Pull to refresh
0
@YoungPotatoread⁠-⁠only

User

Send message

Графические оболочки FFmpeg

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views37K


Считается, что работа в консоли эффективнее GUI по нескольким причинам. Во-первых, там быстрее набирать команды, чем двигать курсором. Во-вторых, на CPU, память и GPU не ложится лишнее бремя графической оболочки, так что любые процессы быстрее выполняются в консоли.

Но есть люди, которые всегда предпочтут GUI. Они считают графический интерфейс «наиболее эффективным и удобным способом работы на десктопе». На самом деле они во многом правы, в том числе для специфических задач видеообработки важно сразу видеть результат.

FFmpeg — изначально консольная утилита. Но её популярность крайне высока. Поэтому появляются всё новые варианты графических оболочек для FFmpeg, чтобы доступ к инструменту получили абсолютно все пользователи.
Читать дальше →

Инструкция: как быстро настроить GitLab CI/CD на Flutter-проекте

Reading time12 min
Views9.7K

Привет! Я Александр Омельяненко, Flutter-разработчик в AGIMA. Недавно мне понадобилось быстро настроить CI/CD на Flutter-проекте. Те несколько руководств, что я нашел в интернете по этой теме, были либо с нерабочими примерами, либо запутанные и просто плохого качества. Но всё же какое-то представление я получил. Плюс задал вопросы коллегам. Набивая шишки по пути, я-таки настроил CI/CD на своем проекте. Но мне тогда очень пригодилась бы четкая инструкция. Поэтому я решил написать ее сам по горячим следам. Сегодня делюсь ею с вами и надеюсь, эта инструкция облегчит жизнь тем, кто настраивает CI/CD на Flutter-проекте прямо сейчас.

Читать далее

Flutter. Упрощаем компоновку виджетов с помощью Dart расширений

Reading time3 min
Views7.2K

image


В версии Dart 2.7 нам представили расширения, позволяющие разработчикам добавлять новые функциональные возможности в уже существующие типы. Расширения могут быть отличным помощником не только, когда мы пишем бизнес-логику, но и когда у нас есть другие задачи! Примером такой задачи может служить работа с виджетами.


Исходя из своего опыта разработки под iOS, вдохновившись ViewModifier из SwiftUI, я захотел разобраться в том, как использовать Dart расширения аналогичным образом, чтобы уменьшить визуальный беспорядок, который получается при большой вложенности дерева виджетов.


Давайте рассмотрим пример!

Читать дальше →

Зоны в Dart: операция на открытом сердце для окружения

Reading time13 min
Views6K

Привет! Меня зовут Дима, я frontend-разработчик в компании Wrike. Клиентскую часть проекта мы пишем на Dart, однако работать с асинхронными операциями нам приходится не меньше, чем на других технологиях. Зоны — один из удобных инструментов, который Dart для этого предоставляет. Но в Dart-сообществе редко можно встретить о нем полезную информацию, поэтому я решил разобраться и рассказать об этом мощном инструменте подробнее.


Читать дальше →

Flutter в примерах. Deep Links в приложениях на Flutter

Reading time9 min
Views23K
Новый мультиплатформенный фреймворк от Google – Flutter – уверенно набирает поклонников. Все больше людей интересуются этой технологией и пробуют ее как в pet-, так и в коммерческих проектах. Все больше статей и примеров появляется в рунете, но какое-то время назад я обратил внимание, что, в отличие от Medium, на Хабре в основном преобладают обзорные статьи, посвященные технологии в целом и ее преимуществам или новинкам представленным в последней версии. Текстов, посвященных конкретным кейсам, достаточно мало. Поэтому я решил, что нужно исправлять сложившуюся ситуацию. Начну не с самого распространенного кейса, но достаточно часто используемого – Deep Links.
image
Читать дальше →

ClickHouse: Передовой инструмент для оперативной обработки данных

Reading time17 min
Views77K

ClickHouse — система управления базами данных с открытым исходным кодом, построенная на основе колонок. Это означает, что данные хранятся и обрабатываются не по строкам, а по столбцам. Она стала широко популярной среди ИТ-организаций благодаря своим способностям по быстрой обработке данных и масштабируемости. Высокопроизводительная обработка запросов в ClickHouse делает ее идеальным выбором для работы с большими объемами данных и оперативной аналитики.

В данной статье мы подробно рассмотрим, что представляет собой разработка ClickHouse, а также как организации используют ее для хранения и обработки данных. Еще мы обсудим недостатки этой системы и разберемся, насколько подходит она под ваши потребности.

Читать далее

Uber — причины перехода с Postgres на MySQL

Reading time19 min
Views105K


В конце июля 2016 года в корпоративном блоге Uber появилась поистине историческая статья о причинах перехода компании с PostgreSQL на MySQL. С тех пор в жарких обсуждениях этого материала было сломано немало копий, аргументы Uber были тщательно препарированы, компанию обвинили в предвзятости, технической неграмотности, неспособности эффективно взаимодействовать с сообществом и других смертных грехах, при этом по горячим следам в Postgres было внесено несколько изменений, призванных решить некоторые из описанных проблем. Список последствий на этом не заканчивается, и его можно продолжать еще очень долго.


Наверное, не будет преувеличением сказать, что за последние несколько лет это стало одним из самых громких и резонансных событий, связанных с СУБД PostgreSQL, которую мы, к слову сказать, очень любим и широко используем. Эта ситуация наверняка пошла на пользу не только упомянутым системам, но и движению Free and Open Source в целом. При этом, к сожалению, русского перевода статьи так и не появилось. Ввиду значимости события, а также подробного и интересного с технической точки зрения изложения материала, в котором в стиле «Postgres vs MySQL» идет сравнение физической структуры данных на диске, организации первичных и вторичных индексов, репликации, MVCC, обновлений и поддержки большого количества соединений, мы решили восполнить этот пробел и сделать перевод оригинальной статьи. Результат вы можете найти под катом.

Читать дальше →

Хороший ретрай, плохой ретрай, или История одного падения

Level of difficultyMedium
Reading time17 min
Views54K

Порой простое и очевидное решение может потянуть за собой хвост проблем в будущем. Например, добавление ретраев.

Меня зовут Денис Исаев, и я работаю в Яндекс Go. Сегодня я поделюсь опытом решения проблем с отказоустойчивостью из-за ретраев. Основано на реальных инцидентах в системе из 800 микросервисов.

Этот пост — продолжение вымышленных историй о разработчике Васе, который несколько лет назад разбирался с идемпотентностью в распределённых системах. Теперь перед ним новые задачи — получится ли справиться с ними в этот раз? Давайте узнаем.

Читать далее

Flutter Flame: ускоряем в 32 раза работу со столкновениями

Reading time8 min
Views3.3K

Как я уже писал ранее, на FPS в Flame в основном влияют операции, производимые на CPU. Если в вашей игре достаточно много взаимодействующих объектов, то одной из самых дорогих операций будет определение столкновений. Настолько дорогой, что на экране performance-метрики она закроет собой любые другие неоптимизированные участки.

Сами авторы Flame отлично осознают, что их алгоритм – не идеальный, а просто «дающий достаточную производительность». Достаточна она, видимо, для случаев, когда у вас всего объектов 10, не более. Если же у вас что-то более сложное – тогда приятного чтения!

Читать далее

Разработка мобильного клиента СДУ «Приоритет» под ОС «Аврора» на фреймворке Qt

Reading time8 min
Views5.6K

Всем привет! Меня зовут Илья, и я разработчик ПО в области автоматизации документооборота в компании «Диджитал Дизайн». Так получилось, что изначально я iOS-разработчик, но по воле случая мне удалось поучаствовать в создании мобильного приложения — клиента СДУ «Приоритет» (далее — СЭД, система электронного документооборота) для устройств под управлением мобильной ОС «Аврора». И сейчас, когда первая версия приложения готова, а сам проект находится на этапе внедрения, я бы хотел поделиться полученным опытом и рассказать про особенности разработки под ОС «Аврора» и трудности, с которыми нам пришлось столкнуться в процессе.

Читать далее

Архитектура Android. Понятно и подробно

Level of difficultyMedium
Reading time15 min
Views31K

Если вы хотите сделать хорошую архитектуру, то используйте эту схему и строго соблюдайте правила, без каких-либо исключений.

Читать правила

Знай сложности алгоритмов

Reading time2 min
Views1M
Эта статья рассказывает о времени выполнения и о расходе памяти большинства алгоритмов используемых в информатике. В прошлом, когда я готовился к прохождению собеседования я потратил много времени исследуя интернет для поиска информации о лучшем, среднем и худшем случае работы алгоритмов поиска и сортировки, чтобы заданный вопрос на собеседовании не поставил меня в тупик. За последние несколько лет я проходил интервью в нескольких стартапах из Силиконовой долины, а также в некоторых крупных компаниях таких как Yahoo, eBay, LinkedIn и Google и каждый раз, когда я готовился к интервью, я подумал: «Почему никто не создал хорошую шпаргалку по асимптотической сложности алгоритмов? ». Чтобы сохранить ваше время я создал такую шпаргалку. Наслаждайтесь!
Читать дальше →

Regex engine internals as a library [full]

Level of difficultyHard
Reading time77 min
Views5.4K

Это полный перевод большой и сложной статьи по внутреннему устройству крейта regex свежей версии. Перевод большей частью выполнялся для себя, чтобы поднабить скилл в английском. По возможности постарался сохранить авторский стиль.

Если всегда было интересно, как оно там под капотом устроено, а в книге Фриддла или в книге дракона вы не нашли подробностей, то добро пожаловать - будет интересно и очень сложно. Для понимания требуются знания основ теории автоматов (знать и понимать отличия ДКА от НКА) и иметь базовое представление о том, что такое регулярные выражения.

Так же прошу сообщать об ошибках и опечатках, чтобы я мог их исправить.

Прыгнуть в кроличью нору

Permissions в Android: как не допустить ошибок при разработке

Level of difficultyMedium
Reading time13 min
Views17K

Всем привет! На связи Юрий Шабалин, ведущий архитектор Swordfish Security и генеральный директор Стингрей Технолоджиз. Эта статья написана в соавторстве с Android-разработчиком Веселиной Зацепиной @VeselinaZatsepinaa). В материале мы поговорим про один из ключевых механизмов в Android, а именно про разрешения. Разберем, что это такое, как с ними работать, а главное, какие ошибки могут возникнуть и как их не допустить. Будет интересно, поехали!

Читать далее

Flutter-разработчикам: показываем, как шарить код через DartPad

Level of difficultyMedium
Reading time6 min
Views2.8K

Каждый Flutter разработчик рано или поздно сталкивался с DartPad. Но у него гораздо больше возможностей, чем просто запускать код. В этот раз поделимся как просто шарить код через DartPad.

Меня зовут Ахмедов Самир, я Flutter разработчик в Surf, и я расскажу о том, что же ещё умеет DartPad.

Читать далее

Dart 3 на практике: что принесёт нам мажорное обновление языка

Level of difficultyMedium
Reading time13 min
Views24K

Dart 3 – самое мажорное обновление языка со времён Null Safety: он изменит многое в том, как мы пишем код и какие библиотеки используем. Рассказываем, как новые фичи помогут вам на практике и как от этого изменится способ взаимодействия с языком.

Читать далее

Разбираем HTTP/2 по байтам

Level of difficultyMedium
Reading time24 min
Views38K

image


Откройте любую статью с обзором HTTP/1.1. Скорее всего, там найдётся хотя бы один пример запроса и ответа, допустим, такие:


GET / HTTP/1.1
Host: localhost

HTTP/1.1 200 OK
Date: Sat, 09 Oct 2010 14:28:02 GMT
Server: Apache
Content-Length: 38
Content-Type: text/html; charset=utf-8

<!DOCTYPE html>
<h1>Привет!</h1>

Теперь откройте статью с обзором HTTP/2 или HTTP/3. Вы узнаете о мультиплексировании запросов, о сжатии заголовков, о поддержке push-технологий, но вряд ли увидите хоть одно конкретное сообщение. Ясно, почему так: HTTP/1.1 — текстовый протокол, тогда как сиквелы к нему бинарные. Это очевидное изменение открывает дорогу ко множеству оптимизаций, но упраздняет возможность просто и доступно записать сообщения.


Поэтому в этой статье предлагаю покопаться в кишках у HTTP/2: разобрать алгоритмы установки соединения, формат кадров, примеры взаимодействия клиента с сервером.

Читать дальше →

Как нативно визуализировать голос в iOS

Reading time13 min
Views6.7K

Реализовать запись и проигрывание аудиофайлов в iOS несложно. Но если к этому добавляется задача визуализировать звук в момент записи с микрофона, это может вызвать сложности даже у опытного программиста, который мало работал с AVFoundation — мультимедийным фреймворком для работы с аудиовизуальными носителями.

В статье расскажу, как в iOS нативно визуализировать голос в процессе записи и проведу краткий экскурс в физику звукозаписи.

Читать далее

Пишем простой чат с консольным интерфейсом используя трубно-ориентированное программирование с котами

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views6K

Если в процессе изучения gRPC хотите попрактиковаться с Bidirectional Streaming (двунаправленная потоковая передача данных), c запросами в рамках одного соединения, инициированием событий со стороны сервера, то создание простого чата может быть отличным способом.

Читать далее

Правила компоновки во Flutter, которые должен знать каждый

Reading time14 min
Views82K


Когда новичок во Flutter спрашивает, почему какой-то виджет с width: 100 не ширины 100 пикселей, обычно ему отвечают, что надо обернуть этот виджет в Center, верно?


Не надо так делать


Если так отвечать, то к вам будут возвращаться снова и снова, спрашивая, почему какой-то FittedBox не работает, почему этот Column переполнен или как работает IntrinsicWidth.


Сначала объясните, что Flutter компоновка очень отличается от HTML компоновки (особенно, если говорите с веб-разработчиком), а затем скажите, что необходимо запомнить следующее правило:


Ограничения для виджетов объявляются в родителях. Размеры (желаемые) задаются в самом виджете. Позиция виджета на экране устанавливается родителем

На мой взгляд, это правило нужно изучить, как можно раньше, так как без него по-настоящему понять компоновку во Flutter нельзя.

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity