Pull to refresh
11
0

Пользователь

Send message

iPavlov разросся: автопилот, голосовой помощник, машинное зрение, предиктивная аналитика, Smart City и Smart Clinic

Reading time9 min
Views5.7K

Пару лет назад мы делали интервью с Михаилом Бурцевым из МФТИ — создателем системы разговорного ИИ iPavlov. Очень интересный человек, который в 2015 году удачно скрестил свой талант с программами госфинансирования через «Сбер» и НТИ (АСИ). Все началось с библиотеки DeepPavlov, которую в итоге скачали больше миллиона раз. Затем проект расползся по соседним нишам, причем мне кажется, что скоро появится целая корпорация iPavlov с целым пакетом ИИ-продуктов федерального масштаба. Насколько это хорошо или плохо, не могу сказать. Иногда случается так, что быстрый успех может вскружить голову.

Под катом — интервью с нынешним директором iPavlov Лораном Акопяном про то, какое место российские технологии занимают в мировой ИИ-индустрии, изменится ли что-то из-за сложностей с поставками «железа» и в каком направлении развивается сам iPavlov. 

Если все пойдет по плану, самый массовый и функциональный голосовой помощник в стране будет в приложении Госуслуг.

Читать далее
Total votes 18: ↑17 and ↓1+20
Comments2

Как выглядит проект очистки Черного моря от сероводорода с получением электричества и H2

Reading time9 min
Views20K

Баек про то, что Черное море может буквально взорваться из-за чрезмерного содержания сероводорода в глубинах, ходит уже предостаточно. Разумеется, ничего там не взорвется, поскольку отсутствует кислород. Но вот потравить все живое периодическими выбросами сероводорода в верхние слои — это запросто. В особо драматичных эпизодах погибшую рыбу убирают с пляжей строительной техникой.

На фоне всех этих ужасов внезапно всплыл любопытный проект по добыче этого самого сероводорода из морской воды и переработке его в полимерную серу и чистый водород, который можно использовать для выработки электричества и в других новомодных целях.

Зародился экономически и технически проработанный ныне проект аж в 2001 году. Один из его авторов — к. т. н. Олег Сапрыкин. Под катом его рассказ о создаваемом Морском автономном энергетическом комплексе (МАЭК) для прибрежных районов Черного моря, который я составила после нашей беседы.

Читать далее
Total votes 39: ↑35 and ↓4+38
Comments106

Как устроен портативный электрохимический генератор на природном газе

Reading time8 min
Views20K

Речь пойдет про портативную электростанцию, которая в перспективе сможет потреблять любое органическое топливо, от природного газа до коньяка, и перерабатывать его в электричество без сжигания. Цель всей затеи — заменить всевозможные дизель-генераторы на что-то более экологичное и изящное, не требующее постоянного внимания. Например, вы привезли на какой-то удаленный объект баллон топлива и забыли про обслуживание мини-электростанции на целый год. Она работает и работает.

Причем эта самая электростанция может масштабироваться от 100 ватт и до практически неограниченной мощности. На фото выше в шкафу установлена система мощностью чуть больше одного киловатта, состоящая из трех планарных элементов. Справа — рендер микротрубчатого элемента — ноу-хау. Под катом есть фото одного из прототипов размером с компактную кофеварку.

В целом идея не нова, но тут удалось снизить стоимость производства сложного электрохимического топливного элемента, сделав его компактным и коммерчески интересным, причем начиная с самых малых мощностей.

Читать далее
Total votes 53: ↑53 and ↓0+53
Comments82

Как создавать инди-хиты и обходить грабли. Интервью с авторами книги «Хочу в геймдев!»

Reading time10 min
Views7.8K

Очевидно, что на входе игровая индустрия слишком романтизирована: тут грезится и воображаемый глоток свободы, и самореализация, и большой заработок. Хотя по факту геймдев — это в первую очередь бизнес со всеми вытекающими следствиями и последствиями. Из него иногда выскакивают потрясающие исключения в виде Minecraft, из-за которых многие начинают думать: «Раз те парни смогли, чем я хуже?»

Мне подвернулся случай пообщаться на все эти темы: про устройство игровой индустрии, про качества инди-разработчиков, где черпать вдохновение и искать единомышленников и можно ли сделать коммерчески успешную игру с первой попытки. Под катом — разговор с Вячеславом Уточкиным @viacheslavnu и Константином Сахновым @Kallist, которые выпустили на днях книгу «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих».

Читать далее
Total votes 16: ↑15 and ↓1+16
Comments9

Открытый питч игровых проектов

Reading time1 min
Views907

Приглашаем на Открытый питч игровых проектов, который состоится 3 октября 2021 г. (вскр), в 12:00.

Организатор - Центр развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ.

Участие для всех бесплатное, нужна только предварительная регистрация.

Формат: Очно для участников питча + Прямая трансляция для зрителей

Вас ждет:

? Участники питча очно презентуют идеи своих игр и сразятся за победу в одной из призовых номинаций. Их выступления будут оценены экспертными жюри и зрителями в прямом эфире. На конкурс принимаются видео-игры находящиеся в разработке как минимум на этапе прототипирования, а как максимум вышедшие в релиз не ранее июня 2021 года. Для участия в конкурсе необходимо подать заявку до 26.09.2021.

? Зрители будут смотреть питч в онлайн-трансляции.

? По результатам питча будут объявлены победители номинаций, которые получат денежные гранты.

Подробности и регистрация на сайте>>>

Подать свою игру на питч можно здесь, до 26.09.2021.

Читать далее
Total votes 5: ↑4 and ↓1+3
Comments1

Бесплатный онлайн-фестиваль «Хочу в геймдев»

Reading time1 min
Views2.8K

Приглашаем на онлайн-фестиваль "Хочу в геймдев",  который проводится в рамках Russian Creativity Week и состоится 8, 9 и 11 июля 2021 г.

Организатор - Центр развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ.

Участие для всех абсолютно бесплатное, нужна только предварительная регистрация.

Вас ждет:

​3 дня посвященные геймдеву;

​4 лекции от экспертов игровой индустрии;

​16 участников пройдут отбор и представят идеи своих игр в прямом эфире - вы можете быть одним из них.

​100000₽ грантами призовой фонд от издательства Geeky House и Zavod Games.

Подробности и регистрация на сайте

Подать свою игру на питч можно здесь, до 1 июля 23:59

Читать далее
Total votes 7: ↑6 and ↓1+5
Comments2

Бесплатная онлайн-конференция Нарратив в играх

Reading time1 min
Views1.6K

21 марта 2021 года (воскресенье), с 12:00 и до 19:00, состоится Бесплатная онлайн-Конференция: Нарратив в играх.

Мероприятие посвящено всем, кто по-настоящему любит игры, хороший сюжет, и хочет продолжить свой рост в игровой индустрии или только начать свой путь в геймдев.

Кроме интересных лекций вас ждет конкурс на лучший сценарий игры (и не только) с крутыми призами.

На конкурс принимаются видео-игры и настолки, выпущенные в 2020-2021 году (даже в «Раннем доступе» или в виде демо/beta) на русском языке.

Для участия в конкурсе необходимо подать заявку до 05.03.2021

Участие в мероприятии абсолютно бесплатно.
Организатор конференции: Центр развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ, при поддержке WN Conference, Talents in Games и Союза Литераторов РФ.
Регистрация на конференцию здесь>>>

Читать далее
Total votes 5: ↑5 and ↓0+5
Comments2

Бесплатная онлайн-конференция «Хочу в геймдев»

Reading time1 min
Views2.8K
18 октября 2020 года (воскресенье), с 13:00 и до 18:00, состоится Бесплатная онлайн-Конференция «Хочу в геймдев»!

Мероприятие посвящено всем, кто только начинает свой путь в игровой индустрии или еще планирует начать.



Рынок игровой индустрии требует новых кадров и новых проектов! И мы предлагаем вам стать частью мира геймдева!
Читать дальше →
Total votes 8: ↑7 and ↓1+8
Comments1

Навыки персонажа VS Навыки игрока

Reading time7 min
Views9.8K

Эрик Берн был уверен, что люди постоянно играют в игры — независим от пола, возраста, социального положения и характера. Человек существо социальное — а наш социум построен на игровых взаимодействиях.


Так что нет ничего удивительного, что такую популярность получил жанр РПГ — там человек может отыграть почти любые социальные роли, которые во многом недоступны ему в обычной жизни. Игровые механики сейчас применяются во многих сферах жизни — от обучения и тренингов до психотерапии, от социальных сетей до маркетинговых активностей торговых сетей. Даже у нас в учебном центре Слёрм в некоторых интенсивах применяются — там, где это полезно для обучения и закрепления материала — игровые и соревновательные инструменты. Например, как мы это сделали на Слёрм SRE в феврале этого года.


Да и поиграть в свободное от работы время мы тоже иногда любим.


В данной статье наши друзья из Высшей школы бизнес-информатики НИУ ВШЭ, а именно выпускница образовательной программы «Менеджмент игровых проектов» Юлия Черненко, рассмотрела подходы к системе навыков в играх. Юлия сейчас работает над перспективной отечественной РПГ игрой «Pathfinder: Wrath of the Righteous» в компании Owlcat Games.


Читать дальше →
Total votes 18: ↑16 and ↓2+16
Comments18

USB-флешки: заряжать нельзя игнорировать

Reading time6 min
Views238K


В интернете прошла смута под названием «зачем заряжать флешку». На первый взгляд смешно, но предлагаю еще раз подумать и разобраться в вопросе. После прочтения этой статьи вы тоже начнете заряжать свои флешки.
Читать дальше →
Total votes 179: ↑171 and ↓8+215
Comments282

Онлайн-Круглый стол «Как создать свой игровой бизнес»

Reading time1 min
Views1.4K
19 августа (Среда), в 19:00, состоится бесплатный Онлайн-круглый стол «Как создать свой игровой бизнес».



Вы создаете собственные игры или давно хотите начать этим заниматься? Вы хотите, чтобы разработка игр приносила вам самореализацию и прибыль, но не знаете, как этого добиться?
На ивенте вы узнаете ответы на самые важные вопросы по этой теме.
Круглый стол соберет людей, которые шли к успеху разными путями и добились цели.
Читать дальше →
Total votes 7: ↑6 and ↓1+5
Comments0

Исправляем графический баг Mass Effect, возникающий на современных процессорах AMD

Reading time12 min
Views41K
image

Введение


Mass Effect — популярная франшиза научно-популярных RPG. Первая часть сначала была выпущена BioWare в конце 2007 года эксклюзивно для Xbox 360 в рамках соглашения с Microsoft. Спустя несколько месяцев, в середине 2008 года, игра получила порт на PC, разработанный Demiurge Studios. Порт был достойным и не имел заметных недостатков, пока в 2011 году AMD не выпустила свои новые процессоры на архитектуре Bulldozer. При запуске игры на PC с современными процессорами AMD в двух локациях игры (Новерия и Илос) возникают серьёзные графические артефакты:


Да, выглядит некрасиво.

Хоть это и не делает игру неиграбельной, такие артефакты раздражают. К счастью, решение существует, например, можно отключить освещение консольными командами или модифицировать карты игры, удалив поломанные источники освещения, но, похоже, никто никогда так и не понял полностью причины этой проблемы. В некоторых источниках утверждается, что эту проблему позволяет устранить и мод FPS Counter, но мне не удалось найти информацию о нём: исходный код мода, похоже, не выложен онлайн, а документация о том, как мод исправляет ошибку, отсутствует.

Почему эта проблема так интересна? Баги, возникающие только на оборудовании отдельных производителей, встречаются довольно часто, и в играх они встречаются уже много десятилетий. Однако, по моей информации, это единственный случай, когда проблема с графикой вызвана процессором, а не графической картой. В большинстве случаев проблемы возникают у продуктов определённого производителя GPU и никак не касаются CPU, однако в данном случае всё совсем наоборот. Поэтому эта ошибка уникальна, а значит, её стоит исследовать.
Читать дальше →
Total votes 96: ↑96 and ↓0+96
Comments29

Подкаст «Хочу в геймдев» #10

Reading time5 min
Views6.5K

Это подкаст "Хочу в геймдев", и у нас вышел уже 10-й, юбилейный выпуск, в котором мы рассказываем о профессии разработчик игр (программист) на Unreal Engine.


Что это за подкаст? Подкаст «Хочу в геймдев» – это инструмент для тех, кто хочет попасть в игровую индустрию, но не знает как, куда и зачем, с чего начать и как действовать.


Раньше мы говорили в общем о различных специализациях в игровой индустрии, а в этом выпуске начинаем подробно разбирать одну конкретную профессию.


Читать дальше →
Total votes 7: ↑7 and ↓0+7
Comments0

Полезные геймдев-встречи в Random Coffee

Reading time1 min
Views1.9K
Что такое Random Coffee?

Это живые и онлайн встречи в геймдеве 1-на-1 для участников сообщества/курса.
Желающие участвовать во встречах подключаются к чат-боту.

Каждый понедельник вы будете получать от бота сообщение с именем партнера на эту неделю. Вы сможете совместно договориться о времени и месте встречи и после знакомитесь по видеосвязи online.


Читать дальше →
Total votes 6: ↑6 and ↓0+6
Comments0

«А Crysis потянет?» Почему до сих пор обсуждают игру, выпущенную 13 лет назад

Reading time17 min
Views81K
image

Каждый год выпускаются сотни новых игр. Некоторые из них добиваются успеха и продаются миллионами копий, но само по себе это не гарантирует статуса легенды. Однако изредка появляются игры, которые становятся частью истории отрасли, и мы продолжаем обсуждать их и играть в них спустя годы после выпуска.

Для игроков на PC есть одна игра, ставшая почти легендарной благодаря своей невероятной, обогнавшей своё время графике и способности снижать фреймрейты компьютера до однозначных чисел. Позже она стала знаменитой благодаря тому, что на десяток лет превратилась в надёжный источник мемов. В этой статье мы расскажем о Crysis и о том, что сделало его таким уникальным.

Первые дни Crytek


Прежде чем погрузиться в историю Crysis, стоит совершить краткое путешествие во времени и узнать, как было заложено основание Crytek. Эта компания по разработке ПО была основана осенью 1999 года в Кобурге, Германия тремя братьями — Авни, Джеватом и Фаруком Йерли. Объединившись под руководством Джевата, братья начали создавать демо игр для PC.
Total votes 57: ↑56 and ↓1+84
Comments26

Семь этапов создания игры: от концепта до релиза

Reading time5 min
Views212K
Как создать свою игру? Сколько на этом можно заработать? Какая нужна команда? Каковы ключевые этапы разработки и что нужно делать команде на каждом этапе? Ответ на эти вопросы – в открытой лекции по разработке игр в рамках программы «Менеджмент игровых интернет-проектов», которую разместили наши партнеры — открытая система электронного образования Универсариум. Вот здесь можно посмотреть открытую лекцию:


А под катом вы найдете краткое текстовое описание.


Читать дальше →
Total votes 37: ↑27 and ↓10+17
Comments22

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Works in
Registered
Activity