Разработчик Postgres
Разработка HTML5-игр в Intel XDK. Часть 4. Система координат и перемещение объектов
bunnyrock
А есть возможность в cocos 2d использовать нативную систему координат? Это у которой начало в верхнем левом углу экрана.
0
LookРазработка HTML5-игр в Intel XDK. Часть 3. Знакомство со змейкой
bunnyrock
Без понятия как происходит сборка проекта в cocos js, я первой статье писал, что не использую какие-либо движки. Я говорю в целом о программировании приложений для мобильных платформ. Чтобы написать приложение для андроида, нужно использовать android studio, для WP Visual Studio, ну и так далее. Intel XDK предлагает абстрагироваться от нативных инструментов и использовать HTML5 для написания кросс-платформенных приложений. Конечно это не уникальная черта именно Intel XDK, есть еще Cordova (которая и является основой для XDK) и ряд других. Но Intel предлагает вполне себе законченное, удобное решение. Например App Preview (приложение, которое позволяет тягать из облака свой проект и запускать его на реальном устройстве), позволило мне быстро пощупать возможность платформы, без необходимости настраивать драйвера, разблокировать устройство и лишило меня кучи других «интересных» задач. Разве не удобно?
0
LookРазработка HTML5-игр в Intel XDK. Часть 3. Знакомство со змейкой
bunnyrock
Ну статья же не обзор Intel XDK =) Как я понимаю, она рассчитана на тех, кто использует Intel XDK и желает использовать cocos 2d на этой платформе, а не том, что все должны срочно переезжать на неё. Это кстати не IDE, а платформа для разработки кросс-платформенных приложений. Серьезно, прочитайте аннотацию на сайте Intel https://software.intel.com/ru-ru/intel-xdk =) P.S. Сборка в облаке не для того, чтобы ускорить сам процесс сборки приложения, а чтобы освободить разработчика от необходимости хранить кучу сред для сборки приложения под конкретную платформу.
0
LookРазработка HTML5-игр в Intel XDK. Часть 3. Знакомство со змейкой
bunnyrock
Об этом можно узнать просто прочитав, что такое Intel XDK на официальном сайте. Из самых значимых фишек могу отметить сборку приложения в облаке, возможность теста приложений на устройстве из облака с помощью Intel App Preview.
+1
LookРазработка HTML5-игр в Intel XDK. Часть 1. Знакомство с XDK
bunnyrock
WebGL должен ускорять графику вроде. Читал где-то, что собирать под Android лучше с Crosswalk, т.к. штатный WebView у Android'а тормознутый.
0
LookРазработка HTML5-игр в Intel XDK. Часть 1. Знакомство с XDK
bunnyrock
Из чего состояла демка? Я как-то проводил тест с отображением 96 анимированных спрайтов, было стабильно 60 фпс на lumia 435. Но я сознательно не использовал никакие движки, чтобы оценить быстродействие самого canvas'а.
0
LookРазработка HTML5-игр в Intel XDK. Часть 1. Знакомство с XDK
bunnyrock
О! Наконец-то затронули тему создания игр в таком замечательном инструменте как Intel XDK. А почему не упомянули про App Preview? Ждемс второй статьи.
+1
LookInformation
- Rating
- Does not participate
- Location
- Россия
- Registered
- Activity