• Как это работает: Деревья Меркла в биткойн сети
    0
    Чтобы при предоставлении доказательства не надо было все хеши давать, а только ветку.
  • Обновляемые смарт-контракты в сети Ethereum
    0
    Card Collective Game on Blockchain
  • Интересные вопросы на знание C# и механизмов .NET
    +3
    Хотя нет, извините, нельзя конечно же. Будет еще нежелательное 3 при двух единицах
  • Интересные вопросы на знание C# и механизмов .NET
    0
    Спасибо за статью, полезно. Я бы результат ранд2 принял бы за бинарный рандом и ранд3 реализовал бы через сдвиги:
    int Rand3() {
        return rand2() | (rand2() << 1);
    }
    
  • Кому нужны эти SMS?
    +5
    Оставьте ваш номер телефона на сайте и с вами свяжется их специалист, чтобы рассказать обо всех деталях и ответить на любой ваш вопрос!

    P.S. Можно терпеть телефонную коммуникацию, но вот непрозрачность компаний в 2017 выглядит и правда анахронизмом.
  • Кому нужны эти SMS?
    +3
    Подтверждение заказа пиццы/суши/блюда через смс или мессенджер куда приятнее ожидания звонка. Согласен на 100%, но спам в эти каналы связи затмевает все преимущества
  • Карточная игра на JavaScript и Canvas, или персональный Лас-Вегас. Часть 1
    0
    вроде того, но приятнее
  • Карточная игра на JavaScript и Canvas, или персональный Лас-Вегас. Часть 1
    0
    можно собрать приложение c electron.atom.io
  • Рецепт разработки бота под Telegram
    +2
    Хотелось бы больше подробностей. Примеров кода по конвертации через ffmpeg, работу с Google Cloud Storage. Сейчас больше похоже на главу из очередной нон-фикшн книги с названием: «Бери от жизни все! Да, ты сможешь».

    И где можно бота в действии посмотреть-то?
  • Ambient Occlusion Volumes для прожженных самоваров
    +1
    Демо от NVIDIA с открытым кодом.
  • Автоматически генерируемая CMS использую вашу готовую GraphQL-схему
    0
    Мое субъективное мнение: да, стоит. Особенно если планируется поддержка более, чем одного клиента, например, мобильное приложение, десктоп и сайт.
  • Автоматически генерируемая CMS использую вашу готовую GraphQL-схему
    0
    Круто! Я только, что прикрутил GraphQL к UmbracoCMS и React-Relay клиент и влюбился в технологию. Следующим шагом надо ASP.NET Core с ними подружить, а там и ваш модуль поможет.

    А почему без Relay? Или когда начинали разработку его еще в доступе не было?
  • 2D магия в деталях. Часть третья. Глобальное освещение
    +7
    Как-то экспериментировал с пиксель артом и PBR. Скажу, что результата добился желаемого, но задача действительно сложная и нормал мапы шлифовал долго.
    image
  • Высокопроизводительная система освещения для 2D-игр
    +1
    Александр (автор статьи) выступал на Unite Europe 2016 с докладом (более объемным) про процедурные сетки. Советую ознакомиться https://www.youtube.com/watch?v=nJO9qTjR3UI
  • Модель взаимодействия судов с водой в видеоиграх: часть 2
    –2
    Я думаю, что автор имел ввиду тот факт, что из картонной коробки йогурт очень сложно выковыривать и ленивых едаков очень много остается на стенках
  • 2D магия в деталях. Часть первая. Свет
    0
    Да, это 3д. Команда разработки периодически стримит на твич
  • Рендеринг капли с прозрачностью и отражениями на OpenGL
    +3
    Отличная статья, спасибо за труд! Надеюсь, что не последняя
  • Система сообщений или “мягкая связь” между компонентами для Unity3D
    +1
    Но самое шикарное, это возможность быстро и безболезненно создавать сохранения, записи игр (реплеи). Так как вся игра на любой момент времени — это набор объектов с их состояниями (плоскими данными без логики)
  • Система сообщений или “мягкая связь” между компонентами для Unity3D
    +2
    Я стараюсь в своих проектах уйти от концепции событий в сторону обработки состояний объектов. Для понимания, можно посмотреть решение от Wooga – Entitas.

    При таком подходе вся логика хранится в системах, что срабатывают для N-объектов при Х-состоянии объектов. Например, при возникновении объектов с компонентом DamageComponent и HealthComponent, система DamageDealSystem отнимет у HealthComponent необходимое количество жизней и отправит запрос на уничтожение состояния DamageComponent. В свою очередь DamagePopupUISystem система выведет в интерфейс значение из модели Damage (до его уничтожения). Думаю, что не нужно объяснять, что количество систем может быть неограниченно, например, DamageToScoreSystem, DamageReflectSystem, DamageNetworkSyncSystem и т.д.
  • Научись командовать
    +2
    А зачем команду наследовать от MonoBehaviour? Если команду сделать обычным классом и использовать конструктор, то все проблемы с аргументами отпадут, да и производительность вырастет (монобех очень тяжелый). Вроде этот подход называется композиция и самая приятная на мой взгляд реализация у Entitas — https://github.com/sschmid/Entitas-CSharp 
  • «Галоп пикселя — часть третья» — Анимация
    0
    В следующий раз поставьте в настройках сохранение записей. Они лежат на серверах твича неделю и пропустив живую трансляцию можно посмотреть VOD.

    И планируете ли еще трансляции?
  • Самый простой способ организовать видеотрансляцию на сайте
    0
    А можно транслировать 1920х1080 с качеством 8-10 мбит? Просто я делаю (делал точно) стримы разработки игр и там нужно pixel perfect для кода и графики в трансляции.
  • Как откликаться на проекты на фрилансе
    0
    Я люблю это называть: «минимально допустимая планка качества для достижения KPI»
    Но абсолютно согласен, что нам приходится отворачиваться от большинства интересных технологий или решений из-за того, что они не влияют на KPI, а требуют более удобную раб. поверхность нежели коленки.

    Я просто разделяю проекты и творчество. Можете посмотреть если интересно мой канал на youtube. Вот тут творчество, тут можно и материться, и c oculus rift'ом баловаться.
  • Как откликаться на проекты на фрилансе
    0
    1) Забрифовать клиента, получить контент и обсудить детали,
    2) Придумать фирменный стиль (у компании ничего не было),
    3) Подобрать фирменные цвета и сделать подобие лого,
    4) Написать макет страницы,
    5) Сверстать все и анимировать,
    6) Сделать визитки,
    7) Сделать шаблон презентации.

    Верстка вообще на конструкторе, чтобы максимально сократить трудозатраты.

    Чтобы было понятнее, данный пример из ничего в эффектную страничку для питча на стартап мероприятии клиенту обошелся всего в 22 тысячи рублей. При том, что мы московская студия вроде :)

    Аналогичный пример: servicepi1.nichost.ru/ (в разработке сейчас и домен делегируется)
  • Как откликаться на проекты на фрилансе
    +6
    Мой совет вообще не идти на биржи. Особенно русские.

    Но если упаковать услугу, то впечатление от сотрудничества создашь куда лучше, чем на гифке. Так как:
    1) Есть, что показать (даже если только запаковал нужно сделать примеры),
    2) Знаешь как делать и где подводные камни,
    3) Можешь спокойно отказаться если что-то не подходит.

    Я на фрилансе просто с 2006 года, прошел весь путь русского фриланса:
    1) Друзья дали сделать первые проекты по дружбе — затянуло,
    2) Зарегистрировался на бирже — бултыхался как котик у вас на гифке,
    3) Работал удаленно и под проект в офисе — стал специалистом,
    4) Вернулся на биржу — конкуренция родила схему описанную выше,
    5) Сейчас собственно все заказы получаю исключительно через сарафанный маркетинг. И работаю далеко не один — можно считать, что студия своя.

    Но опыт работы на конвейере в бирже помогает делать такие штуки: indirecta.ru/ за два вечера от и до, так как на готовом инструменте.

    P.S. реакцию сообщества понимаю — грязно и категорично написал комментарий (хоть пост плюсанул), но тут или плюешься от биржи или грязь.
  • Как откликаться на проекты на фрилансе
    +2
    Мне нравятся такие посты. Вы же осознаете, что это субъективно очень?

    Добавлю свои пять копеек для людей, что видят свое ближайшее будущее на биржах фриланса.

    Шаг 1. Выберите, что вы будете делать.
    Не нужно быть на фриланс биржах веб-дизайнером или веб-программистом. Создайте себе услугу, например: «Разработка корп. сайта на Wordpress» или «Дизайн корп-сайтов в строгой стилистике под финансовые, страховые и т.д. компании».

    Шаг 2. Пишите копипаст.
    Напишите хорошее, продающее описание себя и своей готовности взяться за проект. Распишите обязательно, что занимаетесь исключительно дизайном корп. сайтов (или чем-то еще, что придумали в 1-м шаге).

    Шаг 3. Наймите школьников
    Наймите на серч-энджине себе 3-5 школьников (как минимум одного на одну услугу) и платите за каждый размещенный ответ от 5 до 10 рублей. В стоимость входит поиск подходящих заказов на биржах и размещение ответа по заранее подготовленной копипасте.

    Шаг 4. Разделите потоки
    Если у вас больше одной услуги, а объявления вы размещаете не сами, то нужно быстро со ориентироваться, что же «вы» предложили потенциальному клиенту. Сделайте разные скайпы или представьтесь разными именами, чтобы еще на входе понять, что продаете.

    Шаг 5. Считайте цифры
    Если видите, что какая-та услуга не продается или вложения в нее (на размещение) превышают ее маржу и делают невыгодной — переписывайте копипасты, снижайте оплату за размещение (скорее всего конкурентная очень и объявлений много, а значит и затрат на поиск меньше).

    В общем, хотите денег, а не друзей заказчиков — почти полностью проигнорируйте пост, с таким подходом вы без штанов останетесь.
  • Новая статистика Facebook: 1,32 млрд пользователей, 30% заходят только с телефона
    +3
    Замечание понятно. Но в конкретном случае — это перевод и думаю, что в оригинале был глагол to spend, а не to waste.
  • Онлайн хакатон: Социальная сеть за 48 часов
    +18
    image
  • 500 слов в минуту без подготовки
    +1
    А почему не сделать Tap to read?
  • Концепт приложения Booking.com под iOS 7
    –1
    в iOS 7 переход назад осуществляется свайпом слева на право.
  • vrAse: превращаем смартфон в очки для виртуальной реальности
    0
    Получается такой окулус только для моб. платформ? Как монитор к компьютеру же не подключишь
  • Получение 3D объекта по 1 фото
    +1
    В видео есть часть про минусы. Например, даже простой тюбик пасты не получится сделать, так как нужны объекты кручения
  • Трансляция разработки iOS приложения за 48 часов
    +1
    Канал где было вещание. Там все видео доступны.
  • Трансляция разработки iOS приложения за 48 часов
    +1
    Воспользуйтесь официальным клиентом twitch для iOS.
  • Как начать разрабатывать игры даже если до этого вы были бухгалтером
    0
    Да, очень простые правила обычно выполняются сложнее всего. Я хочу заставить себя делать по песчинке сделал ярлыки на запуск проектов и добавил в расписание. Когда он сам открывается, «увильнуть» сложнее
  • Как начать разрабатывать игры даже если до этого вы были бухгалтером
    +2
    Отличная игра, спасибо за апк. Судя по видео отлично играется, закончится стрим и обязательно поиграю
  • Идея будильника, или как объединить для этого книжку, CD-ROM, фен, старую нокию и немного shell'a?
    +4
    В фильт нужно включить UPS, а в нее сервер
  • Samsung высмеивает iPhone 5 в своей рекламе
    +1
    вы вообще пробовали пальцами тыкать в матовую поверхность монитора? На ней потом следы оттираются только салфетками специальными
  • Google создал интерактивную схему мировой торговли оружием
    0
    about:flags
    «Переопределение списка программного рендеринга» должно быть включено, а если не поможет, то к ярлыку хромо добавьте параметр --ignore-gpu-blacklist
  • Freemium или free-to-play: есть ли разница
    0
    Правило об оригинальности контента для корпоративных блогов не распространяется? Тогда примите извинения.