• Разработка прибыльной Android игры двумя школьниками
    0

    Я не об этом. Доход от рекламы может иметь тоже издатель, и получать доход от рекламы будет издатель. Тот же гугл.плей, а вот автору приложения выплачивается авторский гонорар, из чего уж он считается совершенно неважно.
    Но если там напрямую с рекламы сразу себе в карман деньги идут, то тут уже наверное надо смотреть что по этому поводу закон говорит.
    А, всё… чуть выше Вы всё расписали очень дотошно. Но в целом без рекламы можно не заморачиваться ИП.

  • Разработка прибыльной Android игры двумя школьниками
    +1

    А с таким понятием как авторские отчисления Вы знакомы? Пока ты сам лично не продаёшь ничего, ты не занимаешься никакой предпринимательской деятельностью.

  • Повесть о создании классической RTS в домашних условиях с нуля (часть 2: «Воскрешение») Продолжение статьи: GUI
    0

    Очень любопытно.
    Сам проходил путь разработки своей системы GUI "с нуля". Рисовал, анимировал, программировал. Нелёгкое это дело, надо сказать.

  • Игра не стоит свеч, она стоит денег: от чего зависят и как меняются цены на игры?
    0
    О чем и речь. 2000 это менее 50 баксов, а ААА игры в европе и штатах стоят по 60баксов\евро, что еще выше. То есть даже 2000 это уже сниженная цена. А 400-500, это для остальных стран цена обычных инди поделок.
  • Игра не стоит свеч, она стоит денег: от чего зависят и как меняются цены на игры?
    +1
    Господи, да всё проще. Стим просит выставить только базовую стоимость (для штатов). Остальные считаются автоматически с коэффициентами, которые в Valve придумали не от хорошей жизни, а для улучшения продаж. И так выходит, что бакс в Росии равняется примерно 25 рублям (по версии Валв). Далее они могут уже варьировать цены. Например для России той же часто цену могут еще приспустить, оставив нам только Русский язык и невозможность дарить за пределы РФ и покупать, соотвественно тоже.
    Никакого заговора нет.

    А люди не хотят платить даже минимальные у нас цены, всё пытаются спиратить, поэтому по 2К платить тем более не будут.
  • Blast-off. От идеи до релиза
    0

    О, нет! Это только начало :)
    Это больше сейчас демо, с минимальным контентом еще. В планах сделать ещё очень много.
    Вот например сейчас игрокам доступно обучение и бесконечный режим игры. Как только игрок понял механику, то бесконечный режим его увлекает на несколько часов. Кого-то на сессии по 10-20 минут в день, чисто снять напряжение. Но этого, конечно же, очень мало.
    Поэтому мы работает над уровнями, кампанией, испытаниями, врагами, локациями, достижениями, новыми умениями и оружием, улучшенной прокачкой и так далее. В ближайшие дней десять мы запустим третье обновление, расширяющее всё то, что есть сейчас и дополняющее порцией нового контента.
    Планируем каждый месяц делать хотя-бы по паре обновлений. А когда мы решим, что сделали достаточно много, игра уйдет и раннего доступа и продолжит развиваться уже в релизе.

  • Blizzard анонсировала переиздание оригинального StarCraft
    +2
    Я-то глянул еще вчера всё. Я о том, что в теле статьи скриншоты сбивают с толка своим размером и пережатостью. Кто-то может не дойти до сайта, глянув на сравнение скриншотов.
  • Blizzard анонсировала переиздание оригинального StarCraft
    +2
    Скриншотик бы side-by-side или хотябы кликабельный. А то разницы не заметно практически никакой. Хотя при таком адском сжатии JPEG разницы вообще нет. Я бы даже сказал что оригинал судя по этим скринам выглядит лучше.
    По ролику видно, что стало лучше, но зачем так в статике было рубить качество?
  • Чуть не уволили по статье… на Хабре
    +1

    Так их обычно и проводят в рабочее время, как минимум частично. Тоесть рабочий день в этот день получается явно сильно короче. Можно не идти, а остаться поработать еще :) Ни в одной компании еще не было корпоратива новогоднего в выходной.

  • Чуть не уволили по статье… на Хабре
    0

    Так и не ходите на них, если они Вам не по душе.

  • Чуть не уволили по статье… на Хабре
    0

    А чего может быть принудительного в оплате тебе спортзала по твоему выбору? Хочешь один ходи, хочешь с друзьями, хочешь с коллегами. Речь не о навязывании, а о так называемом "соц.пакете". Не зарплатой же единой. Нам вот проездной оплачивали в одном месте до работы.
    А в другой конторе была все время еда на кухне. Творожки, йогурты, бутербордики. Водичка газированная с соками, фрукты, а летом еще и мороженка.
    Принудительности не наблюдал как-то.

  • Чуть не уволили по статье… на Хабре
    0

    Ну вот у нас было так — поехать в загородный дом отдыха, отпраздновать ДР компании. С выступлениями музыкантов, застольем, конкурсами и награждением сотрудников медалями и грамотами, кто заслужил за прошедший год. А так как выезжали на 2 дня с ночовкой, то первый день отдых кто во что горазд, или же командные игры. Общение оно само возникало. И никто никого не пинал, если ты не хотел ехать. И да, можно было взять с собой туда жену\подругу бесплатно тоже отдохнуть пару дней.
    Называйте как хотите :)

  • Чуть не уволили по статье… на Хабре
    0

    Смотря кого считать, но 20-30 человек это довольно маленькая. При условии что там и бухгалтерия, и кадры и всё остальное.

  • Чуть не уволили по статье… на Хабре
    +1

    Еще раз говорю — если это всё хорошо сделано и это факультативно, то в чем проблема? Отдайте деньгами лучше, так? Вам будет приятнее, если вместо корпортива на Новый Год дадут премию в 2500р? Врядли. Вот слова эти "тимбилдинги", "карго-культ", "эйчары" это вот уже говорит что подобные мероприятия вы переживали не в лучшем месте.
    У нас был, ну как был, она и сейчас там рабоает, отличная (скажу вашим словом) "эйчар". И ивенты были тоже отличные. Повторюсь, я всегда относился к этому скептически и понимаю теперь что это потому, что именно там они мне все нравились. Раз на раз не приходится. Не стоит переносить свой негативный опыт на всё подряд.

  • Чуть не уволили по статье… на Хабре
    +2

    С чего вы взяли что компания покушается на что-то?
    Путать коллег с друзьями не стоит, но вот я три года работаю в одной компании и до сих пор не знаю людей, с которыми работаю. Многих как зовут, должности почти всех, кто не в моём отделе. Некоторых вижу и вообще незнаю работают они у нас или нет. А в той компании я знал с кем работаю, как их зовут, должности. И как с ними общаться тоже. Именно подобные ивенты несколько сплочают коллегтив и разряжают обстановку.
    Я не про "бухание" на новый год говорю, конечно же.

  • Чуть не уволили по статье… на Хабре
    +1

    А кто вас заставляет на них ходить? Не ходите. Корпоратив например новогодний делают почти все. И он как бы факультативен.
    Я вот работал в одном месте, где любой ивент был просто отличным. И я сначала относился скептически, а потом мне очень понравилось. Устроить всё можно по разному. Обычно везде это уныние и скука, да.

  • Чуть не уволили по статье… на Хабре
    0

    Оу… Видимо комментарий не прогрузился.

  • Чуть не уволили по статье… на Хабре
    +4

    Отчего же? Даже в маленькой конторе не сложно создать некие правила хорошего кода и следовать им самому и всем программистам настоятельно рекомендовать. И предупредить что если увидишь иное, то пусть не обижаются, что код перепишется начальством, а премия уменьшится.

  • Чуть не уволили по статье… на Хабре
    +5

    О вот тут вы не правы. Это очень зависит от мнения руководства. Вот у нас, например, фиг сменишь направленность деятельности. На кого пришел, тем и уйдешь и никак иначе.

  • Чуть не уволили по статье… на Хабре
    +6

    Я за всякие спортзалы и разные мероприятия. Выезды на природу на уикэнд, и внутри компании всякое. Чтобы разнообразить день сурка.
    На хабр пишу. Начальство не в курсе, коллеги читают с удовольствием. Уволить, наверное не уволят. Но могут пожурить что можно было бы "не на херню время тратить, а на работе задерживаться почаще". ИМХО в небольших компаниях хотят почему-то, чтобы сотрудник разделял энтузиазм владельцев, мало при этом интересуясь мнением сотрудников на этот счет.
    Но вот скрамы, аджайлы… брррр нет, спасибо.

  • Blast-off. От идеи до релиза
    0

    За поддержку спасибо, нам приятно очень.

  • Blast-off. От идеи до релиза
    0

    Возможно, но движок надо переделывать на opengl будет.

  • Blast-off. От идеи до релиза
    0

    В теории только. В любом случае это надо пробовать. В текущей ситуации это значит переписать весь код на что-то отличное от делфи и весь движок с директХ. Ну и планшет для этого надо какой-то покупать. А на текущий момент нам еще РС версию надо доделывать.


    Хотя сама по себе идея отторжения не вызывает.

  • Blast-off. От идеи до релиза
    +1

    Ну лазарус это <> линукс. Так что это вопрос немного, кхм, был задан изначально неточно.

  • Blast-off. От идеи до релиза
    0

    Нам сейчас не продажи нужны, а обратная связь с игроками, и собственно, эти самые игроки :)

  • Blast-off. От идеи до релиза
    0

    Лазарус тут не нужен. Компоненты никакие не используются. Поэтому не вижу причин чтобы было нельзя. Но доделывать видимо придется при этом. Сразу с пинка вот соберется. В самой игре более 600Кб кода уже.

  • Blast-off. От идеи до релиза
    +1

    Один из самых популярных вопросов. Увы, не зашла бы. Был прототип под телефончик. Играть неудобно. СТрелять удобно, двигаться нет. Гироскопы ужасно для этого подходят. Играть в ландшафтном очень мелко, а в портретном закрываешь пальцами всю зону действия. Короче беда.
    Если игру и выпустить там, это будет игра крайне отдаленно напоминающая то, что мы делаем для ПК.

  • Blast-off. От идеи до релиза
    0

    Я не скажу за коллегу ZblCoder, но я лично в них и не играл, стыдно признаться.
    А что интересно, Вы спрашивайте.

  • Что Steam Direct может значить для инди-разработчиков
    0

    Ну, возможно Вы и правы.

  • Что Steam Direct может значить для инди-разработчиков
    0

    Это можно было бы решить фиксированным временем прохождения. Даётся Вам месяц или два. Прошли, ок, не прошли и не надо. Идея сырая, конечно, но она бы показывала реальную заинтересованность публики. Не более, не менее.

  • Что Steam Direct может значить для инди-разработчиков
    0

    Если взнос возвращаемый, то одиночек это не отсеет. Вы и правда думаете, что если человек зарабатывал на играх в стиме, то не сможет внести взнос?

  • Что Steam Direct может значить для инди-разработчиков
    +1

    А вообще, мне больше по душе была бы идея сделать не взнос, а доработать гринлайт, чтобы люди предзаказывали игру. Ну например — ты кидаешь игру на гринлайт, получаешь 1000 предзаказов — проходишь, не получаешь, нет. Если не проходишь деньги возвращаются игрокам. Если проходишь — остаются у стима и начисляются тебе в день релиза игры, а людям в день релиза игры выдаются на аккаунт копии игр.
    Плюс такой системы — люди голосуют рублем, тоесть ДА не нажмут люди, нагнанные с форума. Нужны реально заинтересованные люди. Но, допустим, в таком случае люди платят 50% от последующей цены.
    Тоесть смешать кикстартер с гринлайтом. Если в двух словах.

  • Что Steam Direct может значить для инди-разработчиков
    0

    В такие моменты я радуюсь, что мы прошли уже гринлайт и директ нам еще долго не светит. Но концепция возвращаемого взноса определенно может отсеять откровенный шлак, который приносил мизерный доход. И это очень радует.

  • Наука на страже интерфейсов: как сделать кнопки в приложении по-настоящему удобными
    0

    Странно только при всём этом было в виндовс 10 мобайл видеть в скайпе и других приложениях от МС кнопки размером гораздо меньше 10 мм. Гайдлайны написали, а сами не следуют.

  • Обзор Philips Xenium V787: долгоиграющая рабочая лошадка
    0
    4000 у него, но почему-то везде пишут 4100. И работает он при этом дольше этого филипса из обзора. Так что не очень понимаю чем же он такой крутой.
  • Greenlight умер. Да здравствует Direct
    0
    Я не думал что мой коммент улетит так вниз, иначе бы сначала прочитал ветку до конца. Всегда найдётся кто-то, кого не будет устраивать что-то. Всем угодить невозможно.
  • Greenlight умер. Да здравствует Direct
    0
    Зачем вам Демо-версия, если в любую игру можно поиграть 2 часа и вернуть если она не понравилась?
  • Greenlight умер. Да здравствует Direct
    0
    Вот о том и речь. И не найдете вы игры для старого железа, даже если не будет не оптимизированных юнити поделок от школьников.
  • Greenlight умер. Да здравствует Direct
    0
    Greenlit это прошедшие.
  • Greenlight умер. Да здравствует Direct
    0
    Поверьте, мы тоже вынуждены писать «какую-то» муть. Что-то из разряда того в чем мы уверены. Оптимизировать игры 2017го года под железо 2007 уже не очень рентабельно, судя по статистике в стиме. Скажем, если игра выдает не менее 30фпс при 1024х768 это минимальные требования?
    Или же минимальные это когда 1920х1080 и 60фпс?
    Если первое, я могу писать что для моей игры достаточно geforce 6600 + coreduo. А если второе, то вынужен писать Intel i3 + Intel HD Graphics.
    Написать в эти пункты что-то правда адекватное чрезмерно сложно.