Pull to refresh
-2
0
Send message

Взять и победить: ИИ выиграл покерный турнир у четырех профи

Reading time3 min
Views22K


Искусственный интеллект (слабая его форма), разработанная представителями Школы информатики университета Карнеги-Меллон, обыграл четырех профессиональных игроков в покер. Речь идет о турнире в Техасский холдем, который проходил в питтсбургском казино Rivers. Это одна из наиболее популярных разновидностей покера. В ходе турнира было сыграно около 120 тысяч раздач. ИИ взял банк в $1,7 миллиона.

Авторы программы — Томас Сэндхолм и Ноам Браун. По словам разработчиков, покер — игра, участники которой не знают, какие карты у всех остальных. По этой причине просчитать что-то крайне сложно. Джимми Чу, один из участников турнира, пожаловался на то, что он с коллегами недооценил возможности Libratus: «Бот каждый день играл все лучше. Он как будто более умелая наша версия».

Юридические и этические последствия использования ИИ для найма персонала

Reading time8 min
Views2.6K


Цифровые инновации и подвижки в области искусственного интеллекта (ИИ) породили множество инструментов для поиска и распознавания потенциальных кандидатов. Многие из технологий обещают помочь организациям находить нужного человека на конкретное место и отсеивать неправильных людей быстрее, чем когда бы то ни было.

Эти инструменты дают организациям невиданные возможности по принятию решений о человеческом капитале на основе обработки данных. У них также есть потенциал для демократизации откликов – миллионы кандидатов могут получить оценку их сильных сторон, направлений для развития и выбора как потенциальной карьеры, так и подходящей организации. В частности мы наблюдаем быстрый рост (и соответствующие инвестиции) в оценки на основе игр, ботов для обработки постов в соцсетях, лингвистический анализ текстов кандидатов, интервью по видеосвязи, использующие алгоритмы для анализа содержания речи, тона голоса, эмоциональных состояний, невербального поведения и темперамента.
Читать дальше →

«Третья волна» ИИ и системы для безопасности государства

Reading time6 min
Views4.6K
Различных хакатонов и краткосрочных конкурсов по практическому применению ИИ существует множество. На их фоне выделяются два масштабных соревнования, которые преследуют глобальные цели и растягиваются на несколько лет.

Организатор первого соревнования — XPRIZE, крупный фонд, поддерживающий инновации. Второй конкурс проводит Агентство оборонных разработок США (DARPA). Цель одних — найти решение глобальных проблем с помощью ИИ, другие хотят создать «третью волну» искусственного интеллекта, чтобы улучшить безопасность государства.

Под катом мы собрали, что известно о каждом из соревнований.


TED 2016. Дэвид Кенни (IBM) объявляет о начале конкурса IBM Watson AI XPRIZE
Читать дальше →

Научный прогресс ускорится, если ИИ начнёт анализировать данные в автономном режиме

Reading time9 min
Views6.4K


Научно-технический прогресс — это магистраль, которая ведёт в фантастическое будущее с неизведанными возможностями. Но с какой скоростью мы помчимся по этой магистрали — зависит только от нас. Мы можем вообще развернуться и двинуть в обратном направлении, как сделала европейская цивилизация 1500 лет назад.

Что мы видим сейчас в традиционных социальных иерархиях? Борьба за статус, власть, деньги, карму — всё это побочные эффекты нашей биологической природы. К сожалению, личное эго и предубеждения присущи и самым рациональным людям: инженерам и исследователям. Иногда такое ЧСВ мешает научному прогрессу.
Читать дальше →

Таким может быть ИИ для Warhammer 40k

Reading time8 min
Views10K

Вы хотели бы оттачивать мастерство, пробовать новые стратегии в настольной версии Warhammer, играя против ИИ? Программист и фанат Warhammer начинает обучать ИИ для девятого издания этой игры.

Пока у нас стартует курс по Machine Learning и Deep Learning, приглашаем посмотреть на общий план проекта и рассуждения разработчика.

Читать далее

Три закона Азимова помогли сформировать ИИ. Нам нужно еще четыре

Reading time10 min
Views21K
Три закона робототехники Айзека Азимова, вероятно, являются самыми известными и влиятельными из когда-либо написанных в сайенс-фикшн строк в направлении технической политики. Известный писатель предположил, что по мере того, как машины будут обретать большую автономию и играть большую роль в жизни человека, нам понадобятся жёсткие правила, чтобы они не могли нанести нам вред.

Теперь, с A.I., автоматизацией и восходом заводской робототехники создаваемые машинами и их производителями опасности ещё более сложны и насущны. Специально к старту нового потока курса Machine Learning представляем вам перевод интервью с Фрэнком Паскуале, профессором Бруклинского юридического института, который в провокационной книге New Laws of Robotics: Defending Human Expertise in the Age of AI предлагает добавить четыре новых закона к трём законам Азимова.


Приятного чтения!

Попытка использовать ИИ в детекторе лжи лишь усугубляет проблему распознавания обмана

Reading time21 min
Views4.2K

Подробнейшее исследование попыток использования искусственного интеллекта в распознавании лжи




До того, как полиграф вынес ему вердикт «виновен», Эммануэль Мервилус работал в компании, производящей растительное масло, в порту Ньюарка, Нью-Джерси. Он зарабатывал $12/час, таская коробки, однако этого не хватало на жизнь. Его брат и сестра были слишком юными для того, чтобы работать, а мать вела дорогую битву с раком. Однако босс в порту сказал, что он стоит следующим в очереди на повышение до технической позиции, на которой ему обещали платить $25/час.

Мервилус всё ещё ждал своего повышения, когда 19 октября 2006 года они с другом остановились перекусить в Dunkin’ Donuts, находившемся в недалеко расположенном городе Элизабет штата Нью-Джерси. Через несколько минут, когда они шли по улице, к ним подошли двое полицейских и обвинили их в происшедшем несколько минут назад близ железнодорожной станции ограблении человека, которому угрожали ножом.
Читать дальше →

Квантовая ставка Google на ИИ – и что она означает для всего человечества

Reading time17 min
Views12K

У Google есть больше вычислительных мощностей, данных и талантливых специалистов для работы над искусственным интеллектом, чем у любой другой компании на Земле – и она не замедляет темп. Поэтому не должны замедлять темп и люди.




Человеческий мозг – забавная штука. Какие-то воспоминания остаются с нами навсегда: рождение ребёнка, автомобильная авария, день выборов. Но мы можем сохранять только некоторые детали – цвет двери акушерского отделения, запах избирательного участка – а другие подробности, типа лица медсестры, или то, как мы были одеты в момент ДТП, исчезают. Сундар Пичаи, генеральный директор Google, навсегда запомнит день, когда ИИ вышел из лаборатории.

«Это было в 2012-м, я находился в одной комнате с небольшой командой, где было всего несколько человек», — рассказывает он. Джефф Дин, легендарный программист из Google, помогавший писать поисковый движок, работал над новым проектом, и хотел, чтобы Пичаи на него взглянул. «Каждый раз, когда Джефф хочет показать вам что-то новое, вы испытываете радостное возбуждение», — говорит он.
Читать дальше →

Военный лётчик, физик-ядерщик и главный инженер Кремля – кем были в прошлой жизни разработчики АСКОН

Reading time13 min
Views11K
Инженер по тестированию КОМПАС-3D Евгений очень хотел полететь на Луну и подал заявку в отряд космонавтов. Об этом мы и собирались рассказать в этом посте – как наш сотрудник проходил открытый отбор в экипаж нового космического корабля «Федерация». Не срослось. Женю срезали на первом этапе по медицинским показаниям.

Но благодаря более тесному знакомству с героем родилась идея другого поста. До прихода в АСКОН Женя работал на авиационном заводе, где участвовал в наземных испытаниях истребителей МиГ-29К. Немного поразведав, мы узнали, что в наших рядах есть физик, который побывал в ЦЕРНе на Большом адронном коллайдере, бывший главный инженер Коломенского кремля, военный лётчик, совершивший более 200 боевых вылетов.

Расспросили коллег с нетипичной биографией об их прошлой жизни и истории прихода в разработку.

image
Евгений Васин, руководитель отдела тестирования ЛОЦМАН:PLM

Глава Google считает, что страх перед ИИ «совершенно оправдан»

Reading time5 min
Views14K


Сундар Пичаи, генеральный директор Google, одной из крупнейших компаний, работающих в области искусственного интеллекта, в интервью на этой неделе сказал, что опасения по поводу пагубного применения технологии «совершенно оправданы» – однако мы должны доверять технологической индустрии в том, что она сумеет со всей ответственностью урегулировать её использование.

В беседе с The Washington Post Пичаи сказал, что новые ИИ-инструменты – лежащие в основе таких инноваций, как робомобили и распознающие заболевания алгоритмы – требуют от компаний определять этические рамки и тщательно продумывать, как этой технологией можно злоупотребить.
Читать дальше →

Дорога на войну: ИИ игр серии Total War

Reading time10 min
Views17K
image

С самого основания моей серии видео «AI and Games» на YouTube я исследовал различные реализации ИИ, решающие определённые задачи в дизайне видеоигр, требующие немедленного, реактивного поведения в сочетании с долговременным и стратегическим принятием решений. Популярным жанром, в котором ИИ может создавать быстрый, реактивный и захватывающий геймплей, являются шутеры от первого лица (FPS). Но если мы хотим рассмотреть потребность в эффективных системах, учитывающих баланс принятия краткосрочных и долгосрочных решений, то идеальным предметом для изучения являются игры в жанре стратегии реального времени (Real-Time Strategy, RTS).

И RTS, и FPS продолжают вносить инновации в современные видеоигры, стремясь соответствовать их дизайну. Но играм в жанре RTS нужно оценивать гораздо более обширное и длительное влияние быстрых и реактивных решений. Кроме того, им требуется управлять ресурсами на разных уровнях абстракции и сложности в многочасовых игровых сессиях. При обсуждении сложностей и инноваций, с которыми приходится столкнуться ИИ стратегических игр, ни в коем случае нельзя не упомянуть одну франшизу — Total War компании Creative Assembly.
Читать дальше →

Электроовцы съели людей: возможные последствия от развития ИИ для рынка труда

Reading time32 min
Views23K


В своей очередной лекции у нас в офисе автор одной из сильнейших российских шахматных программ, специалист по методам машинного обучения и основатель портала 22century.ru Сергей oulenspiegel Марков рассказал о ближайших и отдалённых перспективах автоматизации в различных областях экономики. А мы в свою очередь как всегда подготовили пост по мотивам выступления.

Какие именно технологии создают предпосылки для замены людей в тех или иных профессиях? Какие конкретные проекты последних лет являются важными вехами на пути к полной автоматизации различных видов работ? ConvNet, LSTM, DNC, что дальше? Куда именно мы бежим всё быстрее? Жив ли бионический подход? Ходжкин, Хаксли, гигантские аксоны кальмара — каким он будет дивный новый мир?..

Стратегического покерного бота Libratus адаптировали для военных симуляторов

Reading time3 min
Views7.8K
В 2017 году покерный бот Libratus попал в заголовки СМИ, когда обыграл четырёх профессионалов в безлимитный холдем на дистанции 120 000 рук. Теперь технологию адаптировали для военного применения.

Разработчики систем слабого ИИ часто сравнивают эффективность своих программ в игровом противостоянии против человека. В играх с полной информацией в любой момент игры все игроки имеют полную информацию о состоянии игры, то есть о позиции и всех возможных ходах любого из игроков. В отличие от таких детерминированных ситуаций, в играх с неполной информацией часть информации о состоянии игры скрыта от игрока — например, карты оппонента. Безлимитный холдем как раз одна из таких игр. Кроме закрытых карт оппонента, добавляется здесь элемент неопределённости за счёт произвольного размера каждой ставки. С учётом этого количество возможных исходов оценивается в 10161. Выработка оптимальной стратегии в условиях неопределённости с учётом тактики оппонента — именно то, что нужно военным.
Читать дальше →

Опасная лёгкость, с которой можно обмануть военный искусственный интеллект

Reading time8 min
Views13K

Война с применением ИИ начинает доминировать в стратегиях США и Китая, однако готовы ли к этому технологии?




В прошлом марте китайские исследователи объявили о намерении провести гениальную и потенциально разрушительную атаку на один из наиболее ценных технологических активов Америки: электромобиль Tesla.

Команда из лаборатории безопасности китайского техногиганта Tencent показала несколько способов обмана ИИ-алгоритма машины Tesla. Немного изменяя данные, идущие на датчики автомобиля, исследователям удалось запутать ИИ, управляющий автомобилем.

В одном случае на телеэкране был скрытый узор, заставивший заработать дворники.
В другом разметка на дороге была немного изменена так, чтобы запутать автономную систему вождения, после чего она сместила машину в соседнюю полосу движения.
Читать дальше →

Интернет-дроны Facebook будут работать на основе карт, обработанных ИИ Facebook

Reading time2 min
Views3.1K

Карта справа — это карта плотности населения, полученная алгоритмом, слева — исходник (фото: Всемирный Банк, Facebook)

Карты всегда были ценны — они нужны ученым, военным, государственным органам и обычным гражданам. Сейчас карты и картографический материал становятся все более важным источником информации — их используют в огромном количестве сервисов. К примеру, на основе подробных карт работают робомобили Google (картографическая информация используется с рядом других данных).

Подразделение Facebook Connectivity Lab заявило о создании собственных карт плотности населения высокого разрешения для 20 стран. Точность карт — примерно 5 метров. Картографический материал будет использоваться для дронов Facebook, которые смогут обеспечить жителей удаленных труднодоступных регионов доступом к Сети. Чтобы знать, куда лететь, дроны и будут использовать эти карты.
Читать дальше →

Фильм о компьютерах: «Военные игры»

Reading time1 min
Views1.7K
Если спросить о том, какие фильмы о компьютерах и хакерах вы знаете, то скорее всего первым ответом будет «Хакеры». «Матрица» конечно тоже в почете, но она в большей степени фантастическая.
А я сегодня пересмотрел старенький (1983 года) фильм «Военные игры» и подумал, почему о нем так редко упоминают?
Ведь здесь и хакинг в ассортименте (я правда не специалист и не могу оценить степень его правдоподобности), и социальная инженерия (когда главный герой подбирает пароль к компьютеру узнав, как зовут сына разработчика), и брутфорс (когда компьютер подбирал коды доступа к ракетам), и wardialing (когда главный герой обзванивал все телефоны подряд в поисках модемов) ну и наконец самый настоящий ИИ по имени Джошуа :)
Фильм довольно достоверно описывает DEFCON — шкалу военной готовности армии США. Поговаривают, что именно после этого фильма всемирно известная хакерская конференция обрела свое название.
А система боя, описанная в фильме, была положена в основу игры Defcon.
Ну и напоследок для тех, кто заинтересовался, трейлер:

Гоночные дроны с ИИ обгоняют чемпионов на скорости 80 км/ч

Reading time4 min
Views10K

Понять суть состязания можно по уровню скорости и манёвренности на видео пролёта гоночным дроном трёх кругов трека в Цюрихском университете. Этим видео и не только делимся под катом к старту нашего флагманского курса по Data Science.

Читать далее

Концепция идеального разума. Универсальный ИИ

Reading time15 min
Views9.2K


Что такое искусственный разум или сильный искусственный интеллект? На каком этапе создания искусственного разума (ИР) находится человечество? Опасен или полезен ИР? Эти и другие вопросы я хочу осветить в данной статье.

Вопрос создания искусственного разума заинтересовал меня в 2003 году.

Это пришло как-то вдруг: утром я проснулся с мыслью, что должен приняться за эту задачу.
Прежде всего я постарался понять, а на каком этапе создания ИР мы находимся, какие подходы есть к решению данной задачи и в чем собственно проблема? Как её сформулировать?

Я скачал учебник “Пособие по созданию и воспитанию искусственного разума в домашних условиях” и погрузился в чтение…
Читать дальше →

Information

Rating
8,152-nd
Registered
Activity