные инструменты, которые помогают разработчику творить его идеи и создавать увлекательные игровые миры. Это каркас, на котором строятся все игровые вселенные, они включают в себя сотни инструментов, библиотек и ресурсов, позволяя разработчикам превратить строчки кода в театр для одного зрителя.
Существует более сотни игровых движков, каждый из них содержит как минимум одну фичу которой нет ни в каком другом. Всех возможностей вместе нет ни в одном, и это прекрасно - иначе бы такой движок монополизировал рынок. Хм, Unreal5 ты ли это? Иногда полезно пробежать по release notes движка, чтобы оставаться в курсе последних новостей. Возможно вы разрабатываете свое решение и эта статья натолкнет вас на новые идеи. Готовы узнать что ваша любимая игры была сделана не на Unity, а на православном SDL?
Почему я не буду использовать Next.js
Представьте, что вы планируете начать новый проект или использовать в существующем более современный подход. А, может, вас просто не устраивает используемый фреймворк, и вы подумываете об альтернативах. В любом случае вам нужно что-то выбрать.
Существует множество «современных» фреймворков. И даже если сейчас перед вами этот выбор не стоит, вы можете задуматься, освоением какого лучше заняться, чтобы повысить свои профессиональные качества и продуктивность в будущем.
С момента выхода Remix в 2020 году я использовал именно этот фреймворк. Мне он настолько понравился, что на следующий год я устроился в эту компанию, чтобы помочь с развитием сообщества, а через 10 месяцев ушёл работать в EpicWeb.dev, где теперь обучаю людей всему необходимому для создания фулстек-приложений. И Remix играет в этом значительную роль, являясь веб-фреймворком, который аналогично Next.js нацелен на решение задач, связанных с созданием веб-приложений.
Поскольку Next.js аналогичен Remix, многие спрашивают, почему для преподавания фулстек-разработки в EpicWeb.dev я предпочёл именно Remix. И текущая статья станет ответом на этот их вопрос.
.NET 7 против российской криптографии. Часть 2. Штампы времени
Практически неотъемлемой частью формирования электронной подписи стало формирование штампов времени (TS) на подпись. С их помощью обеспечивается доверенное подтверждение времени подписания документа. Со штампами времени в .NET 7 та же беда, что и с CMS-сообщениями - отсутствие нативной поддержки российских алгоритмов хэширования и электронной подписи на уровне фреймворка. Но, благо, старый добрый WinAPI и здесь поможет обойти проблему.
Главный принцип разработки интерфейсов
Если вы достаточной древний, то на личном опыте знакомы с технологической энтропией: железо становится мощнее, но софт деградирует. Photoshop тормозит, а ТВ тупит даже при переключении каналов. Портится не только код, но и интерфейсы.
С энтропией кода бороться тяжело. С интерфейсами вопрос решить проще, если проектировать их по правильным принципам.
Доводим разработчика до выгорания: три простых шага
В первом случае я был ведущим специалистом в стартапе на посевной стадии с финансированием, работал непосредственно под и совместно с руководителем. Во втором я был одним из рядовых разработчиков, работал в команде из одиннадцати человек в составе крупной технологической компании (уровня Meta, Google, Apple и т.д.). Вот пошаговое руководство из методички выгорания, по которой работали эти команды.
Индексирование полнотекстовых данных в PostgreSQL с использованием модуля pg_trgm
Привет, Хабр!
PostgreSQL, одна из самых мощных и гибких реляционных СУБД, предлагает нам свой модуль pg_trgm, чтобы решить сложную задачу полнотекстового поиска.
Когда речь идет о поиске, просто LIKE
запросы больше не всегда могут удовлетворить технические требования. Полнотекстовый поиск подразумевает не только поиск точных соответствий, но и учет схожести слов, учет морфологии, а также поддержку более сложных запросов. PostgreSQL, конечно, предоставляет средства для выполнения таких задач, и модуль pg_trgm - один из инструментов, с помощью которого это можно сделать.
Итак, что такое pg_trgm? Этот модуль PostgreSQL предоставляет набор функций и операторов, которые позволяют работать с трехграммами (триграммами) - это последовательности из трех символов. Для понимания, давайте взглянем на пример...
Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Новосибирск, Новосибирская обл., Россия
- Date of birth
- Registered
- Activity