• Иллюзия движения

    • Translation
    История о чувстве зрения, восприятии кадров и частоты обновления, размытости движущегося объекта и телевизионных экранах.
    (также см. перевод статьи того же автора «Иллюзия скорости» — прим. пер.)

    Введение


    Вы могли слышать термин кадры в секунду (FPS), и что 60 FPS — действительно хороший ориентир для любой анимации. Но большинство консольных игр идут на 30 FPS, а кинофильмы обычно записывают на 24 FPS, так зачем же нам стремиться к 60 FPS?

    Кадры… в секунду?


    Ранние времена кинопроизводства



    Съёмки голливудского фильма 1950 года «Юлий Цезарь» с Чарлтоном Хестоном

    Когда первые кинематографисты начали снимать кино, многие открытия делались не научным методом, а путём проб и ошибок. Первые камеры и проекторы управлялись вручную, а плёнка была очень дорогой — настолько дорогой, что при съёмке старались использовать наименьшую возможную частоту кадров, лишь бы сэкономить плёнку. Этот порог обычно находился между 16 и 24 FPS.
    Читать дальше →
  • Мох и мамонты (часть 1)

      "- Друзья! У нас две проблемы. Минобороны и пуговица. Пуговицу мы найти можем? Чисто теоретически? Можем. А с Минобороны… ничего. Вывод: ищем пуговицу."
      — спектакль «День радио»
      image
      Метан, выделяющийся при таянии мерзлоты.

      tl;dr


      • Предложена новая («мерзлотная») модель углеродного цикла вместо старой («океанической»).
      • Углерода на 30 триллионов долларов (по тарифам парижского соглашения) находится в мерзлоте.
      • Мерзлота тает.
      • Мерзлота тает быстро, у нас в запасе лет 20-30.
      • Более 20 лет в Якутии суровые мужики создают «Парк плейстоценового периода».
      • Россия может управлять составом глобальной атмосферы.

      Под катом — первая видеолекция Сергея Зимова и краткий конспект.
      Читать дальше →