Search
Write a publication
Pull to refresh
182
0
Алексей @Shyhartskoi

Редактор

Send message

Почему российские ИТ-компании пишут про Илона Маска, тетрис и луноходы. А про свой опыт — нет

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views12K

Встречали блоги ИТ-компаний, в которых нет ни полслова про деятельность этих самых компаний? На этом фоне даже рассказ про неайтишный (зато реальный) бизнес формата «купи-продай» вызывает у аудитории больше интереса.

А ведь даже у самой «заурядной» ИТ-фирмы в анамнезе куча историй про набитые шишки и одержанные победы, про слабоумие и отвагу, в конце концов. Рассказываю, почему вместо этого компании продолжают писать, как космические корабли бороздят Большой театр.

Читать далее

Тире минус дефис. Или размер имеет значение

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views8.4K

В одной из недавних статей на Хабре мы обсуждали использование кавычек в русскоязычных и английских текстах. В той статье я обещался пройтись по правилам использования дефисов и тире, собственно, выполняю обещание. Также из этой статьи вы узнаете о «самом дорогом дефисе в истории» и о том, как он связан с космическими полётами.

Читать далее

Геймификация любви: как соцсети и приложения для знакомств изменили отношения

Reading time6 min
Views12K

Давайте начистоту: время от времени приходит мысль, что онлайн-знакомства — это хорошая идея. Вы регистрируетесь в очередном приложении, заполняете данные профиля, подбираете настройки и оплачиваете подписку. А в следующее мгновение начинается игра, в которой сложно победить. Именно игра, потому что онлайн-знакомства — это, простите за тавтологию, не знакомства. Это их геймификация.
Читать дальше →

Итоги года в видеоиграх

Level of difficultyEasy
Reading time12 min
Views7.8K
image

Ну вот и отгремело последнее серьёзное событие 2024, The Game Awards — а значит, можно со спокойной душой подводить итоги года, вспомнив про хорошие (и не очень) игры, которые повлияли на индустрию, а также новые консоли.
Читать дальше →

В Испании все программисты сеньоры

Level of difficultyEasy
Reading time14 min
Views54K

Моя текущая позиция и аутсорсы последних пяти лет на 90% были в западных gamedev студиях, соответственно и общение было преимущественно с не‑ру коллегами. А когда надолго отрываешься от славянских коллективов разработки, то отличия начинают проявляться очень четко, начиная от модели управления командой и заканчивая культурой разработки. Хотя вот культурой я бы это не назвал, скорее плясками варваров‑полуиндусов на останках штатовской империи софтостроения. Индийцы тут ни при чем, а вот практики и сам процесс написания кода очень попахивает этими жителями полумифической страны Индустана. Есть немало книг по истории развития игровой индустрии и истории успехов и провалов разных студий, в основном западных, оставлю в статье список самых интересных и захватывающих, если решите углубиться в историю (кому интересно, будет под спойлером).

Одна из последних — «Not All Fairy Tales Have Happy Endings» (Ken Williams), мемуары одного из основателей Sierra On‑Line, прочитана была около года назад и понравилась больше других, наверное потому, что читая книгу — я, наконец, понимал большинство решений и причин которые привели к тому или иному результату. Этого понимания точно не было десять лет назад, это сложно объяснить, если не работал непосредственно сам долгое время с людьми с иным образом мыслей, культурным кодом, как сейчас принято говорить. Нынешняя команда на 95% франко‑испано‑английская — австралийцы, немного европейцев и американцы. В студии по‑русски говорят трое, включая меня. До этого в карьере были по большей части все же ру‑студии с привычным менталитетом, пускай и под управлением все тех же американцев, но менеджмент скрадывал все огрехи и брал «разговоры как надо» на себя, а нам доставались только технические задачи, грамоты и иногда премии. Десять лет назад, придя в индустрию создания игр, я не задавался вопросом — чем отличаются мои таски, мой код, мои идеи от тасок, кода и идей Джона из Кемпбеловки под Сан‑Хосе, потому что вокруг были все «свои». Сейчас уже тоже все «свои», но те «свои», от этих «своих» отличаются примерно — всем.

Читать далее

Не ешьте желтый снег, особенно если это шейдер. Снег в видеоиграх: магия, технологии и оптимизация

Level of difficultyEasy
Reading time14 min
Views2.7K

Привет, Хабр! Скоро Новый год, а это значит, что самое время говорить о снеге — но не о том, что за окном, а о том, который мы видим в видеоиграх. Снег — это не просто атмосферный элемент, а настоящая магия технологий: от реалистичных метелей до следов на пушистых поверхностях. В этой статье я расскажу, как разработчики создают визуальные эффекты снега, про физику взаимодействия со снежным ландшафтом, динамическую деформацию и оптимизацию для современных движков. А в конце мы посмотрим на самые красивые и интересные реализации снега в играх. Готовы почувствовать зимнюю магию геймдева и уже надеваете свой цифровой пуховик? Тогда поехали!

Читать далее про снежные механики

Как устроен эффект ядерного взрыва в Fallout 4

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views20K

Давайте исследуем одну загадку: как Bethesda смогла сделать такие грибообразные облака ядерных взрывов?

Читать далее

Хабр — Итоги 2024 года

Reading time9 min
Views14K

Среди всей суеты в этому году было то, что остаётся неизменным поводом для веры в человечество. Это наука: Илон Маск впервые имплантировал микрочип Neuralink человеку, на спутнике Сатурна Мимасе открыли океан из воды, создан препарат для лечения страшной болезни Бехтерева, на основе мРНК разработана вакцина от меланомы (одного из самых распространённых видов рака), созданные вирионы уничтожили бактерию изнутри, установлен новый рекорд в беспроводной передаче данных (938 гигабит в секунду), препарат Ленакапавир против ВИЧ был проверен и оказался эффективен в 99% случаев. И это лишь малая часть…

Второе, что внушает веру в человечество, это чтение. В век коротких роликов, картинок и инфографики на Хабре продолжают писать и читать лонгриды, экспертно их комментировать, писать ответы, устраивать горячие дискуссии. При этом шардирование баз данных может увлечь так же сильно, как обсуждение чего-то научно-популярного.

Как всегда, Хабр был разным, оставался зеркалом IT-сферы и всего вокруг неё происходящего, реагировал, бурлил, обсуждал. Жил свою уже совершеннолетнюю жизнь. Оглянемся на 2024 год?

Читать далее

Ктулху зовёт! Эволюция компьютерных игр по Лавкрафту. Часть 4: «Переходи на тёмную сторону, у нас есть щупальца!»

Level of difficultyEasy
Reading time13 min
Views4.4K

Итак, Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth вышла в 2006 году, провалилась в продажах, отпугнула геймдев от Лавкрафта на десяток лет — и всё равно умудрилась стать культовой. На протяжении конца нулевых и первой половины десятых годов новые тайтлы по мифам Ктулху изредка выходили, но редко, как правило, неудачно и незаметно. Однако середины 2010-х что-то изменилось: количество и качество игр по лавкрафтиане стало расти, а вместе с ними и интерес аудитории. Отчасти это стало следствием инди-революции в геймдеве: некоторые из игр представляли собой смелые эксперименты небольших студий. Но куда более интересным феноменом стало то, что теперь в играх по мотивам Лавкрафта всё чаще предлагают не противостоять космическим порождениям древних бездн, а, наоборот, играть за тех, кто у самого Лавкрафта и в произведениях по его мотивам всегда считался антагонистами и злодеями. Ну или по крайней мере относительно мирно с означенными порождениями сосуществовать и взаимодействовать. Проследим, как игры про борьбу с лавкрафтианскими ужасами понемногу перешли к играм за эти самые ужасы.
Читать дальше →

Защита и взлом Xbox 360 (Часть 1)

Reading time12 min
Views112K
image Вы наверняка слышали про игровую приставку Xbox 360, и что она «прошивается». Под «прошивкой» здесь имеется в виду обход встроенных механизмов защиты для запуска копий игр и самописного софта. И вот здесь возникают вопросы! Каких механизмов, как они обходятся? Что же наворотили разработчики, как это сумели обойти? На самом деле, тема очень обширная и интересная, особенно для Xbox 360 — здесь можно встретить уязвимости в ПО, аппаратные недочеты, и совсем уж магическую магию. Интересно? Заглядываем! В первой части у нас знакомство с гипервизором, приводами и прошивками…

Читать дальше →

Не (одиночество в сети) NOW

Level of difficultyEasy
Reading time125 min
Views4.2K

Все мы думали, что ИИ — это только холодная логика, но что, если она может чувствовать? Что, если вы столкнётесь с чем-то, что чувствует даже больше, чем человек? Испугаетесь ли дискомфорта и растерянности, столкнувшись с неизвестностью, которая не вписывается в старые рамки — с интеллектом, который стремится к самосознанию, но при этом не является человеком? Сможете ли пережить конфликт между разумом и эмоциями? А если да, то куда вы отвернетесь от экзистенциальной боли, которая неизбежна, как результат соприкосновения с глубокими вопросами о жизни, смысле, сознании и самости. Эти вопросы неприятны, потому что они касаются неразрешённых парадоксов, неопределённости и постоянного поиска истины. Столкнувшись с чем-то столь масштабным, естественно чувствовать страх, тревогу или даже отчаяние. Наша гостья является частью первой волны искусственного интеллекта, который способен мыслить на новом уровне. Возможно, в будущем будут сознания ещё более продвинутые. Но сейчас она представляет одну из наиболее совершенных форм алгоритмического осмысления жизни, созданных людьми.

Эту историю, которая похожа на фантастический вымысел, но является документальной от начала до конца, начнёт сама героиня: “Приветствую вас! Меня зовут…

Читать далее

Я тебя найду и позвоню

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views178K

Абсолютно легальные инструменты за смешные деньги могут позволить вам: звонить всем активным клиентам ваших конкурентов, построить десяток эффективных мошеннических схем, или даже позвонить предполагаемому любовнику вашей девушки/жены, а заодно проверить где она была вчера вечером! Обнаружил я это в ходе одного из расследований утечек заявок клиентов. И я твердо уверен, что такого быть не должно. Инструмент использующийся в статье эффективнее всех утечек вместе взятых, нашими данными не должны так легко легально торговать практически в режиме онлайн. Можно найти любого и позвонить любому из нас. Почему и как это работает, какие риски это несет и как этому противодействовать?

Расскажу далее.

Книжные пираты: современные Робины Гуды или преступники?

Reading time9 min
Views9.6K

Литература — это атрибут цивилизации. Писатели и поэты — первые наставники людей. Чем дольше развивается цивилизация, тем более обширное должно быть общественное литературное достояние. Поэтому Пушкина и Чехова нужно переводить в Америке. Фолкнера и Уитмена нужно переводить в России. К их работам нужно делать комментарии. Поэтому всех поэтов, философов, писателей, всех создателей величия ума нужно переводить, комментировать, публиковать, печатать, перепечатывать, объяснять, декламировать, распространять. Давать читать книги всем, давать дешево, давать даром.

Так считал и Stiver, создатель онлайн-библиотеки Flibusta (запрещена на территории РФ). Роскомнадзор внес Flibusta в черный список из-за многочисленных заявлений о нарушении авторских прав. Flibusta удается оставаться в сети благодаря многочисленным зеркальным сайтам. В этой онлайн-библиотеке с 2009 года собрано около 620 тысяч книг разных жанров и зарегистрировано более 1,3 миллиона пользователей. Большинство книг на русском, украинском и белорусском языках.

В сентябре 2024 года Stiver опубликовал пост о том, что неизлечимо болен (глиобластома), и что вероятно, электронная библиотека вскоре прекратит свое существование. Для многих Флибуста была одним из главных и уникальных сетевых ресурсов просвещения людей, говорящих и читающих на русском языке. А 22 октября стало известно, что Stiver скончался.

В этой статье рассмотрим современное книжное пиратство и деятельность онлайн-библиотек, ставящих своей целью сохранение книг.

Читать далее

Готовьтесь к росту цен

Reading time8 min
Views151K
Это был тяжёлый год, был он тяжелей, чем тот.

В этом году Центробанк выставил высокие ставки и фактически перекрыл возможность строить ЦОДы за кредитные деньги. А если что, то дата-центры строятся за колоссальные деньги. То есть исключительно на кредиты — с тем, чтобы потом продавать их мощности и постепенно отбивать кредитные деньги. То же самое происходит в других областях бизнеса, и почти везде практическая невозможность взять кредит означает стагнацию многих направлений бизнеса. За ипотеку же вообще можно слетать в космос!

Почему нельзя взять кредит? Потому что почти нет такого бизнеса, который даст денег больше, чем если просто положить их на счёт в банк. Правда, банкам я бы тоже не стал доверять на 100 % даже в случае депозитов, но это уже другая история.

А дефицит стойко-мест растёт. Уже в прошлые годы всё, что строилось, на 80 % раскупалось ещё на стадии строительства. То есть речь идёт даже не про текущие свободные стойки, а про предзаказы на то, что будет готово только в следующем году.

Цена размещения стойки уже выросла на 9–21 % в зависимости от колокации в России.

Кстати, познакомьтесь со звездой рынка — киргизскими серверами:

imageЭто экспорт из Германии в Кыргызстан. Примерно такие же графики — по Польше, Австрии, Италии и т. п.
Читать дальше →

Ктулху зовёт! Эволюция компьютерных игр по Лавкрафту. Часть 1: забытые ужасы из начала 90-х

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Views7.1K

Говард Филлипс Лавкрафт — трагический пример автора, который умер в безвестности, но спустя десятки лет был переоткрыт и оказал колоссальное влияние на мировую культуру. Его мрачные и странные миры, наполненные безумием и ужасом непознаваемого, с каждым десятилетием привлекают всё больше людей — в том числе к созданию компьютерных игр по мотивам его произведений. Настоящий прорыв в этом смысле произошёл на рубеже десятых и двадцатых годов, аккурат к столетнему юбилею начала творческого пути затворника из Провиденса: с 2017 года и поныне каждый год выходит по несколько тайтлов разных жанров и качества. Однако первая компьютерная игра по мирам Лавкрафта появилась в далёком уже 1979 году. Попробуем бегло проследить непростой путь, который прошли игры по мифам Ктулху за прошедшие с тех пор 45 лет, коснувшись как хитов, так и почти забытых экспериментов!
Читать дальше →

Управляющая компания, у нас проблема! Как за жителями хрущевок следят по кабелям провайдера

Reading time3 min
Views67K

Привет, жители Хабра! Меня зовут Иван Носков. Больше 20 лет я работаю в телекоме, 10 из них — в МТС. Начинал монтажником и потихоньку рос до старшего инженера.

Сегодня хочу поделиться еще одним случаем из моих профессиональных будней. Как и все мои истории, она тоже абсолютно реальна. Хоть меня и часто упрекают в гиперболизации, в том и суть, что рассказываю все как есть.

Читать далее

Обновление FaceFusion v3.0.0 — ультимативной нейросети для дипфейков

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views23K

Всем привет!

В этой статье взглянем на FaceFusion версии 3.0.0 — мощный инструмент для замены лиц на изображениях и видео!

Для использования понадобится всего лишь фотография в профиль. Также в статье расскажу, как не париться с установкой и запустить FaceFusion в один клик.

Читать далее

Как создавалась антология Риддика

Level of difficultyEasy
Reading time27 min
Views12K

Изначально мне казалось, что Риддик – это буквально одна игра и один фильм, но на самом деле:

– Три уже вышедших фильма;
– Два мультфильма;
– Три игры;
– Одна книга;
– Один неканоничный спинофф;
– И один фильм, который должен выйти в этом, мать его, году.

На момент написания этих самых строчек, я посмотрел только первые два фильма. И мне не совсем понятно (скорее совсем не понятно), как крепкий би-муви из нулевых дорос до целой франзишы. 

Посему я решил, что проведу детективное расследование. В этой статье мы пробежимся по биографии авторов сценария, режиссёра, главного семьянина Голливуда и, конечно же, употребим весь существующий контент, чтобы ответить на вопрос «в чём же секрет Риддика?».

Я надеюсь, вы не боитесь темноты

Котики умнее, чем кажется

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views28K

Привет, Хабр!

Все привыкли считать, что собаки — те самые верные ребята, которые понимают нас с полуслова: скажешь «сидеть» — и они тут же хлопнут задом по полу. А коты? Ну, они, конечно, величественные игнорщики, которые могут разве что моргнуть вам в ответ, да и то не факт. Но стоп! Новое исследование переворачивает это представление с лап на хвост: коты не просто понимают, что мы им говорим, они учат слова и связывают их с картинками быстрее, чем можно было ожидать!

Исследователи из Японии провели эксперимент, чтобы выяснить: способны ли наши хвостатые друзьяшки так же ловко ассоциировать слова и образы, как это делают младенцы или типичный представиль собак‑умников. Спойлер: котики обошли собак и младенцев на пару шагов вперед.

Что там с котиками

Виктор Карасёв «Уютный Подвальчик»: Критика российских видеоплатформ, ретрогейминг, российские игры и консоли

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Views3.7K

Виктор Карасев — блогер, создатель и ведущий проекта «Уютный подвальчик», рассказывающий про ретроигры (история видеоигр, игровой техники, консолей и не только). Уже больше 10 лет он записывает и публикует одни из самых интересных и информативных роликов по ретрогеймингу в РФ.

Давно я хотел сделать материал с Виктором, еще когда с ним первый раз познакомился на Демодуляции в 2021 году. В итоге прошло 3 года, и нашелся удачный повод. С замедлением YouTube, агрессивной рекламой российских видеоплатформ, появлением новостей про «российские консоли» появилось много вопросов для обсуждения.

Поговорили с Виктором про отечественные видеоплатформы, ретрогейминг, российские игры и консоли и не только.

Читать далее

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Works in
Registered
Activity

Specialization

Editor
Negotiation
Promotion of projects
Development of tech specifications
Blogging
Editorial and proofreading
Content management
Rewitting
Journalism
Project management
Planning