Насколько помню уже в DOOM I была реализована возможность просмотра прохождения определенных участков карты. А сейчас в сети сотни сайтов с прохождениями в виде роликов.
Заслуга Найнтендо только в том что внедрили эти ролики в саму игру? Как-то слабо…
Если:
1. За счет массивной рамки можно сделать экран в 2 раза больше.
2. Избавиться от монохромного экрана.
3. Вывести все параметры на один экран: время главное — его крупно, остальные мелко.
4. Сверху сделать одну или две больших удобных кнопки для включения/выключения таймера/будильника.
То пользоваться устройством станет намного удобнее, но тогда это уже не будет «устройством для гиков»;)
Лучше бы устройство давало советы как увеличить срок и, в зависимости от вводимых достижений, корректировало значения.
Тогда это ещё можно назвать мотиватор. А сейчас это фатализатор.
А можно проще и эффективнее. Взять конверт, положить туда 10 рублевую купюру, запечатать и направить в маркетинговые отделы с пометкой:
"Это 0,1% Вашего авторского вознаграждения после подписания договора между нашим агентством и Вашей фирмой".
Уже давно все контракты с РА определяются размером откатов.
Может потому что сайт на русском, но кодировка UTF-8.
Заслуга Найнтендо только в том что внедрили эти ролики в саму игру? Как-то слабо…
Не нашел.
Сама по себе идея, конечно, туалетная, но вдохновляет:)
1. За счет массивной рамки можно сделать экран в 2 раза больше.
2. Избавиться от монохромного экрана.
3. Вывести все параметры на один экран: время главное — его крупно, остальные мелко.
4. Сверху сделать одну или две больших удобных кнопки для включения/выключения таймера/будильника.
То пользоваться устройством станет намного удобнее, но тогда это уже не будет «устройством для гиков»;)
Тогда это ещё можно назвать мотиватор. А сейчас это фатализатор.
"Это 0,1% Вашего авторского вознаграждения после подписания договора между нашим агентством и Вашей фирмой".
Уже давно все контракты с РА определяются размером откатов.