Думаю, не мне одному чрезвычайно надоели ресурсы, требующие регистрации по каждому поводу и без. С обязательной капчей, которая правильно введется только с пятого раза, с подтверждением по е-мейлу, которое обязательно свалится в спам и то — только через сутки. Придумывать каждый раз новую пару логин-пароль — забудется, вводить одно и то же на всех сайтах — небезопасно. Местами прокатывают пары вида «qwerty:qwerty» или «login:password», но, увы, далеко не везде. Надоело. Не счесть, сколько раз я, увидев надпись «только зарегистрированный пользователь может ****», просто кривился и закрывал вкладку, чтобы больше ни разу на этот сайт не заходить. Неужели администраторы ресурсов сами этого не понимают?
User
Играем с Евклидом
1 min
42K
Отличное интерактивное пособие для школьников, ну а для окончивших школу технарей — возможность ненадолго вернуться в детство.
Помните эти задачи «при помощи циркуля и линейки постройте...»? Вот здесь можно поупражняться в таких построениях.
20 уровней построены по принципу «от простого к сложному». Предыдущие достижения (к примеру, умение строить равносторонний треугольник) на следующих уровнях доступны уже в виде инструментов.
Прошёл всё, правда на последнем уровне пришлось немного повозиться с касательными к окружностям.
+91
Кластерный сервис на Эрланге: от идеи до deb-пакета
13 min
13KTutorial
Задача
Нужно написать настоящий сервис на эрланге, который будет работать в кластере. Кроме того, нужно максимально упростить жизнь тем, кто будет обслуживать сервис.
Требования:
- У сервиса будет RESTful интерфейс (это модно и современно)
- основные настройки сервиса должны быть вынесены в маленький файл с понятным синтаксисом
- сервис должен писать опциональный access-лог
- сервис должен запускаться через upstart
Для простоты сервис будет представлять собой счетчик, который каждому клиенту выдает увеличивающееся с каждым запросом на 1 целое число (уникальное до перезапуска счетчика).
Технологии
Выберем все самое модное и современное:
- HTTP-сервер — cowboy 0.10.0
- логгер — lager
- система сборки — erlang.mk
- сборщик релиза — relx
+30
Как захватить мир, доказав, что P=NP
3 min
62KГипотетически предположим, что вы сумели доказать равенство P=NP. Что же теперь нужно сделать для обретения господства над целым миром?
+49
Searchcode 2.0
1 min
19K
Недавно запущена новая версия поисковика по исходному коду Searchcode. В его индексе — проекты с Github, Bitbucket, Google Code, Codeplex, Sourceforge, Fedora Project и других. Всего в базе более 18 млрд строк кода из более чем 200 000 проектов.
У Searchcode открыты API без лимита (пока) на количество запросов, даже ключ API не требуется.
+49
Почему Ваза утонул, а С++ всё ещё на плаву
6 min
82KTutorial
Эта статья — краткий пересказ невероятно интересного доклада Скотта Майерса для тех, у кого нет 70 минут на весь доклад, но есть 7 минут на основные тезисы.
Некоторые люди, которые не пишут на С++, а лишь слышали об этом языке, задаются вопросом: «Почему вообще кто-то пишет на C++?». Но есть люди, которые используют С++ каждый день, и вот эти люди задаются вопросом: «А действительно, почему я пишу на этом языке?».
Но ведь действительно, должна быть какая-то причина, по которой люди пишут программы на С++. Давайте вернемся в начало 90-ых, когда проходила стандартизация С++. Была предложена масса идей. Предложений было столько и они были настолько разные, что мне запомнилась цитата Джима Вальдо, который тогда работал в комитете по стандартизации: «Каждый, предлагающий добавить что-то в С++ должен приложить к заявке свою почку. Тогда никто не предложит больше двух идей, а к выбору этих двух он подойдёт невероятно ответственно.»
Язык, который был бы получен в результате принятия всех предложений, выходил слишком сложным и тогда Бьёрн Страуструп сказал «А помните Ваза?». Никто, кроме людей из Швеции, не понял о чём речь. Ваза был огромным боевым кораблём, построенным в Швеции в 1625 году. Основным принципом постройки корабля было «А почему бы нам не добавить сюда ещё и вот такую фичу?». Многие из идей исходили непосредственно от короля, в частности он лично утверждал размеры корабля. Также на Ваза по указаниям свыше требовалось нацепить огромное количество элементов украшения, резьбы, большое количество пушек и т.д. А королю ведь не откажешь. Итог был закономерным — из-за ошибок в конструировании Ваза затонул в первом же рейсе, едва выйдя из бухты.
Некоторые люди, которые не пишут на С++, а лишь слышали об этом языке, задаются вопросом: «Почему вообще кто-то пишет на C++?». Но есть люди, которые используют С++ каждый день, и вот эти люди задаются вопросом: «А действительно, почему я пишу на этом языке?».

Язык, который был бы получен в результате принятия всех предложений, выходил слишком сложным и тогда Бьёрн Страуструп сказал «А помните Ваза?». Никто, кроме людей из Швеции, не понял о чём речь. Ваза был огромным боевым кораблём, построенным в Швеции в 1625 году. Основным принципом постройки корабля было «А почему бы нам не добавить сюда ещё и вот такую фичу?». Многие из идей исходили непосредственно от короля, в частности он лично утверждал размеры корабля. Также на Ваза по указаниям свыше требовалось нацепить огромное количество элементов украшения, резьбы, большое количество пушек и т.д. А королю ведь не откажешь. Итог был закономерным — из-за ошибок в конструировании Ваза затонул в первом же рейсе, едва выйдя из бухты.
+130
Ликвидатор велосипедов: часть 1
3 min
15K
Начну я с оконных менеджеров.
+83
Gmail API
2 min
57KКомпания Google решила открыть для сторонних приложений доступ к содержимому почтовых ящиков Gmail и представила программные интерфейсы Gmail API. По мнению Google, они удобнее и безопаснее, чем протокол IMAP.
Gmail API дают доступ к отдельным ресурсам, таким как
Gmail API дают доступ к отдельным ресурсам, таким как
Threads
, Messages
, Labels
, Drafts
или History
. Например, стороннее приложение может запросить доступ только на отправку писем (но не чтение), или только на чтение (но не отправку), или только на изменение меток для писем и цепочек, или только на поиск конкретных писем и цепочек.+57
Программируем квадрокоптер на Arduino (часть 1)
18 min
372K
Здравствуйте, хаброжители!
В этой серии статей мы с вами приоткроем крышку квадрокоптера чуть больше, чем этого требует хобби, а также напишем, настроим и запустим в воздух собственную программу для полетного контроллера, которым будет являться обычная плата Arduino Mega 2560.
У нас впереди:
- Базовые понятия (для начинающих коптероводов).
- PID-регуляторы с интерактивной web-демонстрацией работы на виртуальном квадрокоптере.
- Собственно программа для Arduino и настроечная программа на Qt.
- Опасные тесты квадрокоптера на веревке. Первые полёты.
- Крушение и потеря в поле. Автоматический поиск с воздуха средствами Qt и OpenCV.
- Окончательные успешные тесты. Подведение итогов. Куда дальше?
Материал объемный, но постараюсь уложиться в 2-3 статьи.
Сегодня нас ожидает: спойлер с видео, как наш квадрокоптер полетел; базовые понятия; PID-регуляторы и практика подбора их коэффициентов.
+105
Обзор наиболее интересных материалов по анализу данных и машинному обучению №2 (16 — 23 июня 2014)
4 min
13K
В очередном обзоре наиболее интересных материалов, посвященных теме анализа данных и машинного обучения, достаточно большое внимание уделено популярному набору алгоритмов машинного обучения Deep Learning и его практическому применению. Несколько статей посвящено тому какие есть пути для собственного развития как специалиста по анализу данных и машинному обучению. Также несколько статей касаются такой темы как Data Engineering и рассматривают такие популярные продукты как Cassandra и Apache Kafka. Но начинается данный выпуск с обзора стартующих в ближайшее онлайн-курсов, связанных с темой анализа данных и машинного обучения.
+18
Двухпанельный веб-файл менеджер Cloud Commander
9 min
63KФайловых менеджеров много, но есть один, о котором, думаю, будет многим интересно узнать. Ведь он двухпанельный, работает в браузере, оснащён редактором (с подсветкой синтаксиса) и консолью, состоит из клиента и сервера, а написан на JavaScript/Node.js.


+76
Switch to Sketch. Часть 2
6 min
38KTutorial

Итак, продолжим исследовать программу Sketch 3 с целью последующего свитчинга в нее из Фотошопа. Первую часть можно почитать здесь.
+39
Познаём Java. Третья чашка: примитивные типы, и объекты. Базовые конструкции
7 min
236KТипа реальные типы
Думаю, после краткого экскурса в возможности Java и прочитывания пары десятков строк кода примеров, вам захотелось узнать, чем должен уметь оперировать каждый Java-программист. Что ж, давайте поговорим о примитивных типах, классах (в том числе нескольких основных), сравнении, передаче параметров и простых структурах в Java.
+24
Hexapod-робот под управлением ROS
10 min
140K
Робот гексапод — это платформа, использующая для передвижения шесть ног. После просмотра множества видео в интернете, стало ясно, что очень интересно наблюдать за передвижением подобных роботов. И тут возникло желание сделать что-то похожее, но с одноплатным компьютером BeagleBone Black (далее BBB) на борту, потому что подобных проектов еще не было. Информацию о таких роботах было найти непросто, особенно, что касается программной составляющей. Некоторое время было непонятно с чего начинать, но вскоре было решено начать с изготовления конструктива робота — шасси и электронной составляющей, а затем заняться программированием того, что получилось.
+126
Продолжаем разбирать Caesar III© (Игровая механика)
15 min
99KАлгоритмы получения текстур игры Caesar III© и отрисовки города разобраны, осталась самая «сладкая» часть, которая притягивает «древнеримских архитекторов» уже больше 15 лет — игровая логика. Используя различные подходы к анализу игры, выношу на ваш суд результат этого небольшого исследования. Я заранее прошу прощения за большую статью, но, как говорится, слов из песни не выкинешь. В заключении будет несколько слов о судьбе исходников, восстановленных из исполняемого файла оригинальной игры.


+112
Интерактивная сетевая игра на HTML, CSS и JavaScript
10 min
98KКак-то поиграв в оффисе в hexbug, зародилась идея написать игрушку по схожим мотивам.
По текущему роду деятельности я веб разработчик и поэтому захотелось чтобы в игре использовался только HTML, JavaScript и CSS — средства знакомые каждому вебразработчику. Никакого вам flash или даже canvas. Звучит хардкорно, но на самом деле сейчас HTML + CSS3 это очень мощные и гибкие средства визуализации, а писать игровой код на JavaScript — одно удовольствие. Вдобавок захотелось чтобы игра была с сетевым мультиплеером, притом интерактивной — никаких там шашек, карточных игр, пошаговых стратегий, все должно быть в действии и движении.
Вот что получилось в итоге:
В статье я оставлю набор заметок возникших при написании прототипа игрушки, нацеленных больше на подход «как сделать попроще и побыстрее». Думаю статья может сгодиться как некое подспорье для новичков в этом увлекательном деле.
По текущему роду деятельности я веб разработчик и поэтому захотелось чтобы в игре использовался только HTML, JavaScript и CSS — средства знакомые каждому вебразработчику. Никакого вам flash или даже canvas. Звучит хардкорно, но на самом деле сейчас HTML + CSS3 это очень мощные и гибкие средства визуализации, а писать игровой код на JavaScript — одно удовольствие. Вдобавок захотелось чтобы игра была с сетевым мультиплеером, притом интерактивной — никаких там шашек, карточных игр, пошаговых стратегий, все должно быть в действии и движении.
Вот что получилось в итоге:
В статье я оставлю набор заметок возникших при написании прототипа игрушки, нацеленных больше на подход «как сделать попроще и побыстрее». Думаю статья может сгодиться как некое подспорье для новичков в этом увлекательном деле.
+39
Cubietruck. Уютный, домашний сервер
11 min
178KTutorial

Недавно купил вот такую красоту.
Поигрался с Android на ней и решил сделать домашний сервер на замену RaspberryPI.
+59
Как собрать WhatsApp за сутки. Часть 1
12 min
112KTutorial

Здравствуйте, дорогие читатели Хабрахабра!
В этой серии статей я расскажу, как быстро и почти безболезненно поднять свой собственный WhatsApp под iOS. Статью делю на две части для вашего удобства:
- Создание проекта, простой UI, привязка к сервису мгновенных сообщений
- Делаем красивый UI, добавляем видео и аудио звонки, передачу фото и документов
К сожалению, пособие о том, как набрать 400 000 000 пользователей и продать сервис за 19 Инстаграмов, затерялось где-то на книжной полке. Постараюсь его найти, если кому интересно.
Заинтересовавшихся прошу под кат.
+114
STM32L-DISCOVERY + FDD
3 min
57KДля того что бы подключить STM32L-DISCOVERY к FDD тебе понадобится 4 провода и 2 джампера.


+16
Qt 5.2, от желания до Google Play
7 min
66KЗдравствуйте, коллеги.
Случилось так, что мне рассказали о Qt5.2 и его новой возможности быстро и легко создавать кроссплатформенные приложения под Android и iOS. С Qt я знаком был уже давно, но в последнее время работа была связана с другими технологиями и я немного запустил его развитие. Узнав это, я отправился на сайт Qt, посмотрел красивое видео, где за 10 минут HelloWorld приложение создается сразу под android и ios. Впечатления были очень положительные.
Было принято решиение заняться мобильной разработкой. Появился план пройти путь от желания сделать приложение до его публикации в Google Play. Но на первом этапе хотелось пройти это с тем что не жалко и в чем можно делать ошибки. И все это на новом Qt5.2.
Случилось так, что мне рассказали о Qt5.2 и его новой возможности быстро и легко создавать кроссплатформенные приложения под Android и iOS. С Qt я знаком был уже давно, но в последнее время работа была связана с другими технологиями и я немного запустил его развитие. Узнав это, я отправился на сайт Qt, посмотрел красивое видео, где за 10 минут HelloWorld приложение создается сразу под android и ios. Впечатления были очень положительные.
Было принято решиение заняться мобильной разработкой. Появился план пройти путь от желания сделать приложение до его публикации в Google Play. Но на первом этапе хотелось пройти это с тем что не жалко и в чем можно делать ошибки. И все это на новом Qt5.2.
+32
Information
- Rating
- 3,548-th
- Registered
- Activity