неа, не являюсь, не передергивайте. Я четко и ястно написал что являлся.
А как волка не назови, он все равно в лес смотрит. Если я что-то делаю, и за это что-то я получаю деньги, я делаю вывод что это работа.
Если вы привыкли получать деньги НЕ за работу, я вам завидую
>>Фармеры пусть найдут работу получше, это им только в + будет. У меня
>>нетуважения к фармеру, пусть он миллион зарабатывает.
простите, вы пытаетесь указать кому-то, кем ему работать? Просто Ваша фраза выглядит по типу
"%job_name%ы пусть найдут работу получше, это им только в + будет. У меня нет уважения к %job_name%у, пусть он миллион зарабатывает.", где %job_name% может быть любой профессией: программист, президет, директор, — да что угодно.
Понимаете, закон они выпустили хороший. (Кто против, вспомните — в Китае комунизм, им можно ;) ). Проблема игромании, — это проблема людей, проблема общества. И китайское правительство регулирует этот вопрос, вкладывая деньги в школы, клубы по интересам, развивая спорт. И абсолютно логично то, что паралельно с этим они пытаются избавить народ от зависимости к игре. Более того, если бы они не развивали культуру, — они не смогли бы решить и проблему игромании(хотя это еще бабушка надвое сказала что решат).
Но существует и оборотная сторона медали.
Действительно, бОльшая часть китайских игроков — «фармеры», для котрых игра — это работа, и ничего более.
И вот для них этот закон станет клином. Чтобы создать «твинка», или завести нового «чара» им необходимо будет тащиться в какой-то социальный центр, получать бумажки и т.д.
Ну и по поводу налогов. Как китайское правительство сможет обложить налогом сделки совершающиеся незаконно? А ведь в лицензионном соглашении любой маштабной онлайн-игры написано, что любая игровая собственность принадлежит компании(Blizzard, NCSoft), и не может быть продана за реальную. валюту. А те сделки которые совершаются — они не являются законными, и являются должным поводом для бана
Вот здесь вы правы. От онлайн игр человек умнее не становится. Но это проблема не только Китая, у нас случаев игромании тоже немало.
Причем это проблема в большей степени семьи и окружения, а не ребенка. Знаю на собственном опыте, эти игры очень быстро надоедают и ты осознаешь их убогость. Но вот если ребенка больше ничем не заинтересовать, не проводить с ним время, — что ему еще делать.
Более того, я встречал даже такое высказывание. Знакомая женщина о своем сыне:«Да пусть он лучше дома за компьютером сидит, чем где то на улице в подворотне водку пить будет». И женщина тоже не виновата, — она сутками на работе, и сына сама воспитывает…
Многие люди так проводят жизнь. Кто у станка, кто на конвейере. Кто-то подметает улицы, кто-то зарабатывает на жизнь разноской пиццы. Работ много разных, и не каждая из них требует творчества. Что же теперь, делить человечество на благородное и неблагородное?
Эти люди как раз не пробуют. Они зарабатывают.
Но у них система чуть другая — они не играю 24 часа в сутки, они играют по очереди, всей семьей. Вплоть до бабушек и дедушек. И производительность китайского фармера, отнюдь не меньше, а часто даже больше производительности бот-программ.
Если учесть, что хорошо прокачаные чары, на разных серверах и разных играх по разному, но практически везде гораздо больше чем 2000$, то… я не могу сказать ничего плохого о них, люди зарабатывают тем, чем умеют.
Да я с работы домой не ухожу, мне страшно того, что там творится :)
А как волка не назови, он все равно в лес смотрит. Если я что-то делаю, и за это что-то я получаю деньги, я делаю вывод что это работа.
Если вы привыкли получать деньги НЕ за работу, я вам завидую
>>нетуважения к фармеру, пусть он миллион зарабатывает.
простите, вы пытаетесь указать кому-то, кем ему работать? Просто Ваша фраза выглядит по типу
"%job_name%ы пусть найдут работу получше, это им только в + будет. У меня нет уважения к %job_name%у, пусть он миллион зарабатывает.", где %job_name% может быть любой профессией: программист, президет, директор, — да что угодно.
Но существует и оборотная сторона медали.
Действительно, бОльшая часть китайских игроков — «фармеры», для котрых игра — это работа, и ничего более.
И вот для них этот закон станет клином. Чтобы создать «твинка», или завести нового «чара» им необходимо будет тащиться в какой-то социальный центр, получать бумажки и т.д.
Ну и по поводу налогов. Как китайское правительство сможет обложить налогом сделки совершающиеся незаконно? А ведь в лицензионном соглашении любой маштабной онлайн-игры написано, что любая игровая собственность принадлежит компании(Blizzard, NCSoft), и не может быть продана за реальную. валюту. А те сделки которые совершаются — они не являются законными, и являются должным поводом для бана
Причем это проблема в большей степени семьи и окружения, а не ребенка. Знаю на собственном опыте, эти игры очень быстро надоедают и ты осознаешь их убогость. Но вот если ребенка больше ничем не заинтересовать, не проводить с ним время, — что ему еще делать.
Более того, я встречал даже такое высказывание. Знакомая женщина о своем сыне:«Да пусть он лучше дома за компьютером сидит, чем где то на улице в подворотне водку пить будет». И женщина тоже не виновата, — она сутками на работе, и сына сама воспитывает…
«Забыл свое реальное имя? Нажми здесь, и мы сгенерируем тебе новое».
Но у них система чуть другая — они не играю 24 часа в сутки, они играют по очереди, всей семьей. Вплоть до бабушек и дедушек. И производительность китайского фармера, отнюдь не меньше, а часто даже больше производительности бот-программ.
Если учесть, что хорошо прокачаные чары, на разных серверах и разных играх по разному, но практически везде гораздо больше чем 2000$, то… я не могу сказать ничего плохого о них, люди зарабатывают тем, чем умеют.