Извините, в качестве ссылки на Monte Carlo дала ссылку на medium.com, который в России не открывается. Исправлено. Больше не нашла ссылок, которые не открываются. Если не составит труда, подскажите, какие не открываются в России - заменю.
А "затасканная" задача была взята намеренно, чтобы не париться с контекстом. Уж не знаю, что где взял ChatGPT, но задачу понимает абсолютно точно. Я пробовала еще физические задачи : типа скользит шарик по сфере и в какой-то точке отрывается и начинает падать свободно - прекрасно рисует траекторию.
Абсолютно не лень. Азарт. Попробуйте, взять что-нибудь знакомое и проделать то же самое с известной вам задачей. Вам понравится. Под конец уже совсем наглеешь, а ChatGpt все равно выдает очень приличный код.
Кстати, что странно, я не заметила, чтобы chatGPT обворовывает GitHub. Уж поверьте, я все просмотрела. Код оригинальный, особенно в части concurrency. Что приятно удивило.
Упомянутая вами статья касается очень небольшого вопроса, связанного с различной трактовкой Optional в Core Data и в Swift. Это противоречие очень просто убирается путем добавления небольшого кода в расширении extension классов, соответствующих объектам Core Data. Моя статья посвящена возможностям, предоставленным Apple для Core Data в новом фреймворке SwiftUI и так и называется "Core Data в современном интерьере SwiftUI". Упомянутый вами вопрос составляет менее 1% от содержания моей статьи. Мне искренне жаль, что вы не поняли тех беспрецедентных возможностей, которые имеются в настоящее время у Core Data при работе в SwiftUI.
Да, это фантастический протокол Transferable. Тоже работаю над статьей о Transferable. для своего блога. Но чтобы это оценить, надо понимать, что было до появления этого протокола, то есть до iOS 16+.
За операции Drag & Drop (перетаскивание и "сброс") отвечал класс class NSItemProvider. Именно этот класс делает очень сложные вещи, связанные с передачей данных между процессами. Он также решает проблемы с безопасностью и определенно там есть многопоточность, потому что мы не хотим блокировать UI двух приложений в случае передачи между ними больших по объему изображений.
К сожалению, класс NSItemProvider — это до-Swift класс, и мы должны использовать “as” как “мостик” между такими Swift ТИПами как String, и такими ТИПами старого NS Мира, как NSString, это Objective-C вещи, и “as” является “мостом” в этот старый мир. До появления протокола Transferable технология Drag & Drop (перетаскивание и сброс) была одним из таких мест соприкосновения "старого" и нового Миров.
Почти параллельно с вашей статьей появились две статьи об опыте использования протокол Transferable :
Единственное, до чего не "дотягивает" протокол Transferable и соответствующий ему View модификатор dropDestination(for:action:isTargeted:), это возможность указания нескольких UTType.
Класс Operation имеет метод cancel(), однако использование этого метода только устанавливает свойство isCancelled в true, а что семантически означает «удаление» операции можно определить только при создании subclass Operation. Например, в случае загрузки данных из сети можно определить cancel() как отключение операции от сетевого взаимодействия.
Посмотрите мою другую статью "Concurrency в Swift 3 и 4. Operation и OperationQueue" в Habr, специально посвященную Operation.
Пожалуй, действительно не стоит обсуждать эффективное хранение структур structтем более в Standard Library.
В документации по Swift вовсе не сказано напрямую, что оптимизация хранения структур struct типа массивов Array, словарей Dictionary и строк String предполагает использование "кучи" (heap), там лишь сказано, что используется оптимизация для уменьшения затрат на копирование. Вместо того, чтобы делать копию немедленно, эти коллекции совместно используют память, в которой хранятся элементы, между исходным экземпляром и любыми копиями. Если одна из копий коллекции изменяется, элементы копируются непосредственно перед изменением.
Так что Apple оставляет за собой право, как она будет оптимизировать хранение структур struct, может и изменить это в любой момент времени.
Для нас важно лишь то, что в нашем коде ВСЕГДА у структуры struct будет такое поведение при изменении, как если бы копия была создана немедленно.
По большому счету структуры structявляются "неизменяемыми" (immutable) структурами данных в отличие от классов class.
Именно на основе того, что при любом изменении структуры structмы всегда имеем её новый экземпляр,и строится функциональное программирование.
Это особенно видно в новом фреймворке SwiftUI, в котором архитектура строится на основе MVVM, где View - всегда структуры struct, а ViewModels - классы class. Программирование в SwiftUI - это функциональное программирование.
Вы сами задаете интервал обновления.
А в fetch() уже работает @Published, а точнее CurrentValueSubject<Set, Never>([]), но это близко к @Published, и это воздействует на View SwiftUI.
У меня нет опыта работы с RxSwift, но многие отмечают, что хотя Combine пока по функциональности уступает RxSwift, он существенно превосходит RxSwift по быстродействию. Да это и понятно, ведь RxSwift написан поверх Swift, а Combine — ниже Foundation.
Лично меня поразило быстродействие связки Combine+ SwiftUI в задаче выборки данных о фильмах и их кинопостерах, что относится к ресурсо- затратным задачам. В том примере, который приведен в этой статье, при переходе от одной коллекции фильмов ( от тех, которые сейчас на экране, к популярным), выборка данных происходит столь быстро, что даже нет необходимости в экране «Loading...». «Сто лет» занимаюсь этими задачами и Combine+ SwiftUI преподнесли мне приятный сюрприз.
Да, я знаю, что одним из критериев конкурса было быстродействие.
Я конечно, не замеряла, но быстродействие очень хорошее.
Те, кто специально этим занимался отмечают существенное быстродействие по сравнению с UIKit.
Что касается навигации, то есть одно очень хорошее решение «Recreation of calculator-checklist project in SwiftUI», где очень просто воссоздается CustomSegue:
Извините, в качестве ссылки на Monte Carlo дала ссылку на medium.com, который в России не открывается. Исправлено. Больше не нашла ссылок, которые не открываются. Если не составит труда, подскажите, какие не открываются в России - заменю.
А "затасканная" задача была взята намеренно, чтобы не париться с контекстом. Уж не знаю, что где взял ChatGPT, но задачу понимает абсолютно точно. Я пробовала еще физические задачи : типа скользит шарик по сфере и в какой-то точке отрывается и начинает падать свободно - прекрасно рисует траекторию.
Абсолютно не лень. Азарт. Попробуйте, взять что-нибудь знакомое и проделать то же самое с известной вам задачей. Вам понравится. Под конец уже совсем наглеешь, а ChatGpt все равно выдает очень приличный код.
Кстати, что странно, я не заметила, чтобы chatGPT обворовывает GitHub. Уж поверьте, я все просмотрела. Код оригинальный, особенно в части concurrency. Что приятно удивило.
Упомянутая вами статья касается очень небольшого вопроса, связанного с различной трактовкой Optional в Core Data и в Swift. Это противоречие очень просто убирается путем добавления небольшого кода в расширении extension классов, соответствующих объектам Core Data. Моя статья посвящена возможностям, предоставленным Apple для Core Data в новом фреймворке SwiftUI и так и называется "Core Data в современном интерьере SwiftUI". Упомянутый вами вопрос составляет менее 1% от содержания моей статьи. Мне искренне жаль, что вы не поняли тех беспрецедентных возможностей, которые имеются в настоящее время у Core Data при работе в SwiftUI.
Это обычная практика. Посмотрите, например, эту статью SwiftUI views versus modifiers.
По-моему как раз наоборот: сразу видны все Swift ключевые слова и легче соориентироваться.
Исправлено. Repository был private
Да, это фантастический протокол Transferable. Тоже работаю над статьей о Transferable. для своего блога. Но чтобы это оценить, надо понимать, что было до появления этого протокола, то есть до iOS 16+.
За операции Drag & Drop (перетаскивание и "сброс") отвечал класс class NSItemProvider. Именно этот класс делает очень сложные вещи, связанные с передачей данных между процессами. Он также решает проблемы с безопасностью и определенно там есть многопоточность, потому что мы не хотим блокировать UI двух приложений в случае передачи между ними больших по объему изображений.
К сожалению, класс NSItemProvider — это до-Swift класс, и мы должны использовать “as” как “мостик” между такими Swift ТИПами как String, и такими ТИПами старого NS Мира, как NSString, это Objective-C вещи, и “as” является “мостом” в этот старый мир. До появления протокола Transferable технология Drag & Drop (перетаскивание и сброс) была одним из таких мест соприкосновения "старого" и нового Миров.
Почти параллельно с вашей статьей появились две статьи об опыте использования протокол Transferable :
First Experience With Transferable Implementing Drag And Drop In SwiftUI
Transferable Protocol in SwiftUI – Transferring Alternative Content With ProxyRepresentation
Единственное, до чего не "дотягивает" протокол Transferable и соответствующий ему View модификатор dropDestination(for:action:isTargeted:), это возможность указания нескольких UTType.
Раньше, до iOS 16+:
Теперь, начиная с iOS 16+:
Но выход есть:
Класс
Operation
имеет методcancel()
, однако использование этого метода только устанавливает свойствоisCancelled
вtrue
, а что семантически означает «удаление» операции можно определить только при созданииsubclass Operation
. Например, в случае загрузки данных из сети можно определитьcancel()
как отключение операции от сетевого взаимодействия.Посмотрите мою другую статью "Concurrency в Swift 3 и 4. Operation и OperationQueue" в Habr, специально посвященную
Operation.
https://habr.com/ru/post/335756/
По-моему там есть пример.
По сути, assign(to:) - это прямая передача публикуемого значения другому "издателю" Publisher $currentWeather и никакой reference cycle не возникает.
Верно. Вы можете использовать вместо этого
Или использовать новый в iOS 14 метод https://developer.apple.com/documentation/combine/fail/assign(to:)
код стал еще проще.
Пожалуй, действительно не стоит обсуждать эффективное хранение структур
struct
тем более в Standard Library.В документации по Swift вовсе не сказано напрямую, что оптимизация хранения структур
struct типа
массивовArray
, словарейDictionary
и строкString
предполагает использование "кучи" (heap), там лишь сказано, что используется оптимизация для уменьшения затрат на копирование. Вместо того, чтобы делать копию немедленно, эти коллекции совместно используют память, в которой хранятся элементы, между исходным экземпляром и любыми копиями. Если одна из копий коллекции изменяется, элементы копируются непосредственно перед изменением.Так что Apple оставляет за собой право, как она будет оптимизировать хранение структур
struct
, может и изменить это в любой момент времени.Для нас важно лишь то, что в нашем коде ВСЕГДА у структуры
struct
будет такое поведение при изменении, как если бы копия была создана немедленно.По большому счету структуры
struct
являются "неизменяемыми" (immutable) структурами данных в отличие от классовclass
.Именно на основе того, что при любом изменении структуры
struct
мы всегда имеем её новый экземпляр,и строится функциональное программирование.
Это особенно видно в новом фреймворке SwiftUI, в котором архитектура строится на основе
MVVM
, гдеView
- всегда структурыstruct
, аViewModels
- классыclass
. Программирование в SwiftUI - это функциональное программирование.Вы сами задаете интервал обновления.
А в fetch() уже работает @Published, а точнее CurrentValueSubject<Set, Never>([]), но это близко к @Published, и это воздействует на View SwiftUI.
Лично меня поразило быстродействие связки Combine+ SwiftUI в задаче выборки данных о фильмах и их кинопостерах, что относится к ресурсо- затратным задачам. В том примере, который приведен в этой статье, при переходе от одной коллекции фильмов ( от тех, которые сейчас на экране, к популярным), выборка данных происходит столь быстро, что даже нет необходимости в экране «Loading...». «Сто лет» занимаюсь этими задачами и Combine+ SwiftUI преподнесли мне приятный сюрприз.
Problem Solving with Combine Swift
Я конечно, не замеряла, но быстродействие очень хорошее.
Те, кто специально этим занимался отмечают существенное быстродействие по сравнению с UIKit.
Что касается навигации, то есть одно очень хорошее решение «Recreation of calculator-checklist project in SwiftUI», где очень просто воссоздается CustomSegue: