- Цикл событий
Задачи, тики и Web API
Очередь задач
16,6 миллисекунды на задачу
Обработка больших задач
Микрозадачи
requestAnimationFrame
requestIdleCallback
Сравнение очередей
Цикл событий в Node.js - Функции обратного вызова
Ад обратных вызовов
Не выпускайте Залго
Жёсткая сцепленность
Проблема доверия - Обещания
Цепочки обещаний и проброс отказа
Неявное поведение
Возвращение нового обещания
Спрятанный try/catch
Thenable-объекты
Статические методы
Promise.all
Promise.race
Promise.any
Promise.allSettled
Промисификация
Обещания или функции обратного вызова?
Корутины - Async/await
Верхнеуровневый await и асинхронные модули
Обработка ошибок
Не все await одинаково полезны - Заключение
Software Engineer
Fitter — сшиватель API/Website's, часть личного проекта которую хотел опенсорснуть
Добрый вечер всем!
Возможно выбрал не лучшее время для охвата аудитории, но тем не менее главное чтоб продукт был хороший, а не статья о нем. Последние несколько недель я пишу приложение в рамках которого надо собирать огромное количество информации из сети(запросы к API/парсинг HTML кода) и под конец 4-ой интеграции я подумал что надо бы это максимально облегчить(не дело это пересобирать приложение под каждый чих интеграции), возможно это не лучшая преамбула, но хотя бы была реальная проблема решение к которой хотелось показать и заопенсорнуть.
Итак Fitter = сшиватель достаточно жаргонный перевод, но мне он кажется что лучше всего подходит. Я делал эту штуки исходя из следующих предположений:
Squzy — бесплатная open-source self-host система мониторинга с инцидентами и уведомлениями
Постепенно эта идея перешла к реализации, там появились мысли по улучшению, возник мониторинг хостов, затем — мониторинг приложений, и как вишенка на торте — инциденты с нотификацией.
В итоге мы получили полноценную систему мониторинга, являющуюся полностью open-source self-host решением, не имеющим внешних коммуникаций, с полностью определяемыми пользователем инцидентами.
И в этом посте мы хотим познакомить Вас с получившимся продуктом.
Чему я научился на своём горьком опыте (за 30 лет в разработке ПО)
Это циничная, клиническая коллекция того, чему я научился за 30 лет работы в разработке программного обеспечения. Повторюсь, некоторые вещи весьма циничны, а остальное — результат долгих наблюдений на разных местах работы.
Тестовый клиент TON (Telegram Open Network) и новый язык Fift для смарт-контрактов
Больше года назад стало известно о планах мессенджера Telegram выпустить собственную децентрализованную сеть Telegram Open Network. Тогда стал доступен объемный технический документ, который, предположительно, был написан Николаем Дуровым и описывал структуру будущей сети. Для тех, кто пропустил — рекомендую ознакомиться с моим пересказом этого документа (часть 1, часть 2; третья часть, увы, всё ещё пылится в черновиках).
С тех пор никаких значимых новостей о статусе разработки TON не было, пока пару дней назад (в одном из неофициальных каналов) не появилась ссылка на страницу https://test.ton.org/download.html, где размещены:
◦ ton-test-liteclient-full.tar.xz — исходники лёгкого клиента для тестовой сети TON;
◦ ton-lite-client-test1.config.json — конфигурационный файл для подключения к тестовой сети;
◦ README — информация о сборке и запуске клиента;
◦ HOWTO — пошаговая инструкция о создании смарт-контракта с помощью клиента;
◦ ton.pdf — обновлённый документ (от 2 марта 2019 г.) с техническим обзором сети TON;
◦ tvm.pdf — техническое описание TVM (TON Virtual Machine, виртуальной машины TON);
◦ tblkch.pdf — техническое описание блокчейна TON;
◦ fiftbase.pdf — описание нового языка Fift, предназначенного для создания смарт-контрактов в TON.
Повторюсь, официальных подтверждений страницы и всех этих документов со стороны Телеграма не было, но объем этих материалов делает их достаточно правдоподобными. Запуск опубликованного клиента совершайте на свой страх и риск.
Самый худший UI управления громкостью звука
Осторожно! Много картинок и трафика!
Нейронки за 5 минут
Рассмотрим самый базовый пример нейронных сетей — перцептроны; я сам только после этого примера полностью осознал, как работают нейронные сети, так что, если я не накосячу, и вы сможете понять. Помните: никакой магии здесь нет, простая математика уровня пятого класса средней школы.
Изучаем Go: подборка видеозаписей докладов
Сегодня язык Go широко используется для разработки распределённых и высоконагруженных приложений. Мы собрали для вас подборку видео, в основном с наших митапов, в которых разбираются преимущества и недостатки языка, и рассказывается об особенностях его применения на примерах реальных проектов.
Список видеозаписей:
- Go в production.
- Профилирование Go-приложений.
- Медиасервер трансляций на Go.
- Pipeline поиска по Почте на Go.
- Синхронизация данных в Go с помощью mysql binlog.
- Как мы начали использовать Go в Ответах Mail.ru.
- Pub/Sub и 1 миллион WebSocket’ов.
- Программирование на Go (курс).
- Кому нужен язык Go и микросервисы.
Как стать разработчиком игр, если ты риелтор
Два года и несколько месяцев назад, я написал здесь свой первый и единственный пост, как, не имея никакого опыта разработки игр, я создал свое первое android-приложение. Пусть и потратил на это весь свой тогдашний отпуск. Хотя игрой это было и сложно назвать, хе-хе.
Вы тепло приняли этот пост и это дало мне хороший толчок в нужном направлении. За эти два года я попробовал и научился многому: работал с 3D моделями, знакомился с C++, рисовал текстуры, записывал звуки, писал тексты и диз-доки, но самое главное – я нашел для себя подходящую среду разработки, а именно — божественный Unreal Engine 4.
Я не решался ничего писать до тех пор, пока не смогу сделать что-то, что сможет порадовать хотя бы меня. И, думаю, мне это удалось. Довольно приятно видеть тот большой и тернистый путь, который был пройден, чтобы, начав с картинки в начале статьи, дойти до того, что под катом ;)
Онлайн шутер на Unreal Engine 4 за 90 часов (видео создания + исходники)
Как и в прошлой серии, цель проекта — показать новичкам, как работать с сетью в UE4 на примере шутера. В стримах мы рассмотрели как организовывать связь между сервером и клиентами, где какая логика должна быть и выполняться, а так же рассмотрели разные побочные аспекты разработки, вроде создания карт, настройки анимаций и прочее.
Несмотря на чистое время, данный проект занял примерно 10 месяцев. Я делал большие перерывы в стримах, но тем не менее, закончил разработку и теперь он доступен всем бесплатно и без смс.
Если вас интересуют подробности, записи стримов, исходники или билд игры с сервером в комплекте, предлагаю прочитать дальше под катом!
Удивительный Angular
От переводчиков
Всем привет, с вами Максим Иванов и Дмитрий Сергиенков, и сегодня мы поговорим о новостях в мире Angular. Мы подготовили для вас наиболее интересные материалы и отобрали список вопросов, который вам должен понравиться. Отметим только, что если вы будете ждать от этой статьи ответа на вопрос "Чем Angular лучше других технологий?", то придется вас огорчить, у нас не будет ответа на него. Почему? Как правило, все мнения вида "Технология X лучше технологии Y" почти всегда не более, чем отражение точки зрения высказывающегося. Однако для тех, кто только начинает изучать этот фреймворк, мы постараемся объяснить, что дает вам эта технология и какую пользу она приносит. Также не проходите мимо и ответьте на опрос, самые популярные ответы будут отправлены Игорю Минару (ведущий разработчик команды Angular). Ну что же, приступим.
Где найти и как выбрать тимлида
Предыстория
Привет! Меня зовут Виталий Шароватов, я уже 16 лет работаю в IT. Сейчас я руковожу направлением фронтенд в Badoo. В него входят две команды, которые занимаются разработкой и поддержкой десктопной версии сайта badoo.com, мобильной версии m.badoo.com и многими другими проектами. Да, десктопную и мобильную версии у нас делают отдельные команды. :)
Два с половиной года назад я пришел в Badoo разработчиком, со временем вырос до тимлида, а потом, когда было решено перевозить команду Desktop Web в Лондон, стал руководителем направления.
Прошлой осенью на Codemotion Milan я делал доклад о росте из разработчика в тимлида (и писал на Хабр статью об этом) и о том, с какими неожиданными моментами мне пришлось столкнуться, а теперь расскажу, как при переходе из лида в руководителя направления я справился с подбором и «выращиванием» тимлида в одной из команд (Mobile Web).
Sprint: как проверить любую бизнес-идею всего за 5 дней
Рассказываем о ключевых идеях бестселлера 2016 года «Sprint: How to Solve Big Problems and Test New Ideas in Just Five Days» Джейка Наппа, Джона Зератски и Брадена Ковитца.
Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Бобо Диуласо, Буркина Фасо, Буркина Фасо
- Date of birth
- Registered
- Activity