All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
15
0
Dmitry Kudryavtsev @Rockerman

Lead iOS, visionOS, Flutter, IoT, Product, Startup

Send message
Пусть обращаются за компетенциями )
Хорошо, пусть не поддерживают. Будем на нефти зарабатывать, на всех хватит. У нас был полный цикл разработки. Российский, потому что мы у себя его делаем. Но не единственный конечно.
Не хочу комментировать Deus поскольку знаю их историю. Текущая версия Deus очень похожа на OSVR и внешне, и по характеристикам. И даже возможно на его компонтной базе, но не уверен — не разбирал. Зато видел, что внутри NVR. Мне показалось, что Deus это ребрендинг VRS, NVR ) По крайней мере, лица все знакомые в составе. Сделают законченный продукт, который люди будут покупать и хвалить — ну молодцы, что сказать.
При работе с MEMS мы столкнулись с проблемой брака датчиков, длительной логистикой поставок, алгоритм калибровки и конечно же монтаж. Когда прототипируешь, то вынужден паять все платы самостоятельно. Понятно, что для этого нужно специальное оборудование, но мы обходились двумя паяльными станциями с фенами. Чуть перегреешь датчик и его характеристики могут уплыть, или вовсе выйти из строя. Затем это все сложно диагностируется и отнимает время. С готовыми модулями и платами, понятно, что проблем на порядок меньше.
Самое важное знать «боль» и предметную область продаж. Если нет «боли» или хотя бы «плюшки», значит рынок не готов. А создавать рынок с нуля — это серъёзно.
Спасибо! К сожалению, до этого не дошли. Планировали поддержку Open VR и уже даже начали наработки, как наиболее перспективную.
Пробовали в архитектуре — как прототип не зашел, а чтобы сделать законченную версию нужны деньги, но инвесторам рынок, темпы окупаемости показались сомнительными. В промышленном секторе, как в и гос/военке/космосе, нужны «плотные» связи. В целом, нужен узкий кейс, где «кастомизируемость» будет иметь решающее значение и за это готовы платить хорошие деньги. Госзаказ — идеально, но увы )
Хоть и была проделана большая работа по «прошивке», но это не Open Source проект, поэтому нет. И в этом нет смысла, поскольку есть открытый стандарт OSVR и условно открытый Open VR, которые более перспективные для самостоятельных наработок и DIY проектов.
По железной части — подумаем кому и зачем это может пригодится.
Такие проекты, действительно, отнимают очень много физических, психических сил, денег, здоровья и бесценное время у семьи. Но об этом предпочитают не говорить — у нас так не принято ) Это мешает имиджу. Любят истории успеха по понятным причинам. Типичные ошибки, исходя из своего опыта, возможно опишу в другой статье на vc.ru если это кому-то будет интересно. Написал так, как есть чтобы другие не питали иллюзий относительно стартапов и ситуации вокруг них.
Самое интересное, что буквально в последние месяцы росатом засуетился по поручению правительства. Цель — создать центры компетенций, в том числе, по технологиям AR/VR и для этого они сделали сайт, но видимо очень спешили ) Ну что сказать…
Поддержка API Oculus — это временный выход, поскольку просто не было контента и другого API. Сейчас уже есть более открытые платформы, например, OSVR или Open VR и имеет смысл делать поддержку именно этих стандартов. В будущем, мне кажется, производители придут к общему знаменателю в стандарте VR интерфейсов, как это произошло с мониторами, игровыми контроллерами и другой периферией.
Договор на то и договор — вы договариваетесь. Если вас не устраивают их пункты — предложите свои. Но это сработает только если продавец очень сильно заинтересован в продаже. Если же у диллера своя версия договора, которую они скорее всего не собираются менять ради одного настойчивого покупателя, то самым логичным решением будет найти другого диллера с более подходящими условиями. Ну, или брать машину со вторичного рынка, тогда сами составите свой Честный договор. Бодаться с крупной организацией по поводу вашего видения договора бессмысленно — им это не надо. Им проще найти других более податливых покупателей и не иметь геморроя. А вот когда каждый второй или существенная часть покупателей начнут отказываться от сделки — вот тогда пойдут на встречу.
Сильно может укачивать именно в мобильных версиях. Дело в том, что там, как правило, недостаточный FPS и это сильно влияет на восприятие картинки мозгом. Особенно не рекомендуются игры, где нет привязки к локальной системе координат, например, эффект летающей камеры. Я летал по пол часа в шлеме VRD, играя в War Thunder и даже при 60 FPS (но стабильных) никаких намёков на тошноту. А вот поиграв на iPhone в новогоднюю игрушку, замутило уже через 5-10 минут.
Забыли, пожалуй, лучшие на сегодняшний момент очки по соотношению цена/качество — это Bobo VR Z4. Очки имеют угол обзора 100 градусов, регулировку фокусного, межцентрового расстояний и есть вариант с наушниками. На всем известном китайском сайте стоимость до 2 т.р. с доставкой. В общем, рекомендую. Мы используем этот корпус в своём прототипе шлема виртуальной реальности VRD.

Есть интересная книга Иэн Сэмпл «В поисках частицы бога». В ней довольно детально описана вся эта история и какие громадные суммы были потрачены. Искали в основном на Европейских коллайдерах и на нескольких в Америке. Насколько я понял, официально вроде таки нашли.
Для учёных и особенно для физиков нет ничего более унизительного, чем сказать сначала А, а потом окажется B — это большой крест на всю их карьеру. Ошибок в таком деле по идее, быть не может. Частицу считают открытой если вероятность её обнаружения укладывается в определённую вероятность.
Мне скажут, что другая крайность — это вбухивать деньги в технологии и пытаться вытащить мёртвого из могилы. В этом случае, безусловно не обойдётся без больших и громких распилов. Люди будут задавать вопрос по поводу — куда же тратятся деньги налогоплатильщиков? Лично у меня нет ответа на эти вопросы. Да, есть проекты и технологии, которые как чёрная дыра могут поглащать деньги и очень долгое время не давать ничего взамен. Например, история с поиском бозона Хиггса. В нашем случае мы пытаемся заниматься изучением и освоением технологий виртуальной реальности, которые если упустить время сейчас уже врятли можно будет догнать даже через пару лет. Как, например, производство бытовой электроники, машиностроение, автомобилестроением и список можно продолжать очень долго. Могу признаться, что заработать на этом сейчас крайне сложно и даже практически невозможно. Даже в ближайшие пару, а то и 5 лет. Значит ли это, что лучше заняться другими более прибыльными вещами, например, транспортными перевозками, фастфудом, может очередной торговый центр забабахать? Или лучше вообще ничего не делать и, оставить свой вклад, оказаться в хвосте технологически и экономически отсталой страной? Сейчас мне становится понятным почему люди уезжат, почему утекают мозги. Примерно такой же вопрос можно задать — почему люди уезжают из сельской местности в крупные города и как это исправить? А что собственно сделано чтобы они не уезжали? До тех пор, пока за высокопоставленные решения никто не отвечает ни рублём, ни головой, пока не существует реальной обратной связи власти с производством и предпринимательством, пока у нашей молодёжи нет мыслей — кем же они будут работать закончив институт? — Будет то, что мы имеем. Просто никто и никак за это не отвечает. Наш человек, на мой взгляд, привык относиться к управлению как кормушке, а не как к большой ответственности и исключительному делу, которое ему доверили или он добился. И проблема эта не во внешних условиях, геополитическом положении или исторически сложившейся ситуации, а в голове каждого.
У меня дежавю? Читаю «Атлант расправил плечи».
Приведу простейший пример, как работают инвестиции в России и различные фонды по поддержке предпринимателей.
Мы уже год как занимаемся проектом VRD на свой страх и риск. Обратившись в августе 2015 года в один из известнейших фондов по поддержке предпринимательства оставили заявку. Рассмотрели её только под новый год! А результат (отказ) выдали только в марте 2016 года. Вдумайтесь в эти цифры… Поводом для отказа послужило неверное заполнение анкеты на 2 и 3 год, возможности исправить не дали.
Другая история. Стартап-тур 2015. Выступив в кулуарах перед представителями инвесторов и бизнес-инкубаторов мне с моим рабочим прототипом шлема ясно дали понять, что это никому не интересно. Причина банальна — китайцы сделают дешевле и лучше, на что мы рассчитываем? Как им заработать на этом, внимание, миллиард (ну хотя бы несколько сотен миллионов) баксов. Вы ещё не понял как это работает? НИКОМУ не интересны ваши начинания и проекты на несколько миллионов рублей. Инвестиции в России рассчитаны на быструю отдачу прибыли или продажи доли. Те, у кого есть деньги осознают огромные риски в экономической ситуации внутри России и предпочитают просто не связываться с долгоиграющими проектам. Вы говорите НИОКР? Да будет известно многим, что НИОКР — это крайне затратная штука. И она редко когда окупается даже за 2-3 года.
Приложения и игры для VR разрабатываются, как и другие 3D игры в таких движках, как Unity, Unreal, Unigine и т.д.
Есть Российские железячные проекты — это, например, LiveMap, VicoVR, Fibrum, VRDevice и др.
Вопрос — кому и насколько это действительно необходимо? Какой софт использовать? Как это поможет проекту в целом?
Нужно понимать, что каждая подобная «фитча» — это сотни потраченных часов поисков и работы + затраты на разработку. Окупятся ли они — главный вопрос. К сожалению, у нас нет практически бесконечных ресурсов, как например, у Oculus или HTC на подобные эксперименты.

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Registered
Activity

Specialization

Specialist
Lead
Git
C#
OOP
SWIFT
SwiftUI
Flutter
iOS development
Objective-C
UIKit
Client-server applications