Ну не в бинарь, а в нативные плюсовые классы. Питон он тоже в pyc перегоняется при желании.
А кроме того в QML может быть JS любой сложности, который уж точно в бинарь не компилируется
Абзац про то, что производитель не разрешает продавать игру без локализации? Или про ebay и amazon? Ни тот ни другой вариант не подходят, так как русская и английская версия игры продаются в одном и том же магазине, но русская дороже. И дело тут не в марже магазина, а в цене, по которой магазин эту игру покупает
Все с локализацией круто и приятно до тех пор, пока от переноса производства в Россию не страдает качество компонентов. А такое, к сожалению, встречается очень часто
А я встречал игроков в Эволюцию, которые не видели второй редакции правил и подкладывали свойства чужим существам. Создатели подразумевали что так делать нельзя, но явно запретили лишь во второй редакции правил
Плюс мы не описали ряд неочевидных вещей, надеясь, что игроки найдут их сами. Пример — в теории можно вешать свою фичу на проект другого игрока.
По опыту игры в игры с подобным подходом убедился, что это ведет к возникновению разных вариантов хоумрулов, а так же к долгим спорам между игроками при несовпадении взглядов
У меня вот тоже были тараканы по поводу большого количества свободной памяти (как дисковой, так и оперативной), пока я не задал себе логичный вопрос «а нахрена ж мне столько памяти, если она почти всегда пустует?»
А кроме того в QML может быть JS любой сложности, который уж точно в бинарь не компилируется
почему нельзя просто разделить?
По опыту игры в игры с подобным подходом убедился, что это ведет к возникновению разных вариантов хоумрулов, а так же к долгим спорам между игроками при несовпадении взглядов