Обновить
0
0
Александр Мунько@Seasle

Пользователь

Отправить сообщение

Настроил легковесный мониторинг для домашнего сервера с интеграцией Telegram для алертов: опыт использования Beszel

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели11K

В статье описывается процесс установки и настройки утилиты Beszel для мониторинга домашних серверов. Автор делится опытом работы с этой платформой, её преимуществами и недостатками, а также рассказывает о том, как интегрировать систему уведомлений в Telegram для быстрого реагирования на проблемы.

Читать далее

Забудь про облачные подписки! Полный переход с Google Photos на Immich. Мой личный опыт

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели47K

Привет! Сегодня вам расскажу, как я полностью отказался от Google Photos и настроил своё собственное хранилище фотографий на базе Immich с кучей функций, не уступающих тем, что есть у популярных представителей данных сервисов.
Это не обзор ради обзора, а мой реальный кейс. У меня дома стоит свой собственный домашний сервер, который я собрал не так давно, куда я уже перенес все свои фотографии и видео.

Читать далее

Оценка сроков выполнения задач: покоряем закон Хофштадтера

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели25K

Сегодня речь пойдёт о том, как превратить приблизительные оценки сроков выполнения задач в надёжные прогнозы, и о том, как рассказывать об этих прогнозах другим.

Оценка сроков выполнения задач — это важное дело. Но, в то же время, подобные оценки доставляют массу неприятных эмоций множеству инженеров и программистов. Оценки сроков являются источником напряжения, которое возникает между командами разработчиков и всеми теми, кто так или иначе с ними взаимодействует. Это — менеджеры, другие отделы компаний, клиенты.

Всё дело в том, что почти все до сих пор неправильно рассказывают другим об этих оценках.

Читать далее

Оптимизация React-приложений: Используем useTransition, useDeferredValue и useOptimistic для плавного UI

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9K

Сделайте интерфейс React-приложения более отзывчивым и плавным с помощью хуков useTransition, useDeferredValue и useOptimistic. Управляйте приоритетами рендеринга, избегайте подвисаний при работе с большими данными и реализуйте оптимистичные обновления для мгновенной реакции интерфейса. Практические примеры и полезные советы ждут вас! 🚀

Читать далее

Строкам грустно в одиночестве. Мои простые правила оформления списков

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.1K

Недавно я в очередной раз прочитал на Хабре, что списки — это один из признаков текста, созданного нейросетью. Значит меня можно считать «нейросетью» устаревшей модели, выпущенной ещё в 70-х годах XX века. Я начал составлять списки в детстве, почти сразу, как только научился писать.

Я очень люблю списки: они позволяют легко и в то же время наглядно структурировать информацию. По эффективности списки находятся где-то между обычным текстом, в котором объекты перечисляются в строке через запятую, и таблицей, которая по сути является двухмерным списком. Взгляд читателя легко скользит по номерам или маркерам списка. Можно быстро оценить количество строк, понять их последовательность и структуру, перейти к нужной строке.

В этой статье я хочу поделиться с вами своими правилами оформления списков.

Читать далее

Проклятие новичка-эксперта: как развалить команду разработчиков

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели10K

Почему некоторые разработчики останавливаются в развитии, выбирая путь посредственности, и при этом получают отличные зарплаты, повышения и признание? 

Программист и основатель нескольких компаний Эрик Дитрих* объясняет это феноменом «экспертов-новичков» — самоуверенных дилетантов, которые имеют влияние именно благодаря своей ограниченности. Под катом читайте, как такие псевдоэксперты появляются и приводят продуктивные команды к деградации. А также советы, как избавиться от влияния их «экспертного» мнения, сохранить эффективность коллектива и самому не попасть в ловушку ложного всезнайства.

*Обращаем ваше внимание, что позиция автора может не всегда совпадать с мнением МойОфис

Читать далее

Интернет убыточных вещей

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели60K
Зовите детишек! Сейчас дядя Андрей расскажет рождественскую страшилку об NTP (Network Time Protocol).

Почти два года назад, в понедельник 16 января 2017 года, в нашу систему баг-репортов BitFolk поступил интересный тикет от постороннего лица. Отправитель представился как ведущий инженер-программист компании NetThings UK Ltd.

Тема: запрос NTP на IP 85.119.80.232

Привет,

Это может показаться странным, но мне нужно настроить сервер NTP по IP-адресу 85.119.80.232.

Что такого особенного в адресе 85.119.80.232? Это IP-адрес одного из NTP-серверов для обслуживания наших клиентов. За несколько недель до этого тикета сервер также был частью проекта NTP Pool.

Здесь важное слово «был». В конце декабря 2016 года я вывел NTP-серверы BitFolk из общественного пула и заблокировал их для посторонних.
Читать дальше →

Префиксы/суффиксы в нейминге переменных, функций и т.д

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели35K

Префиксы помогают разработчикам быстро понять предназначение переменных и функций, что особенно полезно в больших проектах или когда код должен быть понятен новым участникам команды

Читать далее

Асинхронный веб: WebSocket, Server-Sent Events, Long Polling и Short Polling

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели50K

Веб-разработка часто требует реализации механизмов обновления контента на странице в реальном времени. Существуют различные сценарии, где это необходимо, например, отображение прогресса выполнения тяжелых задач на бекенде, обновление каких-либо часто меняющихся данных, будь то курсы валют или мониторинг какой-то активности, чаты, различные уведомления. Эти сценарии объединяет одна общая особенность: источник события необходимости обновления данных находится не на клиентской стороне, поэтому мы хотим получать события с бекенда. В данной статье мы рассмотрим четыре популярных подхода к реализации этой функциональности: WebSocket, Server-Sent Events (SSE), Long Polling и Short Polling.
Мы проанализируем каждый метод, выявим их плюсы, минусы и сложность реализации.

Читать далее

Сложнейшая проблема компьютерных наук: центрирование

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели44K

Заявляю: «Мы, как цивилизация, разучились использовать центрирование». Ну то есть мы, конечно, знаем, как это делать — очень просто:

display: flex;
justify-content: center; /* Горизонтальное центрирование */
align-items: center; /* Вертикальное центрирование */

Не спрашивайте, почему вам нужно запомнить четыре слова вместо просто горизонтальное/вертикальное; всё равно лучше, чем было до этого.

Ещё можно использовать сетку:

display: grid;
justify-items: center; /* Горизонтальное центрирование */
align-items: center; /* Вертикальное центрирование */

Также не спрашивайте, почему выражение justify-content стало justify-items.
Читать дальше →

Структура объекта в JavaScript движках

Время на прочтение23 мин
Охват и читатели12K

С точки зрения разработчика, объекты в JavaScript довольно гибкие и понятные. Мы можем добавлять, удалять и изменять свойства объекта по своему усмотрению. Однако мало кто задумывается о том, как объекты хранятся в памяти и обрабатываются JS-движками. Могут ли действия разработчика, прямо или косвенно, оказать влияние на производительность и потребление памяти? Попробуем разобраться во всем этом в этой статье.

Читать далее

Сравнение utility types библиотек или тайпскрипт на стероидах

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели5.1K

Буквально за несколько лет typesctipt стал практически мастхэв в современной фронтэнд-разработке (и не только). Язык типов, работающих поверх языка javascript, который сам по себе является языком со слабой динамической типизацией со всеми вытекающими (отсутствие достойного тайп-хинтинга в редакторах, строгой проверки в анализаторах кода и прочее), нивелировал большинство из недостатков слабой типизации.

Чем такой инструмент не является обычной посадкой строгой статической типизации на динамически типизированный язык, как она есть в C#, Java, Kotlin и так далее...? Что такое типы утилиты? И какие решения всерьез могут облегчить жизнь разработчикам?

Читать далее

Когда «as never» — единственное, что работает

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.6K

as never, очень редко требуется в TypeScript. Давайте рассмотрим пример, где это необходимо.

Представим, что мы хотим отформатировать некоторый ввод на основе его typeof. Сначала мы создадим объект formatters, который сопоставит typeof с функцией форматирования:

Читать далее

Как запретить разработчику делать не то что нужно?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.8K

React основан на компонентом подходе. Когда создается компонент, предполагается, что его будут использовать по назначению. Если в проекте есть таблицы значит надо использовать <Table /> (к примеру), формы - значит <Form />. Естественно названия носят абстрактный характер, в каждом проекте они могут иметь разные названия, но суть их одна.

На практике нередко встречается такое, что разработчики, особенно новые, пытаются обойти некие правила использования, и за этим может уследить только TeamLead (или тот кто проводит ревью). И для того что бы облегчить эту работу, я расскажу о том какой паттерн можно для этого использовать, покажу какие модификации для этого следует внести и естественно все это подкреплю практическими примерами.

Меня зовут Дмитрий Чернов - старший инженер-программист в компании Nord Clan. И мы начинаем.

Читать далее

Ускорение в 30 раз — requestIdleCallback

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели14K

В данной статье я хотел бы привести пример практического кейса использования метода requestIdleCallback, который возник у меня на проекте. Кейс сам по себе небольшой, замеры времени отработки функции и отрисовки компонентов для использования производились с помощью React Profiler.

Хотелось бы сразу сказать, что статья может быть не чем-то новым, но может оказаться полезной в плане практического понимания того, где может пригодиться requestIdleCallback и как он может быть использован.

Читать далее

Принципы SOLID, о которых должен знать каждый разработчик

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели463K
Объектно-ориентированное программирование принесло в разработку ПО новые подходы к проектированию приложений. В частности, ООП позволило программистам комбинировать сущности, объединённые некоей общей целью или функционалом, в отдельных классах, рассчитанных на решение самостоятельных задач и независимых от других частей приложения. Однако само по себе применение ООП не означает, что разработчик застрахован от возможности создания непонятного, запутанного кода, который тяжело поддерживать. Роберт Мартин, для того, чтобы помочь всем желающим разрабатывать качественные ООП-приложения, разработал пять принципов объектно-ориентированного программирования и проектирования, говоря о которых, с подачи Майкла Фэзерса, используют акроним SOLID.



Материал, перевод которого мы сегодня публикуем, посвящён основам SOLID и предназначен для начинающих разработчиков.
Читать дальше →

Детальный React. Реконсиляция, рендеры, Fiber, виртуальное дерево

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели34K

В сети можно найти огромное количество статей, мануалов и книг по основам React, включая официальную документацию от разработчиков. В этой статье мы не будем писать HelloWorld и изучать общеизвестные концепции. Сегодня мы заглянем под капот библиотеки и попытаемся понять, как она устроена внутри, как хранит данные, и как, на самом деле выглядит её виртуальное дерево.

На момент написания статьи, последняя стабильная версия React 18.2.0. За 10 лет разработчики Facebook проделали колосальный объем работы, было реализовано много фич и сделано не мало оптимизаций. За эти годы, так же, происходили и кардинальные архитектурные изменения. Очевидно, одной статьи мало, чтобы покрыть всю механику React, поэтому, данная публикация станет первой в серии статей о внутреннем устройстве React. Здесь мы познакомимся с основными сущностями и архитектурными решениями.

Читать далее

React: полное руководство по повторному рендерингу

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели87K


Привет, друзья!


Представляю вашему вниманию перевод этой замечательной статьи, посвященной повторному рендерингу (re-render, далее — ререндеринг) в React.


Что такое ререндеринг?


Существует 2 основные стадии, которым следует уделять пристальное внимание, когда речь заходит о производительности в React:


  • первоначальный рендеринг (initial rendering) — происходит, когда компонент впервые появляется на экране;
  • ререндеринг — второй и последующие рендеринги компонента.

Ререндеринг происходит, когда React необходимо обновить приложение некоторыми данными. Обычно, это является результатом действий пользователя, получения ответа на асинхронный запрос или публикацию при подписке (паттерн "pub/sub" — публикация/подписка или издатель/подписчик) на определенные данные.

Читать дальше →

Я выпустил Grafar — JS-библиотеку для визуализации

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели13K

После пяти лет в столе я готов представить свою библиотеку для визуализации — grafar. У нас есть: 3D, реактивные вычисления и самое простое АПИ для построения математических графиков прямо в браузере. В статье рассказываю, что я сделал и как этим пользоваться.

Читать далее

Бинарный поиск

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели53K

В этой статье мы познакомимся с бинарным поиском с примером на JavaScript, а так же сравним бинарный поиск и линейным.

Читать далее

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Новосибирск, Новосибирская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Фронтенд разработчик
Старший