Т.е. 256МБ рамы — это уже кот наплакал?
У меня в университете был предмет, связанный с распараллеленными вычислениями. И на практических занятиях мы гоняли те же матрицы по 100mbps сети — никто не умер.
Ваш сарказм не уместен.
В пресс-релизе говорится, что такая система вполне себе неплохое средство для обучения студентов высоко-производительным (читайте «распараллеленным») вычислениям.
А для того, чтобы прогнать несколько тестов, собрать результаты и отобразить их в сравнительной таблице, «множество ученых, инженеров и программистов» и ни к чему.
Вообще странно всё это. Такое впечатление, что сделали ради лулзов. Больше всего поражает, что даже в пресс-релизе университета ни слова о производительности, лишь упоминание того, что первым тестом было вычисление числа пи.
Дело не в том, что люди не могут отличить.
Я бы тоже, вероятно, не отличил. Но я бы и не стал расхваливать. Сказал бы, что не могу сравнивать, потому что не знаю, что и с чем, т.к. не слежу / не разбираюсь / мне пофигу.
Занимался этим вопросом около года назад. Насколько я понял, ковыряние в EDID — самый популярный способ под Виндой. Хотя на цивилизованный он не похож совершенно.
И будут правы. Кто поистине уверен в себе — у того всё получится. Ссылок с пруфами в комментариях к этой статье уже набросали.
В целом идея статьи неплохая. Только вот подача в ультимативной безапелляционной форме, с диким налётом скептицизма — это фейл.
Да не так уж и самостоятельно на самом деле. Хоть они и называются «беспилотниками», ими все равно управляют операторы, находящиеся на земле. По сути от «обычных» пилотируемых машин они отличаются удаленными органами управления.
Мотивирует? По-моему, там одна печаль и уныние.
Совсем недавно дискутировал на эту тему с товарищем. Моя точка зрения следующая: слишком уж много там пессимизма. Да, разрабатывать игры не так весело, как в них играть, но не стоило вообще весь фильм вокруг это закручивать. Сложилось впечатление, что авторы хотели показать инди-девелоперов как каторжников, у которых радостей в жизни, кроме как зарелизить игру, нет: ни друзей, ни тусовок, ни спорта, ни других развлечений. Может быть, персонажи фильма действительно в жизни такие, но такими являются не все инди. Могли бы более активными представителями инди-геймдева разбавить эту тоску.
Еще раз: сам фильм неплох и мне в целом понравился. Но какой-то он однобоко печальный. Хотя возможно он таким и задумывался.
Как получить похожий эффект без дополнительной текстуры: pastebin.com/sErK2Lsa
В первом комментарии к первой части статьи верно написали, что неплохо бы вообще все расчеты на ГПУ перенести. Да и ДХ10+ не нужен, можно все считать в вершинном шейдере, взаимодействия между частицами то нет.
У меня в университете был предмет, связанный с распараллеленными вычислениями. И на практических занятиях мы гоняли те же матрицы по 100mbps сети — никто не умер.
В пресс-релизе говорится, что такая система вполне себе неплохое средство для обучения студентов высоко-производительным (читайте «распараллеленным») вычислениям.
А для того, чтобы прогнать несколько тестов, собрать результаты и отобразить их в сравнительной таблице, «множество ученых, инженеров и программистов» и ни к чему.
Я бы тоже, вероятно, не отличил. Но я бы и не стал расхваливать. Сказал бы, что не могу сравнивать, потому что не знаю, что и с чем, т.к. не слежу / не разбираюсь / мне пофигу.
В целом идея статьи неплохая. Только вот подача в ультимативной безапелляционной форме, с диким налётом скептицизма — это фейл.
1) Аврелий avreliy-games.org.ua/projects
2) Егор Резенов
3) Еще тройка знакомых, которых не стану упоминать в виду того, что игры их либо еще не готовы, либо не зарабатывают денег.
Совсем недавно дискутировал на эту тему с товарищем. Моя точка зрения следующая: слишком уж много там пессимизма. Да, разрабатывать игры не так весело, как в них играть, но не стоило вообще весь фильм вокруг это закручивать. Сложилось впечатление, что авторы хотели показать инди-девелоперов как каторжников, у которых радостей в жизни, кроме как зарелизить игру, нет: ни друзей, ни тусовок, ни спорта, ни других развлечений. Может быть, персонажи фильма действительно в жизни такие, но такими являются не все инди. Могли бы более активными представителями инди-геймдева разбавить эту тоску.
Еще раз: сам фильм неплох и мне в целом понравился. Но какой-то он однобоко печальный. Хотя возможно он таким и задумывался.
gpuattractors.ecoulon.com
plopbyte.com/webgl-particles-demo/
Реализация на OGL, но на DX9 тоже можно сделать. Даже где-то видел. Возможно, это было в Nvidia SDK 9.
Как получить похожий эффект без дополнительной текстуры: pastebin.com/sErK2Lsa
В первом комментарии к первой части статьи верно написали, что неплохо бы вообще все расчеты на ГПУ перенести. Да и ДХ10+ не нужен, можно все считать в вершинном шейдере, взаимодействия между частицами то нет.