Pull to refresh
0
0

Разработчик Postgres

Send message
А есть возможность в cocos 2d использовать нативную систему координат? Это у которой начало в верхнем левом углу экрана.
Без понятия как происходит сборка проекта в cocos js, я первой статье писал, что не использую какие-либо движки. Я говорю в целом о программировании приложений для мобильных платформ. Чтобы написать приложение для андроида, нужно использовать android studio, для WP Visual Studio, ну и так далее. Intel XDK предлагает абстрагироваться от нативных инструментов и использовать HTML5 для написания кросс-платформенных приложений. Конечно это не уникальная черта именно Intel XDK, есть еще Cordova (которая и является основой для XDK) и ряд других. Но Intel предлагает вполне себе законченное, удобное решение. Например App Preview (приложение, которое позволяет тягать из облака свой проект и запускать его на реальном устройстве), позволило мне быстро пощупать возможность платформы, без необходимости настраивать драйвера, разблокировать устройство и лишило меня кучи других «интересных» задач. Разве не удобно?
Ну статья же не обзор Intel XDK =) Как я понимаю, она рассчитана на тех, кто использует Intel XDK и желает использовать cocos 2d на этой платформе, а не том, что все должны срочно переезжать на неё. Это кстати не IDE, а платформа для разработки кросс-платформенных приложений. Серьезно, прочитайте аннотацию на сайте Intel https://software.intel.com/ru-ru/intel-xdk =) P.S. Сборка в облаке не для того, чтобы ускорить сам процесс сборки приложения, а чтобы освободить разработчика от необходимости хранить кучу сред для сборки приложения под конкретную платформу.
Об этом можно узнать просто прочитав, что такое Intel XDK на официальном сайте. Из самых значимых фишек могу отметить сборку приложения в облаке, возможность теста приложений на устройстве из облака с помощью Intel App Preview.
WebGL должен ускорять графику вроде. Читал где-то, что собирать под Android лучше с Crosswalk, т.к. штатный WebView у Android'а тормознутый.
Из чего состояла демка? Я как-то проводил тест с отображением 96 анимированных спрайтов, было стабильно 60 фпс на lumia 435. Но я сознательно не использовал никакие движки, чтобы оценить быстродействие самого canvas'а.
О! Наконец-то затронули тему создания игр в таком замечательном инструменте как Intel XDK. А почему не упомянули про App Preview? Ждемс второй статьи.

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Registered
Activity