• Патентные тролли начинают и выигрывают: как я остался без игры
    +2
    У меня игры называлась «Балда — Онлайн Игра в Слова» и «Балда 2 — Игра в Слова», их удалили.
  • Патентные тролли начинают и выигрывают: как я остался без игры
    +1
    Я так понимаю, что Google сам не проверяет приложения на нарушение прав интеллектуальной собственности. Так что пока нет жалобы приложение будет в Google Play.

    Значит на чеченскую балду по какой-то причине жалобы не поступало.
  • Патентные тролли начинают и выигрывают: как я остался без игры
    +4
    И само название тоже придумал Пажитнов, соединив греческое слово «тетра» (четыре) и название игры «теннис». Так что он был волен распоряжаться своим детищем по своему усмотрению.

    А вот слово «балда» — общеупотребимое, его никто не придумывал.
  • Патентные тролли начинают и выигрывают: как я остался без игры
    +6
    Проблема в том, что все это надо решать в судебном порядке. Доходы там смешные, поэтому мне просто нет никакого смысла ехать в Россию и подавать в суд.
  • Патентные тролли начинают и выигрывают: как я остался без игры
    +7
    Нет, с Тетрисом как раз нет проблемы. Игру Тетрис придумал и разработал Алексей Пажитнов, поэтому ничего удивительного, что права на игру кому-то принадлежат.
    А игра «Балда» — народная, автор не известен.
  • История еще одной игры на Libgdx+Box2d
    +1
    А ведь очень даже неплохо получилось! Качественный дизайн — это хорошее преимущество. Но немного покритикую:
    — Как по мне, кнопки мелковаты. На планшете ок, но на телефоне как-то некомфортно. Хоть и не промахиваюсь.
    — При игре против AI при смене хода вообще ничерта непонятно… Слишком быстро происходит передача хода. AI стреляет мгновенно, непонятно откуда и куда прилетела шашка. Может добавить анимацию прицеливания перед ходом AI?
    — Ну и главная проблема — за пределами русского Google Play, похоже, шансов немного.
    А так симпатично. Правда, рекламу не увидел ни разу.
  • Проверяем валидность внутриигровых покупок через Google API
    0
    Кстати, если кто-то сомневается, стоит ли заморачиваться с проверкой ин-апов или и так сойдет, то такая небольшая статистика по одной моей игре — приблизительно 60% от общего количества внутреигровых покупок фейковые и идут через Freedom. Не верю, что хоть кто-нибудь из этих 60% заплатил бы, будь эта проверка встроена, но тем не менее бороться с этим лишним не будет.
  • Провал длиною в год, или опыт разработки игры под Android
    0
    И похоже, что с вами многие согласны и несогласны со мной :)
    Сейчас как-то модно стало припоминать «ошибку выжившего», поэтому и я ее припомню. На одну вашу успешную игру есть 10 других инди-игр, про которые никто никогда не узнает и которые наберут от силы сотню установок.

    100-200$ в день с успешной небольшой игры, конечно, можно получить. Но, во-первых, игра должна быть успешной, а во-вторых — все-таки обычно инди-разработчик хочет повторить судьбу хотя бы Нотча и заработать миллионы, а не среднюю зарплату в месяц. Не получится каждые 2-3 месяца выпускать по успешной игре, каждая из которых будет приносить по 100$ в день, и таким вот незатейливым образом через год рубить по паре десятков тысяч в месяц.

    Инди разработка может быть сродни искусству, но заработать на этом такие суммы, про которые мы часто читаем — уже как-то невероятно.
  • Провал длиною в год, или опыт разработки игры под Android
    +5
    А можно ссылку на игру?
    Не огорчайтесь, но наш с вами поезд уже ушел (я тоже вроде как «инди» разработчик). На мой взгляд графика скучноватая и весьма посредственная. Каждый день в Google Play сейчас появляется сотня новых игр, как мы можем их обставить? Крутой графикой или уникальным геймлеем. Первое дорого, второе сложно :) Шансы на успех призрачно малы. Сделать в одиночку на коленке новый Flappy Bird маловероятно.
    Еще мне кажется неудачным выбранный жанр (не мое мнение, мнение издателя — простые логические головоломки больше не зарабатывают). Ну и монетизацию выбрали не самую лучшую — для заработка на рекламе нужно очень много инсталлов, а они просто так из ниоткуда не возьмутся.
    А вот с опытом разработки на Unity хочу вас поздравить, это ценно :)
  • Игра Какуро — Постмортем
    0
    Поискал в Merchant Center, вроде таких транзакций не нашлось. Я думаю, что вполне может быть, что их нет, потому что основная аудитория у игры — это США, Великобритания и Германия. Ну и версия с in-app покупками недолго висела в Google Play.
  • Игра Какуро — Постмортем
    +2
    В принципе, я полностью с вами согласен. Об этом и получилась статья: от хорошего кода до хорошей игры еще очень далеко. Не знаю, получится ли у меня пока все еще в одиночку сделать что-то хорошее и стоящее, но я не сдаюсь и учусь на своих ошибках :)
  • Игра Какуро — Постмортем
    0
    По моему опыту AdMob тоже оказался выгоднее, но очень уж сильно скачет eCPM (у меня в основном СНГ аудитория). Продажи были хоть и меньше, но стабильнее и хоть как-то предсказуемы.
  • Игра Какуро — Постмортем
    +5
    Тут дело в том, что для меня разработка выходит условно бесплатной (если не считать воображаемую недополученную прибыль от работы в это же время). А маленькой компании нужно платить зарплату программисту, а это даже для программиста моего уровня и даже в Беларуси совсем не 5000$ за 8 месяцев работы. Поэтому кажется, что у меня все куда веселее — вроде как ноль затрат и 7к$ прибыли :)
  • Игра Какуро — Постмортем
    0
    Об этом максимуме я совсем не знал, когда начинал писать игру. Дело в том, что у меня эта игра не единственная, и по финансовым показателям она оказалась хуже остальных, отсюда и недовольство :) В целом, неплохим начальным результатом считается ARPDAU в 0.05$, а значит при моём количестве установок и активности пользователей было бы неплохо получить в 2-3 раза больше, что ближе к 20k$.
  • Как я хотел убежать от Admob. История про рекламные сети
    0
    eCPM нормальный.

    0.58$ eCPM — это просто чудо какое-то! У меня в десять раз ниже (да, 5 центов на тысячу), при этом CTR даже немного выше, fillrate 100%.
    Практически все пользователей из России. С российскими рекламными сетями опыт как и в комментарии выше — через пару месяцев fillrate слился.
    Вся печаль видимо в том, что игра.
  • Пишем фреймворк для разработки игр — Mechanic Framework
    +1
    У меня несколько непривычная стилистика написания кода для Java-программистов, так как до андроида много писал на С++

    Java coding conventions слабо зависят от наших привычек :)

    Вопрос насчет велосипедности статьи — из серии «зачем делать обертку под opengl и вообще учить его, если есть SDL» и «Зачем делать свою реализацию „Одиночки“, если есть @Singletone»

    В контексте вашего примера эта статья из серии «не threadsafe Singletone». Здорово, конечно, что синглтон, но вот правильнее от этого он не станет.
  • Пишем фреймворк для разработки игр — Mechanic Framework
    +1
    Загрузка картинки в конструкторе GameScreen, которая создается в методе MyGame.GetStartScreen(), который в свою очередь вызывается в MechanicGame.onCreate() в UI потоке. Если картинка одна, то ок. Если графических ресурсов будет много, то привет ANR.
    Метод Runner.Pause() с бесконечным while-ом, который вызывается из onPause() метода Activity — туда же, ANR.
    Названия всех методов с большой буквы, ок…

    А зачем вообще этот велосипед? Вы представляете сколько уже «фреймворков для разработки игр» под Android написано? Из тех, что на java, хотя бы AndEngine и libgdx.
    Игры на SurfaceView писать сомнительное удовольствие. Я к тому, что мало того, что пользы от него не очень, так статья скорее из серии как делать не нужно.
  • История плохого старта на Google Play
    0
    Значит Chillingo сдулось :) Была как-то на хабре история от автора Contre Jour — издавался через Chillingo, все было хорошо.
    Просто я не понимаю какой смысл сотрудничать с издателем, который работает только на СНГ, если игра может быть популярной во всем мире.
  • История плохого старта на Google Play
    0
    В сутки примерно 3000-5000 скачек с Google Play и ~30-50 оценок.
    Основная аудитория – СНГ (70-80%), в связи со слабой пиар-компанией за рубежом.

    Мне кажется, что такой же результат (в общем-то никакой) вы бы получили и без издателя, правда не пришлось бы делить прибыль.
    Наверное, с издателем имеет смысл связываться, если это издатель уровня Chillingo.
  • Реверс AdMob SDK или еще один способ защитить свой код
    0
    Я думаю, что мощные эвристические алгоритмы, которые определяют ботов, находятся на стороне сервера. Так что создание такого бота очень нетривиальная задача и реверс SDK — не самая большая проблема. По-крайней мере, я на это надеюсь.
  • Реверс AdMob SDK или еще один способ защитить свой код
    0
    У меня изначально такое подозрение и было, что этот джарник закачивается. Поэтому и полез проверять :)
  • Реверс AdMob SDK или еще один способ защитить свой код
    0
    Да, сам apk не меняется. Вообще это про обновление приложения из сторонних источников так написано. Это так, просто предположение было.
  • Теперь все разработчики могут отвечать на отзывы в Google Play
    0
    У меня две игры в Google Play — в одну играют только в России (была немного популярной, более 1 млн установок), в другую в основном в США-Японии-Германии (пока только чуть за 50 тысяч установок).
    Так вот, огромное количество отзывов про первую игру — это брань и ругательства. Поставил цену больше 99 центов? Да как ты посмел! Ты всегда кому-то что-то должен, при том, конечно же, бесплатно.
    У второй игры негативные отзывы оставляют только те пользователи, у которых игра просто не поддерживается устройством. В основном просто благодарят за хорошую игру. Критика, конечно, есть, но она конструктивная.
    Но самые интересные отзывы у меня были из Amazon Appstore. Развернутые, полезные, по существу: что нравится, что не нравится, что хотелось бы увидеть в будущем. Все установки из США.
    Скорее всего, все дело в ЦА игр и среднем возрасте игроков. Но мне после таких отзывов очень не хотелось переводить вторую игру на русский язык.
  • Темы оформления. С блэк-джеком и WeakReference
    +2
    В коде можно использовать setTag/getTag с параметром id.

    В качестве холдеров лучше не стоит использовать View.setTag (int key, Object tag) , это приводит к утечке памяти (https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=18273). Такие тэги хранятся в статической WeakHashMap в классе View, поэтому если сохранить child view в тэге его предка, то такая запись никогда не удалится из мапы. Пофиксили баг только в ICS.
  • Как пополнить баланс карты Payoneer
    0
    Я менял с Беларуси на Россию, может поэтому получилось.
    Да, вот поэтому и не хочется рисковать :)
  • Как пополнить баланс карты Payoneer
    0
    Вот страну, кстати, мне удалось поменять без повторной регистрации :)
    А действительно ли за страну — банят? Вроде не встречал таких отзывов… Но рисковать аккаунтом очень не хочется.
  • Как пополнить баланс карты Payoneer
    +1
    Это все, конечно, здорово. Но когда я увидел в списке компаний, от которых можно получать платежи, Google и Amazon я считал, что это может делать и нерезидент США :) В случае с Google и Amazon ситуация нехорошая. Для одних нужно указывать в качестве страны US, из-за чего можно получить бан. Для других нужно получать ITIN, что судя по этому «ответу» на форуме не самая простая процедура. В общем формально и те, и другие поддерживаются, но без проблем могут получать платежи только жители США. Так бы и писали, значит :)
  • Как пополнить баланс карты Payoneer
    +1
    US Payment Service подключен, пытаюсь вывести деньги с Amazon. Если выбрать в качестве страны US, то при этом в обязательно нужно указать SSN. Написал в поддержку Amazon, сказал, что у меня нет SSN — попросили TIN, связанный с банковским счетом (TIN associated with the US bank account). На форуме Payoneer ответили, что TIN предоставить не могут. Как быть?
  • Как пополнить баланс карты Payoneer
    0
    Значит для гугла единственный вариант — это указать в качестве страны US?
  • Как вывести деньги из App Store на карту Payoneer
    0
    Тикет LTK12129070627329X.
    Ну скоро уже и 4 недели пройдет. Не думаю, что эта статья уменьшит количество заявок :)
  • Как вывести деньги из App Store на карту Payoneer
    0
    Обещанного ждут не три года, а всего несколько месяцев.

    Да-да, это пожалуй девиз Payoneer :) 26 декабря отправил заявку на подключение US Payment Service, получил ответ:
    Our Customer Support staff will contact you within 4 business days.

    До сих пор вот жду, пока пройдут эти 4 дня.
  • Все самое главное для очередного «убийцы Angry Birds»
    +1
    Пока у автора поста два приложения на Google Play, и мне сложно назвать их хитами — у одного меньше 5000 установок, у другого меньше 500. «Пинги Понги» вполне откровенный трэш. Почему не пользуетесь своими же советами и есть ли какая-то польза в этих наблюдениях?
  • Сбор и анализ статистики во free-to-play играх
    0
    Спасибо, действительно наоборот :)
  • Сбор и анализ статистики во free-to-play играх
    0
    Считается, что если DAU/MAU больше 0.2, игру можно считать успешной.

    Получается, что число уникальных пользователей в сутки в 5 раз больше, чем число уникальных пользователей в месяц. Это как так может быть? Или я что-то неправильно понял?
  • Кастомизация ProgressBar в Android
    0
    Пробовал через AndEngine крутить анимацию по такому же принципу, надо буквально пару строчек кода, получается быстрее и симпатичнее.
    Но правда если при этом поверх GLSurfaceView положить какие-нибудь стандартные контролы, то пользы от отрисовки через OpenGL ES становится немного.
  • Кастомизация ProgressBar в Android
    0
    Странно, вот как раз на wildfire все это и тестировалось. Если картинка лежит во внутренней памяти, то на ее декодинг уходит около 5 мс (кадры размером 320 х 525). Но GC при этом конечно работает не переставая.
    Хотя если цель приложения — не только крутить анимацию, то наверное тормоза действительно будут :)
  • Кастомизация ProgressBar в Android
    0
    GIF поддерживается, но плохо. Просто его надо загружать через класс Movie. При этом на многих GIF-файлах при воспроизведении падают нативные ошибки и приложение закрывается. Еще как вариант можно открыть GIF в WebView, но проблемы при воспроизведении некоторых GIF-файлов все равно есть.
    Писал свой декодер GIF с использованием NDK, но проблем с ним тоже было не мало. Так что если есть возможность — с гифом лучше не связываться.

    Если в анимации кадров много, то через AnimationDrawable конечно не получится ее проиграть. Можно просто по одному загружать кадры, декодировать в Bitmap, отрисовывать и делать recycle. При этом 15-20 fps должно получится.
  • Некоторые “подводные камни” разработки под Android
    +5
    String s1 = "123";
    String s2 = "123";
    

    В этом конкретном случае как раз s1 == s2 будет true. Строка «123» попадет в пул констант и обе переменные s1 и s2 будут ссылаться на одну и ту же строку. Где только про это не написано…
  • DroidParts — библиотека для Android 8-in-1
    0
    Хм, под Android модно писать IoC фреймворки :)
  • Comment from a drafted post.