Pull to refresh
1
@Roman6555444333read⁠-⁠only

User

Send message

User-Centered Design (UCD) Process: Полное руководство

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views760

Процесс ориентированного на пользователя дизайна (UCD) определяет этапы на протяжении всего цикла проектирования и разработки, уделяя особое внимание глубокому пониманию того, кто будет использовать продукт. Проще говоря, пользователь находится в центре разработки продукта с самого его зарождения, и каждый метод и решение принимаются с учетом пользователей. В этой статье мы рассмотрим важность UCD в разработке продуктов, его преимущества, принципы и методы, а также успешные примеры и практические приложения.

Читать далее
Total votes 1: ↑1 and ↓0+3
Comments0

Как управлять вниманием пользователя

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views1.6K

Привет, Хабр! Меня зовут Света, я — руководитель направления Friflex design. Мы занимаемся разработкой мобильных приложений и веб-сервисов.

Я очень люблю интерфейсы, которые удерживают внимание пользователей, как лазерная указка — кота. В этой статье расскажу, каким законам подчиняется внимание пользователей, и как их использовать на практике.  

Читать далее
Total votes 7: ↑7 and ↓0+9
Comments3

Обзор невизуальной доступности досок объявлений: сайтов и мобильных приложений

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views429

Несколько месяцев назад мы в Everland опубликовали первую часть исследования невизуальной доступности сайтов и приложений в российском сегменте сети Интернет. Множество сервисов из шести сфер, от ритейла до банков, были проверены на предмет их доступности для пользователей скринридеров или иначе программ экранного доступа (специальных программ, которыми прежде всего пользуются незрячие и слабовидящие люди, чтобы получать доступ к информации и различным онлайн-услугам наравне со всеми остальными).

Но 6 сфер, хотя и наиболее популярных и важных, всё равно недостаточно, чтобы получить полное понимание уровня доступности большинства необходимых незрячему пользователю сервисов. Именно поэтому исследование продолжается, и на этот раз наше внимание привлекла такая сфера, как доски объявлений.

Читать далее
Total votes 1: ↑1 and ↓0+1
Comments1

Как мы создавали собственную дизайн-систему для ускорения процессов разработки

Reading time8 min
Views4.5K

Может ли в 2024 году фронтенд-разработчик не тратить время сперва на изучение макета, а затем на его реализацию в коде, в условиях быстро меняющихся требований бизнес-задач? Да, если использовать готовую дизайн-систему. 

При её отсутствии разработчики либо занимаются копипастом подходящих компонентов из других проектов, либо пользуются шарингом этих компонентов в каком-либо виде (вероятно, даже со сторибуком) — но такой подход имеет свои минусы.

Ранее мы рассказали об общем процессе создания и внедрения нашей дизайн-системы. Сегодня углубимся в технические подробности — поэтапно рассмотрим, что в ходе разработки происходило под капотом. 

Читать далее
Total votes 27: ↑26 and ↓1+26
Comments5

Стресс-тест оплаты по QR на кассе в супермаркете. Сравниваем мобильные интерфейсы банков

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Views3.2K

Банковское мобильное приложение стало для многих одним из самых часто используемых приложений. Оплата по QR ЖКХ или в супермаркете, сбор денег на подарок или перевод уличному музыканту. Эти или другие операции мы можем делать по нескольку раз в день.

Цель

Найти приложение с оперативным доступом к оплате по QR или переводу по номеру телефона. В идеале кнопка оплаты располагается на первом экране и доступна при использовании телефона одной рукой.

сравнить интерфейсы четырех банков
Total votes 8: ↑6 and ↓2+8
Comments58

Как выбрать способ визуализации данных

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views6.6K

Привет, Хабр! Меня зовут Света, я — руководитель направления Friflex design. Мы занимаемся разработкой мобильных приложений и веб-сервисов и используем разные способы визуализации данных, чтобы быстро и наглядно показать пользователям важную для них информацию.

В этой статье рассказываю, как правильно выбрать метод визуальной коммуникации.

Читать далее
Total votes 7: ↑6 and ↓1+7
Comments1

Подборка ресурсов для начинающих дизайнеров интерфейсов

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Views4.6K

Когда вы только начинаете заниматься дизайном интерфейсов, важно изучить лучшие практики проектирования удобных и полезных продуктов.

Я — Анна, продуктовый дизайнер в компании Ozon, занимаюсь проектированием интерфейсов сайта и приложения компании, также являюсь ревьюером курсов «Дизайнер интерфейсов» и «Веб-дизайнер». Когда я начинаю работать над продуктом, я обращаюсь к разным ресурсам, ссылками на которые поделюсь в этой статье.

Читать далее
Total votes 12: ↑11 and ↓1+12
Comments0

Как правильно разработать интерактивный прототип?

Level of difficultyMedium
Reading time6 min
Views2.9K

Привет! Меня зовут Московкина Наталия, я старший бизнес-аналитик. Эта статья будет полезна бизнес-аналитикам, которые работают c системами управления данными и часто сталкиваются с тем, что заказчику сложно принять решение по реализации системы на основании статичных макетов. Также бывают случаи, когда передача системы в разработку требует большого количества коммуникаций и уточнений с разработчиками для обсуждения функциональности. В таких ситуациях решить проблему поможет интерактивный прототип.

Читать далее
Total votes 7: ↑7 and ↓0+9
Comments1

База знаний по разработке CJM

Level of difficultyMedium
Reading time5 min
Views2.4K

Про CJM (Customer Journey Map) написано много материалов: какие‑то хорошие, какие‑то не очень. Я решил объединить весь свой профессиональный опыт в одну статью, которая удешевит и упростит процесс работы с картой. Внутри — ссылки, инструменты и совсем немного теории.

Читать далее
Total votes 6: ↑6 and ↓0+12
Comments2

Как редизайн платежного сценария увеличил средний чек на 30%

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views3.6K

Меня зовут Надя Терехова, я отвечаю за продуктовый дизайн в Учи.ру. Сегодня я расскажу, как наша команда изменила дизайн платежного сценария и тарифную линейку, почему решилась на кардинальное обновление и какой результат получила (спойлер в заголовке). 

Наш кейс будет полезен дизайнерам и менеджерам, которые планируют  крупные изменения в зрелом продукте, но не знают, с чего начать, боятся ошибиться и уронить текущие метрики. 

В статье описали наш путь и собрали полезные советы для редизайна. Приятного чтения!

Читать далее
Total votes 5: ↑3 and ↓2+3
Comments7

Как UX-исследование уберегло одну маленькую фичу от факапа

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views3.4K

Привет, Хабр! Меня зовут Юлиана Шевчук, и я UX-исследователь в «Контур Эльбе» — онлайн-бухгалтерии для малого бизнеса без бухгалтера. А ещё я преподаю на курсе «UX‑исследования для дизайнеров» в Яндекс Практикуме. 

В жизненном цикле продукта иногда преуменьшают значение маленьких фич и не вкладываются в дополнительные исследования. А зря. 

Сегодня я расскажу, как UX-исследование помогло нам избежать негатива пользователей и траты ресурсов на переделку фичи.

Читать далее
Total votes 8: ↑7 and ↓1+8
Comments14

Дизайн экосистем

Level of difficultyEasy
Reading time20 min
Views1.8K

В 2024 году на рынке существует довольно большое количество экосистем цифровых продуктов: как для B2C-сегмента, так и для B2B. И если просто в поисковике вбить «как создать экосистему», вы получите кучу статей от аналитиков, продактов, бизнеса. Однако, если попробовать сформулировать запрос с конкретикой по дизайну (например, «как создать дизайн для экосистемы продуктов»), мы получаем классную выдачу, в которой экосистемой называют дизайн-систему. И это ужасная подмена понятий, так как дизайн-система является всего лишь одним (хоть и очень значимым) из ингредиентов вкуснейшего экосистемного дизайн-борща.

Что же входит в этот борщ?

Узнать рецепт
Total votes 6: ↑5 and ↓1+4
Comments1

Как отзывы пользователей улучшают продукт. Кейсы Личного кабинета МТС Бизнес

Reading time7 min
Views843

Привет, Хабр! Меня зовут Ильдар Хабибуллин, я занимаюсь улучшением клиентского опыта в Личном кабинете МТС Бизнес. Сегодня расскажу, как мы работаем с отзывами клиентов и почему даже несодержательная обратная связь, вроде «Мне не нравится» или «Все нормально», может повлиять на продукт.

Читать далее
Total votes 5: ↑4 and ↓1+6
Comments0

Как помочь дизайнеру не обмануть ожидания пользователей

Reading time7 min
Views1.6K

Я — Саша Микелова, руководитель исследователей B2C-аудитории в Циан и преподаватель в Практикуме. Занимаюсь исследованиями уже 10 лет. Когда я только пришла в профессию, UX-исследований не делал практически никто. Индустрия развивалась за счёт исследований маркетинговых, основной целью которых было понять, как лучше позиционировать продукт (чаще FMCG — Fast Moving Consumer Goods, то есть товары повседневного спроса) на рынке. Но со временем стала развиваться IT-индустрия, появились новые приложения и, как следствие, стала расти конкуренция. В условиях, когда одну и ту же задачу пользователя могут решить несколько продуктов, важно уже не только само решение задачи, но и то, как именно это делается: фокус перешёл на пользовательский опыт. Сейчас представить разработку любого продукта или фичи без исследования — невозможно. Только получая обратную связь непосредственно от пользователей, можно создать продукт, попадающий аудитории в сердечко.

Читать далее
Total votes 5: ↑5 and ↓0+5
Comments0

Дорогая, что-то пошло не так. Гид по пустым состояниям и ошибкам + шаблоны на все случаи

Level of difficultyEasy
Reading time11 min
Views31K

Всем привет! Меня зовут Кира Калимулина, я руководитель группы UX-редактуры в Ozon. Я занимаюсь всеми интерфейсными текстами в приложении и на сайте. 

UX-тексты сильно отличаются от маркетинговых — в них чаще требуется жёсткая унификация. Поэтому я начала собирать гайды по разным видам интерфейсных текстов. Первыми на очереди стали экраны пустых состояний и ошибок. В этой статьей я расскажу, что это вообще такое, как писать тексты для таких экранов, а главное — приведу готовые универсальные примеры из практики Ozon, которые вы сможете использовать в своих проектах.

Этот гайд будет полезен дизайнерам, фронтендерам, бэкендерам и мобильным разработчикам — словом, всем, кто в своей работе сталкивается с UX-текстами и иногда вынужден их писать. Если вы не являетесь пишущим специалистом, просто берите готовые шаблоны и адаптируйте для своего проекта. Пользуйтесь

Что же случилось?
Total votes 56: ↑55 and ↓1+63
Comments49

M-Pesa: чем кончилась история с сотовым оператором, который пошёл в банкинг

Level of difficultyEasy
Reading time11 min
Views6K
«Кремниевая саванна» — такое прозвище сравнительно недавно закрепилось за Кенией. В этой африканской стране ещё совсем недавно 75% населения трудилось на земле, а подавляющее большинство жителей освещало глиняные дома керосином. И всего за несколько лет она стала одним из центров цифровых финансовых инноваций. Ключевую роль в этом сыграл сервис мобильных переводов M-Pesa, который сегодня входит в число самых влиятельных финтех-проектов мира с миллионами клиентов не только в Африке, но и в других странах.

image
Типичный «офис» агента M-Pesa где-то в кенийской глубинке. Решётка на окне — типовой дизайн любой торговой точки Кении, где есть наличные.
Читать дальше →
Total votes 18: ↑17 and ↓1+19
Comments2

Вписаться в интерфейс, но не слиться с ним

Level of difficultyMedium
Reading time6 min
Views5.2K

Привет! Сегодня поговорим про обновление навигации интернет-банка. Я расскажу, зачем мы вообще затеяли изменения, на какие метрики опирались и, конечно, покажу визуал до и после.

Я убеждён: подсознательно нам спокойнее, когда мы знаем, где выход и как выбраться из помещения, если запахнет жареным. Так же и в интерфейсе: задача клиента — первый приоритет, а навигация — инструмент, который сам по себе несёт только эстетическую ценность. Именно мы, дизайнеры, должны сделать его удобным и понятным, а когда использовать навигацию — решать клиенту.

Получилось ли у нас улучшить UI по этому принципу — узнаете из статьи.

Читать далее
Total votes 29: ↑28 and ↓1+30
Comments7

Особенности проектирования интерфейсов в ИБ продуктах на примере Ampire

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views1.4K

Привет хабр! Меня зовут Виталий Матыцин, я отвечаю за дизайн в Ampire. Cегодня хочу рассказать об особенностях и подводных камнях, с которыми мне пришлось столкнуться во время редизайна.

Читать далее
Total votes 6: ↑6 and ↓0+8
Comments0

Не UI единым: как провести UX-ревью сложного IT-продукта и не утонуть в данных? Гайд от практика

Reading time10 min
Views5.5K

Привет! Это Даша, проектировщик из Selectel. Сегодня хочу поделиться своим опытом проведения UX-аудита — неоднократно я приходила в новый продукт и передо мной вставала такая задача.

Я успела набить шишек, перерыть половину рунета и в итоге на практике получить ценный опыт.

Эта статья родилась из желания помочь читателям избежать ошибок, которые совершила я (например, с головой уйти в анализ размера кнопок вместо изучения основных пользовательских сценариев), и при этом поделиться инструментами, которые помогли мне провести UX-аудит, будучи новичком в сложном продукте. Кроме того, я собрала полезный шаблон в Miro для динамичной и наглядной презентации результатов аудита команде.

Все подробности — под катом.
Читать дальше →
Total votes 31: ↑30 and ↓1+44
Comments0

Как мы создавали дизайн-систему: опыт компании Звук

Level of difficultyMedium
Reading time8 min
Views2K

Привет, Хабр! Меня зовут Мария Бажина, я Android Developer в компании Звук. 

Вот уже полтора года я работаю над дизайн-системой, поэтому знаю здесь каждую мелочь. И в этой статье я хочу рассказать, зачем нам нужна дизайн-система и в каком виде она существует в нашем проекте. А также, что изменилось в архитектуре приложения и коде после ее внедрения. 

Спойлер – в результате разработка фич стала быстрее в 2 раза, сборка дизайн-макетов ускорилась в 3-4 раза, а UI приложения удалось избавить от хаоса из рандомных шрифтов и иконок и унифицировать. Подробнее – в статье. 

Читать далее
Total votes 11: ↑10 and ↓1+11
Comments4
1

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity