Search
Write a publication
Pull to refresh
40
0

User

Send message

PixelBuzz.tv — экспериментируем с пикселями

Reading time1 min
Views816


Современное кино и телепередачи — это сплошные многомиллионные бюджеты, скандалы, знаменитости и сумасшедшие спецэффекты. В PixelBuzz.tv все наоборот. В нашем распоряжении — 8 цветов, 4 кадра и ограниченный набор пикселов. Каждый может стать режиссером и сделать свой пиксельный ролик, отправив его в общий канал. Все ролики перемешиваются и в случайном порядке отдаются зрителям.
Читать дальше →

Серверный редирект на мобильную версию сайта

Reading time2 min
Views37K
image
Предлагаю вашему вниманию простое и дешевое (по ресурсам) решение для перенаправления пользователей мобильных устройств на легкую версию сайта. Решение ориентировано на highload сайты, оптимизация которых основана на кешировании гостевых запросов.
Проверка, является ли клиент мобильным устройством, производится веб-сервером nginx и в случае успеха клиент перенаправляется на поддомен или локейшн. Это существенно экономит ресурсы и позволяет добиться большей масштабируемости по сравнение с PHP методами.
Читать дальше →

Тестирование PayPal Direct Recurring Payments. Проходилка квеста

Reading time2 min
Views9.2K
Если Вы собираетесь прикручивать на сайте поддержку оплаты через PayPal, а точнее Website Payments Pro (WPP), а точнее Direct Recurring Payments, то скорее всего вы уже ознакомились с документацией от самого сервиса: Integrating Recurring Payments.

Но если Вы раньше не прикручивали именно этот тип платежей, то Вы, наверняка, ещё не подозреваете о некоторых особенностях его тестирования.
Читать дальше →

ООП практикум в PHP5: Анализ ошибок, преимуществ и недостатков двух различных реализаций примесей в PHP

Reading time6 min
Views2.3K
После выхода моей статьи о примесях мы продолжали дискуссии и в комментариях к статье и в личных сообщениях. Сегодня увидел в моем блоге комментарий от читателя, который попросил объяснить, в чем я вижу преимущество своей реализации перед реализацией Леонида Шлейхера.

Я собирался было ответить в комментарии к посту своем же сайте, но неожиданно оказалось, что вопрос довольно интересен. Вернее, не сам вопрос, а анализ, который я провел, подготавливая ответ.
Читать дальше →

Рецепт быстрого приготовления расширений под популярные браузеры

Reading time2 min
Views1.2K
0147 (1)

Возникла задача написание простенького расширения под все (по возможности) популярные браузеры. Деятельность расширения заключается во внедрении javascript`а в тело документа.
Читать дальше →

Алгоритм популярности пользователя на сайте — «Нестандартный подход к стандартным вещам»

Reading time3 min
Views6K
Все видели на сайтах систему рейтинга статей и материалов. Многие ее даже делали сами, но не каждый делал рейтинг людей на сайте.
В этой статье я поведаю как сделать качественную систему рейтинга для пользователей вашего ресурса.
Читать дальше →

Почему я работаю на почасовой оплате

Reading time3 min
Views24K
Перевод статьи молодого греческого программиста «Why I bill hourly»

Недавно ко мне обратился мой первый потенциальный клиент, который хотел добавить несколько возможностей в небольшое приложение на Django. Я огласил свою часовую ставку, чем крайне его шокировал — он-то хотел услышать фиксированную цену за нужные ему доработки. Что из этого получилось? Мы работаем вместе, он очень доволен как результатами, так и суммами, которые он на них тратит, а я не поступился своими принципами оплаты. Вот аргументы, которые я использовал в защиту мнения о том, почему почасовая ставка лучше для всех заинтересованных сторон — может быть, они помогут кому-то еще.

Я люблю сравнивать разработку программного обеспечения с возведением здания, начиная с пустого земельного участка. Процесс выглядит примерно так:

Клиент: Вот участок, на котором мы будем строиться. Вот наброски того, что мы хотим построить. Можете назвать точную стоимость постройки?

Любой инженер-строитель шарахнется от такого предложения, программисты же в своей жажде заключить сделку прикинут смету, удвоят ее, добавят 30% и будут надеяться на лучшее. Как отвечаю на такой вопрос я?

Читать дальше →

Обеспечение качества программного продукта

Reading time4 min
Views11K
Дисциплина «Метрология программного обеспечения» входит в учебный план подготовки дипломированных специалистов по направлению 654600 — «Информатика и вычислительная техника» по специальности 220400 — «Программное обеспечение вычислительной техники и автоматизированных систем». Дисциплина изучает проблемы оценки метрических характеристик качества ПО на этапах от разработки спецификаций до завершения отладки и тестирования программного продукта. В курсе рассматриваются критерии, характеристики и метрики качества ПО; особый упор делается на характеристики корректности, надежности и сложности программ. Изучаются формальные модели и методы оценки как статических, так и динамических характеристик качества ПО, позволяющие на различных стадиях разработки выявлять просчеты и дефекты программного изделия. Рассматриваются инструментальные средства поддержки и автоматизации измерения характеристик ПО.
Далее по тексту будет находится краткий обзор инструментов с помощью которых можно анализировать различные характиристики в приложениях созданных на PHP. Данный материал появился на свет в результате некоторых экспериментов в области непрерывной интеграции, и должен был являться частью статьи про непрерывную интеграцию (спойлерить пока не буду, боюсь сглазить) все в том же РНР, но я решил все-таки выделить его в самостоятельный обзор, так как возможно, в последующих статьях я буду ссылаться на него, а так же надеюсь узнать об аналогичных инструментах еще не попавших мне на глаза. Некоторые инструменты уже были рассмотрены достаточно подробно, но тем не менее полного списка всех доступных еще не было.
Читать дальше →

ООП Практикум PHP5: эмуляция примесей (mixin) в языке

Reading time11 min
Views5.1K
Как-то вечером для реализации моделей поведения в ORM в моем велосипеде фреймворке мне понадобилось что-то, ведущее себя как примесь (mixin) в Ruby или как метод расширения (extension method) в C# (или как трейт / графт в будущих версиях PHP) Я решил для интереса посмотреть, как у меня получится реализовать примеси на PHP. Если вы не знаете, что такое примесь, не беда, сейчас все расскажу.

Приглашаю последовать за мной в рассуждениях о реализации примесей на PHP и программировании небольшой библиотеки, позволяющей их реализовать. Статья ориентирована на PHP разработчиков начинающего и среднего уровня (главное, чтобы вы хорошо ориентировались в ООП). В процессе я также сделаю небольшую ошибку, касающуюся тонкостей работы PHP 5.3 с классами, через какое-то время на нее укажу и предложу исправить. А также предоставлю свое решение для вашей критики. Приятного чтения.

Читать дальше →

Siege — утилита для нагрузочного тестирования веб-серверов

Reading time7 min
Views83K
Надеюсь, что данный материал будет кому-нибудь полезен.

Siege – это утилита для нагрузочного тестирования веб-серверов. Она была создана для того чтоб дать разработчикам возможность проверить ресурсоёмкость своего кода в условиях, максимально приближенных к реальным. Так же Siege может имитировать обращения к сайту сразу нескольких пользователей. Это позволяет держать сервер как бы «под осадой» долгое время. Количество запросов, произведённых при «осаде», рассчитывается из общего количества пользователей и количества их обращений к серверу. Например 20 пользователей, обратившись по 50 раз, создают в общей сложности 1000 запросов. Результат, выводимый программой после тестирования, включает в себя время затраченное на проверку, общее количество переданной информации ( включая заголовки ), среднее время ответа сервера, его пропускную способность и число запросов на которые пришёл ответ с кодом 200. Эти данные формируются и выдаются при каждой проверке. Подробно они описываются ниже. Siege имеет 3 основных модели работы – режим регрессионного тестирования, режим имитации Интернета и режим грубой силы. Программа считывает порцию ссылок из конфигурационного файла и обращается к ним по очереди ( режим регрессионного тестирования ) или случайно ( имитация интернета ). Или же пользователь может указать один единственный адрес к которому будут производиться все обращения – режим грубой силы.

UPD: спасибо за плюсы, перенес в тематический блог.
Читать дальше →

Микрозаметка: Итераторы/Генерация диапазонов дат, чисел и тд

Reading time3 min
Views1.7K
Эта заметка навеяна топиком "подсчет количества событий календаря в каждом месяце года". В ней нет ничего нового, это просто микрозаметка о возможных решениях.
Хотя задача того топика очень типична и вполне спокойно решалась обычным проходом с case или if:
SELECT
sum(
 CASE
  when t.`start_date`<'2010-02-01' and t.end_date>'2010-01-01'   then 1
  else 0
 end
)
AS jan,
sum(
 CASE
  when t.`start_date`<'2010-03-01' and t.end_date>'2010-02-01'   then 1
  else 0
 end
)
AS feb,
...
FROM test t


Но я счел нужным написать о некоторых возможностях избежать излишнюю ручную работу. Например, если нам необходимо бы было агрегировать не за год и не за два, а, скажем, за последние 5 лет помесячно. Согласитесь, в таком случае 60 строк c if'ами было бы как минимум тяжело читать.
Читать дальше →

Регистрация своей фирмы собственными руками, туду-лист

Reading time12 min
Views51K
Дисклаймер: описываю только свой личный опыт и мнения автора могут не совпадать с мнением автора. Статья огромная, читать много.

Пишу эту статью, и представляю себе тебя, читателя Хабра, которой в обеденный перерыв залез почитать что-нибудь для развития. А этот читатель, т.е. ты (да, не отворачивай глаза от букв, именно ты) давно наслышан, что своё дело – это круто. И, может быть, как раз не хватало лёгкого пинка, чтобы выйти из зоны будничного комфорта и что-нибудь, да предпринять.

Эта статья адресована тем, кто уже «на грани». Она почти лишена философии и туманных ссылок, просто тупо туду-лист. Бери и делай. Намеренно избавляю тебя от объяснений, зачем молодому проекту нужна госрегистрация, такая ли уж это свобода – быть собственником и от куда взять деньги на госпошлину. Статья адресована московским стартаперам, гео-патчи от других городов приветствуются в комментариях.
Будем считать, что с формой собственности определились — это ООО и упрощенка 6%. Если кому нужно ИП – там проще, справишься и без этой статьи.

Для создания фирмы необходимо:

Минимальный реквизит для создания своей компании
Подробности под кОтом.

Перевожу Smashingmagazine и Mashable

Reading time1 min
Views782
Привет.

Некоторое время назад, загорелся очередной бредовой идей. Я хотел переводить интересные на мой взгляд статьи с Mashable, Smashingmagazine и других. По той простой причине, что большинство ресурсов сначала появляется на Западе, а потом рано или поздно приходит к нам. В планах было создать этакий клон «русский филиал» озвученных выше сайтов, дабы пользователи всегда были в курсе самой свежей информации. Но конечно я хотел размещать статьи не только новостного характера, но и просветительского.

Благо, один хороший человек остудил мой пыл, и скромно намекнул что в рунете и так, достаточно клонов зарубежных сайтов. И вообще это неправильный путь светлого джедая.

Но, осталось достаточно, ИМХО интересных материалов и я не собираюсь останавливаться на достигнутом.
Прежде чем минусовать, прошу дочитать до конца

iOS SDK — CoreAnimation, программируем красивые кнопки

Reading time3 min
Views5.2K
Многие наверняка сталкивались с необходимостью быстрого создания контролов в мобильном пользовательском интерфейсе. Рассмотрим стандартные кнопки UIButton. Базовый контрол мало устраивает взыскательного заказчика и зачастую стандартное решение, это натягивание на кнопки битмапов состояния. Растянутая ли это картинка или целиком вырезаная кнопка — решение требует дополнительных временных затрат на дизайн пользовательского интерфейса. Хорошо было бы иметь универсальный контрол, с более широкими визуальными возможностями, чем базовый UIButton.
Читать дальше →

Сравнение скорости процессоров dedicated-серверов

Reading time2 min
Views13K
                                                                              (на графике по оси абсцисс логарифмическая шкала)

В ходе обсуждения анонса арендуемых серверов на базе атомов по 1500р возник вопрос, насколько атом более медленный, чем остальные платформы.

Вопрос оказался интересным. Вот результаты тестов. В качестве теста использовался sysbench (он есть во многих дистрибутивах Линукса, в т.ч. в Ubuntu и Squeeze).

В тестах различаются два случая — однопоточная и многопточная нагрузка. Типичная нагрузка на посещаемый веб-сервер — многопоточная. Типичная нагрузка для отдельного однопоточного приложения (например, gzip'а на больших данных) — однопоточная.

Хорошо видно, что атомы существенно проигрывают Core/Xeon процессорам, которые в один поток оказываются в полтора-два раза быстрее, чем атом с двумя ядрами и гипертредингом.

Ещё одно интересное наблюдение — на атоме 32-битный и 64-битный режим показывают себя одинаково, на всех остальных процессорах 64-битная архитектура заметно выигрывает у 32-битной.

В качестве эталонного теста использовался вызов nice -20 sysbench --test=cpu --cpu-max-prime=40000 --num-threads=X run (X — число потоков, от 1 до 16).
Читать дальше →

Как начать работу над стартапом?

Reading time6 min
Views14K
Топик навеян впечатлениями от докладов на swpiter и постом о том, как не продать машину :)

Как работать над стартапом и всегда оставаться в выигрыше?


Суть в чём, есть некая порция работы, которую нужно сделать перед тем, как начинать тратить свои деньги. Я попытался описать последовательность этих действий.

Картинка слева кликабельна, а ниже — текстовое описание в 12 шагах как инициировать стартап и при этом всегда оставаться в выигрыше.

1. Идея!


И так, всё начинается с идеи, которая каким-то образом пришла к вам в голову. Идея выглядит интересной и соблазнительной. Она мотивирует вас.

Самое важное в идее — это не терять мотивацию вплоть до 10 шага и тогда вы в любом случае получите для себя выгоду.

2. Детализация идеи


Необходимо хотя бы примерно ответить на эти вопросы:
  • область применения
  • какие задачи поможет решить
  • какие инструменты применяются для решения задач
  • что вы хотите получить в процессе и в результате реализации
  • какие-то существенные моменты, которые вам просто необходимо изложить, чтобы не потерять в будущем
На этом этапе ещё рано отвечать на вопросы:
  • сколько времени вы можете уделить (если идея вас реально интересует, вы перейдёте к следующим этапам)
  • сколько на это нужно денег
  • кто вам ещё нужен для реализации идеи
Читать дальше →

Как не продать машину

Reading time4 min
Views1.5K
Заметка навеяна постом Помогите, а то я скоро сойду с ума (реальная история, реальной разработки проекта), затем была опубликована как комментарий, а теперь, по просьбам, и как топик.

Здесь не обсуждается маркетинг. Считается, что вы представляете себе идею, понимаете на кого рассчитан сервис и как он будет окупать себя и приносить прибыль (не обязательно в деньгах).

И так, как же разработать стартап лучше?

Пошаговый план эффективного запуска первой версии:

Читать дальше →

Простой нагрузочный тест с Apache JMeter

Reading time7 min
Views289K
По моим наблюдениям, разработчики довольно редко делают нагрузочное тестирование сайтов и веб-приложений. И бывает так, что выставят проект в Интернет, а тут вдруг посетители начнут ходить (хабраэффект, к примеру, случился), и сайт в самый подходящий момент ложится или начинает не по-детски тормозить.

Почему бы не избежать этих неприятностей, прогнав нагрузочный тест?

Наверное, кого-то останавливает неверное представление о том, что нагрузочное тестирование — это очень сложное дело, требующее специальных знаний. Однако не боги горшки обжигают. Если выбор — тестировать не слишком профессионально, или не тестировать вовсе, я бы выбрал первое. Тем более, что организовать примитивный тест производительности очень даже просто. Можно воспользоваться онлайн-средствами (см., например, Нагрузочное тестирование по-быстренькому), а можно замутить все своими руками, это ненамного сложнее.

Под катом рассказываю, как с нуля организовать незамысловатый нагрузочный тест сайта при помощи Apache JMeter.
Читать дальше →

Непостмортем игры «Roads of Rome» («Дороги Рима»)

Reading time10 min
Views5K
В данной статье я хочу кратко рассказать о разработке казуальной игры «Roads of Rome» («Дороги Рима»).
Возможно это будет интересно тем, кто только собирается заняться разработкой игр. Собственно о программировании будет мало, больше о том, что использовалось в процессе разработки.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Киев, Киевская обл., Украина
Date of birth
Registered
Activity