Pull to refresh
-30
@OptimumOptionread⁠-⁠only

User

Send message

Автоматизируем сборку и деплой приложения в GitLab CI/CD: подробное руководство с примерами

Level of difficultyEasy
Reading time22 min
Views40K

При разработке приложений рано или поздно наступает момент, когда заниматься развёртыванием вручную становится затратно и неудобно. Как следствие на помощь приходит автоматизация этого процесса с помощью специально настроенных пайплайнов непрерывной интеграции и непрерывной доставки (Continuous Integration & Continuous Delivery — CI/CD). Для разных систем управления репозиториями исходного кода существуют свои способы настройки CI/CD.

В этой статье мы рассмотрим, как использовать GitLab для организации автоматической сборки и деплоя приложения в кластер Kubernetes. Сам кластер работает под управлением Deckhouse Kubernetes Platform, а автоматизировать процесс будем с помощью werf — Open Source CLI-утилиты, организующей полный цикл доставки приложения в Kubernetes и использующей Git как единый источник истины для состояния приложения, развёрнутого в кластере.

Читать далее

Создание, настройка и использование собственного Git-сервера

Reading time7 min
Views250K
Материал, перевод которого мы сегодня публикуем, посвящён настройке Git-серверов. Git — это система управления версиями, разработанная Линусом Торвальдсом. Git пользуются миллионы людей во всём мире. Компании, вроде GitHub, предлагают службы хостинга кода, основанные на Git. По информации, которую можно найти в различных публикациях, GitHub является крупнейшим сервисом для хостинга IT-проектов. В частности, в 2017-м году сообщество GitHub достигло 24 миллионов разработчиков, которые трудятся над 67 миллионами репозиториев. В наши дни GitHub пользуются абсолютно все — от программистов-одиночек, до крупных организаций. Надо сказать, что даже компания Google перешла на GitHub, закрыв собственный проект схожей направленности.

image
Читать дальше →

Игра тоже смотрит в тебя. Игровые контроллеры: действия и данные

Level of difficultyMedium
Reading time21 min
Views2.4K

Привет, Хабр! Меня зовут Сергей Милосердов, я системный аналитик в Nau Engine и большой фанат геймификации во всём. Солидный бэкграунд в этой сфере подтолкнул меня к написанию серии статей об игровых контроллерах и особенностях их использования. 

Прошлую статью я посвятил истории развития игровых контроллеров. Однако все они в конечном итоге занимались одним и тем же: считывали действия пользователя и, интерпретировав их как данные, отправляли их в программу для дальнейшего использования. В этом материале предлагаю рассмотреть этот процесс подробнее.

Как игра воспринимает получаемые с контроллера данные? В чём принципиальное отличие кнопки и триггера? Когда мы уже, наконец, сможем играть одной силой мысли, без всяких геймпадов? Ответы на эти и другие важные вопросы — под катом.

Читать далее

Исходников нет, но мы не сдадимся: как и зачем я портировал более старый Android, чем стоял «с завода»?

Level of difficultyMedium
Reading time13 min
Views15K
image


Моддинг-сцена с разработкой и портированием кастомных прошивок для Android-устройств существует вот уже более 10 лет. В основном, энтузиасты пытаются проапгрейдить свои устройства путем портирования более свежих версий Android, чем предлагает производитель девайса. Чего уж говорить, если Galaxy S III, которому уже 12 лет стукнуло, получил неофициальный апгрейд до Android 14. Порой мне в голову приходят различные, весьма странные моддерские мысли: например, почему бы не портировать на старенький смартфон… ещё более старую версию Android, дабы посмотреть «что будет». Казалось бы «портировал и портировал», но в процессе работы я столкнулся с множеством интересных нюансов и особенностей работы Android, о которых хотел бы рассказать и вам — моим читателям! Сегодняшняя статья будет в классическом «научпоп»-стиле без кода, зато с подробными объяснениями одной из техник портирования Android-прошивок путем патчинга скриптов для конфигурации системы и подмены Board-specific библиотек, дабы система «увидела» всё необходимое железо! Интересно? Тогда жду вас под катом!
Читать дальше →

Генерация картинок на любом железе без Midjourney

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views15K

Для генерации изображений сегодня существует множество сервисов. Некоторые из них платные, другие нет. И даже в большинстве бесплатных сервисов вы можете столкнуться с ограничениями, например, на количество бесплатных картинок за единицу времени, разрешение изображений и прочее. Это обстоятельство объясняется просто. Несмотря на доступность технологии, железо, которое требуется для генерации, остается дорогим. И бесплатно отдавать ресурсы GPU мало кому хочется. Однако, тягу к бесплатному трудно победить. Поэтому в этой статье мы узнаем, как, всё же, генерировать изображения только при помощи браузера и нескольких строк кода.

Читать далее

Графические нейросети. Лицензии и правила использования

Level of difficultyEasy
Reading time2 min
Views4.9K

Ровно 10 месяцев назад я выпустила сравнительный обзор нескольких популярных нейронок. В нём затронула тему лицензирования контента. С тех пор многое изменилось, и я решила выкатить обновление инфы по части прав и условий использования сервисов:

Читать далее

Бали: остров будущего для айтишников

Reading time7 min
Views11K

После всех американских городов давайте отдохнем и взглянем на известный райский остров с картинки - Бали.

Зеленые пальмы колышутся под морским бризом, голубая гладь океана и белоснежный песок - где-то тут снимают очередную серию рекламы Баунти.

В последние пару лет на Бали произошел очень сильный приток русскоговорящих ребят, и этому есть причины. Давайте посмотрим почему.

Читать далее

Может ли форма пространства влиять на эмоции игрока?

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Views1.3K

Различные формы геометрии пространства влияют на эмоциональное состояние человека.

Как именно? Давайте разбираться.

На наши эмоции влияет всё: цвет, форма, рисунок, композиция и другие элементы дизайна. Также тут присутствуют элементы психологии и культурной памяти. Можете ознакомится с гештальт-теорией. И именно все в совокупности будет воздействовать на нас и наши действия. Но в данной статье поговорим только про формы окружения.

Когда вы видите острый предмет в игре, вы неосознанно понимаете, что он может нанести вам урон. И наоборот, когда вы видите предмет с круглыми краями, то бежите прямо в него. И геймдизайнеры могут воспользоваться этим. С одной стороны, я уже затрагиваю аффордансы, но об этом еще выйдет статья.

Одним из основных способов, которыми форма пространства влияет на эмоции игрока, является создание ощущения пространственной глубины. Игровые миры, где пространство имеет трехмерную структуру, могут вызывать у игроков чувство свободы и возможности исследования. Это может приводить к положительным эмоциям, таким как удовлетворение и восторг. Напротив, игры с ограниченным или плоским пространством могут вызывать чувство стеснения и ограничения, что может вызывать негативные эмоции, такие как разочарование или раздражение.

Кроме того, форма пространства может влиять на эмоции игрока через создание атмосферы и настроения. Например, игры с узкими и тесными коридорами могут вызывать чувство тревоги и напряжения, что может быть полезно для создания атмосферы ужаса или напряженности. С другой стороны, игры с открытыми пространствами и яркими цветами могут вызывать чувство спокойствия и радости.

Читать далее

Подборка лучших внешних аккумуляторов с USB-C PD для ноутбуков

Level of difficultyEasy
Reading time11 min
Views25K

Внешние аккумуляторы стали неизменным атрибутом современной жизни. Они выручают дома при банальном отключении света из-за плохой погоды, в кафе, самолёте, больнице, на природе и в любых местах, где розеток мало или они отсутствуют вовсе. 

Поэтому мы собрали подборку пауэрбанков с высокоскоростным портом USB-C PD. С его помощью ноутбуки будут заряжаться так же быстро, как при использовании оригинальных блоков питания.

Читать далее

Как работает кнопка Mute на Яндекс Станции. Подробный разбор логики и схем

Level of difficultyMedium
Reading time7 min
Views45K

Привет! На связи Геннадий «Крэйл» Круглов из команды, которая разрабатывает аппаратную часть Яндекс Станций. С кем-то из читателей Хабра мы уже могли познакомиться в рамках мероприятий Я.Железа, где делимся опытом разработки устройств.  

Последние несколько лет мы с командой вынашивали идею публичного рассказа об устройстве отдельной взятой части наших умных колонок — кнопки Mute. Эта тема вызывает живой интерес, поскольку напрямую касается приватности. Мы часто говорили о том, что Mute отключает микрофоны физически, но как именно это происходит — не рассказывали. В итоге вопросы копились, но руки, как это обычно бывает, до статьи не доходили. Пожалуй, вернём сегодня этот должок. 

В этом посте мы расскажем о нашем основном решении для кнопки Mute. Вы увидите, что у процессора устройства нет физической возможности управлять питанием микрофонов, а значит, обойти кнопку программным способом невозможно. Мы опубликуем схемы и расскажем, как они работают. Сначала на языке, который поймут коллеги-инженеры. В конце — резюмируем простыми словами для всех. Надеюсь, будет интересно и полезно. 

Читать далее

Сорвать покровы: почему светлячки светятся и как они к этому пришли

Reading time4 min
Views7.1K

Светлячки, их возможности и образ жизни неплохо изучены. Например, специалисты выделили фермент — люциферазу, который насекомые используют для излучения света. С 60-х годов прошлого века известны вещества, благодаря которым возможна люминесценция. Но эти похожие на личинок жуки хранят ещё много загадок, которые учёные не смогли разгадать.

Например, как светляки контролируют процесс свечения и почему они умеют это делать только в определённом органе? Ведь ничего подобного нет у представителей других видов насекомых. Каким-то образом в процессе эволюции светлячки получили сложный орган, способный излучать свет. И «прототипа» тоже нет. Пара исследователей из китайского города Ухань (да-да, тот самый город) решила прояснить эти моменты, изучив гены, которые отвечают за процесс свечения у насекомых. Подробности — под катом.

Читать далее

Резервное копирование на дешёвом VPS-сервере

Level of difficultyMedium
Reading time6 min
Views12K


Мы уже рассказывали, как можно использовать ультрадешёвый VPS за 130 рублей в месяц. На самом деле 512 МБ оперативной памяти вполне достаточно для нормальной работы Linux (без GUI) и множества приложений, таких как VPN, веб-хостинг, некоторые игровые серверы, а также для резервного копирования файлов.

Конечно, в интернете куча облачных хостингов, но всё-таки приватные файлы спокойнее хранить на личном сервере, который полностью под нашим контролем.
Читать дальше →

Как распространялся open-source-софт в 1992 году: Walnut Creek Software

Reading time5 min
Views2.3K

Распространение программного обеспечения с открытым исходным кодом никогда не было настолько простым и быстрым, как сейчас. Повсеместная доступность интернета и удобные инструменты позволяют получать доступ к открытому ПО в любое время. Но в начале 90-х, когда интернет лишь начал широко распространяться среди обычных людей, ситуация была полностью противоположной. Даже там, где интернет уже был, пользователям зачастую было проще скопировать данные на дискету и принести/привезти/прислать эту дискету в другое место. Такое явление шутливо называли «флоппинет».

Когда требовалось передать большой файл, его сжимали с помощью архиватора. Полученный архив в процессе разделяли на части, не превышающие стандартной ёмкости 3,5” дискеты. Каждая часть записывалась на отдельный носитель, а на принимающей стороне архив собирался в обратном порядке и нужные данные извлекались на компьютер. Появление компакт-дисков стало революционным событием, ведь их ёмкость была в 500 раз выше и архиваторы потеряли своё значение. Ну почти. Это время стало «золотым веком» для одной из первых в мире компаний-дистрибьюторов открытого ПО — Walnut Creek Software. О ней и пойдёт речь в этой статье.

Читать далее

Pgpool-II

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views11K

Привет, Хабр!

Pgpool-II позволяет юзерам PostgreSQL управлять пулами соединений БД, реализовывать репликацию данных между серверами БД. Pgpool-II работает как прокси-сервер между клиентскими приложениями и серверами PostgreSQL, перехватывая запросы от клиентов и направляя их к соответствующим серверам БД согласно настроенным правилам и политикам.

Pgpool-II также поддерживает множественные режимы репликации, включая репликацию на уровне строки и репликацию на уровне транзакций. Репликация на уровне строки позволяет синхронизировать изменения данных между серверами в реальном времени, в то время как репликация на уровне транзакций сосредотачивается на синхронизации транзакций целиком.

Читать далее

Com-WiFi модем для старых компьютеров

Level of difficultyMedium
Reading time2 min
Views8.1K

Как выйти в Интернет на сорокалетней DOS машине с 640Кб ОЗУ и 9-и мегагерцовым процессором?

Новый этап приключений с ретро компами - на этот раз с доступом в Интернет!

Читать далее

Железные люди Хабра: лига лучших железячных статей

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views12K

Внимание! Конкурс «Технотекст» открывает железную номинацию. 

Хабр меняется, периодически меняются популярные темы и авторы, уходят одни, приходят другие. Но есть несколько разделов, статьи в которых стабильно пользуются успехом и приковывают внимание как профильных специалистов, так и тех, кто оказался здесь случайно. В основном, содержание этих хабов укладывается в три тематики: железо, DIY и информационная безопасность. И если с последними двумя всё более или менее просто и очевидно, то железо на Хабре имеет драматичную судьбу. 

Читать далее

Опыт: как провести автотест нагрузочного тестирования системы распознавания лиц

Level of difficultyMedium
Reading time5 min
Views1.5K

Каждый из нас сталкивается с технологией распознавания лиц ежедневно. Ее применяют в первую очередь в сферах безопасности, медицины, ритейла, образования и в банковском секторе. Такие системы должны обрабатывать внушительный поток данных на круглосуточной основе. Но как проверить, что они справятся с нагрузкой?

Привет, Хабр! Меня зовут Алексей Мищенко, и я работаю старшим инженером-тестировщиком в IBS. Хочу поделиться с вами своим опытом автоматизированного нагрузочного тестирования системы распознавания лиц. В этой статье мы оценим главные рабочие инструменты (FFmpeg и PowerShell), разберемся в деталях процесса запуска видеотрансляции по протоколу RTSP, эмулирующему видеокамеры, а также рассмотрим создание файла конфигурации для ffserver.

Читать далее

Сосульки на свесах скатной кровли: механизм образования и методы борьбы с ними

Reading time24 min
Views15K

Островерхая скатная и плоская крыша дома в ИЖС: Битва архаично-романтичного  «дизайна» с инженерной рациональностью.

Крыша дома в частном секторе- это не только инженерное сооружение, но и главный элемент внешнего вида здания в целом.

Если учесть, что частный дом в значительной степени строят ради «показать себя», то его крыша становится скорее ярмаркой тщеславия, чем ответственной инженерной конструкцией. (см.рис.1.)

Читать далее

Открытый код. Сокрытие данных

Reading time4 min
Views4.5K

Введение

Приветствую дорогих читателей канала, наверняка в жизни случались у многих такие ситуации в которых очень бы хотелось обеспечить безопасность личных данных от посторонних глаз, или же как-либо скрыто передать информацию таким образом, чтобы никто и не догадывался о факте того, что вы впринципе передали какую-то важную информацию. Поэтому сегодня хочу представить вашему вниманию несколько интересных инструментов для шифрования и сокрытия информации с открытым исходным кодом.

Читать далее

Как перестать «ходить на дырку» на даче и не надышаться миазмами

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views75K

Эта статья адресована тем, кто сам занимается строительством канализации на даче.

Миллионы дач в России ранее были оборудованы туалетами типа "сортир с выгребной ямой". С этого многие начинали и многие этим и закончили. Но по мере продвижения ИИ в массы и вообще развития технологий, многие задумались о том, что душ доме на даче это хорошо. А также нормальный тубзик. В котором можно нормально гнездится и почитать газету в интернете, Хабр или что-то еще полезное, а не напряженно ждать вцепится ли в тебя рой мух или нет. Опять же эстетика сортира уже устарела.

Читать далее

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity