Pull to refresh
51
0

Пользователь

Send message

MySQL Profiler: простой и удобный инструмент профилирования запросов

Reading time2 min
Views46K
Сегодня был неожиданно удивлен, какие удобные штуки таит в себе MySQL. ;-)

Хочу представить вашему вниманию фичу MySQL — профайлинг.
Появилась она начиная с версии 5.0.37.

Всего парой запросов можно узнать, какими запросами формируется страница (для веб-девелоперов)
и почему она тормозит.

И раньше подобный функционал был доступен, но пользоваться журналом запросов не в пример сложнее.

Итак, как пользоваться:


Читать дальше →
Total votes 132: ↑125 and ↓7+118
Comments52

Высокодоступное отказоустойчивое web-приложение на Apache2 и MySQL

Reading time7 min
Views17K

HA-Apache2 Web-Site and HA-MySQL


Цель: обеспечить высокую доступность web-приложения и минимальное время простоя при отказе одного как web-сервера, так и сервера баз данных.
Замечание! Схема предполагает, что web-приложение и база данных находится на разных серверах.
Для примера будем устанавливать wordpress.

Вариант решения:
Поскольку web-приложение должно быть постоянно доступно, то необходимо минимум два сервера с установленным приложением. Серверы будут отслеживать состояние друг друга, при этом в каждый момент времени ведущим будет только один из них. В случае отказа ведущего сервера его роль принимает второй. Когда первый сервер будет вновь доступен, к нему опять вернется роль ведущего.
Читать дальше →
Total votes 35: ↑31 and ↓4+27
Comments34

Ruby on Rails шаг за шагом. #3 Контроллер и Вид

Reading time5 min
Views20K
Итак, прошлый шаг мы закончили на том, что позволили RoR сгенерировать нам первое приложение test, на его базе мы и начнем знакомиться с возможностями фрэймворка. Как мы уже говорили, приложение RoR имеет строго определенную структуру, давайте посмотрим, для чего предназначены его папки:
Катимся по Рельсам дальше
Total votes 15: ↑10 and ↓5+5
Comments20

MongoDb for developers. Неделя 1

Reading time7 min
Views46K
Вечер добрый, хабр. На прошлой неделе стартовал курс «MongoDb for developers» от 10gen, о котором уже писали на хабре. Если вы смотрели уроки, то можете смело проходить мимо. Остальным — добро пожаловать.

В этой статье будет изложен основной материал первой недели обучения. Если аудитория проявит интерес — то подобные посты будут выходить в конце каждой недели.

Мы вкратце рассмотрим, что представляет собой MongoDB, сравним разницу в структурах данных между монго и реляционными базами для простого веб-приложения, поиграемся с шеллом, и немножко покодим на пхп и питоне.

Зачем эта статья? Предвижу подобный вопрос. Не все успели записаться на курсы, не у всех есть достаточно свободного времени, не у всех хорошо обстоят дела с восприятием устной английской речи. Ну и для гуглящих подобный материал не помешает.
Читать дальше →
Total votes 75: ↑66 and ↓9+57
Comments46

Экспортное разрешение на шифрование для приложений из AppStore

Reading time2 min
Views12K
Сегодня наткнулся на неожиданность при загрузке программы в iTunes Connect для публикации в AppStore. Моя программа использует шифрование для защиты информации от неавторизированного распространения. Распространение приложений с шифрованием ограничено законодательством США и контролируется Департаментом Промышленности и Безопасности Министерства торговли СШАDepartment of Commerce (DOC) Bureau of Industry and Security (BIS). Для тех, кому интересно — что было, и что стало…
смотри подробности
Total votes 19: ↑16 and ↓3+13
Comments29

Интеграция приложения на QML с веб-ресурсами

Reading time14 min
Views30K
Здравствуй, дорогой хабражитель! Я хочу рассказать, как интегрировать программу на новомодном языке QML с веб-ресурсами.

Сам по себе, QML — это декларативный JavaScript-подобный язык программирования, который входит в фреймворк Qt. Разработчики Qt настроены серьезно и продвигают его как основной инструмент создания интерфейсов. Более того, достаточно много вещей можно сделать не прибегая вообще к C++, в том числе и возможность работы с веб-серверами.

Веб-технологии все сильнее проникают в нашу жизнь, мы часто пользуемся различными веб-ресурсами. Не всегда удобно для этого запускать браузер, иногда отдельное приложение-клиент гораздо удобнее, о чем красноречиво говорит, например, количество клиентов для различных социальных сетей, особенно на мобильных платформах.

Учитывая, что в Qt 5.1, альфа версия которой вышла на прошлой неделе, включена начальная поддержка Android и iOS, эта тема может быть особенно интересна тем, кто присматривается к Qt или активно ее осваивает. В этой статье я расскажу, как можно организовать работу с веб-ресурсами из приложения на QML на примере API ВКонтакте.

На всякий случай отмечу, что я рассматриваю последнюю стабильную версию Qt 5.0.2. В более ранних версиях каких-то возможностей может не быть.
Читать дальше →
Total votes 26: ↑24 and ↓2+22
Comments14

Деньги и App Store

Reading time15 min
Views80K

Статистика для инди разработчика



Автор Emeric Thoa

Перевод мой

Intro


Когда я распрощался с работой на крупную игровую компанию и основал свою игровую студию, было интересно прикинуть, сколько денег можно было ожидать заработать как инди разработчик. Проработав в Ubisoft в разработке консольных AAA игр, у меня были некоторые соображения. Но они для моей новой инди жизни уже были неактуальны. 20-ти миллионные бюджеты в долларах, команды из 20 тысяч человек, продажи по 70 долларов за копию… Я понимал, что для инди все намного по-другому, но информации о том, насколько по-другому было очень недостаточно.

Angry Birds взлетела на Олимп, Plants vs. Zombies уже была показательным образцом успеха, Doodle Jump был хорошим примером успеха в то время, когда я стартовал, Cut the Rope продавалась по миллиону копий в неделю. Но, кроме случаев, которые я называю джекпотами, в сети было очень мало публичных данных со статистикой. Это значило, что финансовые ожидания от первого проекта SQUIDS были покрыты мраком необоснованных предположений. С тех пор, я собираю статистику и в этой статье хочу поделиться информацией с собратьями по оружию – инди разработчиками, которые находятся на той стадии, на которой я сам был полтора года назад.

Мифы App Store


Я предоставлю пост-мортемы и статистику, характерную для индустрии, и обосную какое место занимает наш проект SQUIDS в общей картине. Но, сначала я развенчаю несколько мифов про App Store с точки зрения денег.
Читать дальше →
Total votes 105: ↑94 and ↓11+83
Comments124

Принцип «якоря» в игровом балансе

Reading time3 min
Views19K
image

Речь пойдёт об играх, в которых нужен рандомный, но контролируемый баланс некоторых элементов, которые очень часто возникают на экране и имеют как положительные так и отрицательные свойства. Для примера возьмём игру Doodle Jump. В ней есть несколько типов ступенек — одни помагаю прыгать выше — другие могут затруднить продвижение персонажа вверх или вовсе убить его. Сначала игра очень простая — ступенек много, позитивных значительно больше чем негативных, всё кажется легко. Но через некоторое время игровой процесс усложняется — негативов становиться больше, самих ступенек мало, они раскиданы по всему экрану.
Забросить якорь
Total votes 40: ↑28 and ↓12+16
Comments13

Домашний сервер/NAS на платформе Mini-ITX

Reading time10 min
Views278K
UPD3: наткнулся на статью, написанную на схожую тематику. И хотя появление двух таких статей с разницей в сутки — не более чем случайность, но моя вышла позже, а посему я чувствую необходимость это как-то прокомментировать. Во-первых, мне стали более понятны слова AbnormalHead. Если бы я прочитал ту статью раньше, моя не увидела бы свет в том виде, в котором она появилась. Во-вторых, я хотел бы более явно сформулировать цель моей статьи. Когда я собирал свою машину, я столкнулся с тем, что найти материнскую плату с двумя встроенными сетевыми адаптерами под Mini-ITX — это достаточно большая проблема в принципе (с тех пор ситуация в этом направлении улучшилась). Найти то же, но с более чем четырьмя портами SATA — проблема и сейчас, лично я другой кроме описанной в моей статье не знаю. Да, можно поставить дополнительный контроллер, но тогда придется отказаться от чего-то другого. То же и с mini-ITX корпусами: обычных полно, но они не подходят для NAS. Есть корпуса под NAS, но нестандартный блок питания с мелким и высокооборотным вентилятором будет раздражать если не вас, то ваших близких. Найти максимально гибкое решение, которое позволит не идти на компромиссы и собрать хоть NAS, хоть сервер виртуализации, хоть роутер — не так просто. В какой-то момент я уже думал, что невозможно. Однако же оно нашлось и именно им я хочу поделиться в этой статье. Да, она не про умный дом, но имея COM-порты, GPIO и Watchdog на плате его можно построить, а через LVDS можно прикрутить ЖК-экран от старого ноутбука, или вовсе управлять машиной удаленно через vPro/iAMT. Да, она не про NAS, потому что в ней нет ни слова о производительности и софте для этих целей, но из этой машины получится прекрасный NAS (и если взять соответствующий задаче процессор и объем памяти, то цена будет сильно ниже той, что вышла у меня). Да, она и не про домашнюю виртуализацию, потому что здесь не описан мой опыт установки SCVMM (тем более что он еще не закончен). Статья про платформу, на которой все вышеперечисленное можно без особых проблем организовать хоть вместе, хоть поотдельности. И при этом у вас будет не монстр, ревущий на всю квартиру и занимающий полкомнаты, а маленький, тихий, холодный корпус, который можно подключить к любому находящемуся поблизости монитору/телевизору, или не подключать вовсе. Надеюсь, этот опыт будет кому-то полезен.

Свой первый домашний сервер я собрал в 2008 году: Celeron E1400 на mATX платформе ASUS и всё это в прекрасном корпусе Antec NSK 1380. Корпус действительно хорош за исключением двух моментов: 1. Нестандартный формат блока питания (и как следствие возможность поставить только низкопрофильное охлаждение на процессор) 2. Малое число посадочных мест под накопители и плохое их охлаждение (поэтому я никогда не ставил туда больше одного диска — и так было тесно и жарко).

С ролью маршрутизатора эта машина справлялась прекрасно. Но организация на ней файлопомойки уже создавала неудобства: место вечно кончается -> приходится менять диск на новый большего размера (ну не чистить же его в самом деле!) -> для этого надо перенести на новый диск систему -> уж если переносишь, то не обновить ли ее заодно, а то пакеты с новыми часовыми поясами под текущую приходится искать чуть ли не собаками (пламенный привет Федоре) -> … И так каждый раз.

Захотелось собрать новый сервер, который позволил бы организовать RAID или хотя бы просто установить несколько дисков, чтобы решить проблему с местом радикально и надолго. А еще поднять несколько виртуальных машин для производственных нужд. А еще…

Но самый главный аргумент — это, конечно, желание пощупать новые железки! Поэтому я определился с требованиями и отправился в магазин гуглить.

Требования:
  • бесшумность
  • компактность
  • возможность удобной установки/замены дисков и достаточное количество посадочных мест (от 4)
  • универсальность (больше разъемов/интерфейсов, всяких и разных, мало ли что захочется прикрутить)


Форм-фактор Mini-ITX не был обязательным критерием, но логично вытекал из второго пункта. Поэтому я решил для себя, что попытаюсь выжать из него максимум и только в крайнем случае начну смотреть в сторону mATX.

Disclaimer
Знакомство автора с фотографией на момент описанных в статье событий ограничивалось несколькими снимками с камеры жены. Поэтому прежде чем читатель со словами “ну кто же так снимает!” потянется к оружию кнопке “-”, спешу сообщить — я встал на путь исправления! Также, пользуясь случаем, выражаю огромную благодарность моей жене за обработку фотографий. Да-да, это они еще обработаны!

Вот что получилось в итоге
Total votes 97: ↑79 and ↓18+61
Comments56

Модульное тестирование и непрерывная интеграция при помощи Jenkins для C++ проектов

Reading time12 min
Views59K
Думаю, что все знают, что такое модульные тесты, все знают или, по крайней мере, слышали, что такое непрерывная интеграция, и многие программируют на C++. Но я столкнулся с тем, что в интернете не так много информации о том, как же это все объединить и заставить работать вместе. Эта статья является попыткой дать новичками пошаговую инструкцию, которая позволит сделать первый шаг в создании модульных тестов для C++ проектов и организовать покоммитный прогон модульных тестов при помощи CI сервера.
Update: План:
  1. Напишем HelloWorld
  2. Настроим сборку HelloWorld на Jenkins
  3. Напишем модульный тест для HelloWorld
  4. Настроим прогон модульных тестов на Jenkins

Внимание: много букв и скриншотов, половина из которых избыточны. Особенно для тех кто уже в теме.

Читать дальше →
Total votes 32: ↑31 and ↓1+30
Comments12

19 команд ffmpeg для любых нужд

Reading time3 min
Views570K
От переводчика:
Многие знают, что ffmpeg — это сила, но не все знают, какая именно. Он многогранен и безграничен, а его man объёмен и местами малопонятен, лишь немногие постигли дао профессиональной работы с ним. И тем не менее, этот инструмент может быть полезен почти всем, кто хоть иногда работает с видео и звуком, даже на бытовом уровне. О некоторых полезных консольных командах ffmpeg и пойдёт речь в статье. В некоторых местах я взял на себя смелость вставить ссылки на поясняющие статьи.


ffmpeg — это кроссплатформенная open-source библиотека для обработки видео- и аудиофайлов. Я собрал 19 полезных и удивительных команд, покрывающих почти все нужды: конвертация видео, извлечение звуковой дорожки, конвертирование для iPod или PSP, и многое другое.

1. Получение информации о видеофайле

ffmpeg -i video.avi

2. Превратить набор картинок в видео

ffmpeg -f image2 -i image%d.jpg video.mpg

Эта команда преобразует все картинки из текущей директории (названные image1.jpg, image2.jpg и т.д.) в видеофайл video.mpg

(примечание переводчика: мне больше нравится такой формат:
ffmpeg -r 12 -y -i "image_%010d.png" output.mpg

здесь задаётся frame rate (12) для видео, формат «image_%010d.png» означает, что картинки будут искаться в виде image_0000000001.png, image_0000000002.png и тд, то есть, в формате printf)
Читать дальше →
Total votes 222: ↑214 and ↓8+206
Comments107

Сколько стоит попасть в ТОП Apple App Store?

Reading time4 min
Views29K
Конечно, прежде всего нужно сказать пару капитанских напутствий из разряда “сделайте офигенное приложение, лучшее в своем роде и бла-бла-бла”. К этому стремятся все, а получается у Систрома единиц.

Поэтому, если отбросить “честные” способы попадания в ТОП (которые случаются с теми самыми единицами), то вопрос уже стоит не в том “как” туда попасть, а в том, сколько это будет стоить. Ведь, если вы ненароком не изобрели ничего, что само по себе способно взорвать рынок, прорваться среди порядка 800 тыс. подобных вашему приложений, задача не из легких.
Читать дальше →
Total votes 25: ↑15 and ↓10+5
Comments6

OpenCL. Практика

Reading time8 min
Views44K


Здравствуй, уважаемое хабрасообщество.

В предыдущих статьях мы рассмотрели OpenCL в целом, потом подробно вникли в суть стандарта и разобрали на каких идеях базируется эта технология.
OpenCL. Что это такое и зачем он нужен? (если есть CUDA)
OpenCL. Подробности технологии
Теперь настало время пощупать эту технологию живьем.
Читать дальше →
Total votes 41: ↑37 and ↓4+33
Comments44

Фильтр Калмана

Reading time10 min
Views430K


В интернете, в том числе и на хабре, можно найти много информации про фильтр Калмана. Но тяжело найти легкоперевариваемый вывод самих формул. Без вывода вся эта наука воспринимается как некое шаманство, формулы выглядят как безликий набор символов, а главное, многие простые утверждения, лежащие на поверхности теории, оказываются за пределами понимания. Целью этой статьи будет рассказать об этом фильтре на как можно более доступном языке.
Фильтр Калмана — это мощнейший инструмент фильтрации данных. Основной его принцип состоит в том, что при фильтрации используется информация о физике самого явления. Скажем, если вы фильтруете данные со спидометра машины, то инерционность машины дает вам право воспринимать слишком быстрые скачки скорости как ошибку измерения. Фильтр Калмана интересен тем, что в каком-то смысле, это самый лучший фильтр. Подробнее обсудим ниже, что конкретно означают слова «самый лучший». В конце статьи я покажу, что во многих случаях формулы можно до такой степени упростить, что от них почти ничего и не останется.
Читать дальше →
Total votes 178: ↑173 and ↓5+168
Comments84

На пути к созданию безопасного веб-ресурса. Часть 1 — серверное ПО

Reading time7 min
Views99K
Я уже довольно долгое время хочу формализовать все свои мысли, опыт, ежедневно применяемый на практике, и многое другое в одном месте и предоставить их общественности. Уверен, многим этот материал будет полезен. Он посвящен различным моментам в конфигурации серверного ПО Linux и безопасным подходам к созданию сайтов/приложений на php (все же это до сих пор одна из самых популярных связок, хоть её успешно и подвигают другие технологии. Но советы так же легко применимы и к веб-ресурсам на других технологиях).

Т.е. речь идет о типичной ситуации. Проект (стартап), купили под него сервер и разворачиваем на нем сайт. Бизнесу не нужно тратить лишних денег на сервера (поэтому будут выбраны наиболее производительные связки ПО), а так же нужно, чтобы все было безопасно, при чем бесплатно :)
Много текста. По-другому никак
Total votes 170: ↑159 and ↓11+148
Comments47

Основы работы с OpenGL ES 2.0 на iPhone 3G S

Reading time7 min
Views17K
Одно из самых приятных нововведений в iPhone 3GS — более быстрая и мощная графическая платформа с поддержкой OpenGL ES 2.0. К сожалению, информации от Apple о том, как именно задействовать открывшиеся возможности, крайне мало. Практически для всех API у них есть отличная документация с образцами кодов, но проблема в том, что в случае с OpenGL примеры всегда оставляли, мягко говоря, желать лучшего.

Более того, начинающим работу с OpenGL ES 2.0 не предлагается ни базовых примеров, ни шаблона XCode. Чтобы воспользоваться расширенными графическими возможностями, придется осваивать их самостоятельно. Не стоит ошибочно полагать, что OpenGL ES 2.0 — незначительно доработанная версия OpenGL ES 1.1 с парочкой новых функций. Отличия между ними кардинальные! Конвейер с фиксированными функциями исчез, и теперь для отображения на экране обычного треугольника понадобится более глубокое знакомство с основами компьютерной графики, включая шейдеры.
Читать дальше →
Total votes 61: ↑53 and ↓8+45
Comments28

OVH: заказываем микро-сервер у крупнейшего хостера в мире

Reading time3 min
Views111K
OVH — на данный момент является крупнейшим хостинг-провайдером в мире, 120 тысяч серверов в Европе и еще 360 тысяч — в Канаде. Дичайшая конкуренция на французском рынке держит цены на низком уровне (особенно на трафик).

Интерес эта компания у многих вызывала давно, до 2011-года они вообще работали только с резидентами ЕС, после — регистрироваться приходилось в разных отделениях в разное время, оставалось много неясных (для меня) вопросов. Их я и решил прояснить.

Под катом — краткий рассказ о том, в какой валюте придется платить, как избавиться от НДС, какие документы требуют и краткий тест выделенного сервера на Atom-е за 10 евро в месяц.
Читать дальше →
Total votes 75: ↑74 and ↓1+73
Comments127

Как вывести деньги из App Store на карту Payoneer

Reading time2 min
Views45K
Обещанного ждут не три года, а всего несколько месяцев. В нашем прошлом посте мы обещали рассказать про вывод из App Store и, вот, рассказываем.

Многие владельцы карт Payoneer зарабатывают на жизнь нелегким трудом разработчика приложений. А перед каждым разработчиком (или компанией оных) рано или поздно встает вопрос вывода заработанных средств. Услуга US Payment Service компании Payoneer позволяет получать выплаты от Apple, PayPal и Google и многих других прямо на вашу карту Payoneer MasterCard.
Читать дальше →
Total votes 48: ↑44 and ↓4+40
Comments53

Места распространения Android приложений

Reading time4 min
Views77K

В какой-то момент разработчику андроид приложений становится тесно в рамках одного магазина Google Play. И тогда он начинает задумываться о том, как бы еще донести до пользователей свои приложения. Оказывается, достаточно много вариантов это сделать.

Перечислю те, которые попробовал сам. Сразу оговорюсь, что приложения у меня бесплатны, с рекламой внутри. С публикацией платных приложений разберусь, когда появятся достойные.
Читать далее
Total votes 72: ↑69 and ↓3+66
Comments37

Этот капризный AdMob. Как помириться с корпорацией добра

Reading time2 min
Views34K
Многие из разработчиков мобильных приложений и сайтов, использующие adMob, видели это неприятное сообщение:

Your account has been disabled for invalid activity or repeated policy violations. Some examples include recurring manual clicks or impressions, violation of our content policies which can be found here, robots, automated click and impression generating tools, third-party services that generate clicks or impressions such as pay-to-click, pay-to-surf, autosurf, and click-exchange programs, or any deceptive software. If you have any questions or concerns about the actions we've taken, how you can appeal this decision, or invalid activity in general, you can find more information here.

Свою реакцию на это событие я изложил в хабра-статье. С удовольствием сообщаю, как мне удалось вернуть расположение google.
Читать дальше →
Total votes 61: ↑55 and ↓6+49
Comments25

Information

Rating
Does not participate
Location
Los Angeles, California, США
Date of birth
Registered
Activity