1) На пленку сегодня уже практически никто не снимает.
2) МАКСИМАЛЬНОЕ разрешения скана 35мм это 4096x3277. Но 99% материала цифруется в 2к и в таком же виде печатается обратно на негатив (мастер). Но мало из этого мы видим на экране тк на позитиве который уходит в кинотеатр получается ~1200 точек по ширине. Так что смотреть пленку в кинотеатре это намазывать себе глаза мылом, лучше посмотреть блюрей :)
3) Поток 2K (fullap) сканов в DPX 10bit это 300мб/сек или 18гб/минута. В 4К — 600мб/сек или 36 гб/минута.
4) Так что к «настоящему кинотеатральному качеству» мы уже давно подобрались и перебрались.
Снят то он снят, но мастер на выходе 2К (1920 + 128px).
Проблема 4К не в камерах (уже у каждого школьника в Москве есть возможность аренды эпика который как раз снимает 5K), а в производстве графики под такое разрешение.
Даже просто для того чтобы гнять в реалтайме исходники 4К без компрессии на одну VFX станцию нужна пропускная способность в 600 мб/сек. А если таких станций в студии 40? Технологии на базе InfiniBand и решения Isilon сейчас стоят как ангар самолетов :)
Само собой 4х кратное увеличение разрешения несет за собой космические апгрейды (одна рабочая станция будет стоить порядка 20-30к$). Плюс увеличение сроков по производству в ~2-3 раза. Пара студий уже обожглись на «пробе пера» с выходом в 4К.
Говоря о проблемах, я изначально подразумевал съемку на бимсплитеры/конвергирующиеся риги. Параллельная съемка с этим не сравниться.
И когда я говорил «синхронизация», я говорил не о том как запустить камеры одновременно, а о том что у одновременно запущенных камерах может быть рассинхронизация по таймкоду или не дай бог(!!!) по затвору.
Локет не спасает на скоростях выше 48фпс (это про таймкод), а у эпиков есть рандомная вероятность что выше 144 убежит и шаттер.
А про стерео контроль, даже 3ality SIP не панацея, его анализ не идеальный. Все равно все нужно доводить на посте.
А по поводу проблем, то если смотреть по отдельности на все элементы производства 3д — то да, все вроде более менее понятно, но когда собирается все вместе — есть миллион мест где можно накосячить и в итоге сломать зрителю глаза :)
Начиная от неправильного алайна камер, разного фокуса в глазах, кривой геометрии на широкой оптике, фларами, перегибы при расчете конвергенции или базы (тут нужно вспомнить про то, что стерео эфект прямо пропорционален размеру экрана и расстоянию на котором находится зритель, поэтому базу при съемке нужно выбирать соответственно тому ГДЕ стерео контент будет показываться — на 30ти метровом экране аймакса, или дома на компе с 22'' экранчиком), рассинхроном по затвору, неправильным монтажом (с точки зрения 3д), ошибками при композе, и заканчивая жадным гомосеком Васей, управляющим кинотеатра, который заставил механиков «зажать» лампы проекторов по яркости чтобы они реже выгорали, да так, что зритель в зале видит ну совсем нихера =)
Я уже не говорю про банальные вещи такие как перевернутые глаза, рассинхрон между кадрами, выбор оптики (все что больше 50мм смотрится как говно) и прочее, прочее, прочее..=)
Очень многое зависит от исходного качества 3д контента. Открою вам секрет что больше 60% фильмов которые идут в 3д формате, сняты в 2д, и конвертированы на постпродакшене. Линкольн, Мстители, Франкенвини, ЛвЧ 3 и тд это конвертированные картины. Качественно сделать конвертацию очень сложно (и нереально дорого и долго) поэтому от такой радости сразу начинают болеть глаза.
Вариант 2: Снято типо реально в 3д на две камеры, но снято паршиво/на дешевые риги/нарушен техпроцесс/стерео сведение на продакшене|постпродакшене не делалось/стереограф — мудак.
Вариант 3: Ваши индивидуальные особенности. Наименее вероятно :)
Хотя с другой стороны при просмотре 3д очень активно начинают работать мышцы глаз которые отвечают за сведение (медиальные и латеральные), и если у вас проблемы с сосудами, с давлением или просто эти мышцы не достаточно развиты, просмотр 3д может вызывать болевые ощущения.
Кстати — минимизировать болевые ощущения при просмотре управляя точкой сведения и объемом при съемке/на посте — является одной из основных задач стереографера (см. 2й пункт :).
Вообще в 3д есть огромное количество подводных камней из-за чего просмотр может быть испорчен. Это тема не на одну статью и даже книгу. Нужно заставить себя сделать цикл статей для хабра :)
как DCP делать не надо мне рассказывать, я это уже наизусть выучил.
1) назовите мне хоть 1 камеру кроме рэдов которые снимают 4к.
2) назовите мне хоть 1 кино которое мастерилось И снималось (не upscale) в 4к.
3) назовите мне хоть 1 кинотеатр не в сша который бы показывал 4к.
Еще раз повторяю — мастера Хоббита в 4к не существует!
Бюджета не хватит сделать в 3D@48fps 4K. Да и технологически это сейчас тупо *невозможно*.
2) МАКСИМАЛЬНОЕ разрешения скана 35мм это 4096x3277. Но 99% материала цифруется в 2к и в таком же виде печатается обратно на негатив (мастер). Но мало из этого мы видим на экране тк на позитиве который уходит в кинотеатр получается ~1200 точек по ширине. Так что смотреть пленку в кинотеатре это намазывать себе глаза мылом, лучше посмотреть блюрей :)
3) Поток 2K (fullap) сканов в DPX 10bit это 300мб/сек или 18гб/минута. В 4К — 600мб/сек или 36 гб/минута.
4) Так что к «настоящему кинотеатральному качеству» мы уже давно подобрались и перебрались.
Проблема 4К не в камерах (уже у каждого школьника в Москве есть возможность аренды эпика который как раз снимает 5K), а в производстве графики под такое разрешение.
Даже просто для того чтобы гнять в реалтайме исходники 4К без компрессии на одну VFX станцию нужна пропускная способность в 600 мб/сек. А если таких станций в студии 40? Технологии на базе InfiniBand и решения Isilon сейчас стоят как ангар самолетов :)
Само собой 4х кратное увеличение разрешения несет за собой космические апгрейды (одна рабочая станция будет стоить порядка 20-30к$). Плюс увеличение сроков по производству в ~2-3 раза. Пара студий уже обожглись на «пробе пера» с выходом в 4К.
Так что ближайшие пару лет кина не будет :(
Там 2 матрицы у ретины — самсунговская и лыжовская. У самсунгов все замечательно, а у LG проблемы.
ps Практически всем у кого матрицы LG и кто обратился в саппорт матрицы поменяли.
pps Продам ретину в максимальной конфигурации, пользовался 3 дня, не понравилась =( Матрица самсунг.
И когда я говорил «синхронизация», я говорил не о том как запустить камеры одновременно, а о том что у одновременно запущенных камерах может быть рассинхронизация по таймкоду или не дай бог(!!!) по затвору.
Локет не спасает на скоростях выше 48фпс (это про таймкод), а у эпиков есть рандомная вероятность что выше 144 убежит и шаттер.
А про стерео контроль, даже 3ality SIP не панацея, его анализ не идеальный. Все равно все нужно доводить на посте.
ну точнее должно быть как то так: i47.tinypic.com/34xqtmv.jpg
А по поводу проблем, то если смотреть по отдельности на все элементы производства 3д — то да, все вроде более менее понятно, но когда собирается все вместе — есть миллион мест где можно накосячить и в итоге сломать зрителю глаза :)
Начиная от неправильного алайна камер, разного фокуса в глазах, кривой геометрии на широкой оптике, фларами, перегибы при расчете конвергенции или базы (тут нужно вспомнить про то, что стерео эфект прямо пропорционален размеру экрана и расстоянию на котором находится зритель, поэтому базу при съемке нужно выбирать соответственно тому ГДЕ стерео контент будет показываться — на 30ти метровом экране аймакса, или дома на компе с 22'' экранчиком), рассинхроном по затвору, неправильным монтажом (с точки зрения 3д), ошибками при композе, и заканчивая жадным гомосеком Васей, управляющим кинотеатра, который заставил механиков «зажать» лампы проекторов по яркости чтобы они реже выгорали, да так, что зритель в зале видит ну совсем нихера =)
Я уже не говорю про банальные вещи такие как перевернутые глаза, рассинхрон между кадрами, выбор оптики (все что больше 50мм смотрится как говно) и прочее, прочее, прочее..=)
Вариант 2: Снято типо реально в 3д на две камеры, но снято паршиво/на дешевые риги/нарушен техпроцесс/стерео сведение на продакшене|постпродакшене не делалось/стереограф — мудак.
Вариант 3: Ваши индивидуальные особенности. Наименее вероятно :)
Хотя с другой стороны при просмотре 3д очень активно начинают работать мышцы глаз которые отвечают за сведение (медиальные и латеральные), и если у вас проблемы с сосудами, с давлением или просто эти мышцы не достаточно развиты, просмотр 3д может вызывать болевые ощущения.
Кстати — минимизировать болевые ощущения при просмотре управляя точкой сведения и объемом при съемке/на посте — является одной из основных задач стереографера (см. 2й пункт :).
Вообще в 3д есть огромное количество подводных камней из-за чего просмотр может быть испорчен. Это тема не на одну статью и даже книгу. Нужно заставить себя сделать цикл статей для хабра :)
сравните :) — www.youtube.com/watch?v=u2yzFD1Fr8Y
Сделайте «Полку» :) Лист из отмеченных фильмов.
Из серии «Мне нравится, это отложи и давай следующий.»
1) назовите мне хоть 1 камеру кроме рэдов которые снимают 4к.
2) назовите мне хоть 1 кино которое мастерилось И снималось (не upscale) в 4к.
3) назовите мне хоть 1 кинотеатр не в сша который бы показывал 4к.
ЩИТО? ВСЕ мастера для кинотеатров это 2k DCP или ~1.2k позитив.
4k ТОЛЬКО IMAX Digital и то, IMAX делают upscale сами из 2к материала.