Pull to refresh
1
0

Живой

Send message

Что нового в React 19

Level of difficultyMedium
Reading time13 min
Views14K



React 19 на подходе. Команда React анонсировала предрелизную версию React 19 в апреле. Это крупное обновление принесет с собой ряд улучшений и новых паттернов, нацеленных на повышение производительности, удобство использования и опыта разработки.


Многие из этих возможностей были представлены в экспериментальном режиме в React 18, но в React 19 они станут стабильными. Давайте подготовимся к этому обновлению.

Читать дальше →
Total votes 24: ↑24 and ↓0+36
Comments11

Черт тебя возьми, CSS. Часть 3

Level of difficultyMedium
Reading time7 min
Views6.8K


Привет, Хабр. Я продолжаю делиться «косяками» CSS, которые могут сбить нас с толку. Мне не нравится, что многие плюются от него. Конечно, не без оснований. Я их понимаю, потому что тоже плевался.


Только мне нравится CSS. Хоть и потратил множество часов на изучение неочевидных моментов, я не хочу, чтобы у языка была слава «костыля». Подумав, как помочь другим меньше мучиться, я собираю и объясняю неочевидности CSS.

Читать дальше →
Total votes 28: ↑27 and ↓1+39
Comments4

JavaScript: структуры данных и алгоритмы. Часть 2

Level of difficultyMedium
Reading time36 min
Views8K


Привет, друзья!


В этой серии статей мы продолжаем разбирать структуры данных и алгоритмы, представленные в этом замечательном репозитории. Это вторая часть серии.



Сегодня мы будем говорить о таких структурах данных, как хэш-таблица, куча, очередь с приоритетом и префиксное дерево.


Код, представленный в этой и других статьях серии, можно найти в этом репозитории.


Интересно? Тогда прошу под кат.

Читать дальше →
Total votes 15: ↑15 and ↓0+21
Comments2

Самый первый Android-смартфон в мире: каким был HTC Dream? Пишем приложения для Android 1.0 в 2024

Level of difficultyMedium
Reading time8 min
Views16K


Друзья! А знаете ли вы, какой Android-смартфон был первым в мире и как он выглядел? А я теперь не просто знаю, но и могу физически пощупать настоящую легенду своих лет — HTC Dream, также известный как T-Mobile G1. Однако G1 был мне интересен не только как коллекционный девайс для гика, но и потенциально-диковинное устройство для разработки приложений: ведь в современном мире принято повышать минимальную версию Android для работы тех или иных программ, а я свои буду… понижать, чтобы они смогли заработать даже на самой первой версии Android! В сегодняшней статье мы с вами: посмотрим на Dream и постараемся понять, почему HTC выбрала именно Android, неудачно перепакуем аккумулятор, бэкпортируем мои клиенты ВК, YouTube и Telegram и посмотрим, правда ли старичок «бесполезен», как говорят в ретро-обзорах или что-то ещё да может! Интересно? Тогда добро пожаловать под кат!
Читать дальше →
Total votes 50: ↑45 and ↓5+56
Comments52

Руководство по Next.js. 2/3

Level of difficultyMedium
Reading time52 min
Views7.2K


Hello world!


Представляю вашему вниманию вторую часть обновленного руководства по Next.js.



На мой взгляд, Next.js — это лучший на сегодняшний день инструмент для разработки веб-приложений.


Предполагается, что вы хорошо знаете JavaScript и React, а также хотя бы поверхностно знакомы с Node.js.


Обратите внимание: руководство актуально для Next.js версии 14.


При подготовке руководства я опирался в основном на официальную документацию, но в "отсебятине" мог и приврать (или просто очепятаться) 😁 При обнаружении подобного не стесняйтесь писать в личку 😉


Парочка полезных ссылок:


Читать дальше →
Total votes 12: ↑11 and ↓1+18
Comments3

Фильтр Блума

Level of difficultyMedium
Reading time9 min
Views11K



У каждого разработчика есть набор инструментов для решения различных задач. Однако со временем возникает необходимость расширять этот набор, чтобы эффективно справляться с более сложными задачами. В этой статье я хочу познакомить вас с инструментом, которым вы, скорее всего, раньше не пользовались. И хотя он подходит для решения узкого спектра задач, его использование может оказаться весьма полезным. Знакомьтесь — "фильтр Блума" (Bloom filter).

Читать дальше →
Total votes 44: ↑41 and ↓3+53
Comments16

Реализация взаимодействия с БД через Middleware в Telegram-ботах

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views7.3K

Когда я начинал писать своих первых ботов с использованием базы данных, их код был очень плохим: он расходовал лишние ресурсы, а также была плохая архитектура проекта. Поэтому я хочу поделиться с вами своими знаниями, чтобы вы не наступали на те грабли, на которые наступал я. В проекте бота, который будет использован в качестве примера в данной статье, я использовал такие технологии, как aiogram, SQLAlchemy, alembic и Docker. В качестве СУБД выступает PostgreSQL. Приятного чтения!

Читать далее
Total votes 8: ↑6 and ↓2+6
Comments7

Паттерны реактивности в современном JavaScript

Level of difficultyHard
Reading time12 min
Views13K



"Реактивность" — это то, как системы реагируют на обновление данных. Существуют разные типы реактивности, но в рамках этой статьи, реактивность — это когда мы что-то делаем в ответ на изменение данных.


Паттерны реактивности являются ключевыми для веб-разработки


Мы работаем с большим количеством JS на сайтах и в веб-приложениях, поскольку браузер — это полностью асинхронная среда. Мы должны реагировать на действия пользователя, взаимодействовать с сервером, отправлять отчеты, мониторить производительность и т.д. Это включает в себя обновление UI, сетевые запросы, изменения навигации и URL в браузере, что делает каскадное обновление данных ключевым аспектом веб-разработки.


Реактивность, обычно, ассоциируется с фреймворками, но можно многому научиться, реализуя реактивность на чистом JS. Мы можем смешивать и играть с этими паттернами для лучшей обработки обновления данных.


Изучение паттернов приводит к уменьшению количества кода и повышению производительности веб-приложений, независимо от используемого фреймворка.

Мне нравится изучать паттерны, поскольку они применимы к любому языку и системе. Паттерны могут комбинироваться для решения задач конкретного приложения, часто приводя к более производительному и поддерживаемому коду.

Читать дальше →
Total votes 10: ↑8 and ↓2+10
Comments8

Простейшая нейросеть: еще раз и подробнее

Reading time10 min
Views58K

Машинное обучение это незаменимый инструмент для решения задач, которые легко решаются людьми, но не классическими программами. Ребенок легко поймет, что перед ним буква А, а не Д, однако программы без помощи машинного обучения справляются с этим весьма средне. И едва ли вообще справляются при минимальных помехах. Нейросети же уже сейчас решают многие задачи (включая эту) намного лучше людей. Их способность обучаться на примерах и выдавать верный результат поистине очаровывает, однако за ней лежит простая математика. Рассмотрим это на примере простого перцептрона.
Данная статья представляет собой пересказ-конспект первой части книги Тарика Рашида "Создай свою нейросеть" для тех, кто начал изучать тему, не понял отдельные детали или с трудом охватывает общую картину.

Читать далее
Total votes 84: ↑83 and ↓1+95
Comments27

Медиазапросы в SCSS — ещё один удобный способ использования @media screen

Reading time3 min
Views24K
Привет!

Недавно столкнулась с проблемой медиазапросов в проекте, собранном на Angular. Уже не помню, какие именно ограничения заставили меня написать миксин для упрощения своей работы, но поделиться результатом и получить фидбек очень хочется. Встречала много других подобных примеров, но для работы мне понятнее и удобнее использовать именно этот.

В общем, для удобства составила себе такие требования:

  1. Размеры экранов должны быть вынесены отдельно, чтобы можно было глобально в одном месте поменять поведение (например, вместо «320px» передавать просто «xs»).
  2. Данный миксин с медиазапросами может быть не только в одну сторону (например, не всегда только max-width).
  3. Миксин может использоваться и отдельно, переопределяя описанные классы внутри, или описываться в теле родителя, переопределяя его свойства.

Итак, определим любые нужные нам разрешения. Например:

$sizes: ("xs":320px, "sm":576px, "md":768px, "lg":992px, "xl":1200px);

Для начала, напишем миксин, который бы принимал нужный префикс диапазона и разрешение, под которое мы ограничиваемся:

@mixin media($minmax, $media) {
  @each $size, $resolution in $sizes {
    @if $media == $size {
      @media only screen and (#{$minmax}-width: $resolution) {
        @content;
      }
    }
  }
}

Если кратко, то мы передаём нужное нам название разрешения экрана, ищем его значение среди объявленных ранее в переменной $sizes. После того, как нашли, подставляем его вместе с переданным min или max (переменная $minmax).
Читать дальше →
Total votes 5: ↑4 and ↓1+8
Comments18

Разрабатываем чат на React с использованием Socket.IO

Reading time18 min
Views66K


Доброго времени суток, друзья!

Хочу поделиться с вами опытом разработки простого чата на React с помощью библиотеки «Socket.IO».

Предполагается, что вы знакомы с названной библиотекой. Если не знакомы, то вот соответствующее руководство с примерами создания «тудушки» и чата на ванильном JavaScript.

Также предполагается, что вы хотя бы поверхностно знакомы с Node.js.

В данной статье я сосредоточусь на практической составляющей совместного использования Socket.IO, React и Node.js.

Наш чат будет иметь следующие основные возможности:

  • Выбор комнаты
  • Отправка сообщений
  • Удаление сообщений отправителем
  • Хранение сообщений в локальной базе данных в формате JSON
  • Хранение имени и идентификатора пользователя в локальном хранилище браузера (local storage)
  • Отображение количества активных пользователей
  • Отображение списка пользователей с онлайн-индикатором

Также мы реализуем возможность отправки эмодзи.

Если вам это интересно, то прошу следовать за мной.

Для тех, кого интересует только код: вот ссылка на репозиторий.

Песочница:

Total votes 6: ↑6 and ↓0+6
Comments1

Рисуем генеративные грибы на javascript

Reading time8 min
Views18K

Продолжаю делиться своим опытом погружения в мир генарта и nft, на этот раз при помощи генеративных грибов. Для тех кто не совсем в теме хотя бы одного из этих слов, предлагаю сначала посмотреть мою предыдущую публикацию, а в этой статье я постараюсь больше сосредоточиться не на философии того, что вообще происходит, а на технической реализации процедурной 3д графики в three js.

Читать далее
Total votes 69: ↑66 and ↓3+85
Comments12

Node.js: документирование и визуализация API с помощью Swagger

Reading time8 min
Views25K



Привет, друзья!


В этой небольшой заметке я расскажу вам о том, как генерировать и визуализировать документацию к API с помощью Swagger.


Мы разработаем простой Express-сервер, способный обрабатывать стандартные CRUD-запросы, с фиктивной базой данных, реализованной с помощью lowdb.


Затем мы подробно опишем наше API, сгенерируем JSON-файл с описанием и визуализируем его.


Так, например, будет выглядеть описание POST-запроса к нашему API:





Исходный код проекта.


Если вам это интересно, прошу под кат.

Читать дальше →
Total votes 12: ↑9 and ↓3+9
Comments10

5 полезных плагинов для webpack

Reading time5 min
Views22K
Привет, Хабр!

У webpack'а есть много полезных плагинов, о которых многие не знают и не используют в своих проектах. Под катом я собрал 5 таких, они могут здорово упростить вам жизнь!


Читать дальше →
Total votes 31: ↑31 and ↓0+31
Comments5

Готовим идеальный CSS

Reading time13 min
Views58K
Привет, Хабр!

Не так давно я понял, что работа с CSS во всех моих приложениях — это боль для разработчика и пользователя.

Под катом лежат мои проблемы, куча странного кода и подводные камни на пути к правильной работе со стилями.

Read more →
Total votes 38: ↑32 and ↓6+26
Comments25

Реверс-инжиниринг исходного кода коронавирусной вакцины от компаний BioNTech/Pfizer

Reading time11 min
Views105K
Добро пожаловать. В данном посте мы посимвольно разберём исходный код вакцины BioNTech/Pfizer SARS-CoV-2 мРНК.

Да, такое заявление может вас удивить. Вакцина – это ведь жидкость, которую вводят человеку в руку. При чём тут какой-то исходный код?

Хороший вопрос. Начнём мы с небольшой части того самого исходного кода вакцины BioNTech/Pfizer, также известной, как BNT162b2, также известной, как Tozinameran, также известной, как Comirnaty.


Первые 500 символов мРНК BNT162b2.

В сердце вакцины находится вот такой цифровой код. Его длина составляет 4284 символа, так что его вполне можно уместить в несколько твитов. В самом начале процесса производства вакцины кто-то закачал этот код в ДНК-принтер (ага), который, в свою очередь, превратил байты с накопителя в реальные молекулы ДНК.
Total votes 238: ↑232 and ↓6+304
Comments366

Удачная модель ветвления для Git

Reading time10 min
Views994K
Перевод статьи Vincent Driessen: A successful Git branching model

В этой статье я представляю модель разработки, которую использую для всех моих проектов (как рабочих, так и частных) уже в течение года, и которая показала себя с хорошей стороны. Я давно собирался написать о ней, но до сих пор не находил свободного времени. Не буду рассказывать обо всех деталях проекта, коснусь лишь стратегии ветвления и управления релизами.



В качестве инструмента управления версиями всего исходного кода она использует Git.

Читать дальше →
Total votes 180: ↑171 and ↓9+162
Comments105

Парадокс, положивший начало научным вычислениям

Reading time21 min
Views45K


В 1953 году научные сотрудники Лос-Аламосской национальной лаборатории подбирали задачу для одного из первых электронных компьютеров. Выбор пал на простейшую одномерную систему — цепочку грузиков соединённых пружинами с нелинейной упругостью. Результаты моделирования вполне соответствовали ожиданиям: после возбуждения основного колебательного режима систему предоставляли самой себе, после чего энергия равномерно распределялась по остальным колебательным модам, и движения цепочки обретали характер белого шума.

Но однажды, из-за затянувшегося обеденного перерыва, машину оставили работать дольше обычного. Спохватившись, учёные вернулись в компьютерный зал и заметили, что расчётная система, пробыв некоторое время в состоянии теплового равновесия, вышла из него, а энергия в процессе эволюции периодично кочевала между наиболее длиноволновыми модами, практически не передаваясь на коротковолновые колебания. И в конце концов, система возвращалась из хаоса в исходное состояние! Этот парадокс ознаменовал собой рождение компьютерного моделирования, теории детерминированного хаоса и солитоники.
Читать дальше →
Total votes 92: ↑92 and ↓0+92
Comments47

Настройка Webpack 5 с нуля

Reading time10 min
Views208K


Узнайте, как использовать вебпак для сборки JavaScript, изображений, шрифтов и стилей, а также как запускать сервер для разработки

Если вы раньше использовали вебпак 4, вот некоторые отличия от 5 версии:

  • команда «webpack-dev-server» теперь выглядит как «webpack-serve»
  • отдельная установка file-loader, raw-loader и url-loader больше не требуется, вы можете использовать встроенные загрузчики ресурсов (asset modules)
  • полифилы для Node.js больше не поддерживаются, поэтому если, например, вы получили ошибку для stream, необходимо добавить пакет «stream-browserify» в качестве зависимости и { stream: «stream-browserify» } в качестве алиаса в настройки вебпака

Что такое вебпак?


По большей части, сайты больше не пишутся на чистом HTML с небольшим количеством JavaScript — часто они создаются только с помощью JavaScript. Поэтому возникает необходимость в сборке, минификации и транспиляции кода. Вот где вебпак приходит на помощь.

Вебпак — это сборщик модулей. Он служит для упаковки кода для использования браузером. Он позволяет использовать последние возможности JavaScript с помощью Babel или использовать TypeScript и компилировать его в кроссбраузерный минифицированный код. Он также позволяет импортировать статические ресурсы в JavaScript.

Для разработчиков вебпак также предоставляет сервер для разработки, который умеет обновлять модули и стили на лету при сохранении файла. Инструменты командной строки, такие как «vue create» и «react-create-app» используют вебпак за сценой, но вы легко можете создать собственную настройку вебпака для указанных фреймворков.

Вебпак также умеет делать много других вещей, но данная статья посвящена основам его настройки и использования.
Читать дальше →
Total votes 15: ↑15 and ↓0+15
Comments12

JavaScript: изучаем регулярные выражения на практике

Reading time18 min
Views68K

image


Регулярное выражение (далее также — регулярка) — это последовательность специальных символов, формирующих паттерн или шаблон (pattern), который сопоставляется со строкой.


Цель такого сопоставления может состоять либо в поиске подстроки в строке, например, для замены подстроки, либо в определении соответствия строки шаблону для валидации строки.


В данной статье мы сосредоточимся на валидации.


Что конкретно мы будем делать? Мы возьмем несколько регулярок из validator.js (наиболее популярной библиотеки для валидации данных с помощью регулярных выражений) и произведем их подробный разбор. Также мы рассмотрим несколько дополнительных регулярок и один алгоритм.


Как результат, мы реализуем несколько полезных функций, которые вы впоследствии сможете использовать в своих проектах.

Читать дальше →
Total votes 25: ↑19 and ↓6+19
Comments7

Information

Rating
4,219-th
Location
Россия
Registered
Activity

Specialization

Fullstack Developer, Web Developer
Middle
From 120,000 ₽
JavaScript
React
Node.js
TypeScript
HTML
CSS
Webpack
Redux
Express
Web development