Pull to refresh
4K+
30
3
Rating
196
Subscribers
Send message

Нет, только значения физических величин. Взаимодействие - тоже неформализуемое понятие. Все прикладные теории описывают закономерности между индивидуальными поведениями (что происходит с заряженной частицей в присутствии поля и сто происходит с полем в присутствии заряженной частицей), эти закономерности переносятся на проекцию. А "настоящее" взаимодействие - это миф, в который мы верим. Есть ли оно или нет - одними наблюдениями не проверишь. Может весь наш мир - это проекция Божественного проектора, кто знает?)

Да, утверждение формально доказать трудно, а если оно верно, то и невозможно (для доказательства потребовалось бы формальное определение самоощущения). На интуитивном уровне объяснение такое: чувство единства себя не может появится у множества никак не взаимодействующих между собой объектов (пиксели никак друг на друга физически не влияют).

Некий грек утверждал обратное (диалог "О душе"), что каждая вещь в мире является "проекцией" ее идеи. Например каждое шаровидное тело - это всего лишь "проекция" идеи шаровидности. В вольном переводе на современный Сократ как раз намекал на то, что в основе каждого свойства и явления реального мира лежит некоторая математическая идея. Я своим мысленным экспериментом показываю обратное: ни одна математическая теория не может выделить среди машин только машины с ощущением себя.

Мне кажется, вы слишком плохо думаете о современных родителях) Среди них большой процент (из моего личного опыта) переживают и заботятся об образовании своих детей. Потом, еще один инструмент мотивации и объяснения в деле обучения математике лишним не будет.

Про компьютерные игры мысль разумная. Я сам обожаю текстовые квесты. В мире есть несколько проектов (Play math, DreamBox, и другие), которые ее пытаются учить через онлайн игры. Наверное у них есть какие-то успехи и быть может, если моя затея вырастет я налажу с ними обмен идеями и опытом.

И тем не менее лично я не верю в образование на 100% в онлайн. Мне кажется (быть может это всего лишь мое когнитивное искажение) что в людях и в частности в детях процесс обучения особенно остро завязан на социальную составляющую, на их участии в группе. Видеть человека напротив, его эмоции и действия - это не то же самое, что общаться с аватаром на экране. Я уверен, что эмпатия и вовлеченность, чувства здоровой зависти, уважения, социального статуса, желание сотрудничества и помощи не будут проявляться с такой же силой нигде, как при личном контакте. И это важно, ведь все что я перечислил - мощные инструменты и мотиваторы обучения.

Спасибо за комментарий. Над упрощением текста правил и его наглядностью я еще буду работать. Про "действительно ли эта игра может научить или помочь понять спрятанную в ней математику" - наблюдая за Славой я видел намек, что может. Но опять же - чтобы окончательно подтвердить или опровергнуть ее педагогическую, нужны тесты.

Спасибо. Буду благодарен за советы конкретных книг по педагогике.

Запрещать и не пущать)

Ну что же, вы заставили меня проверить мою гипотезу про объемы рынков. Я нашел вот эту статью и был сильно ей удивлен. Утверждается, что примерно 15-20% людей увлекаются настолками. Это неожиданно. В своих сужениях я опирался на личный опыт: у меня много знакомых с детьми школьного возраста, и добрая треть из них прибегают к помощи репетиторов или внешкольных онлайн-уроков. А вот любителей настолок - по пальцам посчитать. Эта статья в РБК, кстати, объясняет, почему моя выборка оказалась кривой: я слишком star))). Ладно, скромно оценю потенциал рынка образовательных игр в половину от рынка для любителей настолок. Это тоже много, хотя и не настолько, как мне казалось прежде. Выходит, что повода для сотрудничества с хобби гейм нет )))

Вы думаете, что разглядеть математическую идею в прикладном процессе - это магия. Почему не стоит учить подростков магии науки? :)

Да, смотреть на мир через призму математики и понимать, что ею можно пользоваться для анализа повседневных прикладных ситуаций - это не то чтобы естественный навык. Но дети - они очень быстро учатся, когда видят пользу от знаний. Покажи им пару раз, что привлечение математики дает им преимущество в игре, и, я верю, потом они будут пытаться делать это сами.

Теперь контраргумент к вашему утверждению: "решения уравнений, работа с дробями или рисование графиков функций мало пригодятся для игр". Я согласен с вами, что тяжело будет найти игру, которая потребует деления многочленов многих переменных, хотя ... есть пара идей. Насчет функций и графиков - здесь я с вами не согласен. Экономические стратеги и военные стратегии часто содержат в себе возможности для линейного, квадратичного или экспоненциального роста. Это хорошая живая демонстрация для концепции функции. В начале таких игр чаще всего выгодны тактики линейного роста, но в перспективе долгой игры квадратичный и экспоненциальный, конечно, обгоняют. Вопрос когда нужно переходить от одного к другому - это неплохая демонстрация для идеи строить пересечения графиков. Наверное можно придумать игры или головоломки на делимость и модульную арифметику: задачи на переливания жидкостей между сосудами или тот же Ним (хотя увлекательной Ним не назовешь).

В методе, который я предлагаю, игра не цель, а средство. Цель - научить исследовать, продемонстрировать понятия из школьной математики и показать, как их использовать на практике. От игры требуется только чтобы она увлекала (но не сильно: с азартом стоит быть осторожным), была интересной для исследования и ее стратегия содержала какую-то математическую идею. Жанр не важен. Миллион тоже не нужен. Покрыть бы школьную программу и научить минимуму необходимых полезных навыков - уже хорошо.

Еще раз спасибо за критику.

Хорошая критика. Отвечу на нее чуть позже. Да, я боюсь того дня, когда стану таким же скептиком, как Вы).

Спасибо за теплые слова!

Я не понял, почему сдвинутые квадраты, превратятся в параллелограммы с равными по длине сторонами (почему вершины сойдутся в одной точке).

Цитата:
"Представьте треугольник, который «отрезается» сдвигом снизу и «приклеивается» сверху. Этот маленький треугольник равен нашему исходному прямоугольному треугольнику "

Без пояснительной картинки не могу представить: от чего отрезали, как отрезать сдвигом - слишком много вариантов

Цитата:
"Доказательство:
Если мы повернем исходный треугольник на 90 градусов, его катеты станут сторонами наших квадратов, а гипотенуза станет как раз той самой длинной стороной параллелограмма."

- С чего вдруг???

Просто по языку отличить имитацию не выйдет. Простой умозрительный эксперимент. Берем машину, которая на листах по-настоящему думает, даем ее возможность напечатать толстую пачку таких листов, сканируем их и отправляем файл со сканами на принтер. Принтер печатает те же листы в той же последовательности.

Я думаю, что можно справиться с проблемой бессмысленной имитации, если представить машину как взаимодействие трех частей: кадра мысли, рефлексов, которые их преобразуют, и долговременной памяти, а затем наложить ограничение на работу каждой части. Я предполагаю, что вся обучаемость будет реализована в свойствах памяти (какие схемы распознавать или запоминать, какие "мысли" отображать на лист), а большинство "вычислений" и "принятий решений" - на листе.

У меня другой уровень описания. Я считаю проблему неоднозначности сигнала уже решенной.

Ничего себе. Обязательно посмотрю. Может быть придут мысли, как какой-нибудь совместный эксперимент сделать.

Наверное, вы удивитесь, но именно для этого я собираюсь дать машине самообъяснимый язык. Я же писал : "По моей задумке текст на каждом листе должен был представлять что-то вроде машинного «кадра мысли». Меня интересовал вопрос, может ли подобная машина работать так, чтобы, просматривая исписанные ею листы, вы могли бы разглядеть в них типичные признаки мышления. Например, существуют ли такие особенности текста ла листах, которые можно было бы трактовать как наличие у машины «некоторого представления» о внешнем мире и сигналах его сиюминутного воздействия на эту машину? Или что некоторые закодированные таким образом сигналы от внешнего мира она явно распознает как свои собственные действия? Или угадать в синтаксических закономерностях текста способность машины «чувствовать» протяженность времени, увидеть, что она имеет воспоминания о прошлом и умеет представлять себе будущее?"

Что интересно, некоторые из этих задач изобразимости наиболее естественно и просто решаются, если дать машине (встроить в структуру текста и сделать некоторые предположения о рефлексах его обработки) понятия (псевдо)желания и (псевдо)предвкушения. К слову, вторая моя статья будет называться "У истоков робопсихологии: ...". Ради этого, по сути, весь сыр-бор и затевался.

Смотрите, конечно идея использовать язык для объяснения и моделирования мышления не нова. Здесь я новизну не претендую. Отличие моего подхода от перечисленных вами (если я правильно понял задумку их авторов) в следующем:
a) я не даю языку сложных примитивов вроде "дерева", "собаки" и тому подобное, я не предполагаю, что на нем будут "рассуждать". Язык мне нужен как глина или краски, чтобы "изображать" им понятия, в том числе те ментальные понятия у младенцев, которые вы называете "доязыковыми". В ваших примерах - напротив, язык сразу высокоуровневый и в основном используется машинами для вывода новых "истин" из тех, что у них уже есть.
b) я не предполагаю никакого словаря неопределимых семантических примитивов (как в идее универсального языка Лейбница). У меня нет базы знаний и фактов. Моя задумка в том, чтобы синтаксические структуры языка получали смысл через закономерности его текстов.
c) я не пытаюсь говорить о "внешнем мире" как таковом - напротив, я утверждаю, что языку достаточно говорить лишь о потоках символов и своей структуре. Я утверждаю, что все "внешние понятия", если они постижимы, то являются закономерностями и схемами в потоках символов и структуре текста предполагаемого мной языка. Даже ЛинКос пытается определять внешние понятия непосредственно.

Давайте я повторю кратко. В моем подходе язык нужен чтобы изображать понятия, а не рассуждать о них, он может высказываться только о самом себе и символьных потоках, все его смыслы, если они существуют, то кодируются в закономерностях его текстов.

Так, не понимаю. Поясните, что вы имеете ввиду, говоря про обобщение до сигнала.

1
23 ...

Information

Rating
1,557-th
Registered
Activity