Pull to refresh
2
0
Алексей Клеандров @akass

Разработчик

Send message

Как создать круглую Progress Button

Reading time9 min
Views46K
Урок по реализации круглой кнопки загрузки (далее progress button) by Colin Garven. Будем использовать, описанную by Jake Archibald, технику анимации SVG линий для того, чтобы анимировать progress button и показать пользователю состояния «success and fail».

image
Читать дальше →

Continuous Integration для самых маленьких

Reading time12 min
Views115K

Вы все еще публикуете проект вручную? Тогда мы идем к вам


Под катом гайдлайн по внедрению CI для .NET проектов «с нуля», включающий:
  1. Автоматические ежедневные сборки
  2. Уведомления о проблемах
  3. Интеграцию с баг-трекером и системой контроля версий
  4. Версионирование продукта
  5. Версионирование базы данных
  6. Автоматизированные выкладки и бекапы

Читать дальше →

Введение в Continuous Integration

Reading time5 min
Views177K
Недавно я попал на новый проект, с задачей создать небольшое приложение с нуля. Разговариваю с тестером:
— А как тебе новые версии поставлять?
— Можешь как все остальные на проекте, через SVN.
— То-есть ты сама билдить будешь?
— Да нет… Бинарники оттуда беру.


Оказывается, очень много программистов, даже имеющих в подписях слова вроде Senior или Superior никогда в жизни не стыкались с понятием CI, или слабо себе представляют что это такое. Не найдя отдельных публикаций на Хабре на эту тему, решил восполнить пробел, а заодно и по возможности заработать желанный инвайт.
Читать дальше →

Готовим Sublime Text 2 для front-end

Reading time7 min
Views268K
Ни для одного опытного программиста или верстальщика не секрет, что настроенная под себя среда разработки (не в смысле IDE, а в более общем) — жизненная необходимость. Было время, когда я делал очередную верстку в практически голом Notepad++ на единственном мониторе, поочередно открывая Photoshop, браузер и редактор. Сегодня, в эпоху «автоматизации всего», мне сложно представить, как вообще можно было так работать.

Sublime Text 2 — популярный расширяемый кроссплатформенный текстовый редактор, для которого написано множество плагинов если и не на все случаи жизни, то на многие. В этом посте я попытаюсь рассказать как из этого конструктора сложить удобный инструмент front-end разработчика для работы с HTML, CSS и JavaScript.
Читать дальше →

2 бесплатных бумажных шаблона для прототипирования мобильных приложений

Reading time1 min
Views41K
На сайте Smashing Magazine выложены два новых полезных инструмента для мобильных разработчиков. Это набор заготовок для рисования набросков интерфейсов распространённых типов мобильных утсройств Outline и шаблоны для подбора размеров элементов тач-интерфейса с учётом разрешения и физического размера реальных устройств Tapsize. Оба набора предназначены для распечатки на бумаге.


Читать дальше →

Создаем быстрый прототип мобильного приложения

Reading time6 min
Views219K
На хабре уже присутствует некоторое количество статей, посвященных процессу прототипирования в разработке программного обеспечения. Есть достаточно фундаментальные статьи с обзорами стандартов и расчетами, есть статьи про прототипирование устройств, есть цикл из двух статей про процесс выбора инструмента для прототипирования. К сожалению, процесс создания прототипов мобильных приложений освещен очень скудно – в виде единственной статьи в 2010 году, и пара слов в статье Разработка мобильных приложений: с чего начать.

Хотелось бы исправить эту ситуацию, и предложить вашему вниманию большой обзор доступных инструментов для прототипирования мобильных приложений.
Читать дальше →

Обзор трафарет+блокнот для прототипирования

Reading time3 min
Views40K
Некоторое время были у меня в руках предметы, интересные в первую разработчикам интерфейсов сайтов/программ, а именно трафарет и блокнот для iOS-интерфейсов. Когда-то в комментариях упоминали об этой продукции компании "UI Stencils", но информации было мало и решено было взять на пробу.

image

Ниже мое субъективное мнение, которое может не совпадать с вашим.
Читать дальше →

Перевод: Этика Code Review

Reading time3 min
Views26K
Недавно мне на глаза попалась небольшая, но очень емкая статья одного разработчика, в которой он рассматривает code reiew с довольно неожиданной стороны. Большинство материалов, посвященных code review, рассказывают о технических вопросах: какими утилитами пользоваться, как интегрировать code review в процесс continuous integration и прочие технические моменты. Автор же рассматривает code review как социальное взаимодействие. И, на мой взгляд, об этом стоит почитать. Под катом — перевод.
Читать дальше →

Дайджест новостей из мира разработки на Unity

Reading time2 min
Views15K
Мы давно не радовали вас новостями о создании игр на Unity, но теперь вы можете убедиться, что это время мы потратили с пользой. Читайте самые познавательные, интересные, а порой и неожиданные материалы в нашем дайджесте.


Читать все

Готовим ASP.NET 5: Continuous Deployment с Docker и Tutum

Reading time4 min
Views9.4K
В этой статье я расскажу, как сделать обеспечение непрерывного развертывания (Continuous Deployment) для ASP.NET 5 (Vnext) приложения на базе Docker контейнера, Tutum, сервера или облака.

При изучении материалов по Docker наибольшее количество вопросов у меня вызвало развертывание моего приватного репозитория на сервер и автоматизация этого процесса, причем сделать это хотелось не только решением для Azure, но иметь такую возможность для Digital Ocean или Vscale.
Принципиальная схема

Читать дальше →

C#, способы хранения настроек программы

Reading time5 min
Views157K

Введение


В интернете приведено очень много способов хранения настроек программы, но все они как-то разбросаны, поэтому я решил их собрать вместе и расписать, как этим пользоваться.

C# и app.config


На хабре уже была посвящена этому тема, поэтому… перейти

C# и Properties.Settings


Информация о Properties.Settings

Организация Properties.Settings — это обычный xml файл, который можно найти в папке пользователя:

С:\ Users \ [user name] \ AppData \ Local \ [ (Project Name) or (AssemblyCompany) ] \ [name project_cashBuild] \ [AssemblyVersion] \ user.config

Для начала нам нужно создать такие переменные для Properties.Settings. Перейдем в Properties -> Settings.settings:
Читать дальше →

400 потрясающих бесплатных сервисов

Reading time16 min
Views723K

Рад представить дополнение оригинального списка из 300 потрясающих бесплатных сервисов. Автор оригинальной статьи Ali Mese добавил ещё +100 новых сервисов, которые помогут найти все — от источников вдохновения и редакторов фотографий до создания опросов и бесплатных иконок.

И еще подборку +500 инструментов от 10 марта 2017 г. смотрите здесь.



A. Бесплатные веб-сайты

  • HTML5 UP: Адаптивные шаблоны HTML5 и CSS3.
  • Bootswatch: Бесплатные темы для Bootstrap.
  • Templated: Коллекция 845 бесплатных шаблонов CSS и HTML5.
  • Wordpress.org | Wordpress.com: Бесплатное создание веб-сайта.
  • Strikingly: Конструктор веб-сайтов.
  • Layers: Создание сайтов на WordPress (new).
  • Bootstrap Zero: Самая большая коллекция бесплатных шаблонов Bootstrap (new).
  • Landing Harbor:  Продвижение мобильного приложения c помощью бесплатного лендинга (new).
Читать дальше →

Автоматическая калькуляция вычислимых свойств моделей представлений в .NET

Reading time15 min
Views12K

Мотивация на примере моделей представлений для WPF UI


Начать обсуждение и познакомиться с обсуждаемой проблематикой предлагается на примере подхода к архитектуре пользовательских интерфейсов в WPF.

Как известно, одна из главных фич WPF — это мощная система байндингов, позволяющая достаточно легко отделить модель представления (далее модель) от самого представления (далее View) как такового. Обычно программист создает XAML для представления, привязывает свойства его элементов к модели в том же XAML посредством байндингов и, фактически, забывает о View. Это становится возможным поскольку большинство UI-логики может быть реализовано через воздействие на модель и автоматически прокинуто на UI посредством байндингов. При таком подходе модель играет роль состояния View, являясь его прокси для слоя, реализующего UI-логику. Например, меняя свойство модели, мы тем самым меняем соответствующее ей свойство View (или его элементов). Последнее происходит автоматически благодаря системе байндингов, которая отслеживает изменения как в модели, так и во View, синхронизируя состояния на обоих концах по мере надобности. Одним из способов, посредством которых модель может сообщить наблюдателю (коим в нашем случае является байндинг) о своем изменении, является бросание события PropertyChanged с именем изменившегося свойства в качестве параметра. Это событие принадлежит интерфейсу INotifyPropertyChanged, который, соответственно, должен быть реализован в модели.

Рассмотрим описанную идею на конкретном примере. Начнем с простой модели, которая представляет собой некий Заказ и содержит два свойства — Цена и Количество. Оба свойства будут изменяемыми, поэтому для каждого нужно реализовать нотификацию об изменении. Это делается следующим кодом:
Читать дальше →

Как мы писали AI для Шакала, и почему у него шизофрения

Reading time12 min
Views36K

В ситуации полной и беспросветной задницы власть в AI сразу забирали военные, и это иногда спасало партию.

Для нашего AI Шакала пришлось написать целых 4 разных AI, каждый из которых отвечал за свою задачу. А затем они собирались вместе и голосовали за то, что же делать пиратам на поле в этом ходу.

Вся эта сложная система понадобилась, потому что у нас не было единой оценочной функции. Грубо говоря, AI бывают двух типов: когда понятно, как численно оценивать вашу позицию, и когда это совершенно непонятно. Та же партия в Го в определённый момент превращается в поединок интуитивных догадок, то есть сваливается в неалгоритмизируемую по сложности и по неопределённости задачу.

Давным-давно мой преподаватель профессор Сербин рассказывал байку с сыроваром из Европы. К этому обаятельному толстяку приезжали автоматизаторы и спрашивали, как он делает такой вкусный сыр. Им нужны были эвристики для температуры, густоты и так далее. Сыровар опускал палец в мягкий сыр, медленно и кайфно чертил там дугу, улыбался во всё хитрое лицо и говорил: «Ну как вы не чувствуете!».

Алгоритмизировать процесс гости так и не смогли. Так вот, разработка шла так: мы чертили дуги и хитро улыбались, а парни проигрывали нам в настольный Шакал. И мечтали, что за них отомстит AI.
Читать дальше →

Почему нельзя пускать программистов на сервера, или Почему девопсы еще не вымерли, хотя об этом много говорили

Reading time4 min
Views46K


Привет, Хабр!

Сегодня у нас необычный материал. Мы не будем публиковать туториал или рассматривать новые фреймворки, а просто дадим слово коллеге, которому есть, что сказать.

Мнение автора может не отражать позицию компании и других коллег.

Знакомьтесь — Александр Ефимов, Configuration manager/DevOps

Есть у меня знакомый, который, будучи первоклассным сисадмином, мечтает стать программистом. По его словам, хочет творить, а не использовать уже существующий… не очень хороший софт. В чем-то я его понимаю: «чистое» творчество — безусловно, круто. Но давайте разберемся, что и как происходит на самом деле.
Читать дальше →

Android 6.0: Doze Mode, App Standby, Runtime Permissions. Всё, что необходимо знать каждому разработчику

Reading time5 min
Views65K

В этой статье мы рассмотрим три самых важных изменения в новом Android, которые не могут быть проигнорированы ни одним разработчиком, который поставил у себя в проекте targetSdk = 23 и выше.
Doze Mode — режим «отключки», в который переходят все устройства на Marshmallow после некоторого времени обездвижения без зарядки.

App Standby — автоматическое лишение приложений доступа к ресурсам устройства, всех которые давно не открывал пользователь.

Runtime Permissions — новая модель запроса разрешений. Теперь мы, как разработчики, каждый раз обращаясь, например, к микрофону устройства, должны проверять, есть ли у нашего приложения разрешение на доступ к нему.
Читать дальше →

Лоукост VDS хостинг в России. Возможно ли?

Reading time8 min
Views46K
Айхор

Впечатлившись успехами американского хостера DigitalOcean (чего уж скрывать), мы в 2014 году решили создать недорогой и качественный VDS хостинг в России. На тот момент в нашем распоряжении был небольшой «дата-центр» из 4 стоек, располагавшийся в здании бывшего общежития, а в качестве системы охлаждения использовалось две недорогие сплит-системы. Канал на 100 мегабит, 2 древних маршрутизатора Cisco и сотня относительно новых серверов. Было бы смешно обещать клиентам хорошее качество с таким Starter Kit-ом. Но мы решили постараться достигнуть своей цели. Попробуем дать ответ на заголовок данного поста, и параллельно расскажем о нашем опыте создания лоукост хостинга.
Читать дальше →

Do good code: 8 правил хорошего кода

Reading time9 min
Views124K
Практически всем, кто обучался программированию, известна книга Стива Макконнелла «Совершенный код». Она всегда производит впечатление, прежде всего, внушительной толщиной (около 900 страниц). К сожалению, реальность такова, что иногда впечатления этим и ограничиваются. А зря. В дальнейшей профессиональной деятельности программисты сталкиваются практически со всеми ситуациями, описанными в книге, и приходят опытным путём к тем же самым выводам. В то время как более тесное знакомство могло бы сэкономить время и силы. Мы в GeekBrains придерживаемся комплексного подхода в обучении, поэтому провели для слушателей вебинар по правилам создания хорошего кода.

В комментариях к нашему первому посту на Хабре пользователи активно обсуждали каналы восприятия информации. Мы подумали и решили, что тему «совершенного кода» стоит развить и изложить ещё и письменно — ведь базовые принципы хорошего кода едины для программистов, пишущих на любом языке.
Читать дальше →

Установка ROS на Raspberry Pi

Reading time7 min
Views29K
Я уже писал ранее об установке rosserial_arduino для взаимодействия микроконтроллера Arduino с роботической платформой ROS в предыдущей статье. rosserial_arduino является пакетом стека rosserial, разработанного для платформы ROS, и “превращает” плату Arduino в самостоятельный узел ROS, с которым могут взаимодействовать другие компоненты системы. При использовании Arduino для робототехнических проектов существует одно существенное ограничение: Arduino не может быть использован как полноценный вычислительный узел, который может обрабатывать все операции, требуемые для нормального функционирования робота. Например, на нем нельзя запускать скрипты OpenCV для задач компьтерного зрения. В данной статье я хочу рассказать о своем опыте установки системы ROS и подключении Arduino к микрокомпьютеру Raspberry Pi с использованием уже знакомого пакета rosserial_arduino.

image

Читать дальше →

Автоматическая генерация программного кода микроконтроллера на основе событийно-ориентированной модели

Reading time4 min
Views16K
Постановка задачи:
Создание сложной автоматизированной системы на основе контроллера для управления различной периферией (электронные замки, двигатели, светодиодные ленты и прочая электроника).

Создание данной системы потребовалась для квест комнаты, подобной этой, но в городе Хабаровск.
Наш квест в ином сеттинге, но в целом имеет примерно тот же набор исполнительных механизмов: реле, замки, ленты, герконы и т.д.

Основные требования к системе:
  • Надежность — при разработке сложных систем высока вероятность допустить трудно уловимые ошибки, чем больше код тем больше шанс пропустить ошибку и тем больше времени нужно на отладку, необходимо свести к минимуму вероятность некорректной работы.
  • Гибкость — возможность с минимальными временными затратами изменить логику работы
  • Функциональность — управление любым оборудованием и подключение любых сенсоров

image
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Date of birth
Registered
Activity